Введение

Настольная ролевая игра и видеоигра Heavy Gear – это вселенная меха-сай-фай, издаваемая с 1994 года канадским издателем Dream Pod 9. Она включает в себя настольную тактическую варгейм, ролевую игру и карточную игру (Heavy Gear Fighter). Мир игры также известен благодаря играм для ПК, выпущенным Activision в 1997 и 1999 годах, которые были разработаны после того, как Activision лишилась прав на серию Battletech/MechWarrior. В 2001 году был создан 40-серийный 3D-анимационный телесериал, в котором была представлена значительно упрощенная версия вселенной, разработанная для ролевой игры. Игровая вселенная очень детализирована – с 1994 года было опубликовано более ста книг и игровых аксессуаров. Сквозной эпический сюжет охватывает весь игровой материал, а новые публикации продвигаются по хронологии. Heavy Gear наиболее известна своими гуманоидными боевыми машинами (или мехами) – Gears и Striders, используемыми военными силами в этом мире.

Сюжет и обстановка

Heavy Gear разворачивается на далёкой вымышленной планете под названием Терра-Нова примерно через 4000 земных стандартных лет (AD 6132). Терра-Нова когда-то была гордостью колоний Объединённого правительства Земли. Однако экономический коллапс вынудил правительство UEG отказаться от Терра-Новы и других колоний за столетия до событий, изображённых в игровой вселенной, погрузив Терра-Нову в тёмные века. В конечном итоге, из руин возвысились города-государства, которые путём договоров или тирании объединились в национальные союзы, известные как Лиги. Эти Лиги, в свою очередь, объединялись (снова либо мирно, либо насильственно) в блоки сверхдержав, доминировавшие в умеренных южном и северном полушариях планеты. География планеты преимущественно суша, содержащая глубокие подземные запасы воды, но с небольшим количеством крупных открытых водоёмов и полным отсутствием океанов. Это резко контрастирует с Землёй, 70% поверхности которой покрыто океаном. Планета обладает собственной экосистемой растений и животных, например, бизоны, которых Барнаби использовал как скот, и Хоппер, являющийся аналогом земного кролика, хотя большинство животных по своей природе рептилии. Главной доминирующей особенностью ландшафта является обширный, богатый минералами, жаркий пустынный пояс вокруг экватора планеты, известный как Пустоши (Badlands). Эта территория не контролируется ни одной политической группой и считается открытой для всех, на ней обитает множество бандитских группировок, известных как Роверы. Большинство людей живут в северных или южных полярных регионах, где температура более благоприятна для жизни, а также встречаются другие типы местности, такие как леса, луга, болота и джунгли. Небольшие ледяные шапки с арктическими условиями и ледники расположены на истинном севере и истинном юге. Поскольку действие в основном разворачивается на фоне серии стратегических, ролевых и видеоигр, основное внимание уделяется военной технике и вооружению. Одной из самых популярных систем вооружений различных группировок на Терра-Нове являются машины, известные как Тяжёлые Меха (Heavy Gears), давшие название всей вселенной. Это 12-20 футов в высоту двуногие, бронированные, одноместные боевые единицы. Мехи менее сильно вооружены и бронированы, чем основные боевые танки, используемые армиями Терра-Новы. Однако Мехи обеспечивают сочетание возможностей, которые оказываются эффективными, поскольку правила игры обычно позволяют одерживать победу благодаря маневренной войне и уделяют меньше внимания грубой огневой мощи и броне. Со временем происходит несколько крупных войн, включая Войну Альянса. Новое диктаторское правительство на Земле пытается силой вернуть свои бывшие колонии, используя собственные передовые военные машины, такие как парящие танки и армии суперсолдат GREL (Генетически Рекомбинированные Экспериментальные Легионеры) с пурпурной кожей. В этой войне Север и Юг объединяют усилия, чтобы отразить Колониальный Экспедиционный Корпус, который после первого поражения и отступления оставляет много личного состава (как людей, так и GREL), которые в конечном итоге поселяются на Терра-Нове и основывают город-государство Порт-Артур. К 6132 году н.э. (TN 1936 по местному календарю) Конфедеративные Северные Города-Государства (CNCS) и Союзные Южные Территории (AST) восстанавливаются и перестраиваются после Войны Альянса. Несмотря на надвигающуюся общую угрозу, исходящую от возможного возвращения колониальных армий Земли, полярные сверхдержавы испытывают сильный страх и враждебность друг к другу, что является аналогией реальным НАТО и Варшавскому договору, в то время как независимые города-государства Пустошей просто пытаются выжить под перекрёстным огнём.

