Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра и видеоигра Heavy Gear – это вселенная меха-сай-фай, издаваемая с 1994 года канадским издателем Dream Pod 9. Она включает в себя настольную тактическую варгейм, ролевую игру и карточную игру (Heavy Gear Fighter). Мир игры также известен благодаря играм для ПК, выпущенным Activision в 1997 и 1999 годах, которые были разработаны после того, как Activision лишилась прав на серию Battletech/MechWarrior. В 2001 году был создан 40-серийный 3D-анимационный телесериал, в котором была представлена значительно упрощенная версия вселенной, разработанная для ролевой игры. Игровая вселенная очень детализирована – с 1994 года было опубликовано более ста книг и игровых аксессуаров. Сквозной эпический сюжет охватывает весь игровой материал, а новые публикации продвигаются по хронологии. Heavy Gear наиболее известна своими гуманоидными боевыми машинами (или мехами) – Gears и Striders, используемыми военными силами в этом мире.
Tabletop role playing game and video game
Heavy Gear is a mecha science fiction game universe published since 1994 by Canadian publisher Dream Pod 9. It includes a tabletop tactical wargame, a role playing game, and a combat card game (Heavy Gear Fighter). The setting is also known through the PC game incarnations published by Activision in 1997 and 1999, which were developed after Activision lost the rights to the Battletech/MechWarrior series. It also spawned a 40 episode, 3D animated TV series in 2001, which featured a much simplified version of the universe developed in the role playing game. The background universe of the game is very detailed – more than a hundred books and game accessories have been published since 1994. A continual epic storyline runs throughout all of the game's material, with new publications moving chronologically along the timeline. Heavy Gear is best known for its humanoid combat vehicles (or mecha) – the Gears and Striders used by the military forces in the setting.
Сюжет и обстановка
Heavy Gear разворачивается на далёкой вымышленной планете под названием Терра-Нова примерно через 4000 земных стандартных лет (AD 6132). Терра-Нова когда-то была гордостью колоний Объединённого правительства Земли. Однако экономический коллапс вынудил правительство UEG отказаться от Терра-Новы и других колоний за столетия до событий, изображённых в игровой вселенной, погрузив Терра-Нову в тёмные века. В конечном итоге, из руин возвысились города-государства, которые путём договоров или тирании объединились в национальные союзы, известные как Лиги. Эти Лиги, в свою очередь, объединялись (снова либо мирно, либо насильственно) в блоки сверхдержав, доминировавшие в умеренных южном и северном полушариях планеты. География планеты преимущественно суша, содержащая глубокие подземные запасы воды, но с небольшим количеством крупных открытых водоёмов и полным отсутствием океанов. Это резко контрастирует с Землёй, 70% поверхности которой покрыто океаном. Планета обладает собственной экосистемой растений и животных, например, бизоны, которых Барнаби использовал как скот, и Хоппер, являющийся аналогом земного кролика, хотя большинство животных по своей природе рептилии. Главной доминирующей особенностью ландшафта является обширный, богатый минералами, жаркий пустынный пояс вокруг экватора планеты, известный как Пустоши (Badlands). Эта территория не контролируется ни одной политической группой и считается открытой для всех, на ней обитает множество бандитских группировок, известных как Роверы. Большинство людей живут в северных или южных полярных регионах, где температура более благоприятна для жизни, а также встречаются другие типы местности, такие как леса, луга, болота и джунгли. Небольшие ледяные шапки с арктическими условиями и ледники расположены на истинном севере и истинном юге. Поскольку действие в основном разворачивается на фоне серии стратегических, ролевых и видеоигр, основное внимание уделяется военной технике и вооружению. Одной из самых популярных систем вооружений различных группировок на Терра-Нове являются машины, известные как Тяжёлые Меха (Heavy Gears), давшие название всей вселенной. Это 12-20 футов в высоту двуногие, бронированные, одноместные боевые единицы. Мехи менее сильно вооружены и бронированы, чем основные боевые танки, используемые армиями Терра-Новы. Однако Мехи обеспечивают сочетание возможностей, которые оказываются эффективными, поскольку правила игры обычно позволяют одерживать победу благодаря маневренной войне и уделяют меньше внимания грубой огневой мощи и броне. Со временем происходит несколько крупных войн, включая Войну Альянса. Новое диктаторское правительство на Земле пытается силой вернуть свои бывшие колонии, используя собственные передовые военные машины, такие как парящие танки и армии суперсолдат GREL (Генетически Рекомбинированные Экспериментальные Легионеры) с пурпурной кожей. В этой войне Север и Юг объединяют усилия, чтобы отразить Колониальный Экспедиционный Корпус, который после первого поражения и отступления оставляет много личного состава (как людей, так и GREL), которые в конечном итоге поселяются на Терра-Нове и основывают город-государство Порт-Артур. К 6132 году н.э. (TN 1936 по местному календарю) Конфедеративные Северные Города-Государства (CNCS) и Союзные Южные Территории (AST) восстанавливаются и перестраиваются после Войны Альянса. Несмотря на надвигающуюся общую угрозу, исходящую от возможного возвращения колониальных армий Земли, полярные сверхдержавы испытывают сильный страх и враждебность друг к другу, что является аналогией реальным НАТО и Варшавскому договору, в то время как независимые города-государства Пустошей просто пытаются выжить под перекрёстным огнём.
