Введение

Strike – серия видеоигр, созданная Майком Позеном, Джоном Патриком Мэнли и Тони Барнсом, выпущенная компанией Electronic Arts в период с 1991 по 1997 год для различных игровых систем. Игры представляют собой многонаправленные шутеры с видом сверху или сбоку-сверху. Первые три игры серии были двухмерными и использовали изометрические спрайты для создания иллюзии трехмерной глубины, поскольку в то время рендеринг трехмерных полигонов в реальном времени был невозможен. Серия перешла к трехмерной графике в реальном времени с выпуском Soviet Strike, в которой был использован совершенно новый движок, разработанный для игровых консолей пятого поколения. В играх игрок управляет вертолетом (хотя в последующих частях некоторые уровни требуют от игрока умелого управления другими транспортными средствами, такими как ховеркрафт, F-117 Nighthawk, мотоцикл и даже пешим персонажем). Серия состоит из пяти игр и пользовалась большой популярностью в 16-битную эпоху, получив высокую оценку критиков за стратегические элементы, геймплей, графику и звук. Последние две игры, выпущенные на PlayStation, содержали кинематографические ролики с живыми актерами, которые отражали и объясняли события в игре.

Обзор

Игрок управляет вертолетом Boeing AH-64 Apache или аналогичным типом, оснащенным тремя типами боеприпасов, ограниченным запасом топлива и броней. На карте разбросаны пункты пополнения боеприпасов, топлива и ремонта брони, однако броня проще восстанавливается путем спасения и доставки военнопленных, солдат союзников или других пассажиров в точку высадки. Если запас брони или топлива падает до нуля, вертолет терпит крушение, и игрок теряет жизнь. Уровни состоят из нескольких миссий, которые можно выполнять в любом порядке, но часто эффективнее проходить их последовательно, поскольку выполнение более ранней миссии упрощает последующие. Это связано с тем, что цели более поздних миссий обычно защищены "Зоной Опасности", которая увеличивает дальность стрельбы, огневую мощь и урон врагов в этой области, а также добавляет им броню. "Зону Опасности" можно устранить, уничтожив радиолокационную станцию или электростанцию, которые часто являются целью более ранней миссии. На более поздних уровнях часто предлагается только одна миссия, выполнение которой открывает доступ к следующей. Миссии могут включать уничтожение вражеских целей, спасение пропавшего без вести солдата, несущего важную информацию, защиту дружественных войск, захват или уничтожение вражеского лидера, а также доставку союзников или грузов в зону десантирования. Между уровнями демонстрируются кат-сцены, развивающие сюжет. В игре представлено множество типов врагов – от пехотинцев с винтовками до мощных зенитных комплексов и вражеских вертолетов. Как правило, у игрока нет поддержки, и он должен самостоятельно справляться с противниками, хотя в Soviet Strike и Nuclear Strike присутствуют миссии с участием большого количества союзников. Игрок может проиграть, потеряв все жизни или совершив действие, которое делает выполнение миссии невозможным. К таким действиям относятся уничтожение критически важного для миссии объекта, убийство человека, которого нужно было захватить или спасти, уничтожение слишком большого количества союзников, допущение ухода объекта из зоны боевых действий, неспособность защитить дружественную цель от захвата или уничтожения, уничтожение базы или зон высадки, либо затягивание с выполнением цели миссии. После этого игрок должен вернуться на базу, и уровень начинается заново. В Soviet Strike и Nuclear Strike, если игрок не возвращается на базу, ему выдаются предупреждения, а после трех предупреждений STRIKE отключает управление вертолетом, и уровень перезапускается. Серия отличалась милитаристским уклоном: для каждого вражеского юнита в меню паузы была предусмотрена информационная справка с подробностями о реальном оружии (или его вымышленном аналоге, как в случае с несуществующим вертолетом Mohican из Urban Strike). В играх нового поколения, Soviet Strike и Nuclear Strike, сюжет строится на основе современной геополитической обстановки, такой как нестабильность в постсоветских государствах или напряженность в демилитаризованной зоне между Северной и Южной Кореей. Однако, в отличие от этого, в играх часто присутствует своеобразное чувство юмора, включая многочисленные появления Элвиса, в том числе возле замка, где его невозможно убить или даже повредить – он просто смеется над игроком, а также Санта-Клауса, и остроумные комментарии персонажа игрока в более ранних играх (в Urban Strike, когда игроку сообщают, что злодей – злой гений, персонаж отвечает: "Отлично, еще один злой гений. Почему мне никогда не попадаются злые идиоты?"). Несмотря на кажущуюся серьезность, игры часто были исполнены с иронией.

Будущая забастовка

Финальная сцена Nuclear Strike содержит трейлер следующей игры серии, Future Strike, с кадрами робота-меха под названием "Воин", способного трансформироваться в вертолет. Future Strike так и не вышла, но разработки по этой игре привели к созданию Future Cop: LAPD, геймплей которой схож с предыдущими играми Strike, и в которой присутствует робот-мех, похожий на тот, что был показан в трейлере Future Strike, и также способный превращаться – в полицейский ховеркар.

Прием

Серия была признана 95-й лучшей игрой всех времен журналом Next Generation в 1996 году, отметив, что "редко какая игровая серия сочетает в себе настолько удачное сочетание экшена, стратегии и сюжета". К маю 1997 года было отгружено более 2,7 миллионов копий серии игр Strike.