Введение

Age of Empires III – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Ensemble Studios, подразделением Microsoft Corporation, и изданная Microsoft Game Studios. Порт на Mac был разработан и издан компанией MacSoft, принадлежащей Destineer. Версия для ПК вышла 18 октября 2005 года в Северной Америке и 4 ноября 2005 года в Европе, а версия для Mac – 21 ноября 2006 года в Северной Америке и 29 сентября 2006 года в Европе. 28 апреля 2009 года была выпущена версия для N-Gage, разработанная Glu Mobile. Это третья игра в серии Age of Empires и продолжение Age of Empires II: The Age of Kings. Ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition вышел 15 октября 2020 года. Его последователь, Age of Empires IV, был выпущен 28 октября 2021 года для Windows. Игра повествует о европейской колонизации Америки в период примерно с 1492 по 1876 год нашей эры. В игре доступно четырнадцать цивилизаций. Age of Empires III внесла ряд инноваций в серию, особенно с добавлением функции "Родного города", сочетающей элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры. Было выпущено два дополнения: первое, Age of Empires III: The WarChiefs, вышло 17 октября 2006 года и представило три цивилизации коренных американцев; второе, Age of Empires III: The Asian Dynasties, вышло 23 октября 2007 года и включало три азиатские цивилизации. По состоянию на май 2008 года было продано более 2 миллионов копий Age of Empires III. Игра получила положительные отзывы и множество наград, включая звание "Лучшая RTS-игра 2005 года" от GameSpy, и стала одной из самых продаваемых игр 2005 года. В 2007 году Age of Empires III заняла седьмое место среди самых продаваемых компьютерных игр, с объемом продаж более 313 000 копий в течение года.

Геймплей

Игроки начинают с построенного центра города или телеги, из которой он строится, вооружённого исследователя и небольшого количества поселенцев. Игроки исследуют карту и начинают собирать ресурсы, необходимые для строительства дополнительных юнитов и зданий, а также для изучения улучшений и технологий. Действия, такие как тренировка юнитов, возведение зданий, уничтожение вражеских юнитов и т. д., приносят игроку очки опыта. Достигая определённого количества очков опыта, игроки получают отправления, которые можно обменять на карты из родного города, содержащие юниты, улучшения или ресурсы. Игра развивается аналогично большинству стратегий в реальном времени, пока одна из сторон не сдастся. В Age of Empires III игрок продвигается по технологическим "эпохам", отражающим исторические периоды; они открывают доступ к более значительным улучшениям, юнитам и зданиям. К ним относятся Эпоха открытий, представляющая собой исследование и освоение Америки европейцами и позволяющая игроку исследовать и развивать свою экономику; Колониальная эпоха, отражающая европейскую экспансию в "Новый Свет" и открывающая доступ к первым военным юнитам; Эпоха крепостей, символизирующая укрепление европейских колоний, открывающая форты и позволяющая игроку создать более полную армию; Промышленная эпоха, стимулирующая сильную экономику, отчасти благодаря фабрикам – передовым зданиям, автоматически производящим ресурсы или артиллерию – и открывающая все юниты и отправления; и Имперская эпоха, открывающая все здания и улучшения и позволяющая повторно отправлять юниты и ресурсы. Переход в каждую эпоху, за исключением Колониальной, требует еды и монет (Колониальная эпоха стоит только 800 единиц еды). Стоимость перехода в новую эпоху постепенно возрастает, но не зависит от выбранной цивилизации. Подобно системе "младших богов" в Age of Mythology, Age of Empires III использует "Систему политиков" для предоставления бонусов при успешном переходе в следующую эпоху. При выборе перехода в следующую эпоху игроку предлагается выбрать одного или нескольких "политиков", каждый из которых даёт уникальный бонус. Политикам присваиваются обобщённые титулы, соответствующие эпохе и отражающие предоставляемый ими бонус: например, "Натуралист" даёт игроку четыре коровы, а "Генерал" – двенадцать мушкетёров и одно орудие большой калибровки. По мере повышения уровня родного города игроку открываются новые политики – по одному на каждые десять уровней, до максимального уровня 60.

