Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Strike – серия видеоигр, созданная Майком Позеном, Джоном Патриком Мэнли и Тони Барнсом, выпущенная компанией Electronic Arts в период с 1991 по 1997 год для различных игровых систем. Игры представляют собой многонаправленные шутеры с видом сверху или сбоку-сверху. Первые три игры серии были двухмерными и использовали изометрические спрайты для создания иллюзии трехмерной глубины, поскольку в то время рендеринг трехмерных полигонов в реальном времени был невозможен. Серия перешла к трехмерной графике в реальном времени с выпуском Soviet Strike, в которой был использован совершенно новый движок, разработанный для игровых консолей пятого поколения. В играх игрок управляет вертолетом (хотя в последующих частях некоторые уровни требуют от игрока умелого управления другими транспортными средствами, такими как ховеркрафт, F-117 Nighthawk, мотоцикл и даже пешим персонажем). Серия состоит из пяти игр и пользовалась большой популярностью в 16-битную эпоху, получив высокую оценку критиков за стратегические элементы, геймплей, графику и звук. Последние две игры, выпущенные на PlayStation, содержали кинематографические ролики с живыми актерами, которые отражали и объясняли события в игре.
Strike is a series of video games created by Mike Posehn, John Patrick Manley and Tony Barnes released between 1991 and 1997 by Electronic Arts for a number of video game systems. The games are multi directional shooters viewed from an overhead or top down perspective. The first three games in the series were 2D and used isometric sprites to give the illusion of 3D depth since real time 3D polygon rendering wasn't possible at the time. The series made the jump to real time 3D graphics with the release of Soviet Strike which used a brand new engine built for fifth generation gaming consoles. In the games, the player controls a helicopter (although in the following titles some levels require the player to successfully control other vehicles such as a hovercraft, an F 117 Nighthawk, a motorcycle and even on foot). The series is composed of five games, and was very popular during the 16 bit era, receiving critical acclaim for the games' strategic elements, gameplay, graphics, and sound. The last two games released on the PlayStation featured live action cut scenes that reflected and explained events in the game.
Обзор
Игрок управляет вертолетом Boeing AH-64 Apache или аналогичным типом, оснащенным тремя типами боеприпасов, ограниченным запасом топлива и броней. На карте разбросаны пункты пополнения боеприпасов, топлива и ремонта брони, однако броня проще восстанавливается путем спасения и доставки военнопленных, солдат союзников или других пассажиров в точку высадки. Если запас брони или топлива падает до нуля, вертолет терпит крушение, и игрок теряет жизнь. Уровни состоят из нескольких миссий, которые можно выполнять в любом порядке, но часто эффективнее проходить их последовательно, поскольку выполнение более ранней миссии упрощает последующие. Это связано с тем, что цели более поздних миссий обычно защищены "Зоной Опасности", которая увеличивает дальность стрельбы, огневую мощь и урон врагов в этой области, а также добавляет им броню. "Зону Опасности" можно устранить, уничтожив радиолокационную станцию или электростанцию, которые часто являются целью более ранней миссии. На более поздних уровнях часто предлагается только одна миссия, выполнение которой открывает доступ к следующей. Миссии могут включать уничтожение вражеских целей, спасение пропавшего без вести солдата, несущего важную информацию, защиту дружественных войск, захват или уничтожение вражеского лидера, а также доставку союзников или грузов в зону десантирования. Между уровнями демонстрируются кат-сцены, развивающие сюжет. В игре представлено множество типов врагов – от пехотинцев с винтовками до мощных зенитных комплексов и вражеских вертолетов. Как правило, у игрока нет поддержки, и он должен самостоятельно справляться с противниками, хотя в Soviet Strike и Nuclear Strike присутствуют миссии с участием большого количества союзников. Игрок может проиграть, потеряв все жизни или совершив действие, которое делает выполнение миссии невозможным. К таким действиям относятся уничтожение критически важного для миссии объекта, убийство человека, которого нужно было захватить или спасти, уничтожение слишком большого количества союзников, допущение ухода объекта из зоны боевых действий, неспособность защитить дружественную цель от захвата или уничтожения, уничтожение базы или зон высадки, либо затягивание с выполнением цели миссии. После этого игрок должен вернуться на базу, и уровень начинается заново. В Soviet Strike и Nuclear Strike, если игрок не возвращается на базу, ему выдаются предупреждения, а после трех предупреждений STRIKE отключает управление вертолетом, и уровень перезапускается. Серия отличалась милитаристским уклоном: для каждого вражеского юнита в меню паузы была предусмотрена информационная справка с подробностями о реальном оружии (или его вымышленном аналоге, как в случае с несуществующим вертолетом Mohican из Urban Strike). В играх нового поколения, Soviet Strike и Nuclear Strike, сюжет строится на основе современной геополитической обстановки, такой как нестабильность в постсоветских государствах или напряженность в демилитаризованной зоне между Северной и Южной Кореей. Однако, в отличие от этого, в играх часто присутствует своеобразное чувство юмора, включая многочисленные появления Элвиса, в том числе возле замка, где его невозможно убить или даже повредить – он просто смеется над игроком, а также Санта-Клауса, и остроумные комментарии персонажа игрока в более ранних играх (в Urban Strike, когда игроку сообщают, что злодей – злой гений, персонаж отвечает: "Отлично, еще один злой гений. Почему мне никогда не попадаются злые идиоты?"). Несмотря на кажущуюся серьезность, игры часто были исполнены с иронией.
