Введение
Metal Marines – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Namco для Super Nintendo Entertainment System. Она была портирована на персональные компьютеры под управлением Microsoft Windows компанией Mindscape. Позже игра вышла в Японии под названием Militia. Версия для Super NES была переиздана на Virtual Console в Японии 10 июля 2007 года для Wii и 4 марта 2015 года для Wii U, а в Северной Америке – 15 октября 2007 года для Wii.
Сюжет
Действие игры разворачивается в 2117 году, через два года после катастрофической Антиматерийной войны. Игрок возглавляет военные силы, основным юнитом которых является Металлическая морская пехота: 16-метровый (50 футов) мех весом более 93 тонн. Версии игры для ПК и SNES имеют ряд незначительных игровых отличий, в частности, сюжет. В версии для ПК игрок управляет командующим «Объединенной Империей Земли» (сокращенно «Империя»), футуристической версией Организации Объединенных Наций. Силы враждебного Зоргефа представляют собой диктаторский режим. Завоевав все космические колонии, Зоргеф обращает свой взор на Землю, и игрок должен встать на защиту планеты. В версии для SNES игрок управляет командующим «Союзными силами космических колоний» (SCAF), альянсом, образованным независимыми космическими колониями. Основная задача – перенести боевые действия на Землю, которая в настоящее время находится под властью империи Зоргефа. Цель – спасти угнетенных жителей Земли от Зоргефа и обеспечить будущее Космических Колоний. Специальная «Master Edition» версии для ПК была выпущена компанией Mindscape в 1995 году. В этой версии персонажи были озвучены, изменился внешний вид графического интерфейса, а также улучшены звуковые и предупреждающие эффекты. В обеих версиях игра состоит из 20 миссий, в ходе которых игрок постепенно отвоевывает захваченные территории Земли, пока не будут разгромлены силы противника. Строительство ведется в изометрической проекции, а планирование атаки на территорию врага – в виде воздушной сетки. В версии для ПК оба игрока могут атаковать одновременно, в то время как версия для SNES допускает только одну атаку за ход от одной из сторон.
Персонажи
Игрок: В версии для ПК персонаж игрока — командир Империи, чья миссия — защитить Землю и отразить вторжение Зоргюфа. В версии SNES игрок вместо этого является командиром SCAF, которому поручено отвоевать Землю, находящуюся под контролем Империи Зоргюфа. Эрнест Боуман: В версии для ПК он известен как J. R. Bowman и выполняет роль сержанта, обучающего в Миссии Ноль (Обучение), а также главного советника Империи и бывшего Верховного командующего SCAF. В версии SNES он называется Эрнест Боуман и выступает в качестве советника по разведке для SCAF, будучи также бывшим командующим Федеральными силами Земли. Онка Крафт: Сержант Онка Крафт — офицер связи, чья обязанность — информировать игрока о передаче вражеского сообщения. В версии для ПК она работает на Империю, а в версии SNES — офицер SCAF. Харлан Сандерс: Сержант Харлан Сандерс в версии для ПК является офицером по логистике Империи и главным инженером, контролирующим инфраструктуру и логистику Metal Marine. В версии SNES у него нет аналога, но можно предположить, что он служит сержантом и инженером для SCAF и Metal Marines. Уильям "Билл" Гарланд: Командир Билл Гарланд — первый враг, с которым столкнется игрок. В версии для ПК он командует вторжением SCAF в Северную Америку, а в версии SNES — командующий североамериканским театром военных действий Империи. Джоан Бил: Командир Джоан Бил выступает в роли поддерживающего вражеского командира, командующего атаками в ситуациях, когда другие командиры не могут действовать столь эффективно. В версии для ПК она работает в SCAF и её имя — Джоан Райл. В версии SNES она — один из командующих Империей. Лифтен Швальц: Верховный командир Лифтен Швальц — третий враг, с которым сразится игрок. В версии для ПК он командует вторжением в Европу и является вторым лицом в SCAF, а в версии SNES — командующий европейским театром военных действий Империи. Николай И. Зоргюф: Главный лидер вражеской фракции в игре. В версии для ПК его называют Зоргеуф Великий, а в версии SNES — генерал Николай Иванович Зоргюф Великий.