Цивилизации

Age of Empires III позволяет игроку играть за восемь различных цивилизаций: испанскую, британскую, французскую, португальскую, голландскую, русскую, немецкую и османскую. Каждая из этих восьми цивилизаций обладает своими сильными и слабыми сторонами, а также уникальными юнитами, доступными только для неё. Специальные юниты для каждой цивилизации называются юнитами Королевской гвардии, получающими повышенные бонусы от улучшения «Гвардия» в Индустриальную эпоху, но по более высокой цене. Игрок может изменить название своего родного города и имя Первооткрывателя, а также ему предоставляется заранее заданный лидер, соответствующий эпохе (например, Наполеон Бонапарт для Французской колониальной империи, Сулейман Великолепный для Османской империи и Иван Грозный для Российской империи). Каждая цивилизация имеет уникальные поставки для поддержки своей культуры, экономики и армии (например, османы могут заказать поставку золота как для себя, так и для союзников). В кампании также доступны другие цивилизации, такие как Рыцари Святого Иоанна, наёмники Джона Блэка и Соединённые Штаты Америки, которые играются как испанская, немецкая и британская цивилизации соответственно, с незначительными изменениями. Неигровые цивилизации в кампании включают Пиратов, Круг Оссуса и коренные народы Америки, хотя за них можно играть в редакторе сценариев. В игре также представлено двенадцать различных племён коренных американцев, но они сами по себе не являются игровыми фракциями. Однако игроки могут получить доступ к уникальным юнитам и улучшениям, заключая союзы с этими племенами и строя торговые посты в их лагерях. Среди этих племён – ацтеки, карибы, чероки, команчи, кри, инки, ирокезы, лакота, майя, нутка, семинолы и тупи. Три из этих племён стали игровыми в дополнении Age of Empires III: The WarChiefs: ирокезы, лакота (под названием сиу) и ацтеки. Эти цивилизации были удалены как небольшие племена, основанные на союзах, и заменены гуронами, шайеннами и сапотеками соответственно. В дополнении The Asian Dynasties были добавлены ещё три цивилизации, а также несколько новых племён коренных американцев. Этими цивилизациями являются индийская, японская и китайская.

Города рождения

Age of Empires III – первая игра в серии, представившая концепцию «Родного города». Родной город функционирует как второй город, мощный центр, отделённый от основного игрового процесса. Его нельзя атаковать или уничтожить, хотя улучшение Имперской эпохи под названием «Блокада» лишает противников игрока возможности получать поставки из Родного города. Подобно персонажу ролевой игры, Родной город сохраняется между играми, то есть улучшения, полученные в отдельных играх, могут быть применены и оставаться активными, пока существует этот конкретный город. Можно создавать и поддерживать несколько Родных городов, хотя каждый поддерживает только одну цивилизацию. Родной город состоит из пяти основных зданий, из которых игрок выбирает новые карты поставок и настройки: Торговая компания Нового Света, Военная академия, Собор, Производственный завод и Порт. Игроки также могут получить доступ к Родному городу во время матча, нажав на кнопку «Родной город», представленную на HUD в виде флага нации. Внутри игры Родной город функционирует иначе. Вместо настройки Родного города или выбора карт, игрок отправляет карты, выбранные до начала игры (и добавленные в колоду). В ходе игры игроки получают опыт за выполнение действий, таких как строительство зданий, обучение юнитов, уничтожение врагов и сбор сокровищ. Набрав определённое количество опыта, игрок может воспользоваться поставкой из своего Родного города. Поставки замедляются по мере продвижения игры, поскольку для каждой последующей поставки требуется больше опыта. Этот опыт также добавляется непосредственно в Родной город и накапливается в нескольких играх, позволяя ему повышать уровень со временем. Игроки могут формировать свои карты в три различных комбинации: «Бум» (экономические комбинации), «Рэш» (военные комбинации) или «Черепаха» (оборонительные комбинации). Первые несколько выбранных карт автоматически добавляются в портфель игрока, где их можно скопировать в колоду для использования в игре. Позже в игре карты необходимо выбирать вручную из-за ограничения количества карт в колоде. Большинство карт доступны для всех цивилизаций, но некоторые уникальны для определённой цивилизации. Если в используемом Родном городе есть несколько колод, игрок должен выбрать, какую использовать при отправке первой партии. Во время игры игроки сохраняют эту начальную колоду; эта функция стимулирует игроков создавать колоды, настроенные для конкретной карты или противодействующие другим цивилизациям. Колода вмещает двадцать карт. По мере повышения уровня Родного города вы можете получить дополнительный слот для карт в колоде каждые 10 уровней.

