Введение

Американская охота на головоломки The Game – это непрерывная охота за сокровищами, головоломками или дорожное ралли, длящаяся от 24 до 48 часов и проводящаяся в районе залива Сан-Франциско и Сиэтла. Команды используют фургоны, оборудованные электропитанием и доступом в Интернет, и проезжают сотни миль от места с загадкой к месту с загадкой, преодолевая по пути часто невероятные физические и интеллектуальные испытания, как правило, без сна. Участникам игр приходилось обходить по крыше Космической иглы, находить головоломку, спрятанную в живой крысе, и собирать подписи под петицией о запрете дигидрогенмонооксида в местных экосистемах, переодевшись в костюмы супергероев. Основатель игры Джо Белфиор описал The Game как "высшее испытание для разносторонне развитых людей".

История

Самые ранние корни The Game можно найти в играх, созданных в Лос-Анджелесе в 1973 году графическим дизайнером Дональдом Лускином и его давним другом Патриком Карлайлом. Команды всю ночь соревновались в решении головоломок по всему Лос-Анджелесу, разыгрывая приз в 100 долларов за первое место. Игра была в основном подпольной, но со временем привлекла внимание газеты Los Angeles Times, а позже компании Walt Disney, которая сняла фильм "Полуночное безумие", основанный на игре Лускина. В 1985 году Джо Белфиор (в то время студент Clearwater Central Catholic High School) и его друзья, вдохновленные фильмом "Полуночное безумие", создали гонку, похожую на ту, что была показана в фильме. Они провели еще четыре игры, прежде чем Джо поступил в Стэнфордский университет. Вместе с однокурсниками Эли Беном Шошаном и Эндрю Рейснером он создал Bay Area Race Fantastique (BARF), которая проводилась шесть раз, после чего была переименована в "The Game". Существует несколько интересных фактов о первых BARF и количестве команд, которые смогли их завершить из-за крайне высокого уровня конкуренции, характерного для формата BARF. Вскоре после окончания Стэнфорда Джо Белфиором, термин "Джентльменская игра" стали использовать для описания игры в Стэнфорде, подразумевая, что победитель не получал денежного приза, а только право похвастаться. Еще два мероприятия были проведены в районе залива, прежде чем Джо Белфиор переехал в Сиэтл, чтобы работать в Microsoft, забрав с собой официальную "The Game" (хотя жители залива Сан-Франциско по-прежнему считают свои игры также "The Game"). Структурно обе версии игры идентичны, но игры в Сиэтле, как правило, более конкурентные и требуют большего количества технического оборудования. После Стэнфордских игр подобные мероприятия организовывались в Сиэтле, Напе/Сономе, Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Лас-Вегасе в период с 1995 по 2002 год. В настоящее время версии The Game (как полноценные, так и сокращенные, с использованием только пешего транспорта) регулярно организуются сотрудниками общежитий Стэнфорда в качестве тимбилдинга для студентов. Аналогично, Microsoft продолжает проводить "Intern Game" для летних стажеров, организованную выпускниками Стэнфорда, работающими в Microsoft.

Структура

Общая структура Игры – это серия головоломок, часто называемых "Ключами". Каждая головоломка приводит к месту, где можно найти следующую. В процессе прохождения Игры команда часто перемещается по всему мегаполису. Как правило, у Ключей есть общая тема или даже сюжет, объединяющий их все вместе.

Сообщества игроков

Следующая игра каждый год обычно проводилась командой, которая чувствовала в себе способность, наглость и желание это сделать. В первые дни BARF и последующих Игр в Сиэтле, право первого отказа принадлежало команде, выигравшей предыдущую игру. Будущие команды управления Игрой (GC) в районе залива, как правило, опирались на опыт предыдущих GC и так называемую легитимность владения "Списком капитанов". В районе залива нет "Центральной системы" или "Центральной собственности" как таковой, а скорее автономного сообщества игроков (группы команд, которые общаются друг с другом) и модерируемого сайта. С ростом Игры она становилась все более технологичной и психологически сложной, поскольку каждая команда стремилась "превзойти" предыдущую. Например, участника команды могли лишить всей одежды и очков, одеть только в больничную рубашку, следующую головоломку написать на его спине задом наперед, а затем отправить в стрип-клуб. Команды становились все более конкурентоспособными и даже нарушали правила и вводили в заблуждение другие команды, чтобы получить преимущество, что вызывало недовольство участников и организаторов. Такие команды могли быть внесены в черный список сообществом и больше не получать приглашений на будущие Игры. Эта система саморегулирования (децентрализованный контроль и сарафанное радио) не позволяла неконтролируемым командам разрушать тщательно спланированные мероприятия. Культура Игры породила несколько ответвлений в районе залива, включая Охоту за сокровищами в районе залива (BATH), Ночную игру в районе залива (BANG), Park Challenge и The Iron Puzzler. Также появилось несколько ответвлений в других частях Северной Америки. В Нью-Йорке ежегодно проводятся три игры, очень похожие на Игру: "Безумная полночь", "Сеновал" и "Великий ночной марафон". В Хот-Спрингс, штат Арканзас, также ежегодно проводится игра под названием "Безумная полночь". "Безумная полночь Бревард" также проводит мероприятия несколько раз в год в округе Бревард, штат Флорида. "Безумная полночь Вермонт" также проводит мероприятия MMVT несколько раз в год. В 2009 году Дебора Голдштейн создала первую многогородскую Игру, получившую название Разные зоны, одна охота, или DASH. В DASH участвовали головоломки, созданные командами из Бостона, Массачусетс, Вашингтона, округ Колумбия, Хьюстона, Техас, Лос-Анджелеса, Калифорния, Пало-Альто и Сан-Франциско, Калифорния, Портленда, Орегон и Сиэтла, Вашингтон. DASH проходила одновременно во всех 8 городах. С 2009 года DASH проводилась несколько раз и продолжает создавать и объединять игровые сообщества в совместных, многогородских играх в реальном времени. Появилось несколько новых Игр с измененными форматами, включая Black Letter Game (2012, 2015), в которой акцент делается на головоломках, встроенных в физические артефакты, которые ежемесячно отправляются игрокам по почте. Путешествия не требуются.

Примечательные события

Во время Игры 1999 года сотрудник отеля Marriott обнаружил бутылку ярко-зеленой жидкости в месте проведения Игры в нью-йоркском Всемирном торговом центре, что привело к частичной эвакуации отеля. В Игре 2002 года "Бег Шелби Логана" игрок Боб Лорд получил серьезные травмы, неверно истолковав подсказку и упав с высоты тридцати футов в заброшенную шахту. Игроков отправили в пустыню недалеко от Лас-Вегаса с подсказкой, содержащей предупреждение: "1306 четко обозначен. Входите ТОЛЬКО в 1306. Не входите в другие". Прибыв на место с неожиданного направления, Лорд по ошибке вошел в шахту 1296, не осознав, что шахты пронумерованы, и проигнорировал анонимные предупреждения, написанные баллончиком, посчитав их частью игры. В результате падения он получил переломы нескольких позвонков и остался парализованным ниже пояса, после чего был подан иск против организаторов Игры того года, которых раскритиковали за то, что они не упомянули об опасности в соглашении об отказе от ответственности, подписываемом перед началом Игры. После Игры 2002 года в Сиэтле не проводилось Игр в течение трех лет, хотя Игры в районе залива продолжались. В августе 2005 года в Сиэтле была проведена Игра "Mooncurser's Handbook", организованная группой из двенадцати опытных игроков из Сиэтла, что возродило сиэтлскую традицию Игр, с особым упором на безопасность.