Введение
Это список божеств из кампании Грейхок для ролевой игры Dungeons & Dragons.
This is a list of deities from the Greyhawk campaign setting for the Dungeons & Dragons fantasy role playing game.
Аль-Акбар
Аль-Акбар – полубог Баклуниша, воплощающий достоинство, долг, верность и покровительство. Его символы – чаша и восьмиконечная звезда, изображения легендарной Чаши и Талисмана, ныне носящих его имя. Аль-Акбар подчиняется другим богам Баклуниша, оставаясь лишь полубогом из уважения к ним. Его последователи противостоят садистским элементальным культам Улла. Аль-Акбар – союзник Героньюса. Священники Аль-Акбара используют Чашу и Талисман как метафоры благой жизни, призывая свою паству быть сосудами доброты и символами преданности. Аль-Акбар был самым почитаемым верховным жрецом на землях, ныне известных как Пайнимы. После Призванного Разрушения, в то время бедствий и страданий, Аль'Асран даровал ему Чашу и Талисман, чтобы помочь исцелить недуги его народа и вернуть их к традиционной вере Баклуниша. Аль-Акбар основал город Экбир и на протяжении последнего десятилетия своей смертной жизни правил Экбиром как первый из халифов. В конечном итоге он построил мечеть в свою честь и позволил своим последователям возносить ему молитвы. Вскоре после этого он вознесся на небеса и занял свое место среди богов. Аль-Акбар почитается преимущественно в Экбире, Кете, на равнинах Пайним, в Тусмите и Зейфе. Впервые «Акбар» упоминается в «Стратегическом обзоре» №7, где Нил Хили описал Чашу и Талисман Акбара [sic] и связал их с поклонением Аллаху, не уточняя, является ли «Акбар» (арабское слово, означающее «великий» или «величайший») именем, местом или описанием.
Алитур
Алитур — фланский бог этики и благопристойности. Его священный символ — сложенные в молитве руки. Алитур впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге World of Greyhawk (1983) Гари Гигаксом. Алитур изображается как флан, верхом на коне по имени Кеф, который никогда не знает усталости. Царство Алитура — Эмпирея, Город Усмиренных Душ. Эмпирея расположена на берегу холодного, чистого горного озера на пятом слое горы Селестии, Мертионе. Множество исцеляющих фонтанов и целебных вод в Эмпирее способны восстановить увядшие конечности, утраченную речь, рассудок и саму жизненную силу; страждущим нужно лишь найти подходящий фонтан. Эмпирея также славится своими целителями и больницами, и многие паломники стремятся достичь этого легендарного места совершенного здоровья. Алитур учит уважению и пониманию законов, ритуалов и других культурных традиций.
Атроа
Атроа (ах ТРО а) — богиня весны, восточного ветра и обновления в пантеоне Оеридии. Ее священный символ — сердце с воздушным глифом внутри или дерево кара, полное спелых красных плодов. Атроа впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в сеттинге World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгексом.
Блередд
Блередд — оэридийский бог металла, рудников и кузнецов. Его священный символ — железный мул, такой же крепкий и терпеливый, как и он сам. Блередд впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгексом. Боккоб обычно изображается как мужчина средних лет с белыми волосами, облачённый в пурпурные одежды, украшенные золотыми рунами. Говорят, что он всегда носит с собой самый первый посох магов. Кроме того, он знает каждое заклинание, которое когда-либо было создано, и способен путешествовать в любое время и измерение. Он владеет единственной магической библиотекой, содержащей копии каждого существующего зелья, заклинания и магического предмета.
Бралм
Бралм — суэльская богиня насекомых и трудолюбия. Её символ — гигантская оса на фоне роя насекомых. Бралм впервые была описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгэксом. Царство Бралм, известное как Крепость Улья, находится на адском поле брани Ахерона, в слое Аваласа. Бралм учит, что у каждого в обществе есть своё место, которое люди обязаны освоить, даже если не понимают его важности для общего блага. Она наставляет своих последователей повиноваться тем, кто выше по положению и обладает большими знаниями. Она призывает довольствоваться упорным трудом и сравнивает своих последователей с насекомыми в улье.
