Введение

Логическая головоломка

Головоломка "Линкор" (иногда называемая Бимару, Юботу, "Солитер Линкор" или "Линкор-Солитер") – это логическая головоломка, основанная на игре в угадывание "Линкор". Она и её варианты появлялись на различных соревнованиях по головоломкам, включая Чемпионат мира по головоломкам, и в журналах головоломок, таких как журнал Games. "Солитер Линкор" был изобретён в Аргентине Хайме Пониачиком и впервые был опубликован в 1982 году в аргентинском журнале Humor & Juegos. "Линкор" получил более широкую известность после своего международного дебюта на первом Чемпионате мира по головоломкам в Нью-Йорке в 1992 году. "Линкор" появился в журнале Games в следующем году и остаётся постоянной его рубрикой. Варианты "Линкора" стали появляться после включения головоломки в первый Чемпионат мира по головоломкам. В "Линкор" играют на сетке из квадратов, в которой скрыты корабли разных размеров. Числа, расположенные рядом с сеткой, указывают, сколько квадратов в строке или столбце занято частью корабля.

История

Солитерная версия игры "Морской бой" была изобретена в Аргентине в 1982 году под названием Batalla Naval, а первые опубликованные головоломки появились в 1982 году в испанском журнале Humor & Juegos. Игра "Морской бой" была создана основателем журнала Хайме Пониячиком совместно с его редакторами Эдуардо Абелем Гименесом, Хорхе Варлоттой и Даниэлем Самойловичем. После 1982 года новые головоломки "Морской бой" не публиковались до 1987 года, когда они появились в Juegos Para Gente De Mente – переименованной версии журнала Humor & Juegos. Издательская компания Juegos Para Gente De Mente регулярно публикует головоломки "Морской бой" в своем ежемесячном журнале Enigmas Lógicos. Международный дебют "Морского боя" состоялся на первом чемпионате мира по головоломкам в Нью-Йорке в 1992 году, где игра имела успех. На следующем чемпионате мира по головоломкам в 1993 году был представлен вариант "Морского боя", в котором отсутствовали некоторые номера строк и столбцов. Впервые "Морской бой" был опубликован в журнале Games в 1993 году, спустя год после первого чемпионата мира по головоломкам. Позже появились и другие варианты, такие как "Шестиугольный линкор", "3D-линкор" и "Диагональный линкор".

Правила

В игре Battleship армада кораблей скрыта в квадратной сетке 10×10 из маленьких квадратов. Армада включает в себя один линкор длиной в четыре квадрата, два крейсера длиной в три квадрата, три эсминца длиной в два квадрата и четыре подводные лодки размером в один квадрат. Каждый корабль занимает несколько смежных квадратов на сетке, расположенных горизонтально или вертикально. Корабли размещаются так, чтобы ни один корабль не соприкасался с другим, даже по диагонали. Цель головоломки – определить местоположение кораблей. Игровое поле может содержать подсказки в виде уже отмеченных квадратов, показывающих подводную лодку, оконечность корабля, среднюю часть корабля или воду. Рядом с каждой строкой и столбцом также указано число, обозначающее количество квадратов, занятых частями кораблей в этой строке или столбце соответственно. Варианты классической одиночной игры Battleship включают использование сеток большего или меньшего размера (с соответствующим изменением размера скрытой армады), а также использование шестиугольной сетки.

Стратегия

Основная стратегия решения головоломки «Морской бой» заключается в добавлении сегментов к неполным кораблям, где это возможно, обозначении воды в клетках, которые точно не содержат части корабля, и завершении кораблей в ряду или столбце, если их число соответствует количеству нерешенных клеток в этом ряду или столбце. Более продвинутые стратегии включают поиск мест, куда может поместиться самый большой из еще не найденных кораблей, а также поиск почти завершенных рядов и столбцов и определение, существует ли только один способ их завершить. В 1997 году Моше Рубин, бывший автор колонки «Морской бой» в журнале Games, выпустил Fathom It! – популярную версию «Морского боя» для Windows.