Геймплей
В игре игрок сосредоточен на строительстве как наступательных, так и оборонительных сооружений, чтобы атаковать территорию противника и защищать свою собственную. Каждое сооружение, за исключением шахты МБР, занимает одну клетку на карте. Список зданий, доступных обеим фракциям:
Bases: Bases are the most important building in the game. The player builds three bases in the island before starting the operation. The enemy can have one, two or three bases per mission. Bases can't be rebuilt, and the loss of all the bases in the player island is an automatic Game Over. The loss of every base of the enemy commander permits the player to advance to the next operation. Missiles: The standard long range weapon against the enemy structures, it costs 4K energy to launch. The missile attack damages a 3x3 square area from where it impacts. It can be upgraded to a double missile which requires 8K energy instead per attack. Both the player and the enemy can launch a maximum of 4 missiles per attack. Anti Air Batteries (A. A Missile): The only way to defend your island against enemy missiles and enemy transport ships. They launch a single missile against enemy missiles and transports with a starting 50% chance to hit. A missile requires one hit to be destroyed while transports require eight hits instead. It can be upgraded to a double A. A Missile launcher which launches two missiles at once. Metal Marine: The game's namesake. It is a robot that can be used to attack the enemy territory or to defend yours. The standard unit is called Gunner I, has 40HP and does 8HP of damage per attack. An upgraded Metal Marine is called Gunner II and gets golden decorations, a bit more walking speed, 60HP and does 9HP damage instead. Only three Metal Marines can be selected to attack the enemy territory being transported in a transport aircraft. Also only three Metal Marines at once will defend your island from enemy Metal Marines. Metal Marines have three different weapons to attack:
Normal Gun (NORMAL): Does the same damage against Metal Marines and Gun Pods (100% Marine/100% Pod). The long range gun is a gatling gun and the short range gun is a blue sword. Anti Metal Marine Rifle (Anti MMR): Does 50% more damage to an enemy Metal Marine but instead does 50% less damage to Gun Pod bunkers (150% Marine/50% Pod). The long range gun is a rifle and the short range gun is an axe. Anti Gun Pod Bunker (Anti POD): Does 50% more damage to Gun Pod bunkers but instead does 50% less damage to enemy Metal Marines (50% Marine/150% Pod). The long range gun is a bazooka like howitzer and the short range gun is a purple electric whip. Gun Pods: The standard land defense unit. It has the same resistance as a Metal Marine and does almost the same damage. Only a Gunner I AT MMR Metal Marine in full HP or less will succumb to a Gun Pod bunker. AT POD and NORMAL Metal Marines in full HP can destroy a Gun Pod bunker while surviving. Land mines: Land mines are invisible to the enemy faction in the map. They can be destroyed by enemy missiles and activated by enemy Metal Marines. Every land mine causes 30HP damage to a Metal Marine. Anti Air Radar: Every radar station built in your island increases the hit chance of every A. A Missile per 5% to a max of 100% effectiveness. I. C. B. M. Silo: Most expensive building, slowest to build and biggest in size, as it occupies a 3x3 square landzone. The I. C. B. M. silo needs to have all of its nine squares intact to be able to work, if a single square is destroyed it can't launch the I. C. B. M. weapon. The launch cost is 950K energy and uses the same anti matter resource that started the 2117 incident. I. C. B. M. weapons cannot be taken down by A. A. batteries as they do not get in range for them, so it is a guaranteed destruction of a 3X3 diamond radius for a total of 25 squares of enemy land. Supply Headquarters (Supply HQ): Every Supply HQ building the player has will provide one more money fund flow per second (+$1/s). Energy Plant: Every energy plant the player has will provide one more energy kilowatt per second (+1K/s). Factory: Every factory the player has speeds the building and upgrading time of every structure in your island. Dummy Base: Dummy bases look like bases, but have less HP. They are used as decoys to trick the enemy. Dummy Unit: Dummy units are square terrains that cover your bases and make them get undetected by the enemy. The attack of a single missile or Metal marine with any weapon destroys it immediately, so they are better used as base concealments.