Брика
Брика – богиня живых существ. Ее священный символ – головной убор из деревянных бусин и звериных зубов. Брика является воплощением всех аспектов природы, как благотворных, так и вредоносных (в отличие от ее деда Увота, который олицетворяет лишь изобилие природы). Брика бывает поочередно благосклонна, безразлична и опасна. Ее тревожат кошмары, ниспосылаемые Варой. Она изображается как женщина среднего возраста из народа Тув с темно-зеленой кожей и морщинами, выражающими заботу, на лице. Брика – дочь Нолы, богини солнца, и Вогана, бога погоды и дождя, и из этого союза дождя и солнечного света родились все растения и животные мира. Она – мать Катая, отцом которого никто не является. Ее родовые муки смешались с тьмой и породили Мейанока, бога зла. Во сне она извергла кошмары, внушенные ей внучкой Варой, и из них создала живых существ, несущих страх и опасность в ночи.
Селестиан
Селестиан – бог звёзд, космоса и странников. Его символ – чёрный круг, усеянный семью звёздами. Его цвет – чёрный. Оэридийский бог, его называют Дальним Странником, и он брат Фарлангна. Говорят, что они последовали схожими, но различными путями. Селестиан – нейтрально добрый, однако его последователи могут придерживаться любого мировоззрения, относящегося к добру. Селестиан впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в книге "Божества и полубоги мира Грейхока" Гари Джигакса в журнале Dragon #68 (1982). Селестиан поощряет своих последователей странствовать вдали от дома, подобно звёздам. Астрология является неотъемлемой частью веры Селестиана, как и астрономия, и его почитателей призывают открывать тайны, скрытые в узорах звёзд и других небесных тел. Селестиана можно сравнить с римским богом Каэлусом, особенно в его обличье Каэлуса Ноктюрнуса. Имена Селестиан и Каэлус происходят от латинского слова caelum, означающего «небо» или «свод небесный».
Шармелейн
Шармалейн (TCHAR mah lain) – полурослик, героиня-богиня острого чувства опасности и удачного спасения. Она получила прозвище "Счастливый призрак" благодаря способности покидать своё тело, чтобы разведывать местность в духовной форме. Считается, что в таком виде она предупреждает полуросликов-авантюристов о надвигающейся опасности. Её священный символ – горящий отпечаток сапога. Шармалейн – молодая полурослица с внимательным взглядом, в чёрных кожаных доспехах, смазанных маслом, и сапогах, покрытых грязью. Она носит булаву по имени "Справедливое предупреждение" и обычно появляется в сопровождении Ксафана, её хорька-фамильяра. Она энергична, спонтанна и бесстрашна. Шармалейн проповедует бдительность и внимательность к окружающему миру. Её последователям рекомендуется развивать свои рефлексы, быть ловкими, наслаждаться исследованиями, но не забывать о безопасности. Их учат, что излишняя привязанность к материальным благам может стать непосильным бременем.
Синдор
Синдор — эридийский бог Времени, Бесконечности и Непрерывности. Его символ — округлые песочные часы, лежащие на боку, очень похожие на символ бесконечности. Впервые Синдор был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гигаксом. Эритнул именуется "Многими", поскольку в бою его облик постоянно меняется: от человека к бурглу, троллю, огру, гноллу и снова к человеку. Его пролитая кровь превращается в подобных существ. Эритнул питается паникой и кровопролитием. Он способен распространять страх одним лишь взглядом.