Единицы

Подразделения Age of Empires III, как и в предыдущих играх серии, основаны на военных классах исторической эпохи. Игрок управляет разнообразными гражданскими и военными юнитами, используя их для расширения и развития своей цивилизации, а также для ведения войны против противников. Базовым юнитом игры является поселенец, отвечающий за сбор ресурсов и строительство зданий с целью улучшения экономики цивилизации. Количество юнитов, которыми игрок может управлять в сценарии, ограничено "лимитом населения" – распространенной механикой стратегий в реальном времени. Дома и городские центры повышают начальный лимит до 200, а каждое произведенное подразделение увеличивает счетчик населения. Базовые юниты, такие как поселенцы и пехота, засчитываются как 1, в то время как другие, включая большинство кавалерии и наемников, – как 2. Более мощные юниты, особенно артиллерия или наемная кавалерия, могут занимать до 7 единиц населения. Воины коренных народов, разведчики, прирученные и пасущиеся животные, воздушные шары и военные корабли не учитываются в лимите населения, но обычно имеют ограничение на постройку, позволяющее игроку одновременно использовать лишь определенное количество этих юнитов. Военные юниты используются для сражений с другими игроками. Пехота – самый дешевый тип юнитов, все они действуют на суше, используя оружие от арбалетов и ранних мушкетов до более продвинутых винтовок. Тяжелая артиллерия также использует дальнобойное оружие, в основном пушки и минометы, однако существует и артиллерия, вооруженная гранатами. Также присутствуют конные войска, вооруженные как холодным оружием, например мечами, так и дальнобойным, например пистолетами. Эти юниты обладают уникальными характеристиками, например, стрелки-застрельщики наносят дополнительный урон пехоте, а кавалерия – другой кавалерии. Новым юнитом, представленным в Age of Empires III, является разведчик, который в основном отвечает за разведку и сбор сокровищ, но также способен строить торговые посты и обладает специальной атакой, используемой по команде игрока. Убить этого юнита невозможно, но его можно вывести из строя, погрузив в бессознательное состояние, после чего он будет оживлен, когда поблизости окажутся дружественные юниты; также можно выплатить выкуп, чтобы он вернулся в городской центр игрока. Этот выкуп зачисляется игроку, обезвредившему разведчика, если это применимо. Некоторые карты отправлений повышают эффективность разведчика в игре; например, предоставление ему "военных собак" может помочь в разведке и бою. В Age of Empires III корабли доступны на большинстве карт. Военные корабли используют пушки или огненные стрелы, в то время как некоторые корабли могут собирать ресурсы или перевозить наземные юниты. Наемники могут помочь игроку в его кампаниях в Новом Свете. Наемники не обучаются как стандартные юниты; вместо этого их можно отправить из Родного города или нанять в салунах за большое количество золота, поэтому позволить себе их могут только экономически сильные игроки. Большинство из них сильны, но наем не дает очков опыта, поэтому наемники не могут эффективно заменить стандартную армию игрока и могут негативно сказаться на экономике игрока при чрезмерном использовании. Кстати, наряду с героями и разведчиками, наемники были уязвимы для атак диверсионных отрядов, таких как шпионы, агенты и ниндзя. В большинстве случаев игровые карты населены различными индейскими племенами, которые поддерживают собственные типы военных юнитов, которые можно обучать после заключения союза. Некоторые индейские военные юниты используют оружие ближнего боя, другие – традиционное дальнобойное оружие, такое как луки и стрелы или а́тлатли, а третьи – европейское огнестрельное оружие. Эти юниты обычно относятся к классам пехоты или кавалерии, но на картах с водой игроку также доступны каноэ через док.

