Введение

Видеоигра 1994 года Raptor: Call of the Shadows – вертикальный шутер с прокруткой, разработанный Cygnus Studios и изданный Apogee Software. Рабочим названием игры было "Mercenary 2029". Она вышла 1 апреля 1994 года для систем, совместимых с MS DOS. Первый эпизод игры, "Bravo Sector", распространялся по модели shareware. Два последующих эпизода продавались в коммерческой рознице.

Сюжет

В игре наёмник пилотирует передовой истребитель "Raptor", выполняющий межпланетные миссии по уничтожению главных конкурентов мегакорпораций.

Эпизоды

Игра разделена на три "сектора": сектор "Браво", сектор "Танго" и "Внешние регионы", каждый из которых содержит подзадачи, называемые "волнами", что в сумме составляет 27 уровней (9 уровней на сектор). Полная версия Raptor позволяет игрокам начинать любую из трех кампаний, однако прохождение их по порядку помогает игроку легче накапливать средства для улучшения оружия и щитов. После прохождения сектора игрок может переиграть его, сохранив все накопленные деньги и оружие. При этом сложность увеличивается: например, если сектор пройден на уровне "Новичок", то при повторном прохождении будет установлен уровень "Ветеран". Сектор "Браво" – наиболее "типичный" эпизод, с небольшим количеством особенностей, отличающих уровни друг от друга. Начиная с побережья и продвигаясь вглубь страны, основными целями являются военные базы и сооружения, а местность в основном представляет собой бесплодную землю, изредка пересеченную лесами и реками. Крупные нефтяные резервуары заметно выделяются в первых волнах, а нефтеперерабатывающий завод (резервуарный парк) появляется в предпоследней волне. В финальной волне игроку предстоит вылететь в море для уничтожения буровой установки Lithos Petroleum. Однако, не приводится никаких объяснений, почему Lithos является врагом, кроме того, что он представлен как конкурент MegaCorps. Сектор "Танго" более разнообразен, каждый уровень имеет свою уникальную тематику. Среди них – крупный водоочистительный и химический завод, сельскохозяйственные угодья, джунгли, город и авиабаза. В конце, в джунглях, после уничтожения древнего храма, игроку предстоит победить огромный самолет, который распадается на три модуля. В "Внешних регионах" игрок путешествует по разным планетам: лунному телу (луне), красной планете, похожей на Марс, ледяному миру, вулканической планете и, наконец, космической станции. Сектор "Танго" и "Внешние регионы" имеют по специальной "ночной волне" с уникальной музыкальной темой. Ночной уровень в секторе "Танго" – хорошо освещенный город в Восьмой Волне, а в "Внешних регионах" – "темная сторона" лунного тела в Третьей Волне.

Враги и заслуги

Враги уничтожаются исключительно ради денег. Большинство врагов движется по заранее заданным траекториям. Некоторые враги попытаются таранить игрока. Турели также нацелены на игрока. Препятствий, которых нужно избегать, нет (за исключением самих вражеских кораблей). Хотя летающих врагов больше всего, можно уничтожать и множество наземных целей (здания, корабли, транспортные средства, турели). Боссы появляются в конце каждой волны или даже в середине более поздних, сложных волн. Во Внешних Регионах боссы представляют собой наземные базы, где игроку нужно уничтожить их различные орудийные комплексы. За каждую уничтоженную цель игрок получает кредиты. Количество кредитов, получаемых за уничтоженного врага, обычно пропорционально его сложности или опасности, при этом некоторые враги сбрасывают дополнительные кредитные бонусы. Истребитель Raptor особенно прочен по сравнению с кораблями игрока в других shoot 'em up, которые можно уничтожить несколькими попаданиями. Однако "жизней" нет, поэтому игра заканчивается, когда игрок погибает, хотя игрок может загрузить недавно сохраненную игру. Игрок может завершить уровень досрочно, в этом случае он потеряет все деньги, заработанные с начала уровня. Урон, полученный игроком, и собранное оружие сохранятся, поэтому один из способов быстро заработать деньги – начать уровень, в котором в начале находится дорогостоящее оружие, подобрать его, выйти и начать заново. После нескольких десятков повторений продажа собранного оружия позволит заработать достаточно денег для покупки большинства "установленного" оружия, по крайней мере, базовой турели автоматического наведения и пары фазовых щитов – этого хватит, чтобы пройти большинство уровней новичку.