Фарлангх
Фарлангн, Обитатель Горизонта, – оэридийский бог горизонтов, расстояний, путешествий и дорог. Он – широко известный бог в мире Оэрта. Он странствует по этому миру лично, а его последователи предстают в виде духов на перекрестках и в таинственных оазисах. Его символ – диск с изогнутой линией, изображающей горизонт, и полумесяцем, обращенным рогами вверх, над ней. Он – брат Селестиана, и, по преданию, его дом находится на Оэрте. Фарлангн впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в книге "Божества и полубоги мира Грейхока" Гари Джигакса в журнале Dragon #68 (декабрь 1982 года). Фарлангн предстает в облике пожилого человека. Его кожа морщинистая и обветренная, но его зеленые глаза искрятся жизнью. Он носит простую, испачканную дорожной пылью одежду из кожи и неотбеленного льна. Он несет Диск Оэрта – магическую версию своего священного символа. Фарлангн убежден, что каждый должен путешествовать, чтобы открывать для себя новое и познавать мир. Он призывает людей искать вдохновение, глядя на горизонт.
Фортубо
Фортубо – бог камня, металлов, гор и покровительства. Изначально член пантеона суэлов, Фортубо оставил сулоисс, узнав, что суэлы причастны к созданию дерро. Теперь Фортубо оказывает предпочтение гномам, превосходя их в своей благосклонности над любой другой расой, и имеет относительно немного последователей среди людей. Священный символ Фортубо – боевой молот со светящейся головкой, хотя подойдет любой молот. Фортубо впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гигаксом. Гекстор часто изображается как ужасный, серокожий, шестирукий гуманоид с двумя большими клыками, выступающими из нижней челюсти, облаченный в доспехи, украшенные черепами. Он держит оружие в каждой руке: булаву с шипами, боевой топор, кирку, длинный меч, дубину и фальшион. Его другая форма – облик молодого, атлетически сложенного мужчины с темными волосами и светлой кожей. Царство Гекстора – цитадель Скурголд на плане Ахерон.
Инкабуло
Инкабул – бог чумы, болезней, голода, кошмаров, засухи и бедствий. Его нечестивый символ – магическая икона, называемая «Око Владения», зеленый глаз в красном ромбе. Инкабул впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в книге «Божества и полубоги мира Грейхока» Гари Джигакса в журнале Dragon #71 (1983). Иуз (также известный как ОЧНАЯ СЛУЗЬ) – хаотично-злой полубог обмана, зла, угнетения, боли и коварства. Иуза называют «Древний» и «Древний Злодей», среди прочих титулов. В отличие от большинства божеств Грейхока, Иуз обитает на Оэрте, где правит обширной территорией Фланасса, известной как Империя Иуза. Иуз также был назван одним из величайших злодеев в истории D&D в последнем печатном выпуске журнала Dragon. Его символ – ухмыляющийся человеческий череп или человеческий череп с кроваво-красными отметинами. Иуз был создан Э. Гэри Джигаксом в его ранних сессиях Castle Greyhawk, где персонаж Робилар Роберта Дж. Кунца был ответственен за освобождение девяти полубогов. Иуз возник как один из этих полубогов.
Яскар
Джаскар — суэльский бог холмов и гор, впервые подробно описанный в сеттинге World of Greyhawk. Он также появлялся во втором и третьем изданиях Dungeons & Dragons.
Кунда
Кундо – товский бог строительства, шума, музыки и защиты. Его символом является богато украшенный, но при этом практичный щит или нагрудник. Кундо – это воплощение бури и металла, громкий и жизнерадостный бог-хранитель, всецело поглощенный строительством и возведением. Он – это звон металла о металл, или грохот летнего ливня по крышам жилищ, или веселые песни тех, кто строит и защищает. Его изображают как смеющегося товского мужчину, несущего большой щит и связку саженцев. Кундо – сын Ксанага, богини металлов, и Вогана, бога дождя и бурь. Красота Ксанага пленила Вогана.
Курелл
Курелл — эридийский бог ревности, мести и воровства. Его священный символ — хватающая рука, сжимающая сломанную монету, пальцами вверх.
