Введение
Американская охота на головоломки The Game – это непрерывная охота за сокровищами, головоломками или дорожное ралли, длящаяся от 24 до 48 часов и проводящаяся в районе залива Сан-Франциско и Сиэтла. Команды используют фургоны, оборудованные электропитанием и доступом в Интернет, и проезжают сотни миль от места с загадкой к месту с загадкой, преодолевая по пути часто невероятные физические и интеллектуальные испытания, как правило, без сна. Участникам игр приходилось обходить по крыше Космической иглы, находить головоломку, спрятанную в живой крысе, и собирать подписи под петицией о запрете дигидрогенмонооксида в местных экосистемах, переодевшись в костюмы супергероев. Основатель игры Джо Белфиор описал The Game как "высшее испытание для разносторонне развитых людей".
The Game is a non stop 24 to 48 hour treasure hunt, puzzlehunt or road rally that has run in the San Francisco Bay and Seattle areas. Its teams use vans rigged with power and Internet access and drive hundreds of miles from puzzle site to puzzle site, overcoming often outrageous physical and mental challenges along the way, usually with no sleep. Teams in games have been required to walk around the roof of the Space Needle, find a puzzle hidden in a live rat, and circulate a petition to ban dihydrogen monoxide from local ecosystems while dressed in superhero outfits. Game founder Joe Belfiore has described the Game as "the ultimate test for Renaissance men and women."
История
Самые ранние корни The Game можно найти в играх, созданных в Лос-Анджелесе в 1973 году графическим дизайнером Дональдом Лускином и его давним другом Патриком Карлайлом. Команды всю ночь соревновались в решении головоломок по всему Лос-Анджелесу, разыгрывая приз в 100 долларов за первое место. Игра была в основном подпольной, но со временем привлекла внимание газеты Los Angeles Times, а позже компании Walt Disney, которая сняла фильм "Полуночное безумие", основанный на игре Лускина. В 1985 году Джо Белфиор (в то время студент Clearwater Central Catholic High School) и его друзья, вдохновленные фильмом "Полуночное безумие", создали гонку, похожую на ту, что была показана в фильме. Они провели еще четыре игры, прежде чем Джо поступил в Стэнфордский университет. Вместе с однокурсниками Эли Беном Шошаном и Эндрю Рейснером он создал Bay Area Race Fantastique (BARF), которая проводилась шесть раз, после чего была переименована в "The Game". Существует несколько интересных фактов о первых BARF и количестве команд, которые смогли их завершить из-за крайне высокого уровня конкуренции, характерного для формата BARF. Вскоре после окончания Стэнфорда Джо Белфиором, термин "Джентльменская игра" стали использовать для описания игры в Стэнфорде, подразумевая, что победитель не получал денежного приза, а только право похвастаться. Еще два мероприятия были проведены в районе залива, прежде чем Джо Белфиор переехал в Сиэтл, чтобы работать в Microsoft, забрав с собой официальную "The Game" (хотя жители залива Сан-Франциско по-прежнему считают свои игры также "The Game"). Структурно обе версии игры идентичны, но игры в Сиэтле, как правило, более конкурентные и требуют большего количества технического оборудования. После Стэнфордских игр подобные мероприятия организовывались в Сиэтле, Напе/Сономе, Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Лас-Вегасе в период с 1995 по 2002 год. В настоящее время версии The Game (как полноценные, так и сокращенные, с использованием только пешего транспорта) регулярно организуются сотрудниками общежитий Стэнфорда в качестве тимбилдинга для студентов. Аналогично, Microsoft продолжает проводить "Intern Game" для летних стажеров, организованную выпускниками Стэнфорда, работающими в Microsoft.
Структура
Общая структура Игры – это серия головоломок, часто называемых "Ключами". Каждая головоломка приводит к месту, где можно найти следующую. В процессе прохождения Игры команда часто перемещается по всему мегаполису. Как правило, у Ключей есть общая тема или даже сюжет, объединяющий их все вместе.
