Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Contra Force – это игра в жанре run and gun, выпущенная компанией Konami для Nintendo Entertainment System в 1992 году в Северной Америке. Это спин-офф серии Contra, третья игра серии, вышедшая на NES после оригинальной Contra и Super Contra. Однако сюжет и сеттинг игры не связаны ни с предыдущими, ни с последующими частями, так как злодеями в игре выступают человеческие террористы, а не инопланетная угроза. Игра планировалась к выпуску в Японии под названием Arc Hound (アークハウンド) без связи с серией Contra, но была отменена.
Contra Force is an run and gun game released by Konami for the Nintendo Entertainment System in 1992 in North America. It is a spinoff of the Contra series, being the third game in the series released for the NES following the original Contra and Super Contra. However, the game's plot and setting are unrelated to both previous and succeeding entries, as the villains in the game are human terrorists instead of an alien menace. The game was scheduled to be released in Japan under the title of Arc Hound (アークハウンド), with no ties to the Contra series, but was cancelled.
Геймплей
Contra Force начинается с того, что игроку предлагается выбрать одного из четырех персонажей. Помимо Бернса, лидера команды, игрок может также выбрать Железа, эксперта по тяжелому оружию; Смита, снайпера; и Бинса, эксперта по взрывчатке. Каждый персонаж отличается от другого не только используемым оружием, но и скоростью и высотой прыжка. Игра состоит из пяти этапов: нечетные этапы (1, 3 и 5) представлены стандартным видом сбоку, а четные (2 и 4) – видом сверху (похожим на этапы в Super Contra и Operation C). Цель игры проста – добраться до конца каждого этапа, сражаясь со всеми врагами на пути, и в конце победить босса. Этапы в игре: Склад, Порт, Здание Мати, Воздушная битва и, наконец, Штаб-квартира Голубой Группы. Управление аналогично предыдущим играм Contra. На этапах с видом сбоку игрок может бегать влево или вправо, приседать и прыгать, в то время как на этапах с видом сверху можно перемещаться в восьми направлениях (но нельзя прыгать или приседать). Стрельба возможна в любом из восьми направлений в зависимости от ситуации. Вместо мгновенных усилений из предыдущих игр Contra, у игрока есть индикатор выбора силы, похожий на серию Gradius, который показывает, какие усиления доступны. Игрок должен собирать усиления в форме чемоданов, спрятанные в разрушаемой среде каждого этапа, чтобы переместить курсор на индикаторе на одну единицу. Игрок может поставить игру на паузу и перейти в подменю, где можно сменить текущего персонажа. В подменю игрок может назначить другого персонажа второму игроку или призвать напарника, управляемого компьютером. Игроку доступно шесть различных стратегий для напарника, от оборонительной до наступательной. Затем персонаж-напарник появится на пять секунд, чтобы помочь игроку, после чего исчезнет. Когда напарник исчезнет, игрок сможет призвать его снова из подменю. У каждого персонажа всего три жизни. Если игрок потеряет все жизни, игра закончится. Игрок может использовать подменю, чтобы переключиться на другого персонажа, у которого еще остались жизни, до того, как это произойдет. В двухместном режиме, если один игрок потеряет все свои жизни, ему может быть назначен другой персонаж, но персонаж, потерявший все жизни, станет недоступен. Предоставлены неограниченные возможности для продолжения игры. Теперь команде "C Force" предстоит спасти Неосити от Д.Н.М.Э.
Contra Force begins with the player being asked to choose between one of four characters. In addition to Burns, the team's leader, the player can also choose between Iron, a heavy weapons expert; Smith, a sharpshooter; and Beans, a demolitions expert. Each character differs from each other, not just in what weapons they wield, but also in their speed and jumping ability. The game consists of five stages: the odd numbered stages (1, 3, and 5) are played from the standard side view perspective, while the even numbered stages (2 and 4) are played from an overhead perspective (similar to the ones in Super Contra and Operation C). The objective is as simple as getting to the end of each stage, fighting every enemy who gets in the way, before confronting the boss awaiting at the end. Stages in the game are the Warehouse, Harbor, Mati Building, Aircraft Rumble, and lastly, the Blue Group Headquarters. The controls are similar to previous Contra games. At the side view stages the player can run left or right, as well as crouch and jump, whereas in the top view stages the player can move in eight directions (but cannot jump nor crouch). Shooting is possible at any of the eight directions depending on the context. Instead of the instant power ups from previous Contra games, the player has a power selection meter similar to the Gradius series which shows what power ups the player can obtain. The player must pick up briefcase shaped power ups, which are hidden within the destructible environment of each stage, to move the cursor on the indicator by one increment. The player can pause the game and go to a sub menu where they can change their current character. At the sub menu, the player can assign another character to a second player or call forth a computer controlled partner. The player can assign from one of six possible strategies to their partner ranging between defensive and offensive. The partner character will then appear for five seconds to assist the player before disappearing. When the partner is gone, the player can summon him again from the sub menu. Each character has only three lives. If a single player loses all of their lives as one character, the game will end. The player can use the sub menu to switch to another character that still has extra lives before that happens. In the 2 player mode, if one player loses all of their lives, they can be assigned another character, but the character that lost all of his lives will become unusable. Unlimited chances to continue are provided. Now it is up to C Force to save Neocity from D. N. M. E.
Разработка
Contra Force изначально планировалась к выпуску в Японии под названием Arc Hound в 1991 году и изначально не была связана с серией Contra. Игра была анонсирована в журналах, таких как Famicom Tsūshin, и рекламировалась в официальных брошюрах Konami с запланированным выходом в октябре, но эта ранняя версия игры была отменена. Несмотря на отмену Arc Hound в Японии, игра всё же была локализована для североамериканского рынка как спин-офф серии Contra. Первоначально планировалось выпустить её зимой 1991 года, Contra Force была объявлена третьей консольной игрой в серии, выход которой должен был состояться незадолго до Contra III: The Alien Wars (в то время известной как Contra IV). Однако выпуск Contra Force был перенесён на октябрь 1992 года, на несколько месяцев позже, чем Contra III, что привело к перенумерации последней игры перед её выпуском.
Contra Force was originally planned to be released in Japan under the title of Arc Hound in 1991 and originally did not have any ties to the Contra series. The game was announced in magazines such as Famicom Tsūshin and advertised in official Konami brochures with a scheduled October release, but this early version of the game was cancelled. Despite the cancellation of Arc Hound in Japan, the game was still localized for the North American market as a spinoff of the Contra series. Initially scheduled for a Winter 1991 release, Contra Force was announced as the third console game in the series, being released sometime prior to Contra III: The Alien Wars (known as Contra IV at the time). However, Contra Force was delayed to an October 1992 release, a few months later than Contra III, causing the latter game to be renumbered prior to release.
Прием
"Контра-Форс" вызвал смешанную реакцию. Редактор Allgame Брет Алан Вайс критиковал замедления и мерцание изображения в игре, но отметил добавленную стратегическую глубину, благодаря которой можно выбирать персонажей с уникальными способностями и оружием.
Contra Force has received mixed reception. Allgame editor Brett Alan Weiss criticized the slowdown and flicker that the game suffers from, but praised the added strategy of being able to select from different characters each with their own unique skills and weapons.