Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Twinkle Star Sprites (ティンクルスタースプライツ, Tinkuru Sutā Supuraitsu) – это соревновательная аркадная игра в жанре shoot 'em up с вертикальной прокруткой, разработанная ADK и изданная SNK в 1996 году. Она стала последней игрой, выпущенной ADK для платформы Neo Geo. Два игрока соревнуются на отдельных, расположенных рядом, уровнях с вертикальной прокруткой. Комбинации выстрелов и своевременное использование усилений наносят урон другому игроку. Эти атаки также могут использоваться для отражения атак противника.
Twinkle Star Sprites (ティンクルスタースプライツ, Tinkuru Sutā Supuraitsu) is a competitive vertically scrolling shooter arcade video game created by ADK and published by SNK in 1996. It was ADK's last production for the Neo Geo. Two players are each in separate, side by side, vertically scrolling levels. Combinations of shots and timed power ups damage the other player. These attacks also serve as counters to the opponent's attack.
Геймплей
Существует два типа стандартных атак: обычный выстрел и зарядный выстрел. Каждый персонаж начинает с двух бомб, которые очищают экран, на короткое время даруя игроку неуязвимость. Игровые поля двух игроков разделены вертикальной полосой; каждое поле является независимым. Серии врагов прибывают сверху экрана. Игрок должен уничтожать их в комбо-цепочках, которые отправляют на экран противника один или несколько огненных шаров (нормальная атака). Несколько последовательных нормальных атак отражаются обратно в виде светящейся обратной атаки. Если обратные атаки отражаются снова, появляется ряд мощных контратак в форме одного или нескольких неразрушимых врагов (дополнительная атака). Отражение множества обратных атак одновременно может вызвать босса (атака боссом). Дополнительные атаки и атака боссом различаются в зависимости от персонажа. Шкала энергии заполняется по мере уничтожения врагов, до максимума в три уровня. Удерживая кнопку стрельбы и отпуская её при достижении определенного уровня, игрок может использовать уникальный для персонажа зарядный выстрел, чтобы помочь очистить свой экран от врагов. На первом уровне выполняется зарядный выстрел. На втором уровне выполняется зарядный выстрел и запускаются три дополнительные атаки по противнику. На третьем уровне (максимальном) выполняется зарядный выстрел и атака боссом. Использование зарядных выстрелов на втором уровне и выше уменьшает шкалу энергии. Через 30–40 секунд раунда среди цепочки врагов появляется синяя сфера. Если эта сфера уничтожена в комбо-цепочке, игрок активирует режим "Лихорадки" на несколько следующих секунд. Цепочки, созданные в режиме "Лихорадки", генерируют более быстрые и многочисленные нормальные атаки за каждого уничтоженного врага, что может быть очень опасно для противника при создании больших цепочек. В начале раунда оба игрока получают пять очков жизни. Столкновение с врагом стоит одного очка жизни, но игрок не может быть убит таким образом; если у игрока осталось одно очко жизни, столкновение с врагом уменьшит его здоровье до половины очка жизни. В этом случае персонаж игрока на короткое время оглушается, а его скорость и сила атаки снижаются на несколько секунд после восстановления, делая его более уязвимым для атак противника. Попадание нормальной атаки, обратной атаки, дополнительной атаки или снарядов босса стоит три очка жизни. Матч заканчивается, когда у любого из игроков заканчиваются очки жизни. Когда игрок получает урон, противник восстанавливает очки жизни, равные половине полученного урона. Если раунд длится дольше 100 секунд или игрок не стреляет более 30 секунд, появляется враг "Смерть". Игрок, пораженный этим врагом, немедленно проигрывает (атака "Смерть"). "Смерть" можно уничтожить, как и любого другого врага, но она всегда возвращается, становясь сложнее для уничтожения. Кроме того, если игрок успешно перенаправит "Смерть" на сторону противника, и "Смерть" коснется противника, тот мгновенно умрет. Это возможный, хотя и сложный, способ победить. Для этого, конечно, потребуется от игрока достаточно мастерства, чтобы уклоняться от препятствий и не стрелять более 30 секунд.
