Введение

Видеоигра 1992 года, видеоигра для Sega CD.

Lunar: The Silver Star (ルナ ザ・シルバースター, Runa: Za Shirubā Sutā) – это ролевая видеоигра, разработанная компанией Game Arts в сотрудничестве со студией Alex для Sega/Mega CD, первоначально изданная Game Arts и выпущенная в Японии в 1992 году. После успешного релиза игра была переведена и локализована компанией Working Designs для выпуска в Северной Америке в следующем году. Созданная как «RPG другого рода», Lunar: The Silver Star использовала перспективный формат CD-ROM, предлагая высококачественное аудио, полноэкранное видео и озвучку для повествования фэнтезийной истории, разворачивающейся в волшебном мире. Игра повествует о приключениях Алекса, юного мальчика из маленького городка, мечтающего однажды стать великим героем, подобным его кумиру – Дракон-мастеру Дайну. Когда детская шалость оборачивается открытием древнего дракона, Алексу и его друзьям предстоит отправиться в путешествие по миру, чтобы обрести необходимую силу и стать следующим Дракон-мастером, спасая мир в процессе. Lunar: The Silver Star имела как критический, так и коммерческий успех, став самой продаваемой игрой для Mega CD в Японии и второй по популярности. Как первая игра в серии Lunar, она задала стандарт для последующих частей, включая прямое продолжение Lunar: Eternal Blue, вышедшее в 1994 году. С момента первоначального релиза было создано три улучшенных ремейка для различных систем: Lunar: Silver Star Story Complete в 1996 году, Lunar Legend в 2002 году и Lunar: Silver Star Harmony в 2009 году.

Геймплей

Lunar: The Silver Star – это традиционная ролевая видеоигра с двухмерными персонажами и окружением. Игроку предстоит исследовать города, поля и суровые земли, выполняя сюжетные задания, продвигающие историю вперед, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами для расширения сюжета и получения различных наград. Используя дисковые возможности Sega CD, игровой процесс сопровождается короткими видео- и аудиовставками, включая анимированные изображения на весь или четверть экрана и звуковые файлы CD DA. Игроки сохраняют свой прогресс либо во внутренней оперативной памяти Sega CD, либо на отдельно приобретаемый картридж памяти, который вставляется в Mega Drive/Genesis. Во время путешествий по игровому миру игроки случайным образом сталкиваются с вражескими монстрами, которых необходимо победить или избежать, чтобы продолжить игру. Бои проходят пошагово: игрок и враги действуют в соответствии со своим показателем "скорости". Игрок отдает команды каждому персонажу в отряде, которые выполняются последовательно до конца битвы. На поле боя игроки могут перемещать персонажей для атаки врага, отступать в угол, занять оборонительную позицию или полностью покинуть сражение. Персонажи могут атаковать врагов только в том случае, если находятся на достаточно близком расстоянии или используют дальнюю атаку. Налл, персонаж поддержки, не участвующий непосредственно в бою, присутствует на протяжении всей игры, анализируя врагов перед началом сражений и оценивая их силу относительно группы игрока. Игроки могут находить оружие, снаряжение и различные предметы, повышающие эффективность персонажей в бою, например, увеличивающие урон и выносливость. Победа в битвах приносит опыт, который делает персонажей сильнее и позволяет сражаться с более сложными врагами. В случае поражения игрок может загрузить предыдущее сохранение или перезапустить игру с автоматической контрольной точки.