Heavy Gear is set on a distant, fictional planet called Terra Nova around 4,000 Earth Standard Years from now (AD 6132). Terra Nova was once the pride of the United Earth Government's colonies. However, an economic collapse forced the UEG government to abandon Terra Nova and its other colonies centuries before the period depicted in the game setting, leaving Terra Nova in a Dark Age. Eventually, City states rose from the ashes and either through treaties or tyranny, united to form national unions called Leagues. These Leagues would in turn ally (again either peacefully or forcibly) to form the superpower blocs that dominated the temperate southern and northern hemispheres of the planet. The planet's geography is primarily land containing deep underground water reserves, but few large bodies of open water and no oceans. This is unlike Earth, which is covered by 70% ocean. The planet has its own existing ecosystem of plants and animals, such as the bison that Barnaby used as livestock, and the Hopper, which is the equivalent of Earth's rabbit, though most animals are reptilian in nature. The single dominant land feature is a massive mineral rich, hot desert belt around the equator of the world known as the Badlands. This territory is not dominated by any one political group, and is considered open territory to everyone, and contains many bandit groups known as Rovers. Most people live in the northern or southern polar regions where temperatures are more acceptable to human life, and other terrain types such as forests, grasslands, swamps, and jungles can be found. Small ice caps with arctic conditions and glaciers are found on the true north and true south poles. As the setting is primarily the backdrop for a series of strategy, roleplaying, and video games the military and weaponry are the main focus. One of the most popular weapon systems of the various groups on Terra Nova are the machines known as Heavy Gears that give the universe its name. They are 12 to 20 foot tall bipedal, armored, single occupancy military combat units. The Gears are less heavily armed and armored than main battle tanks used by the Terra Nova armies. However, the Gears provide a mix of capabilities that prove effective as the setting/game rules typically allow victory through maneuver warfare and place less emphasis on raw firepower and armor. Several major wars take place over time, including the War of the Alliance. A new dictatorial government on Earth attempts to re take its former colonies by force using its own advanced war machines such as hover tanks and armies of purple skinned GREL super soldiers (Genetically Recombined Experimental Legionaries). In this war both the North and the South cooperate to fight off the Colonial Expeditionary Force, which during their first defeat and withdrawal abandon many personnel (both human and GREL), who eventually settle Terra Nova and form the city state of Port Arthur. As of 6132 AD (TN 1936, local calendar), the Confederated Northern City States (CNCS) and the Allied Southern Territories (AST) are recovering and rebuilding from the War of the Alliance. Despite the looming common threat posed by the eventual return of Earth's colonial armies, the polar superpowers have great fear and animosity for each other, an analogy of the real world NATO and Warsaw Pact, while the independent City States of the Badlands simply try to survive the crossfire.
Конфедеративные северные города-государства
Политическая ситуация на Терра-Нове характеризуется объединением трех крупных держав северного полярного региона в альянс, известный как Конфедерация Северных Городов, для противостояния Союзным Южным Территориям, расположенным в районе южного полюса.
The political situation on Terra Nova has three major nations of the north polar region banding together to form their alliance called the Confederated Northern City States to oppose the Allied Southern Territories from the south pole.
Конфедерация Северного Света
Большая нация, известная своей приверженностью главной религии Сорренто ревизионизма, основанной на учении раннего странствующего пророка и колониста пустыни по имени Мамуд. Сорренто ревизионизм – это секта, проповедующая консерватизм и необходимость применения силы для улучшения мира. Именно это часто является причиной их вовлечения в конфликты, и они даже включают священников в состав военных подразделений.
A large nation known for its devotion to the major religion of Sorrento Revisionism based on the teachings of an early wandering desert colonist prophet named Mamoud. Sorrento Revisionism is a sect that preaches conservatism, and the necessary use of force to make the world a better place. They are most often motivated to conflict by that reason, and even incorporate chaplains into military units.
Торговая федерация
Промышленная держава, которая оценивает всё в денежном эквиваленте, включая покупку и продажу голосов в своей политической системе, и проявляет живой интерес к эксплуатации неразработанных ресурсов, скрытых в песках и скалах Бэдлендс.
An industrial power that puts a price on everything, including buying and selling votes in their political system, and has a keen interest in exploiting the untapped resources buried in the sand and rock of the Badlands.
Протекторат Западной границы
Область открытых равнин и ранчо, где ценят семью, упорный труд и патриотизм, выражающийся в военной службе. Фактически, для избрания на высокую должность в ВПП необходимо быть резервистом вооруженных сил Протектората, а голосовать могут только военные ветераны.
A region of open plains and ranching that promote family, hard work, and patriotism by military service. Indeed, the WFP requires a person to be a reservist in the Protectorate armed forces in order to be elected to high office, and only military veterans may vote.
Южные территории союзников
Южный полюс Терра-Новы также имеет общее политическое объединение, известное как Союзные Южные Территории. В отличие от трех государств, формирующих КНСС, которые в целом находятся на равных политических позициях, Южная Республика доминирует над остальными тремя южными государствами, чтобы обеспечить необходимую силу для противостояния агрессивной политике Севера в их отношении.
The south pole of Terra Nova likewise has an overall political grouping known as the Allied Southern Territories. Unlike the three nations forming the CNCS, which are generally on an equal level with one another politically, the Southern Republic dominates over the other three southern nations in order to field the strength necessary to meet Northern aggressive policies towards them.
Южная Республика
Настоящая сила Южного полюса. Они – крупнейшая нация на планете как по территории, так и по численности населения, и доминируют над другими южными государствами, прибегая к военной силе при необходимости. Они открыто свободны, предоставляя множество индивидуальных прав на самовыражение, обладают высоким уровнем искусства и культуры, а также легализованными пороками, но с важным исключением – отсутствием свободы политической оппозиции. Правительство не терпит инакомыслия и оппозиционные группы, используя для этого тайную полицию. Заключенные нередко формируют слабо обученные и оснащенные военные подразделения.
The real power of the southern pole. They are the largest nation on the planet with both territory and population, and dominate the other southern nations by military force if necessary. They are openly free with many individual rights of expression, a high level of art and culture, and legalized vices, but with the major exception of freedom for political dissent. The government is intolerant of dissent and opposition groups, and employs secret police. Prisoners often form poorly trained and equipped military units.
Доминион Меконг
Нация производителей, ростовщиков и корпораций, выступающих в роли правительства. Они также слабо вооружены, используя свою небольшую армию как полицию двойного назначения и часто нанимают наёмников для усиления своих сил при необходимости.
