Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Логическая головоломка
Logic puzzle
Головоломка "Линкор" (иногда называемая Бимару, Юботу, "Солитер Линкор" или "Линкор-Солитер") – это логическая головоломка, основанная на игре в угадывание "Линкор". Она и её варианты появлялись на различных соревнованиях по головоломкам, включая Чемпионат мира по головоломкам, и в журналах головоломок, таких как журнал Games. "Солитер Линкор" был изобретён в Аргентине Хайме Пониачиком и впервые был опубликован в 1982 году в аргентинском журнале Humor & Juegos. "Линкор" получил более широкую известность после своего международного дебюта на первом Чемпионате мира по головоломкам в Нью-Йорке в 1992 году. "Линкор" появился в журнале Games в следующем году и остаётся постоянной его рубрикой. Варианты "Линкора" стали появляться после включения головоломки в первый Чемпионат мира по головоломкам. В "Линкор" играют на сетке из квадратов, в которой скрыты корабли разных размеров. Числа, расположенные рядом с сеткой, указывают, сколько квадратов в строке или столбце занято частью корабля.
The Battleship puzzle (sometimes called Bimaru, Yubotu, Solitaire Battleships or Battleship Solitaire) is a logic puzzle based on the Battleship guessing game. It and its variants have appeared in several puzzle contests, including the World Puzzle Championship, and puzzle magazines, such as Games magazine. Solitaire Battleship was invented in Argentina by Jaime Poniachik and was first featured in 1982 in the Argentine magazine Humor & Juegos. Battleship gained more widespread popularity after its international debut at the first World Puzzle Championship in New York City in 1992. Battleship appeared in Games magazine the following year and remains a regular feature of the magazine. Variants of Battleship have emerged since the puzzle's inclusion in the first World Puzzle Championship. Battleship is played in a grid of squares that hides ships of different sizes. Numbers alongside the grid indicate how many squares in a row or column are occupied by part of a ship.
История
Солитерная версия игры "Морской бой" была изобретена в Аргентине в 1982 году под названием Batalla Naval, а первые опубликованные головоломки появились в 1982 году в испанском журнале Humor & Juegos. Игра "Морской бой" была создана основателем журнала Хайме Пониячиком совместно с его редакторами Эдуардо Абелем Гименесом, Хорхе Варлоттой и Даниэлем Самойловичем. После 1982 года новые головоломки "Морской бой" не публиковались до 1987 года, когда они появились в Juegos Para Gente De Mente – переименованной версии журнала Humor & Juegos. Издательская компания Juegos Para Gente De Mente регулярно публикует головоломки "Морской бой" в своем ежемесячном журнале Enigmas Lógicos. Международный дебют "Морского боя" состоялся на первом чемпионате мира по головоломкам в Нью-Йорке в 1992 году, где игра имела успех. На следующем чемпионате мира по головоломкам в 1993 году был представлен вариант "Морского боя", в котором отсутствовали некоторые номера строк и столбцов. Впервые "Морской бой" был опубликован в журнале Games в 1993 году, спустя год после первого чемпионата мира по головоломкам. Позже появились и другие варианты, такие как "Шестиугольный линкор", "3D-линкор" и "Диагональный линкор".
The solitaire version of Battleship was invented in Argentina in 1982 under the name Batalla Naval, with the first published puzzles appearing in 1982 in the Spanish magazine Humor & Juegos. Battleship was created by the magazine's founder, Jaime Poniachik, along with its editors Eduardo Abel Gimenez, Jorge Varlotta, and Daniel Samoilovich. After 1982, no more Battleship puzzles were published until 1987, when they appeared in Juegos Para Gente De Mente, a renamed version of Humor & Juegos. The publishing company of Juegos Para Gente De Mente regularly publishes Battleship puzzles in its monthly magazine Enigmas Lógicos. Battleship made its international debut at the first World Puzzle Championship in New York in 1992 and met with success. The next World Puzzle Championship in 1993 featured a variant of Battleship that omitted some of the row and column numbers. Battleship was first published in Games magazine in 1993, the year after the first World Puzzle Championship. Other variants later emerged, including Hexagonal Battleship, 3D Battleship, and Diagonal Battleship.
Правила
В игре Battleship армада кораблей скрыта в квадратной сетке 10×10 из маленьких квадратов. Армада включает в себя один линкор длиной в четыре квадрата, два крейсера длиной в три квадрата, три эсминца длиной в два квадрата и четыре подводные лодки размером в один квадрат. Каждый корабль занимает несколько смежных квадратов на сетке, расположенных горизонтально или вертикально. Корабли размещаются так, чтобы ни один корабль не соприкасался с другим, даже по диагонали. Цель головоломки – определить местоположение кораблей. Игровое поле может содержать подсказки в виде уже отмеченных квадратов, показывающих подводную лодку, оконечность корабля, среднюю часть корабля или воду. Рядом с каждой строкой и столбцом также указано число, обозначающее количество квадратов, занятых частями кораблей в этой строке или столбце соответственно. Варианты классической одиночной игры Battleship включают использование сеток большего или меньшего размера (с соответствующим изменением размера скрытой армады), а также использование шестиугольной сетки.
In Battleship, an armada of battleships is hidden in a square grid of 10×10 small squares. The armada includes one battleship four squares long, two cruisers three squares long, three destroyers two squares long, and four submarines one square in size. Each ship occupies a number of contiguous squares on the grid, arranged horizontally or vertically. The ships are placed so that no ship touches any other ship, not even diagonally. The goal of the puzzle is to discover where the ships are located. A grid may start with clues in the form of squares that have already been solved, showing a submarine, an end piece of a ship, a middle piece of a ship, or water. Each row and column also has a number beside it, indicating the number of squares occupied by ship parts in that row or column, respectively. Variants of the standard form of solitaire battleship have included using larger or smaller grids (with comparable changes in the size of the hidden armada), as well as using a hexagonal grid.
Стратегия
Основная стратегия решения головоломки «Морской бой» заключается в добавлении сегментов к неполным кораблям, где это возможно, обозначении воды в клетках, которые точно не содержат части корабля, и завершении кораблей в ряду или столбце, если их число соответствует количеству нерешенных клеток в этом ряду или столбце. Более продвинутые стратегии включают поиск мест, куда может поместиться самый большой из еще не найденных кораблей, а также поиск почти завершенных рядов и столбцов и определение, существует ли только один способ их завершить. В 1997 году Моше Рубин, бывший автор колонки «Морской бой» в журнале Games, выпустил Fathom It! – популярную версию «Морского боя» для Windows.
The basic solving strategy for a Battleship puzzle is to add segments to incomplete ships where appropriate, draw water in squares that are known not to contain a ship segment, and to complete ships in a row or column whose number is the same as the number of unsolved squares in that row or column, respectively. More advanced strategies include looking for places where the largest ship that has not yet been located can fit into the grid, and looking for rows and columns that are almost complete and determining if there is only one way to complete them. In 1997, former contributing editor to the Battleship column in Games magazine Moshe Rubin released Fathom It!, a popular Windows implementation of Battleship.