Базы: Базы – самые важные здания в игре. Игрок строит три базы на острове перед началом операции. Противник может иметь одну, две или три базы за миссию. Базы нельзя восстановить, и потеря всех баз на острове игрока означает автоматический конец игры. Потеря каждой базы командующего противника позволяет игроку перейти к следующей операции. Ракеты: стандартное оружие дальнего действия против вражеских сооружений, его запуск стоит 4000 энергии. Ракетный удар наносит урон по области 3x3 клетки от точки попадания. Его можно улучшить до двойной ракеты, которая стоит 8000 энергии за удар. Игрок и противник могут запускать максимум 4 ракеты за атаку. Противовоздушные батареи (ПВО): единственный способ защитить свой остров от вражеских ракет и транспортных кораблей. Они запускают одну ракету по вражеским ракетам и транспортам с начальной вероятностью попадания 50%. Для уничтожения ракеты требуется одно попадание, а транспорта – восемь. Можно улучшить до двойной установки ПВО, которая запускает две ракеты одновременно. Металл-Марин: название игры. Это робот, который можно использовать для атаки территории противника или для защиты своей. Стандартный юнит называется «Пулемётчик I», имеет 40 HP и наносит 8 HP урона за атаку. Улучшенный Металл-Марин называется «Пулемётчик II» и получает золотой окрас, немного увеличенную скорость передвижения, 60 HP и наносит 9 HP урона. Только три Металл-Марина могут быть выбраны для атаки территории противника, перевозимые на транспортном самолете. Также только три Металл-Марина одновременно будут защищать ваш остров от вражеских Металл-Маринов. Металл-Марины имеют три различных типа оружия для атаки:
Bases: Bases are the most important building in the game. The player builds three bases in the island before starting the operation. The enemy can have one, two or three bases per mission. Bases can't be rebuilt, and the loss of all the bases in the player island is an automatic Game Over. The loss of every base of the enemy commander permits the player to advance to the next operation. Missiles: The standard long range weapon against the enemy structures, it costs 4K energy to launch. The missile attack damages a 3x3 square area from where it impacts. It can be upgraded to a double missile which requires 8K energy instead per attack. Both the player and the enemy can launch a maximum of 4 missiles per attack. Anti Air Batteries (A. A Missile): The only way to defend your island against enemy missiles and enemy transport ships. They launch a single missile against enemy missiles and transports with a starting 50% chance to hit. A missile requires one hit to be destroyed while transports require eight hits instead. It can be upgraded to a double A. A Missile launcher which launches two missiles at once. Metal Marine: The game's namesake. It is a robot that can be used to attack the enemy territory or to defend yours. The standard unit is called Gunner I, has 40HP and does 8HP of damage per attack. An upgraded Metal Marine is called Gunner II and gets golden decorations, a bit more walking speed, 60HP and does 9HP damage instead. Only three Metal Marines can be selected to attack the enemy territory being transported in a transport aircraft. Also only three Metal Marines at once will defend your island from enemy Metal Marines. Metal Marines have three different weapons to attack:
Normal Gun (NORMAL): Does the same damage against Metal Marines and Gun Pods (100% Marine/100% Pod). The long range gun is a gatling gun and the short range gun is a blue sword. Anti Metal Marine Rifle (Anti MMR): Does 50% more damage to an enemy Metal Marine but instead does 50% less damage to Gun Pod bunkers (150% Marine/50% Pod). The long range gun is a rifle and the short range gun is an axe. Anti Gun Pod Bunker (Anti POD): Does 50% more damage to Gun Pod bunkers but instead does 50% less damage to enemy Metal Marines (50% Marine/150% Pod). The long range gun is a bazooka like howitzer and the short range gun is a purple electric whip. Gun Pods: The standard land defense unit. It has the same resistance as a Metal Marine and does almost the same damage. Only a Gunner I AT MMR Metal Marine in full HP or less will succumb to a Gun Pod bunker. AT POD and NORMAL Metal Marines in full HP can destroy a Gun Pod bunker while surviving. Land mines: Land mines are invisible