A nation of manufacturing, money lending, and corporations as government. They are also minimally armed, using their small military as a dual purpose police force and often hires outside forces to supplement their own when necessary.
Гуманистический альянс
Эта нация использует науку и технологии для организации своего общества, стремясь к гармонии и утопии. Этот идеал приобрел почти религиозное значение для её народа. Граждане распределяются по кастам на основе результатов тестирования способностей и получают высококачественное образование на всех уровнях. Научные исследования и разработки, а также эффективная и квалифицированная рабочая сила – одни из их главных преимуществ.
This nation uses science and technology to structure their society in an attempt to create harmony and utopia. This ideal has almost attained religious status in their people. They place citizens into castes based on aptitude testing and are highly educated at all levels. Research and development, and an efficient skilled work force are some of their greatest assets.
Восточные солнечные эмираты
Расколотая нация, состоящая из отдельных городов-государств, практически равнозначных самостоятельным государствам. Ими правят наследственные монархи, известные как эмиры, которые управляют своими подданными напрямую, без промежуточного сословия.
A fractured nation of individual City States that are almost nations unto themselves. They are led by hereditary monarchs known as Emirs who rule over their common citizens with no middle class in between.
Незначительные силы на Терра-Нове
Наряду с основными полярными регионами, на Терра-Нове существуют и другие, более мелкие фракции.
Along with the major polar regions, several smaller factions exist on Terra Nova.
Река Мира
Независимый город-государство в Пустошах Терра-Новы. Это промышленная нация, способная к сложному, но практичному производству. Здесь находится Paxton Arms, одна из немногих независимых корпораций за пределами двух полярных регионов, производящая военную технику, включая Тяжелые Механизмы собственной разработки. Мирная Река – крупнейшее независимое государство в Пустошах. Военные Мирной Реки также прилагают все усилия для защиты других государств Пустошей от посягательств любой из полярных Лиг, но часто оказываются перегружены из-за огромной территории. Помимо этого, их основные конфликты связаны с Роверами – бандитами Пустошей.
An independent city state in the Badlands of Terra Nova. They are an industrial nation capable of sophisticated, but practical manufacturing. This nation is home to Paxton Arms, one of the few independent corporations outside the two polar regions to build military hardware, including Heavy Gears of their own design. Peace River is the largest independent nation in the Badlands. The Peace River military also tries its best to defend other badland nations from encroachments by either polar League, but is often stretched thin to cover such a vast area. Their other major conflicts involve Rovers, the bandits of the Badlands.
Порт-Артур
Остатки потерпевшей неудачу экспедиционной армии, отправленной Землей для повторного завоевания Терра-Нова, использовали Порт-Артур как одну из главных перевалочных баз в Пустошах. Более ста тысяч человеческих офицеров и сверхсолдат ГРЭЛ (Генетически рекомбинированные экспериментальные легионеры) были оставлены на произвол судьбы земным флотом, сосредоточенным у Порт-Артура. Здесь они основали собственное государство и используют передовые технологии Колониальных экспедиционных сил (CEF), включая ховер-танки, а также пехоту ГРЭЛ для защиты своей территории.
The remnants of the failed expeditionary army sent by Earth to reconquer Terra Nova, Port Arthur was one of their primary staging bases in the Badlands. Over one hundred thousand human officers and GREL (Genetically Recombined Experimental Legionaries) super soldiers were abandoned by the Earth fleet concentrated on Port Arthur. From here they have established a nation for themselves, and benefit from the high technology of the Colonial Expeditionary Force (CEF) hover tanks, and GREL infantry to safeguard their territory.
Роверы и независимые
Большинство людей в Пустынных Землях не признают власть какой-либо нации. Они живут семьями, бандами или поодиночке. Небольшие поселения, известные как Оазисные башни, разбросаны по всей территории Бэдлендс, располагаясь на любой подходящей поверхности или возле неглубоких источников воды, где иногда даже пытаются заниматься небольшим сельским хозяйством. Однако большинство жителей Бэдленда зарабатывают на жизнь шахтерами или торговцами, курсирующими между полярными регионами и отдалёнными промышленными центрами, покупая и продавая товары. Роверы – это преступный элемент Пустынных Земель. Это группы местных изгоев, преступников, скрывающихся от закона, дезертиров, бежавших из родных земель, простых беглецов или даже потомственных бродяг, рождённых другими роверами, которые живут в дикой местности и нападают на местные торговые караваны, независимых шахтёров и поселенцев. Они – распространённая проблема в беззаконных Бэдлендс. Вместо того, чтобы трудиться, они отнимают у других. Большинство жителей Бэдленда защищаются, хотя со временем сложился негласный кодекс, согласно которому роверы берут лишь необходимое и не лишают жертв средств к существованию. Однако жестокость или милосердие роверских группировок варьируется в широких пределах. Многие роверские группировки даже используют Тяжёлые Мехи, найденные на заброшенных полях сражений, украденные или купленные на открытом или чёрном рынке.
Most people in the Badlands owe their allegiance to no nation. They live as families, gangs, or individuals. Small facilities of human habitation known as Oasis Towers are spotted around the Badlands at any available surface, or shallow wells of water, and small scale agriculture can even be attempted. However, most Badlanders make their living as miners or caravan traders. They ply back and forth between the polar regions and far flung industrial sites of the Badlands selling and buying goods. Rovers are the criminal element of the Badlands. They are groups of local outcasts, criminals escaping the law, deserters fleeing their homelands, simple runaways, or even hereditary rovers born to other rovers who live in the wilds of the badlands and prey on local trade caravans, independent miners, and homesteaders. They are a common problem in the lawless Badlands. Rather than work for their living, they take from others. Most Badlanders protect themselves in some fashion, though an unwritten code has developed over time where Rovers only take enough for themselves, and will not leave their victims destitute or without the supplies to survive. However, the cruelty and/or humanity of the Rover bands runs the full spectrum of decency. Many Rover bands even operate Heavy Gears salvaged from forgotten battle fields, stolen, or even bought on the open or black markets.
