Введение
Серия видеоигр Star Wars: Rogue Squadron – это серия видеоигр во вселенной «Звёздных войн», разработанная совместно LucasArts и Factor 5 и изданная LucasArts для консолей Nintendo. Компания Aspyr выразила заинтересованность в портировании серии на Nintendo Switch. Серия повествует о подразделении повстанческого альянса, эскадрилье «Разбойники», которая под командованием Люка Скайуокера и Уэджа Антиллеса использует звёздные истребители для противостояния и победы над Галактической Империей. Действие игр разворачивается во время событий фильмов «Новая надежда», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» и воссоздаёт сражения из этих фильмов, особенно битву на Хоте, которая в той или иной форме присутствует в каждой игре серии Rogue Squadron. Обе игры Rogue Squadron для GameCube содержат документальные фильмы о процессе разработки.
Star Wars: Rogue Squadron is a series of Star Wars action video games jointly developed by LucasArts and Factor 5 and published by LucasArts for Nintendo consoles. Aspyr has expressed interest in bringing the series to the Nintendo Switch. The series deals with the Rebel Alliance unit, Rogue Squadron, who under the command of Luke Skywalker and Wedge Antilles use starfighters to engage and defeat the Galactic Empire. The games are set during episodes A New Hope, The Empire Strikes Back, and Return of the Jedi and recreate the battles that take place during those films, notably the Battle of Hoth, which is in every Rogue Squadron game in one form or another. Both of the GameCube Rogue Squadron games feature "making of" documentaries.
Эскадрилья "Отшельников"
Star Wars: Rogue Squadron была выпущена для видеоигровой консоли Nintendo 64 и ПК 7 декабря 1998 года. Она стала одной из первых игр для Nintendo 64, поддерживающих Expansion Pak, что позволяло отображать графику более высокого качества во время игры. Сюжет разворачивается между фильмами «Новая надежда» и «Империя наносит ответный удар» (за исключением финального уровня и секретных уровней) и показывает миссии, происходящие в период формирования эскадрильи «Разбойники». В Star Wars: Rogue Squadron появляется несколько разблокируемых транспортных средств. Вводя определенные текстовые чит-коды, игрок мог разблокировать «Тысячелетний сокол», TIE-перехватчик, AT-ST, Buick Electra 1969 года и Naboo N-1 Starfighter из «Звёздных войн: Эпизод I – Скрытая угроза». LucasArts, предвидя выход фильма в 1999 году, запрограммировала этот дополнительный контент и выпустила код одновременно с фильмом. За пять месяцев между выходом игры и фильмом «Скрытая угроза» игроки обнаружили многие секретные транспортные средства, но Naboo Starfighter оставался неизвестным из-за необычного способа его разблокировки. Первые два транспортных средства становились доступными для игры после ввода пароля, подтверждаемого сигналами R2-D2, а для Naboo Starfighter требовалось ввести два последовательных кода, при этом звуки R2-D2 не воспроизводились после первого кода. В 1999 году Star Wars: Rogue Squadron получила награду Origins Award как лучшая компьютерная игра 1998 года.
Отряд "Отступники II": "Отступнический лидер"
Rogue Squadron II: Rogue Leader была выпущена в 2001 году как игра к старту консоли GameCube. Разработанная Factor 5 и изданная LucasArts, Rogue Leader развила оригинальную игру, предложив улучшенную графику и новое тактическое меню, позволяющее игроку формировать свою эскадрилью или указывать ей цель, например, лазерные турели или вражеские истребители TIE. В игру также были добавлены разблокируемые уровни из оригинальной игры: уровень Беггерс Каньон включен в обучающую миссию, начальный уровень "Битва при Явине" присутствует в обеих играх, а "Битва при Хоте" стала более аутентичной. В Rogue Leader используются короткие фрагменты из кинотрилогии, демонстрируемые в меню и роликах.
Отряд "Охотники" III: Удар повстанцев
Rogue Squadron III: Rebel Strike вышла в 2003 году для GameCube, была разработана Factor 5 и издана LucasArts. В игре появилась возможность покинуть свой звёздный истребитель и принять участие в наземном бою, а также садиться в наземную технику, такую как имперские AT-AT и AT-ST, в ходе некоторых миссий. Экран выбора миссий отошел от линейного формата двух предыдущих частей и представил две переплетающиеся сюжетные линии, повествующие о приключениях Люка Скайуокера и Уэджа Антиллеса. Rebel Strike стала первой частью серии Rogue Squadron, в которой был реализован многопользовательский режим. В игре были доступны соревновательные воздушные бои, гонки и наземные сражения, а также кооперативная кампания, включающая все миссии из Rogue Squadron II: Rogue Leader, за исключением двух.
Эпизод I: Битва за Набу
Star Wars Episode I: Battle for Naboo был выпущен 18 декабря 2000 года для Nintendo 64 и 12 марта 2001 года для ПК, разработан компанией Factor 5. "Битва за Набу" по духу продолжает оригинальную игру, предлагая расширенные возможности наземных и водных сражений. Игра лишь отдалённо следует сюжету Эпизода I: Скрытая угроза, сосредотачиваясь на второстепенном персонаже – Гавине Сайксе, лейтенанте службы безопасности Набу, в его борьбе с Торговой Федерацией.
Отмененные сиквелы
После Rogue Squadron III, Factor 5 работала над выпуском трилогии Rogue Squadron с улучшенной графикой и геймплеем для консоли Xbox. Проект был отменен в 2003 году из-за смены руководства в LucasArts, несмотря на то, что игра была выполнена на 50%. Factor 5 переключилась на разработку стартового тайтла для Xbox 360 – Rogue Squadron: X Wing vs Tie Fighter. Игра задумывалась как первая в серии, ориентированная на многопользовательский режим, но LucasArts отменила ее до завершения из-за неопределенности на консольном рынке. Sony предложила Factor 5 создать стартовый тайтл для предстоящей PlayStation 3, но отказалась от идеи игры серии Rogue Squadron. Игровой движок и ресурсы затем были адаптированы для игры Lair на PlayStation 3. После окончания эксклюзивного контракта Factor 5 с Sony, компания сосредоточилась на выпуске компиляции трилогии Rogue Squadron для Nintendo Wii. Она была основана на оригинальной работе Factor 5 для Xbox, но получила дополнительные улучшения, включая различные варианты управления движением и дуэли на световых мечах с использованием технологии motion control. Несмотря на завершение разработки, игра так и не была выпущена из-за финансового кризиса 2008 года, который привел к отказу издателей от проекта. Права на игру впоследствии перешли к LucasArts в ходе ликвидации банкротства Factor 5.