The player controls a helicopter a Boeing AH 64 Apache or a similar type equipped with three ammunition types, limited fuel, and armor. While there are refits for ammo, fuel, and armor scattered around the map, armor is more easily repaired by rescuing and delivering POWs, allied soldiers or other passengers to a landing point. If either armor or fuel reaches zero, the aircraft crashes and a life is lost. Levels are composed of several missions that can be completed in any order but it is often better to complete them sequentially, as completing an earlier mission will make later ones easier. This is because the objectives of later missions are usually protected by a "Danger Zone" which gives enemies in the area increased weapon range, firepower and damage as well as additional armor. A "Danger Zone" can be removed by the destruction of a radar or power plant, often the objective of an earlier mission. Later levels will often present only one mission that must be completed to reveal the next one. Missions can range from destruction of enemy targets, rescuing a MIA soldier who carries vital information, protecting friendly troops, capturing or eliminating an enemy leader, or delivery of friendlies or cargo to a drop zone. Between each level cut scenes developing the story take place. There are several kinds of enemies, from foot soldiers armed with rifles to powerful anti aircraft systems and enemy helicopters. Generally, the player has no backup and must deal with the opponents on his own, though both Soviet Strike and Nuclear Strike incorporate missions involving large amounts of allies. The player can lose a game in several ways; by losing all their lives or through an action that makes a mission impossible to complete. These include destroying a mission critical object, killing someone who was to be captured or rescued, killing too many friendlies, allowing an objective to leave the battlefield, failing to protect a friendly target from being captured or destroyed, destroying your home base or landing zones, or waiting too long to complete a mission objective. After such an occurrence, the player must return to his home base and the level restarts from the beginning. In Soviet Strike and Nuclear Strike, if a player fails to return they are warned to return to base and after three warnings, STRIKE shuts down the player's vehicle and the level will be restarted. The series was militaristic in nature, with each enemy sprite having a corresponding information section in the pause menu, relating details of the real world weapon (or a fictionalized version, in the case of non existent weapons, such as the Mohican helicopter from Urban Strike). The next generation titles, Soviet Strike and Nuclear Strike, featured plots based heavily on the present day geopolitics, such as the instability of post USSR states, or tensions at the DMZ between North and South Korea. However, in contrast, the games often displayed a quirky sense of humor, featuring numerous appearances by Elvis including outside a castle where he cannot be killed or even harmed, he just laughs at you and even Santa Claus, as well as wisecracks from the player character in the earlier games (in Urban Strike, the player's character, on being told the villain is an evil genius, comments: 'Great, another evil genius. Why can't I ever fight an evil idiot?') Although ostensibly serious in nature, the games were often quite tongue in cheek in their execution.
Будущая забастовка
Финальная сцена Nuclear Strike содержит трейлер следующей игры серии, Future Strike, с кадрами робота-меха под названием "Воин", способного трансформироваться в вертолет. Future Strike так и не вышла, но разработки по этой игре привели к созданию Future Cop: LAPD, геймплей которой схож с предыдущими играми Strike, и в которой присутствует робот-мех, похожий на тот, что был показан в трейлере Future Strike, и также способный превращаться – в полицейский ховеркар.
The final cut scene of Nuclear Strike includes a trailer for the next game in the series, Future Strike, including shots of a Mecha robot called 'Warrior' that could turn into a helicopter. Future Strike was never released, but that development of the game evolved into Future Cop: LAPD, which features gameplay similar to the previous Strike games and a mech robot like the one seen in the Future Strike trailer that can turn into a police hovercar.
Прием
Серия была признана 95-й лучшей игрой всех времен журналом Next Generation в 1996 году, отметив, что "редко какая игровая серия сочетает в себе настолько удачное сочетание экшена, стратегии и сюжета". К маю 1997 года было отгружено более 2,7 миллионов копий серии игр Strike.
The series was ranked as the 95th top game of all time by Next Generation in 1996, commenting that "rarely has a game series had such an on target blend of action, strategy, and scenario." More than 2.7 million units of the Strike franchise have shipped by May 1997.