Тяжелые шестерни
Именные машины этой вселенной – это Тяжелые Механизмы. Это машины высотой от 3 до 6 метров, обычно весом от 5 до 12 тонн, напоминающие роботизированных гуманоидов. Они рассчитаны на одного пилота, размещающегося внутри грудной и головной секций. Они обеспечивают гибкость на поле боя, характерную для вселенной Heavy Gear, что делает их более полезными, чем большинство других юнитов, хотя и не доминирующими. Они способны быстрее преодолевать сложный рельеф и маневрировать, чем танки, что критически важно для мира, где приоритет отдается мобильности, а не только огневой мощи. Они приводятся в движение уникальным поршневым двигателем, работающим на углеводородном топливе, называемым V-двигателем, который часто устанавливается на спине. Это отличается от большинства научно-фантастических миров, использующих ядерную энергию или более экзотические источники питания. Любопытно, что этот V-двигатель имеет конструкцию, отличную от современных V-образных двигателей; это альтернативная рабочая схема, разработанная студентами Колорадского университета. Двигатель состоит из двух вращающихся цилиндрических блоков с множеством камер в каждом блоке. Блоки отдаленно напоминают увеличенные цилиндры револьвера. Два вращающихся цилиндра расположены под углом примерно 90 градусов друг к другу, а между вращающимися блоками находятся несколько прочных V-образных стержней, выполняющих роль поршней. По мере вращения блоков внутри неподвижных корпусов, отверстия в боковых частях вращающихся и неподвижных элементов двигателя выравниваются, образуя впускные и выпускные каналы, а электрические контакты активируют свечи зажигания. Вращение цилиндрических блоков используется для генерации электроэнергии или непосредственно для создания гидравлического давления. Компьютерная система, обеспечивающая плавное движение и управление машинами, называется Оптическими Нейронными Сетями, или сокращенно ONNet. Это самообучающиеся компьютеры, работающие во многом аналогично органическому мозгу и обучающиеся выполнению сложных задач вместо программирования с помощью программного обеспечения. Они используют свет вместо электричества и микроскопические кристаллы для создания логических схем, через которые проходит свет. Со временем компьютер устанавливает новые связи, позволяя ему усваивать новые инструкции. Благодаря этому ONNet со временем развивает черты характера, инстинкты и привычки, основанные на пилотах, с которыми он работает. Некоторые функции становятся автоматическими, поскольку компьютер пытается предвидеть желания пилота и его предыдущие действия в аналогичных ситуациях. Это обеспечивает более быструю реакцию в большинстве случаев, но иногда может приводить к нерешительности ONNet при изменении тактики или шаблонов в нестандартной ситуации. Пилоты Тяжелых Механизмов, как правило, устанавливают связь со своим ONNet, или, по крайней мере, признают эффективность опытной нейронной сети; пилоты, вынужденные покинуть поврежденный или неисправный Механизм, часто забирают с собой блок ONNet, расположенный под сиденьем. Вооружение Тяжелого Механизма обычно легче и менее мощное, чем у основного боевого танка, поскольку сам Механизм обычно весит лишь пятую (или меньше) часть веса танка. Обычно они оснащены одной автоматической пушкой, используемой как ручная штурмовая винтовка, соответствующая размеру Механизма. Также обычно имеется плечевой ракетный комплекс с несколькими пусковыми установками, а также небольшой гранатомет с осколочными гранатами для борьбы с пехотой. Однако варианты многих машин, особенно более тяжелые модели, могут нести или монтировать широкий спектр вооружения, такого как тяжелые минометы, базуки, управляемые ракеты, более крупные ручные гранатометы, крупнокалиберные пушки или артиллерия, а также передовое оружие направленной энергии. Тяжелые Механизмы могут ходить, бегать, ползать и в целом имитировать большинство движений человеческого тела, по образу которого они созданы. Эта гибкость дает Тяжелому Механизму многие преимущества пехотинца, такие как способность преодолевать сложный рельеф и эффективно использовать укрытия, одновременно обладая прочностью и огневой мощью легкой бронетехники. Большинство Механизмов также имеют дополнительную систему передвижения, состоящую из колес (или гусениц для более тяжелых моделей), установленных на ногах, приводимых в движение либо эффективными электродвигателями, либо трансмиссией, подключенной к V-двигателю. Использование альтернативных систем передвижения обеспечивает более высокую скорость и повышенную топливную экономичность на дорогах или ровной местности, а также снижает износ суставов ног при длительных перемещениях. Однако колеса жертвуют маневренностью и не могут использоваться на пересеченной или мягкой местности из-за их относительно небольшого размера, что требует переключения Механизма обратно в режим ходьбы.