Конфедеративные северные города-государства

Политическая ситуация на Терра-Нове характеризуется объединением трех крупных держав северного полярного региона в альянс, известный как Конфедерация Северных Городов, для противостояния Союзным Южным Территориям, расположенным в районе южного полюса.

Конфедерация Северного Света

Большая нация, известная своей приверженностью главной религии Сорренто ревизионизма, основанной на учении раннего странствующего пророка и колониста пустыни по имени Мамуд. Сорренто ревизионизм – это секта, проповедующая консерватизм и необходимость применения силы для улучшения мира. Именно это часто является причиной их вовлечения в конфликты, и они даже включают священников в состав военных подразделений.

Торговая федерация

Промышленная держава, которая оценивает всё в денежном эквиваленте, включая покупку и продажу голосов в своей политической системе, и проявляет живой интерес к эксплуатации неразработанных ресурсов, скрытых в песках и скалах Бэдлендс.

Протекторат Западной границы

Область открытых равнин и ранчо, где ценят семью, упорный труд и патриотизм, выражающийся в военной службе. Фактически, для избрания на высокую должность в ВПП необходимо быть резервистом вооруженных сил Протектората, а голосовать могут только военные ветераны.

Южные территории союзников

Южный полюс Терра-Новы также имеет общее политическое объединение, известное как Союзные Южные Территории. В отличие от трех государств, формирующих КНСС, которые в целом находятся на равных политических позициях, Южная Республика доминирует над остальными тремя южными государствами, чтобы обеспечить необходимую силу для противостояния агрессивной политике Севера в их отношении.

Южная Республика

Настоящая сила Южного полюса. Они – крупнейшая нация на планете как по территории, так и по численности населения, и доминируют над другими южными государствами, прибегая к военной силе при необходимости. Они открыто свободны, предоставляя множество индивидуальных прав на самовыражение, обладают высоким уровнем искусства и культуры, а также легализованными пороками, но с важным исключением – отсутствием свободы политической оппозиции. Правительство не терпит инакомыслия и оппозиционные группы, используя для этого тайную полицию. Заключенные нередко формируют слабо обученные и оснащенные военные подразделения.

Доминион Меконг

Нация производителей, ростовщиков и корпораций, выступающих в роли правительства. Они также слабо вооружены, используя свою небольшую армию как полицию двойного назначения и часто нанимают наёмников для усиления своих сил при необходимости.

Гуманистический альянс

Эта нация использует науку и технологии для организации своего общества, стремясь к гармонии и утопии. Этот идеал приобрел почти религиозное значение для её народа. Граждане распределяются по кастам на основе результатов тестирования способностей и получают высококачественное образование на всех уровнях. Научные исследования и разработки, а также эффективная и квалифицированная рабочая сила – одни из их главных преимуществ.

Восточные солнечные эмираты

Расколотая нация, состоящая из отдельных городов-государств, практически равнозначных самостоятельным государствам. Ими правят наследственные монархи, известные как эмиры, которые управляют своими подданными напрямую, без промежуточного сословия.

Незначительные силы на Терра-Нове

Наряду с основными полярными регионами, на Терра-Нове существуют и другие, более мелкие фракции.

Река Мира

Независимый город-государство в Пустошах Терра-Новы. Это промышленная нация, способная к сложному, но практичному производству. Здесь находится Paxton Arms, одна из немногих независимых корпораций за пределами двух полярных регионов, производящая военную технику, включая Тяжелые Механизмы собственной разработки. Мирная Река – крупнейшее независимое государство в Пустошах. Военные Мирной Реки также прилагают все усилия для защиты других государств Пустошей от посягательств любой из полярных Лиг, но часто оказываются перегружены из-за огромной территории. Помимо этого, их основные конфликты связаны с Роверами – бандитами Пустошей.

Порт-Артур

Остатки потерпевшей неудачу экспедиционной армии, отправленной Землей для повторного завоевания Терра-Нова, использовали Порт-Артур как одну из главных перевалочных баз в Пустошах. Более ста тысяч человеческих офицеров и сверхсолдат ГРЭЛ (Генетически рекомбинированные экспериментальные легионеры) были оставлены на произвол судьбы земным флотом, сосредоточенным у Порт-Артура. Здесь они основали собственное государство и используют передовые технологии Колониальных экспедиционных сил (CEF), включая ховер-танки, а также пехоту ГРЭЛ для защиты своей территории.

