Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Super DX Ball – это shareware-игра, разработанная компанией BlitWise Productions и выпущенная 10 ноября 2004 года. Она является улучшенным ремейком классического хита DX Ball. По сравнению с предыдущими играми, Super DX Ball предлагает усовершенствованную графику в классическом стиле (в качестве дани уважения оригинальной игре) и новое разнообразие кирпичей различных форм и размеров (изначально вдохновленное Rival Ball Tournament), что добавляет уникальный игровой опыт в жанре аркады, подобной Breakout.
Super DX Ball is a shareware game by BlitWise Productions, released on November 10, 2004. It is an enhanced remake to the classic brick buster hit DX Ball. Among new features since previous games, Super DX Ball introduces refined, classic style graphics (as a tribute to the original game) and a new dimension of bricks with various shapes and sizes (originally inspired from Rival Ball Tournament), adding a unique gameplay experience in a Breakout style game.
Геймплей
Как общая концепция, лежащая в основе клонов Breakout, цель игры — уничтожить все кирпичи на экране, чтобы перейти к следующему уровню. Игрок управляет платформой в нижней части экрана с помощью мыши или клавиатуры, удерживая в игре один или несколько шаров, отбивая их в поле кирпичей и не давая шару упасть. Некоторые кирпичи могут быть прочными, требовать нескольких ударов для разрушения, быть невидимыми или взрывоопасными. По мере уничтожения кирпичей на экране время от времени появляется случайный бонус. Игрок может подбирать бонусы платформой или избегать их, в зависимости от их эффекта – положительного, нейтрального или отрицательного. Отрицательные бонусы обычно повышают сложность, а нейтральные могут меняться в зависимости от ситуации. Бонусы в Super DX Ball являются прямыми копиями из предыдущих игр, с некоторыми незначительными изменениями (например, при получении бонуса "Быстрый мяч", мяч теперь ускоряется лишь немного, а не до максимальной скорости, а бонус "Дополнительная жизнь" больше не убирает улучшения платформы). Как и в предыдущих частях, если на уровне остаётся только один кирпич, и игрок долго не может его разбить, кирпич будет уничтожен ударом молнии. Уникальная особенность игры заключается в том, что если мяч застревает между неразрушимыми кирпичами на слишком долгое время, он превращается в "золотой мяч" и может уничтожить любой кирпич одним ударом, в отличие от предыдущих игр, где неразрушимые кирпичи превращались в обычные, если мяч застревал на определённое время.
As a common concept of Breakout clone, the objective of the game is to clear all the bricks on the screen in order to advance to the next board. The player controls a paddle at the bottom of the screen by using the mouse or keyboard, keeping one or more balls by deflecting them into a field of bricks on the screen without missing the only ball in play. Some bricks may appear to be solid, take multiple hits to clear, invisible, or explosive. As bricks are being cleared, a random power up will occasionally be released onto the screen. The player may choose to catch these with the paddle, or avoid them depending on the effect whether it is positive, neutral or negative. Negative power ups usually increases the difficulty, while neutral may vary depending on the situation. The power ups of Super DX Ball are direct clones from previous games, with several minor alterations (e. g. when the player gets a "Fast Ball", the ball now will only speed up slightly instead of accelerating to full speed, and the "Extra Life" were no longer remove the paddle enhancements). Similar to previous installments, if only one brick remain on the board and taking too long to hit it, the brick will be destroyed by a lightning bolt. A unique element of the game is when the ball gets stuck between the unbreakable bricks for too long, the ball transforms into a "gold ball" and can clear any bricks in one hit, unlike in previous games where unbreakable bricks are transformed into regular ones when the ball is stuck for a certain amount of time.
Разработка
Super DX Ball, разработанная Майклом П. Уэлчем в 2004 году, рассматривалась как косвенное продолжение и дань уважения оригинальной игре, а не как продолжение Rival Ball. В отличие от предшествующих игр, графика была разработана с целью сохранения классического стиля, с повторным использованием графики для кирпичей и бонусов, на фоне чистого черного цвета, но с обновленной текстурой для платформы (слегка напоминающей "Vaus" из Arkanoid). Однако эта графика значительно доработана благодаря 32-битному 2D-движку с высокой цветопередачей, что обеспечивает более плавное изображение и насыщенные цвета. Ключевой особенностью Super DX Ball является внедрение геометрических кирпичей различных форм и размеров, создающих художественное оформление игрового поля и привлекательные узоры, добавляя уникальный игровой опыт, характерный для клона Breakout. Большинство этих новых дизайнов игровых полей основаны на абстрактном искусстве и мозаике, хотя некоторые из них формируют простые изображения и клипарты. Бесплатная версия содержит всего 27 таких игровых полей, в то время как полный набор из 90 дополнительных полей доступен только в зарегистрированной версии. Помимо новых геометрических игровых полей, игра также предлагает классический игровой процесс с обычными прямоугольными кирпичами, представляя несколько полей в классическом стиле, отсылающих к оригинальной игре, включая оригинальные поля из DX Ball. Всего в игре 145 классических полей, из которых только 70 доступны в бесплатной версии.
Programmed by Michael P. Welch in 2004, Super DX Ball was considered to be indirect sequel and as a tribute to the original game, rather than a follow up to Rival Ball. Unlike its predecessors, the graphics were designed to retain the classic style, recycling the graphics for the bricks and power ups, a pure black background, but with an updated texture for the paddle (vaguely resembling the "Vaus" from Arkanoid). However, these graphics are greatly refined with a high colour 32 bit 2D engine, giving a more smoother look and solid colours. The key aspect of Super DX Ball is the introduction of geometric bricks with various shapes and sizes that creates an artistic board design and eye catching patterns, adding a unique gameplay experience of a Breakout clone. Most of these new board designs are usually based on abstract art and mosaics, though several others form simple pictures and clip arts. While the freeware version only offer 27 of these boards, the full pack of 90 other boards are only available in the registered version. Aside from the newly designed geometric boards, the game also offer the classic gameplay experience with regular rectangular bricks, by introducing several classic style boards that paid tribute to the original game, including the original boards from DX Ball. There are a total of 145 classic boards, with only 70 of them are made available in the freeware version.