to the enemy faction in the map. They can be destroyed by enemy missiles and activated by enemy Metal Marines. Every land mine causes 30HP damage to a Metal Marine. Anti Air Radar: Every radar station built in your island increases the hit chance of every A. A Missile per 5% to a max of 100% effectiveness. I. C. B. M. Silo: Most expensive building, slowest to build and biggest in size, as it occupies a 3x3 square landzone. The I. C. B. M. silo needs to have all of its nine squares intact to be able to work, if a single square is destroyed it can't launch the I. C. B. M. weapon. The launch cost is 950K energy and uses the same anti matter resource that started the 2117 incident. I. C. B. M. weapons cannot be taken down by A. A. batteries as they do not get in range for them, so it is a guaranteed destruction of a 3X3 diamond radius for a total of 25 squares of enemy land. Supply Headquarters (Supply HQ): Every Supply HQ building the player has will provide one more money fund flow per second (+$1/s). Energy Plant: Every energy plant the player has will provide one more energy kilowatt per second (+1K/s). Factory: Every factory the player has speeds the building and upgrading time of every structure in your island. Dummy Base: Dummy bases look like bases, but have less HP. They are used as decoys to trick the enemy. Dummy Unit: Dummy units are square terrains that cover your bases and make them get undetected by the enemy. The attack of a single missile or Metal marine with any weapon destroys it immediately, so they are better used as base concealments.
Нормальная пушка (NORMAL): наносит одинаковый урон Металл-Маринам и огневым точкам (100% к Маринам / 100% к точкам). Пушка дальнего действия – скорострельная пушка, а пушка ближнего действия – синий меч. Винтовка против Металл-Маринов (Anti MMR): наносит на 50% больше урона вражескому Металл-Марину, но на 50% меньше урона бункерам огневых точек (150% к Маринам / 50% к точкам). Пушка дальнего действия – винтовка, а пушка ближнего действия – топор. Против бункеров огневых точек (Anti POD): наносит на 50% больше урона бункерам огневых точек, но на 50% меньше урона вражеским Металл-Маринам (50% к Маринам / 150% к точкам). Пушка дальнего действия – гаубица, похожая на базуку, а пушка ближнего действия – фиолетовый электрический хлыст. Огневые точки: стандартный юнит наземной обороны. Обладает такой же устойчивостью, как и Металл-Марин, и наносит почти такой же урон. Только «Пулемётчик I» с винтовкой Anti MMR и полным или частично потерянным HP может быть уничтожен огневой точкой. «Пулемётчики» с Anti POD и NORMAL могут уничтожить огневую точку, сохранив при этом HP. Мины: Мины невидимы для противника на карте. Их могут уничтожить вражеские ракеты и активировать вражеские Металл-Марины. Каждая мина наносит 30 HP урона Металл-Марину. Радар ПВО: Каждая построенная на вашем острове радарная станция увеличивает вероятность попадания каждой ракеты ПВО на 5%, до максимальной эффективности в 100%. Шахта МБР: самое дорогое здание, самое медленное в строительстве и самое большое по размеру, так как занимает область 3x3 клетки. Шахта МБР должна иметь все девять клеток неповрежденными, чтобы функционировать; если хотя бы одна клетка разрушена, она не сможет запустить ракету МБР. Стоимость запуска составляет 950 000 энергии и использует тот же антиматериал, который вызвал инцидент 2117 года. Ракеты МБР не могут быть сбиты ПВО, так как находятся вне их досягаемости, что гарантирует уничтожение области в форме ромба 3x3 клетки, общей площадью 25 клеток территории противника. Штаб снабжения: каждое здание штаба снабжения, которое есть у игрока, обеспечивает дополнительный приток денег в секунду (+1 $/с). Электростанция: каждая электростанция, которая есть у игрока, обеспечивает дополнительный киловатт энергии в секунду (+1 КВт/с). Фабрика: каждая фабрика, которая есть у игрока, ускоряет время строительства и улучшения всех сооружений на вашем острове. Фальшивая база: Фальшивые базы выглядят как настоящие, но имеют меньше HP. Они используются в качестве приманки для обмана противника. Фальшивый юнит: Фальшивые юниты – это участки местности, которые маскируют ваши базы и делают их незаметными для противника. Атака одной ракеты или Металл-Марина любым оружием немедленно уничтожает их, поэтому лучше использовать их для маскировки баз.