The namesake machines of the universe setting are the Heavy Gears. They are 12 to 20 foot tall machines usually weighing between 5 and 12 tons, that resemble robotic humanoids. They seat a single pilot inside the chest and head unit. They provide a flexibility to the battlefield of Heavy Gear setting that make them more useful than most other units, though they do not dominate. They can traverse more difficult terrain faster, and change direction swifter than tanks, which is important to a setting that emphasizes mobility, and not just firepower. They are powered by a unique hydrocarbon burning piston engine called a V engine, often mounted as a backpack. This is different from most science fiction settings, which use some form of nuclear power or a more obscure or invented power source. Confusingly, this V engine is not the same design as a modern V engine, but an alternative working design invented by students at the University of Colorado. The engine has two rotating cylindrical engine blocks with multiple chambers in each block. The blocks somewhat resemble large scale cylinders from a revolver handgun. The two rotating cylinders are set approximately 90 degrees from each other, and shared between each rotating block are several solid V shaped rods that serve as pistons. As the blocks rotate inside static housings, openings in the sides of the rotating and static portions of the engine will line up and act as intake and exhaust ports, and electrical contact connections trigger the spark plugs. The rotation of the cylinder blocks is tapped for electrical power generation or directly for hydraulic pressure. The computer system that enables the machines to move and operate fluidly are called Optical Neural Networks, or ONNets for short. They are learning computers that work, in many ways, similarly to an organic brain and are trained to perform advanced tasks instead of being programmed with software. They operate using light instead of electricity, and use microscopic crystals to form logic circuits for the light to pass through. New connections are made over time by the computer and allow it to learn new instructions. This factor leads the ONNet computer to develop traits, instincts, and habits over time based on the pilots that operate with them. Some functions become automatic as the computer tries to predict what the pilot wants and has used in the past in similar situations. This allows faster reactions in most situations, but can sometimes also cause indecision on the ONNet's part if tactics or patterns change in an unusual situation. Heavy Gear pilots tend to form a bond with their Gears' ONNets, or at least recognize the efficiency that an experienced ONNet provides; pilots forced to abandon a damaged or disabled Gear often take with them the ONNet unit from beneath their seats. The weaponry of the Heavy Gear is usually lighter and less powerful than a main battle tank, as Gears themselves typically weigh only a fifth (or less) the weight of a tank. They typically have one automatic cannon carried as a Gear sized hand held assault rifle. They also typically have a shoulder mounted multiple launch missile launcher rack, as well as a small anti personnel fragmentation grenade launcher for use against infantry. However, variants of many machines, especially heavier models, can carry or mount a wide variety of weapons, such as heavy mortars, bazookas, guided missiles, larger hand held grenade launchers, larger cannons or artillery, and even advanced directed energy weapons. Heavy Gears can walk, run, crawl, and generally mimic most of the mobility of the human form, on which they are patterned. This flexibility affords the Heavy Gear many of the advantages of an infantryman, such as the ability to traverse difficult terrain and make effective use of cover, while at the same time having the resilience and firepower of a light armored vehicle. Most Gears also have a secondary movement system consisting of wheels (or tracks for heavier gears) fitted to their feet, powered either by efficient electric motors or a drive train connected to the V Engine. The use of the alternate movement systems afford a higher speed and increased fuel efficiency on roads or flat terrain, and reduce wear on leg joints when traveling long distances. However, the wheels sacrifice maneuverability and cannot be used in rough or soft terrain due to their relatively small size, requiring the Gear to switch back to walker mode.
Художественные работы и дизайн
Книги "Heavy Gear" примечательны своим обилием иллюстраций. Каждая книга содержит детальные чертежи и разрезы машин, а также флаги, эмблемы, карты и другую визуальную информацию, способствующую погружению игроков в игровой мир. Большинство иллюстраций выполнил художник Гисле́н Барбе, который также работал над визуальным оформлением "Jovian Chronicles", другой игры от Dream Pod 9. Несмотря на то, что он покинул Dream Pod 9, Гисле́н продолжал создавать обложки для книг серии "Heavy Gear" вплоть до "Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded". В настоящее время иллюстрации создаются командой художников, включая Авела́рдо Паре́деса, Мари́ко Шимамо́то и Дави́да Таузи́а, и других. Основными элементами многих иллюстраций являются сами "Heavy Gear" – с характерными рюкзаками для V-двигателя, одинарными блоками головы в виде "глаза" и хотя бы небольшим участком корпуса, окрашенным чередующимися желтыми и черными предупреждающими полосами. Северные боевые машины обычно имеют форму, состоящую из прямых прямоугольных бронеплит, и часто носят имена хищных млекопитающих, таких как медведи и крупные кошки. Южная военная техника, как правило, включает в себя множество изогнутых броневых пластин и обычно получает названия в честь рептилий, особенно змей.
The Heavy Gear books are notable for their heavily illustrated content. Each book features highly detailed plans and cutaways of the machines, along with flags, insignias, maps and other visual information to help players' immersion. Most of the artwork was done by illustrator Ghislain Barbe, who was also responsible for the artwork of Jovian Chronicles, another Dream Pod 9 game. Although he left Dream Pod 9, Ghislain produced book covers for the Heavy Gear franchise until Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded. Currently, artwork is provided by a team of individuals; Avelardo Paredes, Mariko Shimamoto and David Tauzia, among others. The main themes of many artworks include the Heavy Gears themselves, with distinctive backpacks for the V engine, single 'eye' head units, and at least a small area of the machine painted with an alternating yellow and black warning stripe paint scheme. Northern military combat machines are typically shaped with rectilinear right angled armor plates, and are usually named for predatory mammals such as bears and large cats. Southern military machinery usually include numerous curved shaped armor plates. They are usually named for reptiles, often snakes.
Правила
Все издания Heavy Gear используют ту или иную вариацию собственной игровой системы Silhouette от Dream Pod 9. Первое и второе издания игры содержат правила как для ролевой игры, так и для тактических сражений. "Тактические" сражения в Heavy Gear требуют использования гексагональных карт и жетонов или миниатюр. В третьем издании ролевой игры Heavy Gear используется отдельное руководство по правилам Silhouette CORE, которое необходимо для игры. Книга Heavy Gear 3rd Edition содержит полезные обзоры многих продуктов второго издания, а также подробную статистику для систем SilCORE и OGL D20. Heavy Gear: Blitz! Locked & Loaded – это самая последняя книга правил для Heavy Gear: Blitz!, первая из которых была выпущена одновременно с новой линейкой миниатюр в 2006 году. Она не содержит материалов для ролевой игры и оформлена как самостоятельная военная игра; в ней представлена упрощенная система правил, инновационная система формирования армии, полные списки армий и справочная информация для пяти фракций, базовая система кампаний, руководство по покраске и хронология исторических событий во вселенной Heavy Gear. Правила Heavy Gear: Blitz! предназначены для использования с моделями местности в масштабе 1:144, но всё ещё возможно использовать гексагональные карты и жетоны. Правила Heavy Gear Blitz! были номинированы на премию Origins 2007 года как лучшая миниатюрная игра или расширение года. В мае 2009 года Dream Pod 9 выпустила "Return to Cat's Eye" – первую книгу расширения для Heavy Gear Blitz!, которая предоставляет справочную информацию и списки армий для трёх новых армий.