Здания

Здания играют важную роль в игровом процессе, так как используются для тренировки гражданских и военных юнитов, исследования улучшений, поддержки населения, обеспечения структурной защиты или в качестве источников ресурсов. Здания в Age of Empires III соответствуют архитектурному стилю той эпохи. Все игры серии используют ряд общих зданий, включая Центр города и Доки. Внешний вид и характеристики зданий меняются по мере продвижения игрока по эпохам, а некоторые цивилизации обладают уникальными строениями. Внешний вид зданий зависит от выбранной цивилизации. Некоторые здания можно возводить только в определенное время, например, оборонительные башни. В игре представлены различные архитектурные стили, определяющие внешний вид зданий. Каждой цивилизации автоматически присваивается свой архитектурный стиль. Существуют три основных архитектурных стиля: западноевропейский, характеризующийся классическими деревянными постройками и свойственный британцам, французам и голландцам; восточноевропейский, состоящий из деревянных и соломенных конструкций и разделяемый немцами и русскими; и средиземноморский, включающий здания из штукатурки и сырцового кирпича, характерный для испанцев, португальцев и османов.

Сюжет

Кампания повествует о вымышленной семье Блэков, разворачиваясь в трех "актах", которые разделяют сюжетную линию на три поколения. Все три акта повествуются Амелией Блэк (Тасия Валенса). Вместо игры за одну из стандартных цивилизаций, игрок управляет специальными цивилизациями, связанными с персонажем или эпохой, изображенными в каждом акте: рыцарями Святого Иоанна в первом акте, наемниками Джона Блэка во втором акте и Соединенными Штатами в третьем акте.

Первый акт: Кровь

В конце XVI века Морган Блэк, шотландский командир среднего звена рыцарей Святого Иоанна, защищает их последний оплот на Мальте от войск Сахина "Сокола" Османской империи (в повествовании о Великой осаде Мальты). Когда турки отступают, Морган и его начальник Ален Магнан обнаруживают каменную библиотеку, повествующую об озере Луны; Фонтане Юности, легендарном источнике вечной жизни; и тайном обществе под названием Круг Оссуса, стремящемся заполучить Фонтан ради собственной выгоды. Ален приказывает Моргану отправиться в Новый Свет на поиски озера, но на Моргана нападает пират Элизабет "Лиззи" Рамси, и он оказывается на Карибских островах. Морган и его люди побеждают Лиззи и направляются в Новую Испанию. Там испанский конкистадор Франсиско Хуан Дельгадо де Леон захватывает Сахина. Морган защищает своих новых союзников-ацтеков от испанцев и узнает, что Дельгадо искал карту к озеру Луны. Морган отплывает во Флориду, но его флот поврежден ураганом и вынужден пришвартоваться в Гаване, Куба, где он завоевывает уважение Лиззи и обещает ей золото из испанского сокровищного флота, если она доставит его во Флориду. Во Флориде, пока Ален претендует на озеро, Морган и Лиззи захватывают испанские корабли с сокровищами и Сахина, убив при этом Дельгадо. Сахин рассказывает Моргану, что он лишь хотел помешать Кругу завладеть Фонтаном. Ален приказывает Моргану казнить Сахина, но Сахин и Лиззи убеждают Моргана в том, что Ален на самом деле возглавляет Круг Оссуса. У озера Луны группа побеждает Алена и уничтожает Фонтан. Сахин возвращается в Турцию, а Лиззи, потеряв испанское золото, уплывает в Карибское море, хотя намекается на их возможное воссоединение с Морганом. Морган задумывается, действительно ли они нашли Фонтан Юности, и наполняет свою пустую флягу водой из озера.