There are two types of standard attacks: a normal shot and a charge up shot. Each character starts with two bombs, which clean the screen while briefly granting the player invincibility. The two players' playfields are separated by a vertical bar; each playfield is independent of the other. Series of enemies arrive from the top of the screen. The player must destroy them in chains (combos), which will send one or more fireball projectiles the opponent's screen (Normal Attack). Shooting a Normal Attack several times reflects it back as a glowing Reverse Attack. If Reverse Attacks are reflected again, a number of powerful counterattacks in the shape of one or more indestructible enemies appear (Extra Attack). Reflecting many Reverse Attacks at once can instead summon a boss (Boss Attack). The Extra Attacks and the Boss Attack vary from one character to another. The power gauge fills as the player destroys enemies, up to a maximum of three levels. By holding down the fire button and releasing when a certain level is reached, the player can launch a character specific charge shot to assist in clearing enemies from the player's screen. At Level 1, the charge shot is launched. At Level 2, the charge shot and three Extra Attacks against the opponent are launched. At Level 3 (Max Level), the charge shot and a Boss Attack are launched. Firing charge shots at Level 2 and above will decrease the power gauge. 30–40 seconds into a round, a blue orb appears among a chain of enemies. If this orb is destroyed in a chain, the player achieves Fever status for the next several seconds. Chains created during Fever generate faster and more plentiful Normal Attacks per enemy destroyed, which can prove to be very dangerous to the opponent if large chains are made. Both players are given five life points at the start of a round. Colliding into an enemy costs one life point, but the player cannot be killed this way; if a player has one life point left, colliding with an enemy will reduce the player's health to one half of a life point. When this happens, the player's character is stunned for a short while and is reduced in speed and attack power for several seconds after recovery, all while left more vulnerable to opponent attacks. Getting hit by a Normal Attack, Reverse Attack, Extra Attack or the projectiles from a Boss cost three life points. The match is over when either player loses all life points. When a player takes damage, the opponent recovers life points equal to half of the damage taken. If a round lasts longer than 100 seconds or the player does not fire a shot for more than 30 seconds, a Death enemy appears. A player hit by this enemy loses immediately (Death Attack). The Death can be destroyed as any other enemy, but always comes back, harder to kill. Additionally, if a player is successful in volleying the Death character over to the opponent's side, and Death touches the opponent, the opponent dies instantly. This is a possible, though difficult, way to win. This, of course, would require the player to be skilled enough to avoid obstacles and not fire for more than 30 seconds.
Разработка
Twinkle Star Sprites был разработан ADK.
Twinkle Star Sprites was developed by ADK.
Релиз
Twinkle Star Sprites изначально была выпущена как аркадная игра компанией SNK для платформы Neo Geo, а затем портирована SNK на домашнюю консоль Neo Geo AES 31 января 1997 года и на Neo Geo CD 21 февраля 1997 года. 7 декабря 1997 года компания ADK разработала и выпустила обновлённую версию для Sega Saturn, включающую вступительную заставку в стиле аниме, доработанный геймплей, нового персонажа и бонусный диск «Fan Disc» с дополнительными материалами. После того, как SNK приобрела интеллектуальную собственность ADK, SNK выпустила ещё одну улучшенную версию Twinkle Star Sprites для Sega Dreamcast 23 марта 2000 года. В знак уважения к ADK, SNK включила версию для Neo Geo вместе с четырьмя другими известными играми ADK для Neo Geo в сборник ADK Damashii, который был выпущен для PlayStation 2 исключительно в Японии 8 декабря 2008 года. Позже Twinkle Star Sprites стала доступна в сервисе подписки GameTap. Игра вышла на Virtual Console для Wii в Японии 9 августа 2011 года. Порт, разработанный DotEmu для Microsoft Windows, OS X, Linux и asm.js, был выпущен в составе Humble NEOGEO 25th Anniversary Bundle 8 декабря 2015 года. Затем она вышла на Steam 26 мая 2016 года и на GOG.com 30 мая 2017 года. 21 февраля 1997 года Pony Canyon / Scitron выпустили лимитированное издание саундтрека к этой игре.