Роверы и независимые

Большинство людей в Пустынных Землях не признают власть какой-либо нации. Они живут семьями, бандами или поодиночке. Небольшие поселения, известные как Оазисные башни, разбросаны по всей территории Бэдлендс, располагаясь на любой подходящей поверхности или возле неглубоких источников воды, где иногда даже пытаются заниматься небольшим сельским хозяйством. Однако большинство жителей Бэдленда зарабатывают на жизнь шахтерами или торговцами, курсирующими между полярными регионами и отдалёнными промышленными центрами, покупая и продавая товары. Роверы – это преступный элемент Пустынных Земель. Это группы местных изгоев, преступников, скрывающихся от закона, дезертиров, бежавших из родных земель, простых беглецов или даже потомственных бродяг, рождённых другими роверами, которые живут в дикой местности и нападают на местные торговые караваны, независимых шахтёров и поселенцев. Они – распространённая проблема в беззаконных Бэдлендс. Вместо того, чтобы трудиться, они отнимают у других. Большинство жителей Бэдленда защищаются, хотя со временем сложился негласный кодекс, согласно которому роверы берут лишь необходимое и не лишают жертв средств к существованию. Однако жестокость или милосердие роверских группировок варьируется в широких пределах. Многие роверские группировки даже используют Тяжёлые Мехи, найденные на заброшенных полях сражений, украденные или купленные на открытом или чёрном рынке.

Тяжелые шестерни

Именные машины этой вселенной – это Тяжелые Механизмы. Это машины высотой от 3 до 6 метров, обычно весом от 5 до 12 тонн, напоминающие роботизированных гуманоидов. Они рассчитаны на одного пилота, размещающегося внутри грудной и головной секций. Они обеспечивают гибкость на поле боя, характерную для вселенной Heavy Gear, что делает их более полезными, чем большинство других юнитов, хотя и не доминирующими. Они способны быстрее преодолевать сложный рельеф и маневрировать, чем танки, что критически важно для мира, где приоритет отдается мобильности, а не только огневой мощи. Они приводятся в движение уникальным поршневым двигателем, работающим на углеводородном топливе, называемым V-двигателем, который часто устанавливается на спине. Это отличается от большинства научно-фантастических миров, использующих ядерную энергию или более экзотические источники питания. Любопытно, что этот V-двигатель имеет конструкцию, отличную от современных V-образных двигателей; это альтернативная рабочая схема, разработанная студентами Колорадского университета. Двигатель состоит из двух вращающихся цилиндрических блоков с множеством камер в каждом блоке. Блоки отдаленно напоминают увеличенные цилиндры револьвера. Два вращающихся цилиндра расположены под углом примерно 90 градусов друг к другу, а между вращающимися блоками находятся несколько прочных V-образных стержней, выполняющих роль поршней. По мере вращения блоков внутри неподвижных корпусов, отверстия в боковых частях вращающихся и неподвижных элементов двигателя выравниваются, образуя впускные и выпускные каналы, а электрические контакты активируют свечи зажигания. Вращение цилиндрических блоков используется для генерации электроэнергии или непосредственно для создания гидравлического давления. Компьютерная система, обеспечивающая плавное движение и управление машинами, называется Оптическими Нейронными Сетями, или сокращенно ONNet. Это самообучающиеся компьютеры, работающие во многом аналогично органическому мозгу и обучающиеся выполнению сложных задач вместо программирования с помощью программного обеспечения. Они используют свет вместо электричества и микроскопические кристаллы для создания логических схем, через которые проходит свет. Со временем компьютер устанавливает новые связи, позволяя ему усваивать новые инструкции. Благодаря этому ONNet со временем развивает черты характера, инстинкты и привычки, основанные на пилотах, с которыми он работает. Некоторые функции становятся автоматическими, поскольку компьютер пытается предвидеть желания пилота и его предыдущие действия в аналогичных ситуациях. Это обеспечивает более быструю реакцию в большинстве случаев, но иногда может приводить к нерешительности ONNet при изменении тактики или шаблонов в нестандартной ситуации. Пилоты Тяжелых Механизмов, как правило, устанавливают связь со своим ONNet, или, по крайней мере, признают эффективность опытной нейронной сети; пилоты, вынужденные покинуть поврежденный или неисправный Механизм, часто забирают с собой блок ONNet, расположенный под сиденьем. Вооружение Тяжелого Механизма обычно легче и менее мощное, чем у основного боевого танка, поскольку сам Механизм обычно весит лишь пятую (или меньше) часть веса танка. Обычно они оснащены одной автоматической пушкой, используемой как ручная штурмовая винтовка, соответствующая размеру Механизма. Также обычно имеется плечевой ракетный комплекс с несколькими пусковыми установками, а также небольшой гранатомет с осколочными гранатами для борьбы с пехотой. Однако варианты многих машин, особенно более тяжелые модели, могут нести или монтировать широкий спектр вооружения, такого как тяжелые минометы, базуки, управляемые ракеты, более крупные ручные гранатометы, крупнокалиберные пушки или артиллерия, а также передовое оружие направленной энергии. Тяжелые Механизмы могут ходить, бегать, ползать и в целом имитировать большинство движений человеческого тела, по образу которого они созданы. Эта гибкость дает Тяжелому Механизму многие преимущества пехотинца, такие как способность преодолевать сложный рельеф и эффективно использовать укрытия, одновременно обладая прочностью и огневой мощью легкой бронетехники. Большинство Механизмов также имеют дополнительную систему передвижения, состоящую из колес (или гусениц для более тяжелых моделей), установленных на ногах, приводимых в движение либо эффективными электродвигателями, либо трансмиссией, подключенной к V-двигателю. Использование альтернативных систем передвижения обеспечивает более высокую скорость и повышенную топливную экономичность на дорогах или ровной местности, а также снижает износ суставов ног при длительных перемещениях. Однако колеса жертвуют маневренностью и не могут использоваться на пересеченной или мягкой местности из-за их относительно небольшого размера, что требует переключения Механизма обратно в режим ходьбы.