Акт II: Лед

В середине восемнадцатого века внук Моргана, Джон Блэк, его друг-мохаук Ка́ниен и их наемники призываются дядей Джона, Стюартом Блэком, для защиты колонии Брансуик от набегов чероки. После спасения колонии Джон и Ка́ниен атакуют военные лагеря чероки, вынуждая их заключить перемирие. Пока Джон, Ка́ниен и большая часть гарнизона колонии ведут переговоры, британский генерал Уорвик ведет армию, чтобы напасть на них и захватить Брансуик. Джон и Ка́ниен возвращаются, чтобы освободить Брансуик, но узнают, что Уорвик похитил Стюарта. Джон приходит к выводу, что Круг Оссуса вернулся. Ка́ниен опасается за безопасность своей сестры, Нонахки, и они отправляются в Новую Англию. Там они обнаруживают, что Уорвик атакует деревню Нонахки, надеясь выведать местонахождение Джона. После последовавшей битвы Ка́ниен узнает, что Джон и Нонахки влюблены. Вскоре Джон и Ка́ниен заключают союз с французами в Семилетней войне, чтобы продолжить борьбу против Уорвика. Когда полковник Джордж Вашингтон сообщает им, что Уорвик – перебежчик, служащий британцам, Джон соглашается помочь выследить его. Наемники Джона и войска Вашингтона уничтожают базу Уорвика в районе Великих озер, где Джон находит обезглавленное тело Стюарта. Джон и Ка́ниен продолжают преследование Уорвика в Скалистые горы, где они перехватывают его обоз с припасами и разрушают укрепленную базу Круга. Уорвик и его войска отступают еще дальше на запад, в Колорадо, где они объединяются с русскими. Джон и Ка́ниен узнают, что Круг планирует захватить британские и французские колонии и города, пока они воюют, и в конечном итоге установить контроль над всей Северной Америкой. Пока Джон преследует Уорвика, Ка́ниен и группа шахтеров подрывают каменные мосты, чтобы остановить продвижение русской артиллерии. Он и наемники возвращаются на восток, когда Уорвик устраивает засаду Джону, который взрывает заложенную им взрывчатку, убивая себя и Уорвика, а также погребая русских и войска Круга под лавиной. Весной Ка́ниен возвращается в свою деревню и узнает, что Нонахки родила сыну Джона, Натаниэлю, которого он начинает воспитывать.