Сообщества игроков
Следующая игра каждый год обычно проводилась командой, которая чувствовала в себе способность, наглость и желание это сделать. В первые дни BARF и последующих Игр в Сиэтле, право первого отказа принадлежало команде, выигравшей предыдущую игру. Будущие команды управления Игрой (GC) в районе залива, как правило, опирались на опыт предыдущих GC и так называемую легитимность владения "Списком капитанов". В районе залива нет "Центральной системы" или "Центральной собственности" как таковой, а скорее автономного сообщества игроков (группы команд, которые общаются друг с другом) и модерируемого сайта. С ростом Игры она становилась все более технологичной и психологически сложной, поскольку каждая команда стремилась "превзойти" предыдущую. Например, участника команды могли лишить всей одежды и очков, одеть только в больничную рубашку, следующую головоломку написать на его спине задом наперед, а затем отправить в стрип-клуб. Команды становились все более конкурентоспособными и даже нарушали правила и вводили в заблуждение другие команды, чтобы получить преимущество, что вызывало недовольство участников и организаторов. Такие команды могли быть внесены в черный список сообществом и больше не получать приглашений на будущие Игры. Эта система саморегулирования (децентрализованный контроль и сарафанное радио) не позволяла неконтролируемым командам разрушать тщательно спланированные мероприятия. Культура Игры породила несколько ответвлений в районе залива, включая Охоту за сокровищами в районе залива (BATH), Ночную игру в районе залива (BANG), Park Challenge и The Iron Puzzler. Также появилось несколько ответвлений в других частях Северной Америки. В Нью-Йорке ежегодно проводятся три игры, очень похожие на Игру: "Безумная полночь", "Сеновал" и "Великий ночной марафон". В Хот-Спрингс, штат Арканзас, также ежегодно проводится игра под названием "Безумная полночь". "Безумная полночь Бревард" также проводит мероприятия несколько раз в год в округе Бревард, штат Флорида. "Безумная полночь Вермонт" также проводит мероприятия MMVT несколько раз в год. В 2009 году Дебора Голдштейн создала первую многогородскую Игру, получившую название Разные зоны, одна охота, или DASH. В DASH участвовали головоломки, созданные командами из Бостона, Массачусетс, Вашингтона, округ Колумбия, Хьюстона, Техас, Лос-Анджелеса, Калифорния, Пало-Альто и Сан-Франциско, Калифорния, Портленда, Орегон и Сиэтла, Вашингтон. DASH проходила одновременно во всех 8 городах. С 2009 года DASH проводилась несколько раз и продолжает создавать и объединять игровые сообщества в совместных, многогородских играх в реальном времени. Появилось несколько новых Игр с измененными форматами, включая Black Letter Game (2012, 2015), в которой акцент делается на головоломках, встроенных в физические артефакты, которые ежемесячно отправляются игрокам по почте. Путешествия не требуются.
Примечательные события
Во время Игры 1999 года сотрудник отеля Marriott обнаружил бутылку ярко-зеленой жидкости в месте проведения Игры в нью-йоркском Всемирном торговом центре, что привело к частичной эвакуации отеля. В Игре 2002 года "Бег Шелби Логана" игрок Боб Лорд получил серьезные травмы, неверно истолковав подсказку и упав с высоты тридцати футов в заброшенную шахту. Игроков отправили в пустыню недалеко от Лас-Вегаса с подсказкой, содержащей предупреждение: "1306 четко обозначен. Входите ТОЛЬКО в 1306. Не входите в другие". Прибыв на место с неожиданного направления, Лорд по ошибке вошел в шахту 1296, не осознав, что шахты пронумерованы, и проигнорировал анонимные предупреждения, написанные баллончиком, посчитав их частью игры. В результате падения он получил переломы нескольких позвонков и остался парализованным ниже пояса, после чего был подан иск против организаторов Игры того года, которых раскритиковали за то, что они не упомянули об опасности в соглашении об отказе от ответственности, подписываемом перед началом Игры. После Игры 2002 года в Сиэтле не проводилось Игр в течение трех лет, хотя Игры в районе залива продолжались. В августе 2005 года в Сиэтле была проведена Игра "Mooncurser's Handbook", организованная группой из двенадцати опытных игроков из Сиэтла, что возродило сиэтлскую традицию Игр, с особым упором на безопасность.