Художественные работы и дизайн

Книги "Heavy Gear" примечательны своим обилием иллюстраций. Каждая книга содержит детальные чертежи и разрезы машин, а также флаги, эмблемы, карты и другую визуальную информацию, способствующую погружению игроков в игровой мир. Большинство иллюстраций выполнил художник Гисле́н Барбе, который также работал над визуальным оформлением "Jovian Chronicles", другой игры от Dream Pod 9. Несмотря на то, что он покинул Dream Pod 9, Гисле́н продолжал создавать обложки для книг серии "Heavy Gear" вплоть до "Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded". В настоящее время иллюстрации создаются командой художников, включая Авела́рдо Паре́деса, Мари́ко Шимамо́то и Дави́да Таузи́а, и других. Основными элементами многих иллюстраций являются сами "Heavy Gear" – с характерными рюкзаками для V-двигателя, одинарными блоками головы в виде "глаза" и хотя бы небольшим участком корпуса, окрашенным чередующимися желтыми и черными предупреждающими полосами. Северные боевые машины обычно имеют форму, состоящую из прямых прямоугольных бронеплит, и часто носят имена хищных млекопитающих, таких как медведи и крупные кошки. Южная военная техника, как правило, включает в себя множество изогнутых броневых пластин и обычно получает названия в честь рептилий, особенно змей.

Правила

Все издания Heavy Gear используют ту или иную вариацию собственной игровой системы Silhouette от Dream Pod 9. Первое и второе издания игры содержат правила как для ролевой игры, так и для тактических сражений. "Тактические" сражения в Heavy Gear требуют использования гексагональных карт и жетонов или миниатюр. В третьем издании ролевой игры Heavy Gear используется отдельное руководство по правилам Silhouette CORE, которое необходимо для игры. Книга Heavy Gear 3rd Edition содержит полезные обзоры многих продуктов второго издания, а также подробную статистику для систем SilCORE и OGL D20. Heavy Gear: Blitz! Locked & Loaded – это самая последняя книга правил для Heavy Gear: Blitz!, первая из которых была выпущена одновременно с новой линейкой миниатюр в 2006 году. Она не содержит материалов для ролевой игры и оформлена как самостоятельная военная игра; в ней представлена упрощенная система правил, инновационная система формирования армии, полные списки армий и справочная информация для пяти фракций, базовая система кампаний, руководство по покраске и хронология исторических событий во вселенной Heavy Gear. Правила Heavy Gear: Blitz! предназначены для использования с моделями местности в масштабе 1:144, но всё ещё возможно использовать гексагональные карты и жетоны. Правила Heavy Gear Blitz! были номинированы на премию Origins 2007 года как лучшая миниатюрная игра или расширение года. В мае 2009 года Dream Pod 9 выпустила "Return to Cat's Eye" – первую книгу расширения для Heavy Gear Blitz!, которая предоставляет справочную информацию и списки армий для трёх новых армий.