All editions of Heavy Gear use some variation of Dream Pod 9's own Silhouette game system. The first and second editions of the game contain both Role playing and Tactical Wargame Rules. "Tactical" Heavy Gear calls for the use of hex maps and paper counters or miniatures. The third edition of the Heavy Gear RPG uses a separate Silhouette CORE Rulebook, which is needed for play. The Heavy Gear 3rd Edition book contains useful summaries from many 2nd edition products, combined with some detailed statistics for both the SilCORE and OGL D20 systems. Heavy Gear: Blitz! Locked & Loaded is the most recent Heavy Gear: Blitz! rulebook, the first of which was released concurrently in 2006 with a new line of miniatures. It contains no role playing material and is styled as a dedicated wargame; it contains a streamlined rule system, an innovative new army building system, complete army lists and background information for five factions, a basic campaign system, a painting guide, and a timeline of historic events in the Heavy Gear universe. The Heavy Gear: Blitz! rules are intended for use with 1:144 scale model terrain, but it is still possible to use hexed mapsheets and paper counters. The Heavy Gear Blitz! ruleset was a nominee for the 2007 Origins Award for Best Miniatures Game or Expansion of the Year. In May, 2009, Dream Pod 9 released "Return to Cat's Eye", the first expansion book for Heavy Gear Blitz!, which provides background information and army lists for three new armies.
Силуэтные правила РПГ
Система Silhouette RPG, известная в более поздних изданиях как SilCORE, является симуляционной системой, которая определяет персонажей на основе 10 базовых атрибутов (ловкость, знания и т.д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т.д.) и множества навыков. Броски навыков составляют «основу» системы, в то время как базовые и производные атрибуты служат модификаторами к броску. Разрешение задач и тесты включают бросание нескольких шестигранных костей, выбор наибольшего результата, добавление модификаторов за атрибуты и/или ситуацию, а затем сравнение с установленным пороговым значением. Если результат превышает порог, тест считается успешным; если ниже – неудачным. Величина успеха (Margin of Success, MoS) или неудачи (Margin of Failure, MoF) помогает определить исход. Персонажи могут получать раны, наносящие штрафы, вместо того чтобы терять фиксированное количество очков здоровья. Некоторые игроки считают эту систему особенно смертоносной, особенно для неопытных персонажей. В правилах SilCORE представлен ряд дополнительных правил для снижения этой смертности. DP9 прекратила выпуск RPG в период с 2006 по 2008 год для всего своего игрового каталога, включая Heavy Gear. 27 августа 2008 года Steve Jackson Games объявила о заключении соглашения с Dream Pod 9 о создании четвертого издания ролевой игры Heavy Gear. Однако проект не вышел за рамки стадии планирования, и 9 августа 2010 года Steve Jackson Games объявила о возврате прав на Heavy Gear компании DP9. Dream Pod 9 заявила, что самостоятельно выпустит четвертое издание RPG Heavy Gear с предварительной датой выхода в конце 2011 года. Это издание так и не было опубликовано. В мае 2023 года Dream Pod 9 объявила о скором выходе официальных правил 4-го издания Heavy Gear, финансируемых посредством краудфандинга для сбора средств на производство и оформление. Проект был полностью профинансирован, и планы по выпуску в четвертом квартале 2023 года остаются в силе. Это первый новый продукт для линейки RPG Heavy Gear с момента прекращения производства в 2008 году. Сообщается, что это новое издание совместимо с миниатюрной игрой Dream Pod 9 Heavy Gear Blitz! и обратно совместимо со всеми правилами Heavy Gear 2-го издания.
The Silhouette RPG, known in later editions as SilCORE is a simulationist system that defines characters in terms of 10 base attributes (agility, knowledge, etc. ), 5 derived attributes (health, etc. ), and a variety of skills. Skill rolls make up the "backbone" of the system, while basic and derived Attributes serve as modifiers to the roll. The task resolution and tests involve rolling a number of 6 sided dice, taking the highest result, adding in modifiers for attributes and/or situation, and then comparing it to a set threshold number. If the result is higher than the threshold the test is a success; if it is lower the test is a failure. The margin by which the test succeeded (Margin of Success, MoS) or failed (Margin of Failure, MoF) helps to determine the outcome. Characters may suffer penalty inflicting wounds rather than depleting a set number of health points. Some players regard the system as particularly lethal, especially for inexperienced characters. A variety of optional rules are available in the SilCORE rulebook to mitigate this lethality. DP9 ceased producing RPGs between 2006 and 2008 for their entire game catalog, including Heavy Gear. On August 27, 2008, Steve Jackson Games announced that they had entered into an agreement with Dream Pod 9 to produce a fourth edition of a Heavy Gear roleplaying game. The project never got past the planning stages, however, and on August 9, 2010, Steve Jackson Games announced that they were relinquishing the rights to Heavy Gear back to DP9. Dream Pod 9 announced that they would produce a fourth edition of a Heavy Gear RPG themselves, with a tentative release date of late 2011. This edition was not published. In May 2023, Dream Pod 9 announced the coming of the official 4th edition rules for Heavy Gear, funded by crowdfunding to raise money for production and art costs. The project was fully funded and plans for a Q4, 2023 release are still in place. This marks the first new product for the Heavy Gear RPG line since production ceased in 2008. This new edition is reported to be compatible with Dream Pod 9's Heavy Gear Blitz! miniatures game as well as being backwards compatible with all Heavy Gear 2nd Edition rulebooks.
Выпуск к 20-летию Heavy Gear
5 марта 2014 года Dream Pod 9 объявила о создании новой ролевой игры Heavy Gear, которая будет издана компанией Arkrite Press LLC, частично принадлежащей сотрудникам Dream Pod 9.