Курот
Курот — эридийский бог воровства и поиска сокровищ. Символ Курота — золотая монета с изображением ключа или пера. Курот предстаёт в виде эридийца со стильными усами и чёрными волосами средней длины. Его изредка сопровождает хорёк. Курот был возведён в божественное достоинство при поддержке Олидаммары. Священники Курота предпочитают кинжалы и рапиры.
Кюсс
Кюсс (произносится "Кай-ухс") — полубог, связанный с созданием и повелением нежитью. Его называют Костяным Властелином, Червоточинным Богом, Ходячим Червём и Вестником Эпохи Червей. Его символ — череп, из которого вырываются извивающиеся зеленые черви. Сыновья Кьюсса, позже известные как отродья Кьюсса, были культовым монстром в ролевой игре Dungeons & Dragons до того, как история Кьюсса была подробно раскрыта. В записи о существах в первом издании Fiend Folio (1981) Кюсс был описан как «злой первосвященник, создавший первого из этих существ посредством особого проклятия по указанию злого божества». Намеки на происхождение Кьюсса появились в приключении «Рарри-Предатель» (1992), где говорилось, что сыновья Кьюсса содержатся в Некрополе Унаа, проклятом городе Сульм, населенном нежитью. Это стало особенно заметно, поскольку любая нежить, содержащаяся там, которая «перемещается или переносится даже на несколько ярдов от зданий, рассыпается в безжизненные груды костей». В тексте предполагается, что это возможное последствие древнего проклятия. Это делает создателя нежити древним, а также указывает на то, что Кюсс когда-то был первосвященником в Сульме. В бокс-сете «Из пепла» (Атлас Флейнесса, страница 69) в описании Буревого озера Амедио упоминается, что сыновья Кьюсса проявляются в окрестностях после явления, известного как Буря Невежества. Позже, в «Иузе Злом» (1993) утверждалось, что домом «бесславного злого священника Кьюсса» был Разлом Червей, «ущелье длиной в милю, удаленное от основной части Рифт-Каньона». Еще позже, в «Багряном Братстве» Шона К. Рейнольдса, в описании озера Матрейус говорится: «нежить, такая как сыновья Кьюсса, бродит по близлежащим джунглям — говорят, злой полубог проводил здесь время». Кюсс также является одним из эпических злодеев, описанных в Elder Evils, и изображен на обложке этой книги. В своей божественной форме Кюсс предстает как огромный гуманоид, полностью состоящий из зеленых червей Кьюсса, с двумя пылающими глазами, выглядывающими из-под капюшона его рваного плаща. Согласно примечанию о Кьюссе в разделе «Экология отродья Кьюсса» в Dragon #336, его изначальная божественная форма была худощавым человеком с пустыми глазницами, заполненными извивающимися червями и руками из обнаженных костей, но он эволюционировал в гигантского Ходячего Червя по мере роста его культа. Рок-группа Kyuss, первоначально названная Sons of Kyuss, взяла свое название от этого персонажа.
Кредитор
Лендор — суэльский бог Времени, Уныния, Терпения и Учёности. Его священный символ — полумесяц, наложенный на полный месяц, в окружении звёзд. Хотя точное количество звёзд варьируется, обычно их бывает четырнадцать. Лендор — отстранённое божество, кажущееся мало заинтересованным в делах мира. Он считает себя превосходящим других богов, особенно своих детей. Он обладает способностью изгонять или нейтрализовать магию любого из своего потомства. Лендор впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гигаксом.
Майяхэйн
Майяхэйн — полубогиня Защиты, Справедливости и Доблести. Её символ — меч, остриём вниз, с буквой V по обе стороны. Майяхэйн — необычайно высокая женщина с рыжевато-золотыми волосами и голубыми глазами. Она носит полуторный меч и длинный лук, облачена в серебристые пластинчатые доспехи. Майяхэйн — слуга и паладин Пелора, и её вера является более выраженным воинственным дополнением к церкви Пелора. Её отношения с Хейронейсом менее определенны, но большинство их духовенства видит их роли как взаимодополняющие: Майяхэйн — защитница, а Хейронейс — тот, кто собирает войска для битвы.