Силуэтные правила РПГ

Система Silhouette RPG, известная в более поздних изданиях как SilCORE, является симуляционной системой, которая определяет персонажей на основе 10 базовых атрибутов (ловкость, знания и т.д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т.д.) и множества навыков. Броски навыков составляют «основу» системы, в то время как базовые и производные атрибуты служат модификаторами к броску. Разрешение задач и тесты включают бросание нескольких шестигранных костей, выбор наибольшего результата, добавление модификаторов за атрибуты и/или ситуацию, а затем сравнение с установленным пороговым значением. Если результат превышает порог, тест считается успешным; если ниже – неудачным. Величина успеха (Margin of Success, MoS) или неудачи (Margin of Failure, MoF) помогает определить исход. Персонажи могут получать раны, наносящие штрафы, вместо того чтобы терять фиксированное количество очков здоровья. Некоторые игроки считают эту систему особенно смертоносной, особенно для неопытных персонажей. В правилах SilCORE представлен ряд дополнительных правил для снижения этой смертности. DP9 прекратила выпуск RPG в период с 2006 по 2008 год для всего своего игрового каталога, включая Heavy Gear. 27 августа 2008 года Steve Jackson Games объявила о заключении соглашения с Dream Pod 9 о создании четвертого издания ролевой игры Heavy Gear. Однако проект не вышел за рамки стадии планирования, и 9 августа 2010 года Steve Jackson Games объявила о возврате прав на Heavy Gear компании DP9. Dream Pod 9 заявила, что самостоятельно выпустит четвертое издание RPG Heavy Gear с предварительной датой выхода в конце 2011 года. Это издание так и не было опубликовано. В мае 2023 года Dream Pod 9 объявила о скором выходе официальных правил 4-го издания Heavy Gear, финансируемых посредством краудфандинга для сбора средств на производство и оформление. Проект был полностью профинансирован, и планы по выпуску в четвертом квартале 2023 года остаются в силе. Это первый новый продукт для линейки RPG Heavy Gear с момента прекращения производства в 2008 году. Сообщается, что это новое издание совместимо с миниатюрной игрой Dream Pod 9 Heavy Gear Blitz! и обратно совместимо со всеми правилами Heavy Gear 2-го издания.

Выпуск к 20-летию Heavy Gear

5 марта 2014 года Dream Pod 9 объявила о создании новой ролевой игры Heavy Gear, которая будет издана компанией Arkrite Press LLC, частично принадлежащей сотрудникам Dream Pod 9.

Боевой самолет

Heavy Gear Fighter – это самостоятельная карточная игра для двух игроков, действие которой происходит во вселенной Heavy Gear. Она была издана Dream Pod 9 в 1994 году и в настоящее время не выпускается.

Описание игры

Heavy Gear Fighter – это карточная дуэльная игра, в которой два Heavy Gear сражаются в Бэдлендс. Это не коллекционная карточная игра; всё необходимое для игры находится в коробке. Каждая карта иллюстрирована полноцветным изображением Гара. Карты разделены на атаки различной мощности, защиту и специальные эффекты. Оба игрока тянут карты из одной общей колоды. В игре не используются кубики или бумага. Для каждого играемого Гара предусмотрен полноцветный лист учёта действий и повреждений, на котором отслеживаются действия и урон с помощью небольших жетонов. Карты разыгрываются из руки, чтобы наносить урон, защищаться от атак противника и создавать различные спецэффекты.

Комплекты расширения

В 1995 году игра получила официальный набор расширений "Оборудование и оружие". Как следует из названия, он добавил новые карты Оборудования и Оружия, которые можно было использовать с Гирами. Несколько "мини-наборов" распространялись в качестве рекламных материалов в различных журналах, в частности Mecha Press и White Wolf Magazine. Эти карты были всегда необязательными и позволяли игрокам создавать особые условия боя, а также выполнять различные маневры. Был разработан набор, который должен был представить новые транспортные средства (в частности, танки и Страйдеры), но он так и не был издан.