On March 5, 2014, Dream Pod 9 announced that a new Heavy Gear RPG would be produced by Arkrite Press LLC, which is co owned by Dream Pod 9 staff members.
Боевой самолет
Heavy Gear Fighter – это самостоятельная карточная игра для двух игроков, действие которой происходит во вселенной Heavy Gear. Она была издана Dream Pod 9 в 1994 году и в настоящее время не выпускается.
Heavy Gear Fighter is a stand alone two player card game set in the Heavy Gear universe. It was published by Dream Pod 9 in 1994, and is currently out of print.
Описание игры
Heavy Gear Fighter – это карточная дуэльная игра, в которой два Heavy Gear сражаются в Бэдлендс. Это не коллекционная карточная игра; всё необходимое для игры находится в коробке. Каждая карта иллюстрирована полноцветным изображением Гара. Карты разделены на атаки различной мощности, защиту и специальные эффекты. Оба игрока тянут карты из одной общей колоды. В игре не используются кубики или бумага. Для каждого играемого Гара предусмотрен полноцветный лист учёта действий и повреждений, на котором отслеживаются действия и урон с помощью небольших жетонов. Карты разыгрываются из руки, чтобы наносить урон, защищаться от атак противника и создавать различные спецэффекты.
Heavy Gear Fighter is a card based dueling game in which two Heavy Gears duel in the Badlands. It is not a collectible card game; everything needed to play is contained in the box. Every playing card is illustrated with a full color picture of a Gear. They are divided into Attacks of various strengths, Defenses, and Special Effects. Both players draw from the same pile. The game does not use dice or paper. Each playable Gear has a full color record/action sheet that is used to keep track of actions/damage with small counters. Cards are dealt from a player's hand to cause damage, defend against enemy attacks, and create various special effects.
Комплекты расширения
В 1995 году игра получила официальный набор расширений "Оборудование и оружие". Как следует из названия, он добавил новые карты Оборудования и Оружия, которые можно было использовать с Гирами. Несколько "мини-наборов" распространялись в качестве рекламных материалов в различных журналах, в частности Mecha Press и White Wolf Magazine. Эти карты были всегда необязательными и позволяли игрокам создавать особые условия боя, а также выполнять различные маневры. Был разработан набор, который должен был представить новые транспортные средства (в частности, танки и Страйдеры), но он так и не был издан.
The game received an official expansion set, Equipment & Weapons, in 1995. As its name implies, it added new Equipment and Weapon cards that could be played on the Gears. Several "mini sets" were included as promotional material in the pages of various magazines, notably Mecha Press and White Wolf Magazine. These cards were always optional and allowed players to create special combat conditions as well as execute different maneuvers. A set was designed that would have featured new vehicles (notably tanks and Striders), but it was never published.
Видеоигры
Столкнувшись с потерей прав на BattleTech MechWarrior, исполнительный директор по производству Activision Фрэнк Эверс (CEO) возглавил приобретение лицензии на создание видеоигр в 1995 году. Первая игра, Heavy Gear, вышла в 1997 году. Вторая игра, Heavy Gear II, была разработана в 1999 году для операционной системы Windows 98. После нескольких лет простоя франшизы, 1 августа 2012 года было объявлено о заключении лицензионного соглашения между Stompy Bot Productions и владельцем франшизы, Dream Pod 9. Была запущена кампания на Kickstarter для Heavy Gear Assault, но она была отменена в 2013 году. Игра была перезапущена в 2015 году в режиме раннего доступа. Разработкой игры занимается MekTek Studios, а издателем выступает Stompy Bot Productions для платформ Windows и Linux. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4 от Epic Games, а полный релиз планировался на 2018 год. По состоянию на 2020 год Heavy Gear Assault доступна для покупки в Steam, однако, согласно многочисленным отзывам, серверы больше не функционируют, что делает запуск игры невозможным.
Faced with the loss of the BattleTech MechWarrior property, Activision's Production Executive, Frank Evers (CEO), spearheaded the acquisition of the video game license in 1995. The first game, Heavy Gear, was released in 1997. The second game, Heavy Gear II, was made in 1999 for the Windows 98 operating system. After years of the franchise laying dormant a licensing deal was announced on August 1, 2012, between Stompy Bot Productions and the owner of the franchise Dream Pod 9. A Kickstarter campaign for Heavy Gear Assault was launched but eventually cancelled in 2013. The game relaunched in 2015 in early access. The game is developed by MekTek Studios and published by Stompy Bot Productions for Windows and Linux. It's being developed with Epic Games' Unreal Engine 4 and was scheduled for a full release in 2018. As of 2020, Heavy Gear Assault is available for purchase on Steam, but, according to several reviews, the servers are no longer in operation, preventing the game from launching.