Акт III: Сталь

В 1817 году (пять лет после смерти Натаниэля в 1812 году) Амелия Блэк, дочь Натаниэля и наследница компании The Falcon Company, американской железнодорожной компании, стремится расширить деятельность после того, как Натаниэль исчерпал компенсацию, выплаченную британцами и американцами за жертву Джона. Прокладывая железнодорожные пути для снабжения американской кавалерии у мексиканской границы, Амелия встречает французского старателя Пьера Бомона, который помогает ей и командиру американской кавалерии майору Райану Куперу отразить атаку мексиканской армии на форт. Бомон приводит Амелию к шахте в Колорадо, где старый Каниен прибывает, чтобы предупредить её, что Бомон теперь возглавляет Круг Оссуса. Амелия, Каниен и Купер преследуют Бомона по шахтам и находят карту к Озеру Луны. У Озера, превратившегося в болото, они уничтожают базу Круга, после чего Купера убивает один из волков Бомона. Амелия, жаждущая отомстить за Купера, узнает от местных семинолов, что в городе инков в долине Пакамайо хранятся бочки с водой из Источника. Амелия и Каниен отправляются в Южную Америку и помогают Симону Боливару победить испанцев. Боливар предоставляет им проводников, и, преследуемые армией Круга, они совершают опасный переход через Анды. Они обнаруживают город инков в долине Пакамайо и защищают его от нападения Круга. Вскоре Амелия узнает, что Бомон снова сбежал, на этот раз прихватив с собой бочки с водой из Источника. Амелия и Каниен вступают в бой с Кругом в их последнем оплоте – Оссуарии на Кубе. После уничтожения Оссуария при поддержке Гаваны, Бомон устраивает засаду Амелии и Каниену, но Амелия стреляет и убивает его. Затем она использует сокровища Круга, чтобы возродить компанию "Сокол" и проложить железные дороги к будущему западному побережью Соединенных Штатов. Вернувшись в США, пожилой мужчина поздравляет Амелию и говорит, что она разрушила Круг за одну жизнь, намекая, что он – Морган Блэк и что он значительно продлил свою жизнь, используя воду из Фонтана Молодости.

Технические особенности

Age of Empires III основывается на и расширяет функциональность движка Age of Mythology, известного как Bang! Engine. Одной из новых особенностей является использование промежуточного программного обеспечения для физического моделирования Havok в версии для Windows и аналогичного движка PhysX в Mac OS X. Это означает, что многие события, такие как разрушение зданий и падение деревьев, не будут представлять собой заранее созданные анимации, а будут рассчитываться на основе физического движка, что является нововведением для серии. Среди других графических особенностей игры – bloom-освещение и поддержка pixel shader 3.0.

Аудио

Саундтрек к Age of Empires III включает в себя оригинальную музыкальную композицию, написанную музыкантами Ensemble Studios Стивеном Риппи и Кевином Макмулланом, чьи предыдущие работы включают другие игры серии Age of Empires, а также Age of Mythology. Он был выпущен 11 ноября 2005 года компанией Sumthing Else Music Works. Стивен Риппи, музыкальный и звуковой директор Ensemble Studios, заявил: «Age of Empires III – это игра с эпическим размахом, охватывающая колонизацию Америки на протяжении трехсот лет, поэтому ей требовался соответствующий эпический саундтрек. Используя полный оркестр и хор, а также инструменты, вдохновленные той эпохой, музыка рассказывает историю Моргана Блэка и его потомков в их борьбе с Кругом Оссуса за плацдарм в Новом Свете». В состав саундтрека также входит бонусный DVD с четырнадцатью треками, ремикшированными в формате 5.1, видеозапись со студийной сессии, кинематографический трейлер Age of Empires III и пять эксклюзивных бонусных треков. В отличие от предыдущих игр Age of Empires, в режиме одиночной игры «Схватка» противники, управляемые ИИ, будут отправлять игроку голосовые сообщения в различные моменты игры, насмехаясь над ним, если он выбран в качестве врага, или делясь военными планами, если они союзники. Все персонажи ИИ обладают разными характерами, и в игре существует множество различных реплик. Эту функцию можно легко отключить при необходимости.