Bases: Bases are the most important building in the game. The player builds three bases in the island before starting the operation. The enemy can have one, two or three bases per mission. Bases can't be rebuilt, and the loss of all the bases in the player island is an automatic Game Over. The loss of every base of the enemy commander permits the player to advance to the next operation. Missiles: The standard long range weapon against the enemy structures, it costs 4K energy to launch. The missile attack damages a 3x3 square area from where it impacts. It can be upgraded to a double missile which requires 8K energy instead per attack. Both the player and the enemy can launch a maximum of 4 missiles per attack. Anti Air Batteries (A. A Missile): The only way to defend your island against enemy missiles and enemy transport ships. They launch a single missile against enemy missiles and transports with a starting 50% chance to hit. A missile requires one hit to be destroyed while transports require eight hits instead. It can be upgraded to a double A. A Missile launcher which launches two missiles at once. Metal Marine: The game's namesake. It is a robot that can be used to attack the enemy territory or to defend yours. The standard unit is called Gunner I, has 40HP and does 8HP of damage per attack. An upgraded Metal Marine is called Gunner II and gets golden decorations, a bit more walking speed, 60HP and does 9HP damage instead. Only three Metal Marines can be selected to attack the enemy territory being transported in a transport aircraft. Also only three Metal Marines at once will defend your island from enemy Metal Marines. Metal Marines have three different weapons to attack:
Normal Gun (NORMAL): Does the same damage against Metal Marines and Gun Pods (100% Marine/100% Pod). The long range gun is a gatling gun and the short range gun is a blue sword. Anti Metal Marine Rifle (Anti MMR): Does 50% more damage to an enemy Metal Marine but instead does 50% less damage to Gun Pod bunkers (150% Marine/50% Pod). The long range gun is a rifle and the short range gun is an axe. Anti Gun Pod Bunker (Anti POD): Does 50% more damage to Gun Pod bunkers but instead does 50% less damage to enemy Metal Marines (50% Marine/150% Pod). The long range gun is a bazooka like howitzer and the short range gun is a purple electric whip. Gun Pods: The standard land defense unit. It has the same resistance as a Metal Marine and does almost the same damage. Only a Gunner I AT MMR Metal Marine in full HP or less will succumb to a Gun Pod bunker. AT POD and NORMAL Metal Marines in full HP can destroy a Gun Pod bunker while surviving. Land mines: Land mines are invisible to the enemy faction in the map. They can be destroyed by enemy missiles and activated by enemy Metal Marines. Every land mine causes 30HP damage to a Metal Marine. Anti Air Radar: Every radar station built in your island increases the hit chance of every A. A Missile per 5% to a max of 100% effectiveness. I. C. B. M. Silo: Most expensive building, slowest to build and biggest in size, as it occupies a 3x3 square landzone. The I. C. B. M. silo needs to have all of its nine squares intact to be able to work, if a single square is destroyed it can't launch the I. C. B. M. weapon. The launch cost is 950K energy and uses the same anti matter resource that started the 2117 incident. I. C. B. M. weapons cannot be taken down by A. A. batteries as they do not get in range for them, so it is a guaranteed destruction of a 3X3 diamond radius for a total of 25 squares of enemy land. Supply Headquarters (Supply HQ): Every Supply HQ building the player has will provide one more money fund flow per second (+$1/s). Energy Plant: Every energy plant the player has will provide one more energy kilowatt per second (+1K/s). Factory: Every factory the player has speeds the building and upgrading time of every structure in your island. Dummy Base: Dummy bases look like bases, but have less HP. They are used as decoys to trick the enemy. Dummy Unit: Dummy units are square terrains that cover your bases and make them get undetected by the enemy. The attack of a single missile or Metal marine with any weapon destroys it immediately, so they are better used as base concealments.