Оружие и щиты

Игрок (доступно четыре игровых персонажа) начинает с базовых пулеметов и со временем сможет покупать или собирать новое оружие через меню системы кредитов и покупок до или после завершения волны. Существует две основные категории оружия: оружие первого типа всегда активно (все экземпляры этого типа стреляют одновременно при нажатии на кнопку стрельбы), а оружие второго типа – выбираемое. Во время игры при стрельбе огонь ведёт только выбранное в данный момент оружие, однако его можно динамически переключать в зависимости от ситуации. Некоторые виды выбираемого оружия предназначены только для поражения воздушных целей, другие – только наземных, а некоторые – для поражения обеих. Одной из особенностей оружия в Raptor, отличающей её от других shoot 'em up, являются два типа автоматических турелей с автонаведением. Также стоит отметить три выбираемые пушки с высокой стоимостью, выпускающие непрерывные мгновенные лучи, способные пробивать и уничтожать несколько целей одним выстрелом. Отдельной категорией является мегабомба – оружие одноразового использования, уничтожающее всё на экране, включая вражеские снаряды, за исключением самых сильных врагов (например, боссов), которым оно наносит урон. Мегабомбу можно подобрать или купить, при этом в запасе может быть не более 5 штук. Истребитель Raptor защищён 100 единицами обычной брони, которая очень медленно восстанавливается, когда игрок не стреляет (за исключением уровня сложности Elite, где восстановление не происходит). Существует также другой тип защиты – фазовый щит, добавляющий ещё 100 единиц брони. В отличие от обычной брони, фазовые щиты не восстанавливаются (если только игрок не подберёт усилитель обычной брони). В магазине можно приобрести до 5 слоёв фазовых щитов, но их количество можно увеличить, собирая усилители фазовых щитов в бою. Когда уровень обычной брони опускается ниже 25%, корабль начинает получать "физические" повреждения: каждое попадание вражеского оружия приводит к уничтожению одного из установленных видов оружия, начиная с выбранного в данный момент. И, наконец, игрок может приобрести единственную вспомогательную систему – ионный сканер, для измерения уровня энергии и урона босса. Увеличить огневую мощь корабля постепенно нельзя, поэтому игроку остаётся только собирать или покупать более дешёвое оружие и копить на дорогое. Поскольку продажа оружия приносит только половину его стоимости, многие игроки стараются дождаться возможности приобрести самое дорогое оружие, вместо того чтобы покупать оружие средней ценовой категории в качестве временного решения.

Порты

В 1999 году Mountain King Studios переиздала Raptor как нативную программу для Windows. Оригинальная версия Raptor для Windows отличается немного улучшенной графикой и звуком, поддержкой контроллера с обратной связью, а также незначительными изменениями. Сам игровой процесс остаётся неизменным в обеих версиях, и многие ошибки и секреты сохранены. Однако при использовании клавиатуры в версии для Windows скорость перемещения игрового корабля ограничена половиной нормальной, что значительно усложняет игру. Если игрок выбирает управление мышью, корабль нельзя переместить в крайнюю правую часть экрана. Версия игры, портированная DotEmu, совместима с Windows XP, Vista, 7, 32- и 64-разрядными версиями. Новая версия вышла в январе 2015 года на Steam. Она основана на предыдущем издании 2010 года с добавлением достижений и облачного сохранения. Raptor была выпущена для iOS 20 декабря 2010 года компанией BlitWise Productions. Версия для Mac была опубликована в Mac App Store 19 января 2011 года компанией DotEmu. В настоящее время она недоступна. Также в какой-то момент существовала версия для Linux, предлагавшаяся в продаже.

Прием

В журнале Computer Gaming World Чак Миллер в декабре 1993 года описал Raptor как "самый профессиональный и компетентный релиз Apogee" со времен Wolfenstein 3D, отметив "исключительную" VGA-графику и заключив, что "поклонники экшена найдут в ней настоящее сокровище к праздникам". Он вновь похвалил игру в июне 1994 года, заявив, что "не был так увлечен экшен-игрой с 1988 года, со времен Sidewinder", и придя к выводу, что это "лучшая shareware-игра после Doom". Скотт Миллер оценивает общий тираж игры в 80–90 тысяч копий. В 1994 году игра была рассмотрена Сэнди Петерсеном в журнале Dragon #208 в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен оценил игру в 4 звезды из 5. Сайты Gametrailers.com и ScrewAttack включили её в список "Десяти лучших 2D-шутеров".

Наследие

Создатель оригинального Raptor Скотт Хост планирует выпустить новую ПЕРЕСОБРАННУЮ версию. Первоначально она будет доступна на Nintendo Switch, PC, Mac, Xbox, PlayStation, Android, Apple TV и iOS. Raptor, Kraptor и RafKill – все это бесплатные клоны игры. Проект с открытым исходным кодом Chromium B. S. U. также был вдохновлен недовольством версией Raptor для Linux, а AstroMenace – преемником игры DemonStar.