История релизов

После анонса игры 4 января 2005 года, была выпущена пробная версия 7 сентября 2005 года. Она содержала урезанную версию игры с новыми функциями, такими как два сценария кампании, два сценария случайных карт (Новая Англия и Техас) и доступ к двум цивилизациям (британской и испанской), а также множество модификаций. Обновленная демоверсия стала доступна с выходом игры 22 сентября 2005 года. В рамках запуска Age of Empires III, Ensemble Studios объявила о выпуске Age of Empires III Fan Site Kit 9 сентября 2005 года. Выпуск игры 22 сентября 2005 года ознаменовался появлением двух отдельных изданий. Стандартное издание включало игру и руководство, а коллекционное – в презентационной коробке с официальным саундтреком, дополнительной документацией, книгой в твердом переплете под названием Art of Empires, содержащей концепт-арты и 3D-рендеры из игры, и DVD-диском The Making of Age of Empires III. После выхода игры последовала серия патчей, исправлявших мелкие ошибки в программном обеспечении или добавлявших новые функции. 17 октября 2006 года Ensemble Studios выпустила дополнение Age of Empires III: The WarChiefs. Оно включает три новые коренные цивилизации, находящиеся под полным контролем игрока: ацтеков, ирокезов и сиу. Было добавлено новое содержание для существующих европейских цивилизаций, карты и улучшения геймплея, такие как функция "революции", позволяющая игрокам "восстать" против метрополии и начать военный переворот в игре. Второй пакет расширения, Age of Empires III: The Asian Dynasties, был анонсирован 18 мая 2007 года и включает три азиатские цивилизации: китайскую, индийскую и японскую. Он был выпущен 23 октября 2007 года. Порт игры для Mac OS X был выпущен 13 ноября 2006 года компанией MacSoft, а затем и первое дополнение – 18 июня 2007 года. В 2009 году, после закрытия Ensemble Studios и прекращения поддержки со стороны преемника, Robot Entertainment, игровое сообщество попыталось самостоятельно обеспечить поддержку и исправить оставшиеся проблемы, например, с помощью неофициальных патчей. И оригинальная игра, и первое дополнение были объединены в единую коллекцию Gold Edition, выпущенную 23 октября 2007 года. 21 ноября 2010 года Microsoft продавала игру вместе с двумя дополнениями в рамках перезапуска платформы Games for Windows Live за 10 центов или 10 Microsoft Points. Огромный и неожиданный спрос привел к дефициту ключей учетных записей, из-за чего некоторые покупатели не смогли установить игру. Microsoft решила эту проблему, заверив всех клиентов, приобретших игру, что ключи будут сгенерированы в течение недели и автоматически добавлены в их профили. В результате этой акции общие продажи игры значительно возросли.

Эпоха Империй III Мобильный

Мобильная игра под названием Age of Empires III была выпущена 16 сентября 2007 года для J2ME. В игре представлена кампания, посвященная Великой осаде Мальты, состоящая из 15 миссий, где игрок управляет рыцарями-госпитальерами и должен отразить вторжение османской армии. Игра имеет ряд ограничений, включая значительно низкий лимит населения – 30 единиц на игрока.

Эпоха империй III: Азиатские династии

В 2010 году также для платформы J2ME была выпущена мобильная игра — продолжение серии Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Окончательное издание

21 августа 2017 года Microsoft объявила о ремастере под названием Age of Empires III: Definitive Edition на выставке Gamescom 2017. Ремастер включал обновлённую графику в разрешении 4K и два предыдущих дополнения — Age of Empires III: The WarChiefs и Age of Empires III: The Asian Dynasties. Также были добавлены новые игровые цивилизации — инки и шведы, а также новый набор "Исторических сражений" и испытаний "Искусство войны", аналогичных тем, что были реализованы в Age of Empires II: Definitive Edition. Разработкой Definitive Edition Age of Empires III занималась Tantalus Media под надзором внутренней студии World's Edge при Xbox Game Studios. Игра вышла 15 октября 2020 года. 13 апреля 2021 года было выпущено дополнение, добавляющее цивилизацию Соединённых Штатов. 2 августа 2021 года было выпущено дополнение, добавляющее цивилизации эфиопов и хауса. 1 декабря 2021 года было выпущено дополнение, добавляющее цивилизацию Мексики. Ещё одно дополнение, "Рыцари Средиземноморья", было анонсировано 12 мая 2022 года и добавило цивилизации итальянцев и мальтийцев (Рыцарей-госпитальеров), а выпущено оно было 26 мая 2022 года.

