Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Логикалық жұмбақ
Logic puzzle
«Батль кемесі» жұмбағы (кейде Бимару, Юботу, «Солитерлік соғыс кемелері» немесе «Соғыс кемесінің жеке ойыны» деп аталады) – «Соғыс кемесі» ойынына негізделген логикалық жұмбақ. Ол және оның түрлері бірнеше жұмбақ жарыстарында, оның ішінде Дүниежүзілік жұмбақ чемпионатында және «Games» сияқты жұмбақ журналдарында кездеседі. «Солитерлік соғыс кемесі» ойынын Аргентиналық Хайме Пониячик ойлап тапты және ол алғаш рет 1982 жылы Аргентинаның «Humor & Juegos» журналында жарияланды. «Батль кемесі» 1992 жылы Нью-Йоркте өткен бірінші Дүниежүзілік жұмбақ чемпионатында халықаралық аренада танымал болды. «Батль кемесі» келесі жылы «Games» журналында пайда болды және осы күнге дейін журналдың тұрақты бөлігі болып табылады. Дүниежүзілік жұмбақ чемпионатында орын алғаннан бері «Батль кемесі» ойынының түрлері пайда болды. «Батль кемесі» әртүрлі өлшемдегі кемелерді жасыратын шаршылар желісінде ойналады. Желінің қасындағы сандар бір қатардағы немесе бағанадағы қанша шаршы кеменің бөлігімен толғанын көрсетеді.
The Battleship puzzle (sometimes called Bimaru, Yubotu, Solitaire Battleships or Battleship Solitaire) is a logic puzzle based on the Battleship guessing game. It and its variants have appeared in several puzzle contests, including the World Puzzle Championship, and puzzle magazines, such as Games magazine. Solitaire Battleship was invented in Argentina by Jaime Poniachik and was first featured in 1982 in the Argentine magazine Humor & Juegos. Battleship gained more widespread popularity after its international debut at the first World Puzzle Championship in New York City in 1992. Battleship appeared in Games magazine the following year and remains a regular feature of the magazine. Variants of Battleship have emerged since the puzzle's inclusion in the first World Puzzle Championship. Battleship is played in a grid of squares that hides ships of different sizes. Numbers alongside the grid indicate how many squares in a row or column are occupied by part of a ship.
Тарих
Battleship-тің жеке ойналатын нұсқасы 1982 жылы Аргентинада Batalla Naval деген атпен ойлап табылды, ал алғашқы жарияланған жұмбақтар 1982 жылы испандық Humor & Juegos журналында пайда болды. Battleship журналын оның негізін қалаушысы Хайме Пониячик, сондай-ақ редакторлары Эдуардо Абель Хименес, Хорхе Варлотта және Даниэль Самойлович жасады. 1982 жылдан кейін Battleship жұмбақтары 1987 жылға дейін жарияланбады, ол кезде олар Humor & Juegos журналының қайта аталған нұсқасы – Juegos Para Gente De Mente журналында пайда болды. Juegos Para Gente De Mente баспасы ай сайын шығатын Enigmas Lógicos журналында Battleship жұмбақтарын тұрақты түрде жариялап келеді. Battleship 1992 жылы Нью-Йоркте өткен бірінші Дүниежүзілік жұмбақ чемпионатында халықаралық аренада дебют жасап, сәттілікке ие болды. 1993 жылы өткен келесі Дүниежүзілік жұмбақ чемпионатында қатар және баған нөмірлерінің кейбіреулері алынып тасталған Battleship-тің нұсқасы ұсынылды. Battleship алғаш рет 1993 жылы, бірінші Дүниежүзілік жұмбақ чемпионатынан кейін Games журналында жарияланды. Кейіннен басқа да нұсқалар пайда болды, оның ішінде алтыбұрышты, 3D Battleship және диагональды Battleship.