Мерикка
Мерикка – эридийская полубогиня земледелия, сельского хозяйства и домашнего очага. Ее священный символ – корзина с зерном и длинный свиток. Мерикка описывается как тихая, седовласая женщина увядшей красоты, несущая корзину с зерном и держащая свиток, хотя в ее храме в деревне Орлан ее изображают как прекрасную молодую женщину. Мерикка одержима датами и циклами. Она приходится кузиной Вельниюсу, Атроа, Сотильону, Венте и Телчуру. Она подчиняется Синдору, который помогает ей координировать оптимальное время для посева и сбора урожая с богами времен года. Мерикка несколько лет была заточена в Божественной Ловушке под Замком Серый Ястреб архимагом Загигом, но теперь она свободна. Она испытывает неприязнь к хаотичным богам и ко всем, кто нарушает ее работу.
Меянок
Мэйанок — тувский бог змей, яда, раздора, тьмы и голода. Его символ — змея, обвивающаяся вокруг черепа. Мэйанок всегда изображается в виде змеи, обвивающейся вокруг черепа. Он родился, когда боль от родов Брики смешалась с тьмой. Мэйанок — прародитель Вара, Дамарана и Берны, вылупившихся из яиц, порождённых гневом и похотью Мейанока. Как и другие тувские боги, Мэйанок — могущественный дух, обитающий в мире смертных.
Мок'слик
Мокслик – это древнее имя, данное фланами сущности, известной как Змей, существу божественной силы, которое, как считается, является воплощением тайной магии. Говорят, что Змей входит в состав группы невообразимо древних существ, известных как Древние Братства. Они похожи на богов, но не являются ими в полной мере, хотя некоторые существа почитают их как таковых. Леди Боли, Асмодей и Джазириан также иногда причисляются к этой группе, или, по крайней мере, когда-то принадлежали к ней, а Вечна, предположительно, является потомком Древних Братств. Возможно также, что существует связь между Древними Братствами и дрейденсами и бернолотсами, появившимися на свет до начала мультивселенной.
Мукол
Муколь — бог торговли, переговоров, предприятий, оценки и взаимности. Его символ — весы с гирями. Муколь — нейтральное божество; в древней войне между Тьмой и Светом, приведшей к Баклунишской Хигире, он отказался принять чью-либо сторону, ведя торговлю с обеими противостоящими силами. Муколь — искусный делец, способный искусно торговаться даже с коварными и хитрыми джиннами. Однако, величайшим талантом Муколя является его способность выявлять истинные желания своих клиентов и доставать редкие предметы из экзотических и, казалось бы, недостижимых источников. Муколь не склоняется ни к богам добра, ни к богам зла. Как и остальные боги Баклунишского пантеона, Аль-Акбар остается подчиненным Муколю в божественной иерархии.
Мирис
Мирисс — богиня любви, романтики и красоты из Флана. Её символ — влюблённые птицы. Мирисс впервые была описана для игры Dungeons & Dragons в сеттинге World of Greyhawk (1983) Гари Гайгексом.
Старая вера
Старая Вера – главный друидский орден во Фланессе. Хотя она тесно связана с культами Беори и Обада Хая, Старая Вера охватывает и другие божества, преимущественно связанных с природными явлениями. Распространено поклонение квартету богов, олицетворяющих времена года, однако имена этих божеств варьируются в зависимости от культуры. Старая Вера тесно связана с бардами Старого Знания, которым она доверяет многие свои секреты. Друиды Старой Веры связаны более свободно с Рейнджерами Гнарли. Их мировоззрение может различаться, но их цели совместимы.