Прием

Age of Empires III была хорошо принята критиками и рецензентами. Игра получила средний балл 82% по версии GameRankings. Age of Empires III вошла в список восьми самых продаваемых PC-игр 2005 года, и к маю 2007 года было продано более двух миллионов копий. GameSpy отметила, что игра "может и не переопределить жанр стратегий в реальном времени, но устанавливает настолько высокую планку, что мы будем сравнивать с ней игры ещё долгие годы". IGN также прокомментировала игру, заявив, что "Age of Empires III – превосходно сбалансированная и отполированная игра", и: "Несмотря на некоторые недочеты в интерфейсе, общая подача игры безупречна". Game Revolution отметила, что она "детализирована как исторический учебник и столь же увлекательна", а GameZone заявила, что это "покупка, о которой вы точно не пожалеете". Age of Empires III стала восьмой по продажам PC-игрой 2005 года, несмотря на поздний релиз, и продала более 2 миллионов копий к маю 2007 года. Игра получила "Золотой" сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.

Графика

Визуальное оформление игры получило высокую оценку от критиков. В превью IGN отметили, что "после просмотра скриншотов у нас отпали челюсти от уровня детализации", а в обзоре 1UP.com назвали игру "одной из самых красивых игр, которые вы запустите на своем компьютере в обозримом будущем". GameSpy согласился с этим, заявив, что "графика Age of Empires III не имеет себе равных в жанре стратегий". GameSpot также высоко оценил графику, но высказал и негативное замечание: "Если бы не неуклюжее поведение юнитов, Age of Empires III выглядела бы поистине потрясающе".

Звуковые эффекты

GameZone похвалил звуковые эффекты игры, сказав, что "вы почувствуете взрывы пушечных ядер, залпы мушкетов и разрушение зданий. Все это звучит чрезвычайно реалистично и делает игру намного живее". Game Revolution отметил: "Окружающие звуки, музыка и озвучка полностью соответствуют колониальной тематике". IGN похвалил сюжет кампании, отметив, что он даёт игроку "приятное ощущение цели"; они сочли, что "кампания из 24 миссий очень хорошо продумана". Eurogamer заявил, что кампании не хватает оригинальности, отметив, что, хотя она "хорошо написана и интересно представлена", кампания "предлагает те же самые задачи, которые кампании RTS предлагают уже много лет"; однако EuroGamer добавил: "Хватит подарков! Мне не нужно переключаться на экран родного города каждые несколько минут, чтобы выбрать бесплатную юнита или получить дополнительный ресурс. Я не избалованный ребенок, которого нужно подкупать бесконечными сладостями". В 2005 году игра получила две награды от GameSpy: "Стратегия в реальном времени года" и "Лучшая графика". GameSpy высоко оценил игру в целом, поставив ей 5 звезд в обзоре, в котором особо отмечалась графика и многопользовательский режим. GameSpy назвала игру пятой лучшей игрой 2005 года. Другие награды, включая "Выдающаяся" от GameZone, отражают положительную реакцию критиков на игру. Игра получила "почётное упоминание" в номинации "Лучшая музыка". На 9-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Age of Empires III титулом "Компьютерная игра года"; она также была номинирована на "Стратегическую игру года" и "Выдающиеся достижения в онлайн-игре". Отчёт Yahoo! отличался, но также содержал много положительных моментов. Как и GameSpy, Yahoo! высоко оценил усилия, вложенные в графику и физику, но отметил, что это, по сути, просто красивая картинка. И Yahoo!, и Eurogamer были разочарованы традиционной экономической стратегией игры и считали, что отсутствие полезных формаций и тактики означает, что игра не дотягивает до уровня других современных стратегий в реальном времени. Eurogamer поделился этими окончательными мыслями и описал новые поставки из родного города, а также все сокровища, разбросанные по карте, как глупые и детские способы компенсировать недостаток стратегии и тактических возможностей в игре. Однако Eurogamer признал, что Ensemble Studios проявили смелость, внедрив "что-то совершенно иное", чем в других стратегиях в реальном времени — концепцию Home City.