Введение
Экспериментальный инструмент
Игра диктатора – популярный экспериментальный метод в социальной психологии и экономике, являющийся производным от игры в ультиматумы. Термин "игра" является неточным, поскольку он отражает решение одного игрока: отправить деньги другому или нет. Таким образом, "диктатор" обладает наибольшей властью и занимает привилегированное положение в этой "игре". Несмотря на то, что "диктатор" обладает наибольшей властью и делает предложение в форме "либо принимай, либо отказывайся", результаты игры неоднозначны и зависят от различных поведенческих характеристик. Полученные результаты – когда большинство "диктаторов" выбирают отправить деньги – свидетельствуют о роли справедливости и социальных норм в экономическом поведении и опровергают предположение о исключительном стремлении к личной выгоде, когда появляется возможность максимизировать свою прибыль.
The dictator game is a popular experimental instrument in social psychology and economics, a derivative of the ultimatum game. The term "game" is a misnomer because it captures a decision by a single player: to send money to another or not. Thus, the dictator has the most power and holds the preferred position in this “game.” Although the “dictator” has the most power and presents a take it or leave it offer, the game has mixed results based on different behavioral attributes. The results – where most "dictators" choose to send money – evidence the role of fairness and norms in economic behavior, and undermine the assumption of narrow self interest when given the opportunity to maximise one's own profits.
Описание
Игра диктатора является производной от игры в ультиматум, в которой один игрок (предлагающий) делает одноразовое предложение другому (ответчик). Ответчик может принять или отклонить предложение, но отклонение приведет к тому, что оба игрока получат выплату в размере 0. В игре диктатора первый игрок, "диктатор", определяет, как разделить заданное количество (например, денежный приз) между собой и вторым игроком (получателем). Пространство действий диктатора является полным, и поэтому он сам решает, сколько передать получателю – от ничего до всей суммы. Получатель не имеет никакого влияния на исход игры и играет пассивную роль. Хотя игра в ультиматум является информативной, она может считаться слишком упрощенной моделью при обсуждении большинства реальных переговорных ситуаций. В реальных играх обычно происходят обмены предложениями и контрпредложениями, в то время как в игре в ультиматум первый игрок просто предлагает разделение суммы, которое второй игрок должен принять или отклонить. Исходя из этой ограниченности, ожидается, что второй игрок примет любое предложенное ему предложение, что не всегда наблюдается на практике. В оригинальной игре диктатора диктатор и получатель выбирались случайным образом и были совершенно незнакомы друг другу. Однако было обнаружено, что результат зависит от социальной дистанции между ними. Степень "социальной дистанции" между диктатором и получателем влияет на долю заданного количества, которую диктатор готов передать. Если диктатор анонимен для получателя, что создает большую социальную дистанцию, он, скорее всего, передаст меньшую долю, в то время как игроки с небольшой социальной дистанцией, будь то близкие знакомые или поверхностно знакомые, с большей вероятностью передадут большую долю заданного количества получателю.
Вызовы
Идея о том, что неоднозначные результаты игры диктатора доказывают или опровергают рациональность в экономике, не получила широкого распространения. Эти результаты подтверждают как классические предположения, так и демонстрируют существенные отклонения от них, что способствовало созданию более комплексных экономических моделей поведения. Некоторые авторы утверждают, что передача денег в игре диктатора не обязательно свидетельствует о стремлении людей максимизировать выгоду других (альтруизме). Вместо этого они предполагают, что люди испытывают негативные ощущения, связанные с тем, что их могут посчитать жадными, и избегают подобного суждения со стороны экспериментатора. Для проверки этой гипотезы было проведено несколько экспериментов, результаты которых оказались неоднозначными.
Варианты
Игра доверия похожа на игру диктатора, но с добавленным первым шагом. Это последовательная игра, в которой участвуют два игрока: доверяющий и доверенный. Изначально названная инвестиционной игрой Бергом, Дикхаутом и Маккейбом в 1995 году, игра доверия возникла как экспериментальный проект для изучения доверия и взаимности в инвестиционной среде. В игре доверия доверяющий сначала решает, какую часть своего начального капитала передать доверенному. Доверяющий также информируется о том, что экспериментатор утроит переданную сумму. Затем доверенный (выступая в роли диктатора) решает, какую часть увеличенного капитала вернуть доверяющему. Таким образом, партнёр диктатора (или доверенного) должен решить, какой части начального капитала доверить диктатору (в надежде получить обратно ту же сумму или больше). В этой игре всё зависит от доверия и надёжности, чтобы определить поведение двух игроков. Поскольку доверие является важным фактором экономического поведения, доверие и надёжность необходимо рассматривать на индивидуальном уровне, используя экспериментальные дизайны, включающие обе роли в различных играх доверия. Неприятие предательства – ещё один важный фактор, который учитывает влияние доверия и риска, определяя, эквивалентно ли доверие другому человеку рискованной ставке. Впервые сформулированное Боне и Зекхаузером, неприятие предательства может удержать доверяющего от доверия доверенному из-за социального риска получения нулевой прибыли. В их исследовании был проведён практический эксперимент, в котором участники случайным образом объединялись друг с другом, чтобы повысить вероятность того, что результат будет зависеть от действий выбранного доверенного. Результаты исследования показали, что независимо от того, сделал ли доверяющий безопасную или рискованную ставку, выплаты не были эквивалентны выплатам доверенного. В конечном итоге, Боне и Зекхаузер оценили потенциальный риск в игре доверия и колебания, которые испытывал каждый участник при принятии решения о сумме, которую нужно передать в игре. Вариант игры диктатора, называемый игрой "отъёма" (см. раздел "Эксперименты" выше для получения более подробной информации), возник из социологических экспериментов, проведённых в 2003 году, в которых диктатор решает, какую полезность "отобрать" у получателя из его заранее определённого капитала. Эта вариация игры диктатора была разработана для оценки идеи жадности, а не идеи справедливости или альтруизма, которые обычно оцениваются в стандартной модели игры диктатора, также называемой игрой "дарения".