Введение

«Gridlinked» – научно-фантастический роман британского писателя Нила Ашера. Это его первый роман, опубликованный издательством Macmillan Publishers под маркой Pan Books в 2001 году. В нем сочетаются элементы технологической изобретательности, характерные для жесткой научной фантастики, и современная политическая интрига. Роман повествует о приключениях агента Центральной службы безопасности Земли Иана Кормака, который пытается выяснить, кто или что стоит за уничтожением «Рансибла» на отдаленной колонии. Кормак откладывает расследование деятельности сепаратистов Политии на Чейне III и отправляется на звездолете «Хьюбрис» на разрушенную планету Самарканд, чтобы лично руководить расследованием. Проведя слишком много времени в прямом «подключении» к сети искусственного интеллекта Политии, Кормак постепенно теряет свою человечность и использует эту миссию как возможность отключиться и решить загадку старыми методами.

Краткое содержание сюжета

Книга рассказывает о двух основных сюжетных линиях: одна повествует о приключениях Яна Кормака, агента, подобного 007, из ECS (Центральной службы безопасности Земли), а другая – об истории Ариана Пелтера и его группы сепаратистов с Чейна III. Кормак внутренне "присоединен" к сети ИИ ECS, что обеспечивает ему в реальном времени доступ и контроль над большинством устройств в сети ECS. Книга начинается с катастрофы Рансибла на ледяной планете Самарканд, которая находилась в процессе терраформирования энергией, производимой Рансиблом. Инцидент уничтожает значительную часть поверхности планеты, а потеря тепловой энергии Рансибла погружает остальную часть планеты в невыносимые температурные диапазоны. На Чейне III Кормак внедряется в ряды сепаратистов, став любовником Анджелины Пелтер – сестры Ариана Пелтера. Она и Ариан начинают подозревать Йена, прежде всего из-за его все более бесчеловечного взгляда на человеческие дела, проблемы, вызванные годами подключения к сети. Кормак вынужден убить Анджелину и избавиться от ее тела в море. После погони по городу Ариан и его главный подручный Джон Стентон вступают в перестрелку с Кормаком, в ходе которой Ариан получает серьезную травму лица, а Кормака вызывают для расследования инцидента на Самарканде, оставляя Ариана и его команду на свободе. Кормак отправляется на космическом шаттле в Цереб, к ближайшему Рансиблу. В полете он встречает Гораса Блегга, который инструктирует его по поводу миссии на Самарканд. Блегг сообщает ему, что инцидент на Самарканде не был случайностью, и также предлагает Кормаку отключиться от сети, поскольку он подключен слишком долго и начинает терять человечность. По прибытии в Цереб Кормак берет Рансибл в Миностру, где садится на звездолет "Хубрис" для путешествия на Самарканд, где они проведут расследование и установят новый Рансибл. На Самарканде они обнаруживают фрагментированное сознание уничтоженного ИИ Рансибла. Исследуя источник тепла на отдаленном аванпосте, они находят двух инопланетных существ, способных выживать в экстремальных условиях. Кормак называет их дракоменами и узнает в них потомков Дракона, инопланетного существа, с которым он столкнулся десятилетия назад на Астере Колора; они возвращают дракоменов на "Хубрис". Последующее обследование места установки Рансибла показывает, что буферы Рансибла были саботированы наномицелием, которое все еще присутствует и угрожает установке нового Рансибла. Они также быстро узнают, что дракомены принесли наномицелий на борт "Хубриса", и некоторые секции корабля начинают разрушаться; дракомены также сообщают Кормаку, что Дракон приближается. ИИ "Хубриса" начинает производить и развертывать противоядия от наномицелия как на корабле, так и на поверхности Самарканда. Вскоре в отдаленной части Самарканда обнаруживается туннель, явно не природного происхождения. Кормак возглавляет небольшую группу для его исследования, и, обнаружив, что туннель охраняется большим роботом, вступает в