While Twinkle Star Sprites was initially published as an arcade game by SNK for the Neo Geo platform, SNK later ported it to the Neo Geo AES home console on January 31, 1997, and the Neo Geo CD on February 21, 1997. On December 7, 1997, ADK developed and published an updated version of it to the Sega Saturn, featuring an anime style intro, tweaked gameplay, a new character and a bonus 'Fan Disc' full of extra materials. After SNK ended up buying ADK's intellectual properties, SNK released another enhanced version of Twinkle Star Sprites for the Sega Dreamcast on March 23, 2000. To pay tribute to ADK, SNK included the Neo Geo version along with four of ADK's other notable Neo Geo titles in the compilation ADK Damashii, which was released for the PlayStation 2 exclusively in Japan on December 8, 2008. Twinkle Star Sprites later became available on the subscription service GameTap. It was released on the Wii Virtual Console for Japan on August 9, 2011. A port developed by DotEmu for Microsoft Windows, OS X, Linux and asm. js was released as part of the Humble NEOGEO 25th Anniversary Bundle on December 8, 2015. It was released on Steam on May 26, 2016; and on GOG. com on May 30, 2017. Pony Canyon / Scitron released a limited edition soundtrack album for this game on February 21, 1997.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 января 1997 года назвал Twinkle Star Sprites четырнадцатой по популярности аркадной игрой на тот момент. Игра получила в целом смешанные отзывы критиков с момента выхода в аркадах и на других платформах. Читатели японского журнала Dreamcast Magazine также оценили порт для Dreamcast на 7.58 из 10, заняв 307-е место, что свидетельствует о её популярности. И Kyle Knight из AllGames, и сам журнал похвалили аудиовизуальное оформление и динамичный геймплей, отметив, что Twinkle Star Sprites – это «освежающе инновационная игра, которой блестяще удаётся объединить, казалось бы, несовместимые элементы». Однако Найт критиковал замедления, возникающие при большом количестве объектов на экране. François Garnier из Consoles Plus также высоко оценил оформление, графику, анимацию, звук, продолжительность игрового процесса и удобство управления. Colin Williamson из IGN рассмотрел версию для Dreamcast, отметив добавление дополнительных опций и многопользовательского режима, но раскритиковал графику с низким разрешением и заявил, что одиночные режимы игры не привлекательны в долгосрочной перспективе. Grégoire Hellot из Joypads рассмотрел версию для Sega Saturn и дал игре в целом смешанную оценку. Ralph Karels из Video Games также дал порту для Dreamcast смешанный обзор, похвалив нетрадиционный геймплей, но раскритиковав звук и графику по сравнению с другими shoot 'em up на Dreamcast.
In Japan, Game Machine listed Twinkle Star Sprites on their January 1, 1997 issue as being the fourteenth most popular arcade game at the time. The game received generally mixed reception from critics since its release in arcades and other platforms. Readers of the Japanese Dreamcast Magazine also voted to give the Dreamcast port a 7.58 out of 10 score, ranking at the number 307 spot, indicating a popular following as well. Both AllGames Kyle Knight praised the audiovisual presentation and frantic gameplay, stating that Twinkle Star Sprites is "a refreshingly innovative title that manages to pull its seemingly incompatible elements together brilliantly." However, Knight criticized the amount of slowdown when too many objects are present on screen. Consoles Plus François Garnier also praised the presentation, visuals, animations, audio, longevity and playability. IGNs Colin Williamson reviewed the Dreamcast conversion, commending the addition of extra options in the release and multiplayer mode but criticized the low resolution graphics and stated that playing single player modes were not appealing in a long term. However, Joypads Grégoire Hellot reviewed the Sega Saturn version and gave the title an overall mixed outlook. In a similar manner, Video Games Ralph Karels also gave the Dreamcast port a mixed overview, commending the unconventional gameplay but criticized the audio and visuals when compared to other shoot 'em ups on the Dreamcast.
Наследие
"Твинкл Стар Спрайтс: Маленькая принцесса" (ティンクルスタースプライツ ~La Petite Princesse~) – это продолжение игры "Твинкл Стар Спрайтс", выпущенное в 2005 году компанией SNK. Игра была продемонстрирована на E3 2005 на стенде SNK. Это обновленная версия игры для Neo Geo с полностью трехмерными окружениями и множеством новых персонажей. Прохождение игры открывает доступ к идеально эмулированной версии оригинальной игры для Neo Geo. Рассматривалась возможность выпуска игры в Северной Америке, но после обсуждения на E3 2006 Бен Герман, президент SNK Playmore USA, заявил об отказе от публикации игры в Северной Америке, объяснив это нерентабельностью для североамериканской аудитории. Сиквел был выпущен исключительно в Японии для PlayStation 2 28 июля 2005 года, а затем переиздан для той же платформы 22 ноября 2006 года с добавлением зеленой надписи "SNK Best Collection" на обложку. Содержание переиздания полностью соответствует оригинальному.
Twinkle Star Sprites La Petite Princesse (ティンクルスタースプライツ ~La Petite Princesse~) is a 2005 sequel to Twinkle Star Sprites originally created by SNK. At E3 2005, it was shown at the SNK Booth. It is an enhanced re vamp of the Neo Geo title featuring fully 3D environments and a host of new characters. Clearing the game opens up a perfectly emulated version of the original Neo Geo title. There was a possibility that it would be released in North America, but after some consideration, at E3 2006, Ben Herman, president of SNK Playmore USA, stated that the game will not be published in North America The decision was that it will not be marketable for the North American audience. The sequel was released exclusively in Japan for the PlayStation 2 on July 28, 2005, and was re released for the same platform on November 22, 2006, with the green label 'SNK Best Collection' added to the front cover. Content remains the same as the original print.