Олидаммара
Олидаммара – бог музыки, увеселений, вина, плутов, юмора и хитростей. Его часто называют Смеющимся Плутом. Олидаммара – один из самых эксцентричных богов Оэрта. Смеющийся Плут часто вовлечен в добродушные происки с другими богами (менее добродушные по отношению к более злым божествам), что может создавать трудности для его последователей. У него немного истинных жрецов, но он пользуется большим уважением почти во всех незлых регионах Фланасса. Олидаммара впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в книге "Божества и полубоги мира Грейхока" Гари Гигакса в журнале Dragon #70 (1983). Олидаммара впоследствии был подробно описан в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983). Фаулкон предстает как могущественный крылатый мужчина, чисто выбритый и обнаженным до пояса. Среди богов Суэля Фаулкон считается вторым после Корда по боевому мастерству. Хотя он обитает на Арборее, он часто посещает плоскость Элементального Воздуха. Фаулкон – сын Лендора и отец Корда от Сирул. Он – верный союзник Джаскара, Мёрлинда, Атроа и Эрдри Фаэнии. Он очень активен и предан искоренению зла.
Пхольтус
Фолтус был одним из первых богов, созданных Гэри Гигаксом в процессе разработки игры Dungeons & Dragons вместе с Дэйвом Арнесоном. Впоследствии Фолтус стал оэридийским богом Света, Решительности, Закона, Порядка, Непреклонности, Солнца и Лун, и также использовался в кампании Planescape. Его символ – серебристое солнце с полумесяцем в нижнем правом квадранте. Его цвета – белый, серебряный и золотой. В начале 1970-х годов, когда Гэри Гигакс использовал подземелья под замком Грейхок для тестирования игры, которая впоследствии стала известна как Dungeons & Dragons, он не включал никаких упоминаний об организованной религии. В конечном итоге его игроки попросили, чтобы их клирики могли черпать силы у кого-то более конкретного, чем просто "боги". Гигакс, полушутя, создал двух богов: Фолтуса и Святого Котберта.
Фитон
Фитон — суэльский бог Природы, Красоты и Земледелия. Символ Фитона — ятаган на фоне дуба.
Прокан
Прокан — оэридийский бог морей, морских существ, соли, морской погоды и навигации. Его священный символ — золотой и коралловый трезубец над или пронзающий гребень волны.
Пиремиус
Пиремий — суэльский бог убийц, огня, яда и злодеяний. Его символ — демоническое лицо с ушами, напоминающими крылья летучей мыши. Пиремий изображается как ужасный человек с лысой головой, похожей на железную. Он носит большие латные наручи из бронзы. В его руках меч, Красный Свет Аида, и кнут, именуемый Жалом Аида. Ближайшими союзниками Пиремия являются богиня Сируль и оинолот Мидианхлар. Он не доверяет другим богам, помня, как предал Ранет, предыдущего суэльского божества огня, и не желает повторения этой участи. Гештай особенно ненавидит его. Пиремий впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в дополнении World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) авторства Гэри Гайгекса. Он был одним из божеств, представленных в наборе From the Ashes (1992). Роль Пиремия в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена в Living Greyhawk Gazetteer (2000).
Ралишаз
Ралишаз — бог Случая, Неудачи, Бед и Безумия. Его священный символ состоит из трех костяных палочек.
Рао
Рао — фланский бог мира, разума и безмятежности. Его священный символ — маска в форме сердца с умиротворенным выражением, или простое белое сердце, выточенное из металла или дерева. Его последователей называют раоанами.
Раксиворт
Раксиворт — бог-покровитель ксвартов. Он также является покровителем оборотней-крыс, летучих мышей и крыс. Его символ — пылающая синяя рука.
Ройкин
Ройкин (ROY kihn) — гномическая богиня-герой жестокости, особенно изощрённых и злых шуток. Её любимое животное — дикая кошка, а её символ — свернутый свиток, истекающий тёмной жидкостью. Ройкин обычно изображается как тёмноволосая женщина-гном со злорадным блеском в глазах, но она может принимать почти любую гуманоидную форму. Ройкин прежде была жрицей гномического божества Урдлен, но её обожествление было спонсировано Эритнулом, который, возможно, выбирая именно эту слугу, стремился расширить сферу своего влияния за пределы простого насилия.