бой, который уничтожает существо и приводит к гибели одного человека. На дне шахты они находят пустой артефакт, сделанный из адамантия. На "Хубрис" нападает Дракон (на самом деле лишь его часть, поскольку Дракон ранее отсоединил свои четыре составные сферы), который насильно забирает дракоменов. В ходе беседы с Драконом выясняется, что артефакт содержал нечто, называемое Создателем, который, по словам Дракона, был ответственен за наномицелий и сейчас отсутствует на планете. Дракон разрешает экипажу установить Рансибл; Кормак использует новый ИИ Рансибла для запроса старого подсознания Самарканда и приходит к выводу, что Создатель покинул Самарканд до инцидента с Рансиблом – его пункт назначения Виридиан. Кормак решает отправиться за ним, взяв с собой двух дракоменов. Тем временем на Чейне III Пелтер и Стентон были восстановлены подпольным хирургом Силаком, а Ариан получил особенно ужасное дополнение ("ауг") в голову. Пелтер одержим идеей найти и убить Кормака после обнаружения обезглавленного тела своей сестры. Они достают из хранилища обезумевшего голема, мистера Крейна, и покидают Чейн III на контрабандном корабле под управлением Джарвеллиса. Хотя Пелтер планирует отправиться на Самарканд, он сначала заходит в порт на Хуме, чтобы приобрести необходимое оружие. Они обнаруживают, что многие жители Хумы носят новый тип аугов, созданных компанией DragonCorp, и Пелтер с его командой также оснащаются ими, за исключением Стентона. Новый ауг предоставляет Пелтеру дополнительную информацию о Кормаке, но он также борется со старым. Банду Пелтера вскоре обнаруживают и отслеживают агенты ECS; Пелтер и его команда уничтожают агентов одного за другим, включая голема Двадцатого агента, который не может сравниться с големом Двадцать пятым, мистером Крейном. Общаясь напрямую с Драконом через свой новый ауг, Пелтер узнает, что найдет Кормака на Виридиане. На Виридиане Кормак направляется в лес Магадар, к последним известным координатам Создателя, взяв с собой небольшую группу местных сил безопасности. Пелтер и его команда приземляются на Виридиан на камуфляжном десантном корабле, избегая обнаружения ИИ Виридиана. Пелтер определяет местонахождение Кормака, подкупив некоторых членов планетарной армии. Затем в лесу происходит затяжное сражение; команда Кормака уничтожает команду Пелтера, големы Центо и Эйден уничтожают мистера Крейна, а Кормак просверливает дыру в голове Пелтера своим тонким пистолетом. Освободившись от преследования Создателя, он детонирует КТД, отбрасывая Создателя обратно к Рансиблу Виридиана. Кормак проходит первым, намеренно повреждая буферы Самаркандского Рансибла протоновым оружием, и, выйдя из зоны досягаемости, наблюдает за уничтожением Самаркандского Рансибла, когда Создатель, предположительно, проходит сквозь него. Объяснения относительно Создателя, его происхождения или мотивов нет. Нет объяснения, почему Создатель последовал за Кормаком и его командой через Рансибл или почему Кормак повредил новый Рансибл на Самарканде. История не заканчивается: Кормак берет дракомена на "Хубрис", помещает его в изоляционную камеру и покидает орбиту. Разъяренный Дракон следует за ним, атакует корабль и вытаскивает камеру. Отойдя на безопасное расстояние от "Хубриса" и Дракона, Кормак нажимает кнопку, воспламеняя КТД, хранящийся в камере, уничтожая Дракона. Создатель затем проходит через Рансибл по-настоящему и поздравляет Кормака с обнаружением истинного саботажника Самаркандского Рансибла.

Заканчивается

Те, кто запутался концом, могут найти более подробное описание в записи "Gridlinked" на сайте автора, в разделе "Здесь можно найти альтернативную концовку с "Скуби"".

Космические корабли

Ха́брис – научно-исследовательский корабль Полити, управляемый ИИ. Этот корабль использовался для транспортировки нового первого этапа Рансибла в Самарканд. Ли́рик – контрабандистский корабль, перевозящий Ариана Пелтера и его команду на планеты Хума и Виридиан.