Видеоигры

Столкнувшись с потерей прав на BattleTech MechWarrior, исполнительный директор по производству Activision Фрэнк Эверс (CEO) возглавил приобретение лицензии на создание видеоигр в 1995 году. Первая игра, Heavy Gear, вышла в 1997 году. Вторая игра, Heavy Gear II, была разработана в 1999 году для операционной системы Windows 98. После нескольких лет простоя франшизы, 1 августа 2012 года было объявлено о заключении лицензионного соглашения между Stompy Bot Productions и владельцем франшизы, Dream Pod 9. Была запущена кампания на Kickstarter для Heavy Gear Assault, но она была отменена в 2013 году. Игра была перезапущена в 2015 году в режиме раннего доступа. Разработкой игры занимается MekTek Studios, а издателем выступает Stompy Bot Productions для платформ Windows и Linux. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4 от Epic Games, а полный релиз планировался на 2018 год. По состоянию на 2020 год Heavy Gear Assault доступна для покупки в Steam, однако, согласно многочисленным отзывам, серверы больше не функционируют, что делает запуск игры невозможным.

Сериалы

В 2001 году компьютерный анимационный сериал под названием Heavy Gear: The Animated Series был создан Аду Паденом в Mainframe Entertainment и Adelaide Productions для Columbia TriStar Television. Сериал состоял из 40 эпизодов (хотя два из них были эпизодами-повторениями, а остальные – подборками фрагментов). Он транслировался в синдикации на различных рынках по всему миру. Творческая команда Dream Pod 9 имела очень мало влияния на содержание сериала, и анимированная вселенная значительно отличается от игровой. Шоу было рассчитано на аудиторию, гораздо более молодую, чем та, на которую ранее ориентировалась эта франшиза. Первоначально продюсеры планировали начать сериал с турнира по боям мехов между злодеями из "Авангарда Справедливости", похожими на "Легион Гибели", и благородными "Теневыми Драконами" (представителями северной и южной армий Терра-Новы соответственно), как "Могучие Рейнджеры", но после завершения сюжетной линии турнира нарастающее напряжение должно было привести к войне между Севером и Югом, за которой последовало бы вторжение с Земли, стремящейся отвоевать свою старую колонию, вынуждая Север и Юг объединить усилия ради выживания. Опасения, что внезапный переход злодеев из ранних эпизодов (персонажей "Авангарда") на сторону героев, а также смещение акцента с турнира на полномасштабную мех-войну, окажутся слишком сложными для целевой аудитории, привели к отказу от военной сюжетной линии. В итоге в сериале сюжет турнира был реализован по плану, но, несмотря на то, что турнир был "выигран" в первых десятках эпизодов, обе команды продолжали проводить показательные матчи и подобные мероприятия в течение оставшихся 40 эпизодов. В озвучивании приняли участие такие актеры, как Лукас Хаас, Ванесса Эстель Уильямс, Дэвид ДеЛуиз, Эд Хопкинс, Клэнси Браун и Клайд Кусацу, а также Чарльз Шонесси, Грег Эллис, Карен Маруяма, Кит Сзарабакка, Николас Гест, Джим Уайз, Сара Дуглас и Том Кейн. Внутриигровое объяснение различий между вселенными заключается в том, что мультсериал является развлекательной программой Терра-Новы, не сильно отличающейся от реального профессионального рестлинга. В 2002 году Heavy Gear: The Animated Series был номинирован на премию Golden Reel Award за лучшую звукоредактирование в телевизионной анимации. DVD-выпуски включают два тома, выпущенные в Северной Америке в 2002 году Columbia TriStar Home Entertainment, каждый из которых содержит пять эпизодов, смонтированных в "полнометражные" истории. В 2004 году в Великобритании был выпущен двухдисковый набор "Первый сезон", включающий в себя обе "полнометражные" истории и три отдельных эпизода, которые в совокупности представляют первые тринадцать эпизодов сериала в той или иной форме, но не содержат бонусных материалов, присутствующих в североамериканских изданиях. Также в 2004 году Anchor Bay выпустила один диск в Канаде с еще пятью эпизодами из более поздних серий. Весь сериал ранее был доступен для бесплатного просмотра в США и Канаде на Crackle, принадлежащем Sony. Ранее он также был доступен для потоковой передачи в Канаде на Netflix. Эпизоды изначально были сняты в широкоэкранном формате и представлены в таком виде на DVD-выпусках, в то время как большинство синдикационных трансляций представляли собой обрезанные версии с панорамной разверткой. Версии для потоковой передачи, ранее доступные на Crackle и Netflix, также были в формате панорамной развертки.