Рудд
Рудд — эридийская богиня случая, удачи и умения. Как Великая Игроманка, она знает все карточные игры, что были изобретены. Священный символ Радд — мишень.
Святой Котберт
Святой Катберт из Кудгеля — воинственный бог Мудрости, Преданности и Усердия.
Сотильон
Сотильон – эридийская богиня лета, южного ветра, благополучия и уюта. Ее священный символ – крылатый тигр чистого оранжевого цвета. Сотильон впервые была описана для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гигаксом. Телчур изображается как темноглазый, исхудавший мужчина с длинной бородой изо льда. Мрачный и угрюмый, Бог Зимы нападает на своих врагов, восседая на крылатом белом быке, и использует свой ледяной короткий копьё. Он также изображается с Векксином, топором изо льда, ростом с него самого; с огромной булавой из бронзового дерева по имени Тла, или с широким мечом по имени Иссаи.
Триферон
В кампании World of Greyhawk для ролевой игры Dungeons & Dragons, Тритереон — хаотично-добрый бог Индивидуальности, Свободы, Возмездия и Самозащиты. Тритереон был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в книге "Божества и полубоги мира Грейхока" Гари Джигакса в журнале Dragon #68 (1982). Тритереон является противником зла и угнетения. Его любовь к свободе иногда приводит к конфликтам с другими добрыми божествами, такими как Фолтус и Геронеус. Бралм ненавидит Тритереона за продвижение индивидуализма. Он — сильный союзник квази-божества Кровиса, а также состоит в союзе с Куреллом и Пелором. Тритереон доволен философией Лидии об индивидуальном расширении возможностей посредством обучения. Тритереон изображается как молодой человек с рыжевато-золотыми волосами, высокий и крепкого телосложения, одетый в кольчужную рубаху и одежду синего или фиолетового цвета. Он вооружен тремя магическими оружиями: мечом по имени Язык Свободы, копьем, называемым Крелестро, Предвестником Рока, и скипетром, известным как Жезл Возмездия. Он часто появляется в сопровождении трех призванных животных, которые безоговорочно служат ему: Немуд-Пёс, Харрус-Сокол и Кэролк-Морской Ящер.
Цолорандрил
Цолорандриль – божество-герой Волновых Движений. Он воспринимает себя как хранителя летописей, фиксируя естественные циклы явлений, таких как политика, природа и время, и предсказывает, как эти закономерности проявятся в будущем. Его символ – сфера, вокруг которой повторяется простая волнистая линия. Цолорандриль – высокий андрогинный гуманоид с очень бледной кожей, сдержанными чертами лица и серебристо-голубыми волосами, несущий отрезок металлического троса, который движется словно жидкость. Цолорандриль – союзник Элейн Мистика. Считается, что до нынешнего положения он был возвышен благодаря поддержке Циндора.
Ула
Улаа – богиня холмов, гор и драгоценных камней. Ее священный символ – гора с рубиновым сердцем; она вкладывает рубины в землю как дары шахтерам, которые выполняют работу ее мужа.
Вара
Вара — товская богиня кошмаров и страха. Её символом является ожерелье из мумифицированных животных лап. Вара предпочитает изображаться как женщина из народа тув с красными глазами и звёздами в волосах. Вара — первый ребёнок Мейанока и считает себя превосходящей своего младшего брата Дамарана и младшую сестру Берну. Она использует свой статус старшей, чтобы принуждать их выполнять её волю. Как и её отец, Вара ненавидит других товских богов и наслаждается тем, как искажает их разум. Как и другие товские боги, Вара обитает на Материальном плане.
