Введение

Super DX Ball – это shareware-игра, разработанная компанией BlitWise Productions и выпущенная 10 ноября 2004 года. Она является улучшенным ремейком классического хита DX Ball. По сравнению с предыдущими играми, Super DX Ball предлагает усовершенствованную графику в классическом стиле (в качестве дани уважения оригинальной игре) и новое разнообразие кирпичей различных форм и размеров (изначально вдохновленное Rival Ball Tournament), что добавляет уникальный игровой опыт в жанре аркады, подобной Breakout.

Геймплей

Как общая концепция, лежащая в основе клонов Breakout, цель игры — уничтожить все кирпичи на экране, чтобы перейти к следующему уровню. Игрок управляет платформой в нижней части экрана с помощью мыши или клавиатуры, удерживая в игре один или несколько шаров, отбивая их в поле кирпичей и не давая шару упасть. Некоторые кирпичи могут быть прочными, требовать нескольких ударов для разрушения, быть невидимыми или взрывоопасными. По мере уничтожения кирпичей на экране время от времени появляется случайный бонус. Игрок может подбирать бонусы платформой или избегать их, в зависимости от их эффекта – положительного, нейтрального или отрицательного. Отрицательные бонусы обычно повышают сложность, а нейтральные могут меняться в зависимости от ситуации. Бонусы в Super DX Ball являются прямыми копиями из предыдущих игр, с некоторыми незначительными изменениями (например, при получении бонуса "Быстрый мяч", мяч теперь ускоряется лишь немного, а не до максимальной скорости, а бонус "Дополнительная жизнь" больше не убирает улучшения платформы). Как и в предыдущих частях, если на уровне остаётся только один кирпич, и игрок долго не может его разбить, кирпич будет уничтожен ударом молнии. Уникальная особенность игры заключается в том, что если мяч застревает между неразрушимыми кирпичами на слишком долгое время, он превращается в "золотой мяч" и может уничтожить любой кирпич одним ударом, в отличие от предыдущих игр, где неразрушимые кирпичи превращались в обычные, если мяч застревал на определённое время.

Разработка

Super DX Ball, разработанная Майклом П. Уэлчем в 2004 году, рассматривалась как косвенное продолжение и дань уважения оригинальной игре, а не как продолжение Rival Ball. В отличие от предшествующих игр, графика была разработана с целью сохранения классического стиля, с повторным использованием графики для кирпичей и бонусов, на фоне чистого черного цвета, но с обновленной текстурой для платформы (слегка напоминающей "Vaus" из Arkanoid). Однако эта графика значительно доработана благодаря 32-битному 2D-движку с высокой цветопередачей, что обеспечивает более плавное изображение и насыщенные цвета. Ключевой особенностью Super DX Ball является внедрение геометрических кирпичей различных форм и размеров, создающих художественное оформление игрового поля и привлекательные узоры, добавляя уникальный игровой опыт, характерный для клона Breakout. Большинство этих новых дизайнов игровых полей основаны на абстрактном искусстве и мозаике, хотя некоторые из них формируют простые изображения и клипарты. Бесплатная версия содержит всего 27 таких игровых полей, в то время как полный набор из 90 дополнительных полей доступен только в зарегистрированной версии. Помимо новых геометрических игровых полей, игра также предлагает классический игровой процесс с обычными прямоугольными кирпичами, представляя несколько полей в классическом стиле, отсылающих к оригинальной игре, включая оригинальные поля из DX Ball. Всего в игре 145 классических полей, из которых только 70 доступны в бесплатной версии.