Прием

В февральском выпуске журнала Dragon за 1998 год Рик Свон рассмотрел как мир Heavy Gear, так и мир Jovian Chronicles (оба опубликованы Dream Pod 9) и похвалил высокое качество исполнения: «Обе игры красивы и в них вложено много труда». Свон восхищался игровой системой «Силуэт» за создание персонажей, назвав её «самым продуманным набором универсальных правил по ту сторону GURPS». Однако он критиковал правила боя, назвав их «более трудоёмкими, чем увлекательными». Ему также не понравился «откровенно унылый» сеттинг и недостаток информации о его истории. «Heavy Gear претендует на то, чтобы рассказать историю последствий Войны Альянса, когда Терра-Нова была вторгнута Имперской Землёй. Но о самой войне и её влиянии на участников почти ничего не говорится. И не стоит ожидать многого о политике, культуре или экономике. Если говорить коротко, вся глава «Мир Heavy Gear» занимает всего шесть страниц». Он завершил обзор сдержанным скептицизмом: «За исключением безжизненных сеттингов, я не нашёл в Heavy Gear ничего серьёзно неправильного. Но и ничего, что могло бы меня по-настоящему воодушевить, тоже». В 13-м выпуске Arcane Джим Сваллоу рассмотрел Heavy Gear Duellist's Handbook и отметил, что «есть достаточно исходных материалов для кампаний, с данными о персонажах и локациях, а также приветствуется добавление новых карт». Хотя Сваллоу оценил игру ниже среднего – 6 из 10, он заключил: «Это, безусловно, хорошее место, чтобы начать игру в Heavy Gear».

