Введение
Устройство для игры в интерактивные электронные игры
Портативные электронные игры – это интерактивные электронные игры, часто миниатюрные версии видеоигр, в которые играют на портативных устройствах, известных как портативные игровые консоли, в которых органы управления, дисплей и динамики объединены в одном корпусе. В отличие от универсальных экранов, состоящих из сетки маленьких пикселей, они обычно оснащены специализированными дисплеями, предназначенными для одной игры. Благодаря этой простоте они могут быть размером с умные часы и иногда действительно такими являются. Визуальное отображение в этих играх может варьироваться от нескольких небольших лампочек или светодиодов до буквенно-цифровых экранов, похожих на калькулятор; позже их в основном заменили жидкокристаллические и вакуумно-флуоресцентные дисплеи с детализированными изображениями, а в случае игр на ВФД – и с цветным изображением. Пик популярности портативных игр пришелся на конец 1970-х – начало 1990-х годов, после чего она снизилась. Они являются предшественниками портативных игровых консолей.
История
Ранние портативные игры использовали простые механизмы взаимодействия с игроками, часто ограничивавшиеся подсвеченными кнопками и звуковыми эффектами. К ранним портативным играм относятся Mattel Auto Race (1976) и Mattel Electronic Football (1977), оснащенные простыми красными светодиодными дисплеями; игровой процесс заключался в нажатии кнопок для перемещения иконки автомобиля или квотербека (представленной яркой точкой), чтобы избежать препятствий (представленных менее яркими точками). В 1978 году компания Milton Bradley вышла на рынок портативных игр с Simon – простой игрой на сопоставление цветов и звуков. У Simon не было выделенного дисплея, но имелись четыре цветные подсвеченные кнопки; оригинальная версия была достаточно большой, чтобы использоваться как настольная игра или портативная; более поздние версии становились все меньше. В том же году Parker Brothers также выпустила Merlin – более сложную портативную игру, способную воспроизводить шесть различных игр, используя набор из 11 кнопок с интегрированными светодиодами. Несмотря на относительную простоту, каждая из этих ранних игр имела большой успех. Первоначальный успех Mattel и Parker Brothers вызвал волну подобных портативных устройств, выпущенных в начале 1980-х годов. Среди них выделялась серия популярных двухместных игр "один на один" от Coleco. Другие игры представляли собой миниатюрные версии популярных аркадных видеоигр. В 1979 году Гунпей Йокой, путешествуя на скоростном поезде, увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК-калькулятором, нажимая на кнопки. Йокой тогда пришла в голову идея часов, которые могли бы служить миниатюрной игровой машиной для скоротания времени – игровыми часами. Начиная с 1980 года, Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Йокой, под названием Game & Watch. Используя технологию, применяемую в калькуляторах размером с кредитную карту, появившихся на рынке, Йокой разработал серию игр на ЖК-дисплеях, включающих цифровой дисплей времени в углу экрана. Для более поздних и сложных игр Game & Watch Йокой изобрел крестообразную направленную панель или "D-pad" для управления персонажами на экране. Йокой также включил свою направленную панель в контроллеры игровой консоли Famicom, и крестообразный контроллер для больших пальцев вскоре стал стандартным для контроллеров игровых консолей и повсеместно использовался в индустрии видеоигр в качестве замены джойстика. В 1980-х годах ЖК-дисплеи стали недорогими и во многом заменили светодиодные дисплеи в портативных играх. Использование пользовательских изображений в LCD и VFD играх позволяет им иметь большую детализацию и избежать блочного, пикселизированного вида экранов консолей, но не без недостатков. Вся графика фиксирована на месте, поэтому каждое возможное местоположение и состояние игровых объектов должно быть предварительно задано (и обычно видно при перезагрузке игры), без наложения. Иллюзия движения создается последовательным миганием объектов между их возможными состояниями. Фоны для этих игр – это статические рисунки, наложенные за "движущейся" графикой, которая прозрачна, когда не используется. Отчасти из-за этих ограничений геймплей ранних LCD-игр часто был еще более примитивным, чем у их LED-предшественников. Некоторые из наиболее известных портативных игр эпохи ЖК-дисплеев – серия Game & Watch от Nintendo и игры от Tiger Electronics, а также многие игры от других компаний, особенно конверсии аркадных игр. Новые игры по-прежнему создаются, но большинство из них основаны на относительно простых карточных и настольных играх.
Bandai LCD Solarpower (Солнечная энергия)
В 1982 году серия Bandai LCD Solarpower стала первой серией игровых устройств, работающих от солнечной энергии. Некоторые из её игр, такие как хоррор Terror House, использовали две ЖК-панели, расположенные одна над другой, для создания раннего эффекта 3D. В 1983 году серия Tomytronic 3D от Takara Tomy имитировала 3D с помощью двух светодиодных панелей, которые освещались внешним светом через отверстие в верхней части устройства, что сделало её первым специализированным домашним 3D-устройством для видеоигр. Серия LCD Solarpower – это портативные электронные игры, работающие на солнечной энергии, выпущенные Bandai в 1982 году. Игры серии Double Panel оснащены двумя ЖК-панелями, расположенными одна над другой. Это позволяет развивать игровой процесс в два этапа, обеспечивая большее разнообразие.
Сегодняшние портативные устройства
Несмотря на растущую сложность портативных консолей, таких как Nintendo Switch, специализированные портативные устройства продолжают занимать свою нишу. Среди технофильных геймерских субкультур, таких как Akiba kei, уникальные схемы управления, как в Tuttuki Bako 2008 года, оказались востребованными благодаря своей новизне, однако подобные специализированные портативные устройства встречаются редко. Взрослые увлечения, такие как блэкджек, покер и судоку, также породили десятки оригинальных и поддельных портативных игр. Китайско-русская «Кирпичная игра», популярная в начале 1990-х годов, включала игры, использующие сетку 10 × 20 блоков в качестве примитивного, низкоразрешающего точечного экрана. Такие устройства часто содержат множество вариаций «Тетриса», а иногда и другие игры, такие как гонки, «Breakout» или даже «shoot 'em up», напоминающие «Galaga» или «Battle City», где один блок стреляет блоками по «вражеским» блокам. Наиболее продвинутые модели обычно имеют 26 различных игр, отсортированных по алфавиту, многоканальный звук, синтез речи или цифровые звуковые семплы, а также внутреннюю CMOS-память для сохранения прогресса игры и рекордов при выключении системы. Многие из этих портативных устройств с десятком игр продаются как содержащие сотни или даже тысячи игр (например, «9999 в 1»), хотя подавляющее большинство из них – это лишь различные настройки скорости и сложности. Самые простые из них сейчас можно приобрести всего за 1 доллар. На самой низкой ступени развития портативных игр находится игра «уклоняйся от/лови падающие объекты». Управление в этих играх осуществляется с помощью двух кнопок движения, а экран представляет собой столбец позиций игрока и ряды снарядов, движущихся к нему. Игроком и снарядами могут быть любые изображения – от танков, уклоняющихся от ракет, до собаки, ловящей сосиски.