Ватрис
Ватрис — бог-герой скорби, безнадёжных дел и мести, которому поклоняются немногие в Светлой Пустыне. Его символ — чёрное копье. Изначально Ватрис являлся фланским мужчиной без рубашки, с кожей цвета меди, ростом около девяти футов, украшенным металлическими и глиняными бусами в длинных чёрных волосах. Сейчас он сильно ослаб по сравнению со своим прежним обликом, с жуткой раной на туловище, из которой всё ещё сочится чёрная желчь, и с ониксовым длинным копьём, которым его убили. У него пустые глазницы. Там, где он когда-то олицетворял будущее, теперь он одержим лишь прошлым. Он может проявляться лишь однажды или дважды в год, после чего снова умирает, чтобы возродиться через год. Само собой разумеется, у него нет постоянного царства.
Ватун
Ватун — бог северных варваров, холода, зимы и арктических зверей. Его символ — заходящее солнце над заснеженным пейзажем. Хотя Ватун был популярен среди суэльских варваров полуострова Тиллион, ему не поклонялись в империи Сулоиза и его обычно не считают частью суэльского пантеона. Ватун предстает в виде огромного суэльского варвара, облаченного в шкуры белых медведей. Его борода состоит из снега и льда, а дыхание — это замерзший туман. Он владеет могучим боевым топором по имени «Зимний укус», полностью сделанным изо льда. Единственными союзниками Ватуна являются его брат Дальт и суэльский бог Ллерг. Его врагами являются Телчур, Иуз и архидьявол Белиал.
Вельнюс
Велний — эридийский бог неба и погоды. Его священный символ — птица, сидящая на облаке.
Воган
Воган – товский бог дождя, бурь и вод. Его символ – дождевое облако. Воган предстает в облике товского мужчины с волосами, словно ниспадающий водопад, и смеющимися глазами. Говорят, он вспыльчив, любит странствия и непостоянен в привязанностях. От богини солнца Нолы у Вогана родилась Брика, и он, таким образом, является дедом Катая. Он также отец Кундо, рожденного от Ксанаг, дочери Нолы и Увота.
Устри
Вастри — сулоецкий бог земноводных, фанатизма и самообмана. Его символом является серая жаба. Впервые Вастри был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в книге "Божества и полубоги мира Грейхока" Гари Джигакса в журнале Dragon #71 (1983). Лишь трое игроков когда-либо достигли самого нижнего уровня и встретили Загига, причем все это произошло во время одиночных приключений: Роб Кунц (игравший Робилара), сын Джигакса Эрни (игравший Тенсера) и брат Роба Терри (игравший Терика). В награду Загиг мгновенно перенес их на гигантской горке на противоположный конец света, где каждому из них предстоял долгий одиночный путь обратно в город Грейхоук.
Зилхус
Зилхус (ZIL chus) — оэридийский бог власти, престижа, денег, бизнеса и влияния. Его священный символ — пара рук, сжимающих мешок с золотом. Зилхус впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гигаксом. Его роль в космологии кампании Planescape была описана в книге On Hallowed Ground (1996). Роль Зилхуса в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена в Living Greyhawk Gazetteer (2000).
Зодаль
Зодаль — фланский бог милосердия, надежды и благожелательности. Его священный символ — человеческая рука, частично обернутая серой тканью. Зодаль изображается как мужчина, одетый в простые серые одежды с большими, потрепанными руками. Он поощряет сострадание в ситуациях, когда месть и гнев кажутся проще, и смягчает негативные эмоции окружающих. Зодаль — слуга Рао и возлюбленный Джорами, с которой он расстался. Он союзник Иеронуса и Пелора. Он считает даже самых злобных богов своими друзьями, веря, что с его поддержкой они могут измениться.
Зуокен
Зуокен (/z/uː/'oʊ/ /k/ɛ/n/ zooOHken) — бог Баклунов, покровитель физического и ментального совершенства. Его символ — сжатый кулак. Зуокен впервые был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гари Гигаксом. Зуокен был одним из божеств, представленных в дополнении "Из пепла" (1992) для кампании "Грейхоук".