История публикаций

Heavy Gear Fighter (1995), карточная игра, выпущенная до первого издания Правил. Heavy Gear Fighter: Оружие и Снаряжение (1995), артикул ICF 03, дополнение к карточной игре. Heavy Gear Fighter: Набор карт Booster I (1995), артикул отсутствует, дополнение к карточной игре. Правила Первого Издания (июль 1995), первое и второе издания имеют артикул ISG 001, более поздние издания – DP9 001, руководство, объединяющее правила ролевой и тактической игры, а также раннюю версию правил Системы Конструкции Транспортных Средств для создания новых Гиров и обычных машин. Операция "Джунгли" (октябрь 1995), артикул ISG 06, вводное приключение, включающее элементы ролевой и тактической игры. Полевой Справочник: Северные Машины 1 (декабрь 1995), артикул DP9 009, модуль расширения с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров из книги для использования в настольной игре. Полевой Справочник: Южные Машины 1 (декабрь 1995), артикул DP9 010, модуль расширения с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров из книги для использования в настольной игре. Экран Мастера Игры и Фишки Первого Издания (1996), артикул DP9 020, трехстворчатый экран для Мастера Игры и полноцветные фишки для использования в настольной игре. Жизнь на Терра-Нове (январь 1996), артикул DP9 002, справочник по миру Терра-Новы, основной игровой локации. В Пустоши (март 1996), артикул DP9 018, региональный справочник по Пустошам, экваториальному региону Терра-Новы. Полевой Справочник: Северные Машины 2 (апрель 1996), артикул DP9 012, модуль расширения с дополнительными Гирами, обычными машинами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров и машин из книги для использования в настольной игре. Полевой Справочник: Южные Машины 2 (апрель 1996), артикул DP9 013, модуль расширения с дополнительными Гирами, обычными машинами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров и машин из книги для использования в настольной игре. Тактическая Авиационная Поддержка (май 1996), артикул DP9 008, новые правила и предыстория для включения авиации в игры Heavy Gear. Включает дополнительные правила для Системы Конструкции Транспортных Средств Первого Издания, которые были заменены правилами из Технического Руководства Второго Издания. Техническое Руководство (июль 1996), артикул DP9 004, справочник, описывающий оружие и технологии вселенной Heavy Gear. Руководство Дуэлянта (август 1996), артикул DP9 005, справочник, описывающий гладиаторский спорт Дуэли. Включает материалы для ролевой и тактической игры. Сборник Персонажей 1 (сентябрь 1996), артикул DP9 021, справочник по персонажам, представляющий влиятельных и известных персонажей и группы со всей Терра-Новы. Тактическая Поддержка на Местах: Артиллерия и Наземная Война (октябрь 1996), артикул DP9 016, справочник с новыми правилами для минных полей, артиллерийской поддержки и морали, а также новыми вариантами оружия. Южный Армейский Список Один: Южная Республика (ноябрь 1996), артикул DP9 024, армейский справочник для Южной Республиканской Армии с новыми и расширенными материалами для ролевой и тактической игры. Несмотря на название "Южный Армейский Список Один", другие книги в этом формате не издавались. Северный Справочник по Машинам Один: Гиры и Странники (декабрь 1996), артикул DP9 025, справочник с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Справочники по машинам расширяют материалы, представленные в предыдущих Полевых Справочниках, и содержат множество новых разработок. Южный Справочник по Машинам Один: Гиры и Странники (январь 1997), артикул DP9 026, справочник с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Северные Карточки Записей Один: Гиры и Странники (февраль 1997), артикул DP9 027, набор карточек для записи тактических данных о машинах, описанных в Северном Справочнике по Машинам Один. Южные Карточки Записей Один: Гиры и Странники (февраль 1997), артикул DP9 028, набор карточек для записи тактических данных о машинах, описанных в Южном Справочнике по Машинам Один. CNCS (Северный) Справочник Лиг Один: Конфедерация Северных Огней (май 1997), артикул DP9 030, региональный справочник. Южный Справочник Лиг Один: Южная Республика (август 1997), артикул DP9 031, региональный справочник. Новое Поколение: Битва Перед Бурей (сентябрь 1997), артикул DP9 035, справочник кампании, связанный с компьютерной игрой Heavy Gear, разработанной Activision. Работы по Дизайну Heavy Gear: Создание Вселенной (ноябрь 1997), артикул DP9 037, содержит примеры артов для линейки Heavy Gear, от ранней разработки до Первого Издания. Книга Сюжетной Линии Один: Кризис Веры (ноябрь 1997), артикул DP9 033, первая книга, подробно описывающая опубликованный DP9 метасюжет для Heavy Gear, с TN 1933 по TN 1935. Правила Второго Издания (декабрь 1997), артикул DP9 101, обновленное руководство с правилами для ролевой и тактической игры. Доступно в мягкой и твердой обложке. Южный Справочник Лиг Два: Альянс Гуманистов (январь 1998), артикул DP9 032, региональный справочник. Северный Справочник по Машинам Два: Танки и Артиллерия (февраль 1998), артикул DP9 038, справочник с дополнительными обычными машинами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Включает карточки для записи тактических данных. Южный Справочник по Машинам Два: Танки и Артиллерия (февраль 1998), артикул DP9 039, справочник с дополнительными обычными машинами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Включает карточки для записи тактических данных. Экран Мастера Игры и Руководство (март 1998), артикул DP9 103, трехстворчатый экран для Мастеров Игры и руководство с советами по проведению игр. Настройка Кампании Два: Азарт Пакстона (март 1998), артикул DP9 040, справочник кампании, действие которой происходит в Пис-Ривер. Тактические Правила и Кампании (апрель 1998), артикул DP9 043, набор тактических правил, содержащий руководства по кампаниям, полноцветные карты и фишки для настольной игры. Южный Справочник Лиг Три: Меконгское Господство (июль 1998), артикул DP9 036, региональный справочник. Терранованские Военные Силы Книга Первая: Северная Гвардия (август 1998), артикул DP9 046, справочник армейских списков. Жизнь на Терра-Нове Второе Издание (сентябрь 1998), артикул DP9 102, справочник по миру, обновленный с новым материалом, отражающим события в Книге Сюжетной Линии 1. Техническое Руководство Второго Издания (декабрь 1998), артикул DP9 104, включает материалы из Технического Руководства Первого Издания и расширенную версию правил Системы Конструкции Транспортных Средств. Тактический Пакет Один: Битва у Двух Башен (декабрь 1998), артикул DP9 050, дополнение к тактическим правилам. Включает полноцветные фишки и карты. Книга Сюжетной Линии Два: Кровь на Ветру (февраль 1999), артикул DP9 034, подробно описывает опубликованный DP9 метасюжет Heavy Gear с TN 1935 по TN 1939. Северный Справочник Лиг Два: Объединенная Торговая Федерация (март 1999), артикул DP9 051, региональный справочник. Северный Справочник Лиг Три: Протекторат Западных Границ (март 1999), артикул DP9 052, региональный справочник. Тактический Пакет Два: Теневая Война (март 1999), артикул DP9 054, дополнение к тактическим правилам. Включает полноцветные фишки и карты. Южный Справочник Лиг Четыре: Эмират Восточного Солнца (апрель 1999), артикул DP9 053, региональный справочник. Броневой Пакет Том Первый: Танки и Странники (май 1999), артикул DP9 057, дополнение к тактическим правилам. Включает полноцветные фишки. Терранованские Военные Силы Книга Вторая: Южная Милиция (август 1999), артикул DP9 048, справочник армейских списков. Тактический Пакет Три: Операция Внезапный Огонь (октябрь 1999), артикул DP9 050, ...