The solitaire version of Battleship was invented in Argentina in 1982 under the name Batalla Naval, with the first published puzzles appearing in 1982 in the Spanish magazine Humor & Juegos. Battleship was created by the magazine's founder, Jaime Poniachik, along with its editors Eduardo Abel Gimenez, Jorge Varlotta, and Daniel Samoilovich. After 1982, no more Battleship puzzles were published until 1987, when they appeared in Juegos Para Gente De Mente, a renamed version of Humor & Juegos. The publishing company of Juegos Para Gente De Mente regularly publishes Battleship puzzles in its monthly magazine Enigmas Lógicos. Battleship made its international debut at the first World Puzzle Championship in New York in 1992 and met with success. The next World Puzzle Championship in 1993 featured a variant of Battleship that omitted some of the row and column numbers. Battleship was first published in Games magazine in 1993, the year after the first World Puzzle Championship. Other variants later emerged, including Hexagonal Battleship, 3D Battleship, and Diagonal Battleship.
Ережелер
Battleship ойынында 10×10 шаршыдан тұратын торға кемелер тобы жасырылған. Кемелер тобына төрт шаршылық бір линкор, үш шаршылық екі крейсер, екі шаршылық үш эсминец және бір шаршылық төрт суасты кемесі кіреді. Әрбір кеме торда көлденең немесе тік орналасқан бірнеше жалғасқан шаршыларды алып жатады. Кемелер бір-біріне тігізбес үшін, тіпті диагональ бойынша да, орналастырылады. Ойынның мақсаты – кемелердің қайда орналасқанын анықтау. Торда бұрыннан шешілген шаршылар түріндегі белгілер болуы мүмкін, олар суасты кемесін, кеменің басын, кеменің ортасын немесе суды көрсетеді. Әрбір қатар мен бағанның қасында сол қатардағы немесе бағандағы кемелердің бөліктерімен алынған шаршылардың санын көрсететін сан жазылған. Battleship ойынының стандартты түрінің нұсқалары үлкен немесе кіші торларды (жасырылған кемелер тобының мөлшеріне сәйкес өзгерістермен), сондай-ақ алтыбұрышты торды пайдалануды қамтиды.
In Battleship, an armada of battleships is hidden in a square grid of 10×10 small squares. The armada includes one battleship four squares long, two cruisers three squares long, three destroyers two squares long, and four submarines one square in size. Each ship occupies a number of contiguous squares on the grid, arranged horizontally or vertically. The ships are placed so that no ship touches any other ship, not even diagonally. The goal of the puzzle is to discover where the ships are located. A grid may start with clues in the form of squares that have already been solved, showing a submarine, an end piece of a ship, a middle piece of a ship, or water. Each row and column also has a number beside it, indicating the number of squares occupied by ship parts in that row or column, respectively. Variants of the standard form of solitaire battleship have included using larger or smaller grids (with comparable changes in the size of the hidden armada), as well as using a hexagonal grid.
Стратегия
Жауынгерлік кеме жұмбағын шешудің негізгі стратегиясы – қажет болған жағдайда аяқталмаған кемелерге бөліктер қосу, кеме бөлігі жоқ екені белгілі болған шаршыларды сумен толтыру, сондай-ақ қатар немесе бағандағы кемелерді аяқтау, егер олардың саны сол қатардағы немесе бағандағы шешілмеген шаршылар санымен сәйкес келсе. Күрделі стратегияларға әлі табылмай қалған ең үлкен кеменің торға сыйып қана қоймай, орналаса алатын жерлерді іздеу, сондай-ақ жартылай аяқталған қатарлар мен бағандарды іздеп, оларды аяқтаудың жалғыз жолы бар-жоғын анықтау кіреді. 1997 жылы Games журналындағы «Жауынгерлік кеме» рубрикасының бұрынғы редакторы Моше Рубин Fathom It! атты танымал Windows нұсқасын шығарды.
The basic solving strategy for a Battleship puzzle is to add segments to incomplete ships where appropriate, draw water in squares that are known not to contain a ship segment, and to complete ships in a row or column whose number is the same as the number of unsolved squares in that row or column, respectively. More advanced strategies include looking for places where the largest ship that has not yet been located can fit into the grid, and looking for rows and columns that are almost complete and determining if there is only one way to complete them. In 1997, former contributing editor to the Battleship column in Games magazine Moshe Rubin released Fathom It!, a popular Windows implementation of Battleship.