Введение

В печати, захват (trap) выражает степень, в которой краска, уже нанесенная на подложку, принимает следующий слой краски, напечатанный поверх нее, по сравнению с тем, насколько хорошо подложка (например, бумага) принимает эту краску. Однако в эпоху предпечатной подготовки термин стал использоваться для обозначения компенсации за несовмещение (misregistration) – ситуации, когда два слоя краски не идеально совпадают, что традиционно называлось "выносом и подрезанием". Несовмещение приводит к образованию пробелов или белых участков на готовом оттиске. Для исправления этого создаются перекрытия (выносы) или недокрытия (подрезания) объектов в процессе печати.

Регистрация

Неправильная регистрация в графическом процессе может быть вызвана человеческой ошибкой, неточностями в выводе изображения, этапах копирования с пленки на пластину или с пленки на пленку, либо нестабильностью носителя изображения (например, растяжением пленки или печатной формы), печатной машины или конечного носителя. Эти проблемы можно минимизировать, но не устранить полностью, поскольку любой механический процесс вносит определенную погрешность. Однако, образовавшиеся зазоры можно замаскировать, создавая нахлест между двумя соседними цветами.

Методы

В целом, программное обеспечение для предпечатной подготовки обеспечивает определенный уровень выноски, используя значения по умолчанию в настройках приложения. Дополнительная выноска может потребоваться. Ручную выноску можно применять на нескольких этапах рабочего процесса, используя векторные или растровые корректировки. Выбор зависит от типа продукции (упаковочные приложения, включая флексопечать, предъявляют иные требования, чем коммерческая печать на офсетных машинах) и степени интерактивности или автоматизации. Выноска в RIP переносит процесс выноски в растровый процессор изображений (RIP) на последнем этапе. Процесс автоматический, хотя можно настроить зоны для применения различных правил к разным областям или отключить выноску для областей, где она уже была выполнена вручную.

Решения о ловле

Когда два рассматриваемых цвета являются прямыми (точечными), ловля (захват) всегда необходима: с момента вывода макета на плёнку или форму цвета обрабатываются раздельно и печатаются на двух разных печатных аппаратах. Такой же подход применяется, если один из цветов – прямой, а другой – процессный. Ловля становится сложнее, если оба цвета процессные и каждый из них должен быть напечатан как комбинация основных печатных цветов – голубого, пурпурного, жёлтого и чёрного. В этом случае решение о ловле зависит от количества «общего» цвета. Другой фактор, влияющий на заметность ловушки, – направление ловушки. Решение о том, какой цвет следует растечь (расширить) или задушить (сузить), обычно основывается на их относительной светлоте. Более светлый (имеющий более высокую светлоту) цвет растекается на более тёмный. Это соответствует тому, как человеческий глаз воспринимает цвет: тёмные цвета определяют форму, поэтому искажение более светлого цвета приводит к менее заметному общему искажению. Светлота или темнота цвета определяется его нейтральной плотностью. Основным исключением является случай использования непрозрачных (полностью перекрывающих нижние слои) прямых цветов. Другие цвета, независимо от их относительной светлоты, всегда ловятся (растекаются под) этими прямыми цветами. Если используется несколько таких прямых цветов (распространённая практика в упаковочной индустрии), решающим фактором становится порядок печати слоев, а не светлота: первый цвет растекается под следующий. Более тонкие ловушки менее заметны. Поэтому ширина ловушки устанавливается на минимально допустимый уровень, определяемый максимальным возможным перекосом (расхождением) в процессе подготовки до печати. При печати с разрешением 150 lpi ловушки обычно составляют от 1/150 до 1/300 дюйма (0,48 pt и 0,24 pt, 0,16 мм и 0,08 мм). Эти значения обычно умножаются на 1,5 или 2, если один из цветов – чёрный. Ловушка не видна, так как светлый цвет растекается под почти непрозрачным чёрным. По той же причине во многих случаях чёрная краска устанавливается для "наложения" (overprint) на фоновые цвета, что позволяет избежать более сложного процесса растекания или задушения. Поскольку чёрный – тёмный цвет, белые пробелы, вызванные перекосом, более заметны. Кроме того, при офсетной печати способом "мокрым по мокрому" чёрный цвет печатается первым, что приводит к относительно большему искажению и, следовательно, увеличивает риск видимого перекоса. При создании ловушки между двумя цветами она содержит сумму этих двух цветов, если хотя бы один из них – прямой. Если оба цвета процессные, ловушка содержит максимальное значение каждого из компонентов CMYK. Цвет ловушки всегда темнее двух соприкасающихся цветов. В некоторых случаях, особенно когда два цвета – пастельные, это может привести к ловушке, которая кажется слишком заметной. В этом случае может помочь уменьшение количества цвета в ловушке. Однако ловушка никогда не должна быть светлее тёмного цвета, так как это приведёт к тому же эффекту, что и перекос – созданию светлого «зазора» между двумя цветами. Уменьшение цвета ловушки не рекомендуется при использовании сплошных прямых цветов. В этом случае уменьшение приведёт к тому, что прямой цвет в ловушке будет напечатан не сплошным, а растрированным. Ловля в сторону насыщенного чёрного (чёрного с добавлением растрового слоя другого цвета для придания ему большей глубины и непрозрачности – часто называемого "подкрашивающим" цветом) подчиняется тем же правилам, что и ловля в "обычный" чёрный. Градиенты (плавные переходы) создают особые проблемы для ловли. Светлая часть градиента должна растекаться на фон, а тёмная – задушаться. Если требуется ловушка по всей длине градиента, это создаёт видимый ступенчатый эффект. Решение – использовать скользящую ловушку: ловушку, которая постепенно меняет цвет и положение. Ловушка может скользить до конца. Это может неприемлемо исказить исходный макет. Часто коэффициент скольжения устанавливается до точки, когда нейтральные плотности градиента и фона достигают достаточной разницы.