Введение

Twister – игра на ловкость, выпускаемая компаниями Milton Bradley и Winning Moves Games USA. В нее играют на большом пластиковом коврике, который расстилают на полу или на земле. На коврике расположены четыре ряда по шесть больших цветных кругов, каждый ряд – своего цвета: красный, желтый, зеленый и синий. Вращающийся указатель определяет, куда игрокам нужно поставить руку или ногу. Игра позиционируется как "игра, которая завяжет вас в узлы".

Геймплей

Спиннер прикреплен к квадратной доске и используется для определения того, куда игроку нужно поставить руку или ногу. Спиннер разделен на четыре сектора с надписями: левая нога, правая нога, левая рука и правая рука. Каждый из этих четырех секторов разделен на четыре цвета (красный, желтый, зеленый и синий). После вращения объявляется комбинация (например, "правая рука, желтый"), и игроки должны переместить соответствующую руку или ногу в круг нужного цвета. В игре для двух игроков нельзя, чтобы на одном круге одновременно находились рука или нога двух игроков; правила отличаются для большего числа игроков. Из-за ограниченного количества цветных кругов игрокам часто приходится принимать неудобные или шаткие позы, что в конечном итоге приводит к падению. Игрок выбывает, если упадет или если его локоть или колено коснется коврика.

История

В 1964 году Рейн Гейер-старший владел и управлял дизайнерской компанией, которая изготавливала выставочные образцы для магазинов компаний из списка Fortune 500. Фоули проходил собеседование у Рейна Гейера-старшего и его сына Рейна, которые проявляли интерес к разработке продуктов в сфере игрушек. После собеседования с Фоули, Гейер и его сын обсудили возможность создания небольшого подразделения компании, занимающегося разработкой продуктов. Его отец согласился на короткий срок поддержать идею сына о разработке продукта и нанял Фоули, который договорился с компанией Guyer Company о выплате роялти за все игры и игрушки, разработанные Фоули – талантливым художником-дизайнером с художественным образованием, полученным в Школе Искусств и Дизайна Миннеаполиса. Идеи игр варьировались от игр для маленьких детей до словесных игр для взрослых. У Фоули возникла идея использовать людей в качестве игровых элементов в рамках концепции "игры для вечеринок". У Рабенса была идея использовать цветной коврик, позволяющий игрокам взаимодействовать друг с другом, в концепции игры, которую он разработал во время учебы в школе дизайна. Фоули увидел эту идею и разработал концепцию выстраивания цветных точек в ряды, а также, используя спиннер, придумал, как вызывать игроков, чтобы они ставили руки и ноги на цветные точки, указанные спиннером. Это должно было привести к запутанной ситуации между двумя игроками, и тот, кто упадет первым, проиграет. При поддержке Рейна Гейера-старшего, Чарльз Фоули и Нил Рабенс подали заявку на патент 14 апреля 1966 года, который был выдан 8 июля 1969 года под номером 3 454 279 на игру, первоначально названную "Pretzel". Фоули, обладая обширным опытом в индустрии игрушек, в 1966 году обратился к своему другу Мэлу Тафту, старшему вице-президенту компании Milton Bradley, с предложением представить идею продукта. Milton Bradley одобрила идею игры "Pretzel", но переименовала ее в "Twister". Twister добился огромного успеха, когда актриса Ева Габор сыграла в нее с Джонни Карсоном в телешоу "The Tonight Show" 3 мая 1966 года. Однако, наряду с успехом, игра вызвала и споры. Компания Milton Bradley была обвинена конкурентами в продаже "секса в коробке". Считается, что это обвинение связано с тем, что Twister стала первой популярной американской игрой, в которой человеческое тело использовалось в качестве игрового элемента. В 1966 году лицензия на Twister была передана компании Nintendo – тогда еще производителю игрушек и настольных игр – для японского рынка, где игра вышла под названием Twister Game. Компания Reyn Guyer Creative Group продолжает тесно сотрудничать с Hasbro для разработки и продвижения новых продуктов в линейке Twister. Соавтор игры Чарльз Фоули умер 1 июля 2013 года в возрасте 82 лет.

Явление

Твистер, как и хулахуп, был одной из многочисленных игрушечных маний, возникших во второй половине XX века. Microsoft Encarta назвала Твистер «индустриальным феноменом», который «захватывает воображение публики и продается миллионами экземпляров». Это одна из первых игрушечных маний и «национальная страсть на короткое время», а также игра, доступная и для людей с полной слепотой. Твистер в повязках на глазах – это адаптированный вариант, где на коврике расположены четыре различных тактильных символа, и игроки, с завязанными глазами, должны на ощупь найти круг с названным символом.

Прием

В 1967 году, через год после выпуска, было продано 3 миллиона игр Twister. Журнал Games включил Twister в свой список "100 лучших игр 1980 года", отметив, что игра "почти так же известна, как 'Бутылочка', и в десять раз увлекательнее", и добавив, что "в нее лучше всего играть на мягкой поверхности с людьми, с которыми вы хотели бы сблизиться". В "Топ-100 игр 1981 года" журнал Games снова включил Twister, подчеркнув, что "первое требование для достижения мастерства в Twister – это ловкость" и что "как и любая хорошая игра для вечеринок, Twister может быть забавной или смущающей". В "Топ-100 игр 1982 года" журнал Games отметил, что игроки могут "превратиться в человеческий узел в этой популярной игре для вечеринок для тех, кто не против лучше узнать друг друга", но предупредил: "следите за человеком, который крутит стрелку – искушение сжульничать и выбрать самый сложный ход обычно непреодолимо".