Сериалы
В 2001 году компьютерный анимационный сериал под названием Heavy Gear: The Animated Series был создан Аду Паденом в Mainframe Entertainment и Adelaide Productions для Columbia TriStar Television. Сериал состоял из 40 эпизодов (хотя два из них были эпизодами-повторениями, а остальные – подборками фрагментов). Он транслировался в синдикации на различных рынках по всему миру. Творческая команда Dream Pod 9 имела очень мало влияния на содержание сериала, и анимированная вселенная значительно отличается от игровой. Шоу было рассчитано на аудиторию, гораздо более молодую, чем та, на которую ранее ориентировалась эта франшиза. Первоначально продюсеры планировали начать сериал с турнира по боям мехов между злодеями из "Авангарда Справедливости", похожими на "Легион Гибели", и благородными "Теневыми Драконами" (представителями северной и южной армий Терра-Новы соответственно), как "Могучие Рейнджеры", но после завершения сюжетной линии турнира нарастающее напряжение должно было привести к войне между Севером и Югом, за которой последовало бы вторжение с Земли, стремящейся отвоевать свою старую колонию, вынуждая Север и Юг объединить усилия ради выживания. Опасения, что внезапный переход злодеев из ранних эпизодов (персонажей "Авангарда") на сторону героев, а также смещение акцента с турнира на полномасштабную мех-войну, окажутся слишком сложными для целевой аудитории, привели к отказу от военной сюжетной линии. В итоге в сериале сюжет турнира был реализован по плану, но, несмотря на то, что турнир был "выигран" в первых десятках эпизодов, обе команды продолжали проводить показательные матчи и подобные мероприятия в течение оставшихся 40 эпизодов. В озвучивании приняли участие такие актеры, как Лукас Хаас, Ванесса Эстель Уильямс, Дэвид ДеЛуиз, Эд Хопкинс, Клэнси Браун и Клайд Кусацу, а также Чарльз Шонесси, Грег Эллис, Карен Маруяма, Кит Сзарабакка, Николас Гест, Джим Уайз, Сара Дуглас и Том Кейн. Внутриигровое объяснение различий между вселенными заключается в том, что мультсериал является развлекательной программой Терра-Новы, не сильно отличающейся от реального профессионального рестлинга. В 2002 году Heavy Gear: The Animated Series был номинирован на премию Golden Reel Award за лучшую звукоредактирование в телевизионной анимации. DVD-выпуски включают два тома, выпущенные в Северной Америке в 2002 году Columbia TriStar Home Entertainment, каждый из которых содержит пять эпизодов, смонтированных в "полнометражные" истории. В 2004 году в Великобритании был выпущен двухдисковый набор "Первый сезон", включающий в себя обе "полнометражные" истории и три отдельных эпизода, которые в совокупности представляют первые тринадцать эпизодов сериала в той или иной форме, но не содержат бонусных материалов, присутствующих в североамериканских изданиях. Также в 2004 году Anchor Bay выпустила один диск в Канаде с еще пятью эпизодами из более поздних серий. Весь сериал ранее был доступен для бесплатного просмотра в США и Канаде на Crackle, принадлежащем Sony. Ранее он также был доступен для потоковой передачи в Канаде на Netflix. Эпизоды изначально были сняты в широкоэкранном формате и представлены в таком виде на DVD-выпусках, в то время как большинство синдикационных трансляций представляли собой обрезанные версии с панорамной разверткой. Версии для потоковой передачи, ранее доступные на Crackle и Netflix, также были в формате панорамной развертки.
In 2001, a computer animated TV series titled Heavy Gear: The Animated Series was produced by Audu Paden at Mainframe Entertainment and Adelaide Productions for Columbia TriStar Television. The series lasted 40 episodes (though two of these were "recap" episodes and more still were clip shows). It played in syndication in various markets worldwide. The Dream Pod 9 creative staff had very little input in the series' content, and the animated universe differs significantly from the game's. The show was aimed at an audience much younger than the one the property had previously targeted. The producers' original intent was to start the series with a mecha combat tournament held between the villainous Vanguard of Justice who are like the Legion of Doom and the honorable Shadow Dragons (representatives of Terra Nova's Northern and Southern armies respectively) like the Power Rangers, but after the resolution of the tournament storyline rising tensions would lead to war between the North and South, which would in turn be followed by an invasion from Earth trying to reconquer its old colony planet, forcing the North and South to join forces for their own survival. Worries that having the villains from the early episodes (the Vanguard characters) suddenly working with the heroes, and shifting from a tournament styled competition to all out mecha warfare, would have been too confusing for their targeted age group led to a decision to not use the war storyline. What ended up happening on the show was that they ran the tournament storyline as planned but even though the tournament had been 'won' within the first dozen or so episodes, the two teams just kept having exhibition matches and the like for the remainder of the 40 episode run With a cast like Lukas Haas, Vanessa Estelle Williams, David DeLuise, Ed Hopkins, Clancy Brown, and Clyde Kusatsu with Charles Shaughnessy, Greg Ellis, Karen Maruyama,Keith Szarabajka, Nicholas Guest, Jim Wise, Sarah Douglas, and Tom Kane. The "in universe" explanation for the difference between the universes is that the animated series is a Terra Novan entertainment program not unlike real world professional wrestling. In 2002, Heavy Gear: The Animated Series was nominated for a Golden Reel Award for Best Sound Editing in Television Animation. DVD releases include two volumes released in North America in 2002 by Columbia TriStar Home Entertainment each with five episodes edited together into "feature length" stories. 2004 saw a release in the UK of a two disc Season One set including both "feature length" stories and three standalone episodes which collectively present the first thirteen episodes of the series in one form or other, but lacks the bonus content present on the North American releases. Also in 2004 Anchor Bay issued a single disc release in Canada with another five episodes from later in the series. The entire series was formerly available for streaming for free in the US and Canada on Sony owned Crackle. It was also formerly available for streaming in Canada on Netflix. The episodes were originally produced in widescreen and presented as such on the DVD releases, while most syndication broadcasts were of a cropped pan and scan version of each episode. The streaming versions formerly available from Crackle and Netflix were also of these pan and scan versions.
Прием
В февральском выпуске журнала Dragon за 1998 год Рик Свон рассмотрел как мир Heavy Gear, так и мир Jovian Chronicles (оба опубликованы Dream Pod 9) и похвалил высокое качество исполнения: «Обе игры красивы и в них вложено много труда». Свон восхищался игровой системой «Силуэт» за создание персонажей, назвав её «самым продуманным набором универсальных правил по ту сторону GURPS». Однако он критиковал правила боя, назвав их «более трудоёмкими, чем увлекательными». Ему также не понравился «откровенно унылый» сеттинг и недостаток информации о его истории. «Heavy Gear претендует на то, чтобы рассказать историю последствий Войны Альянса, когда Терра-Нова была вторгнута Имперской Землёй. Но о самой войне и её влиянии на участников почти ничего не говорится. И не стоит ожидать многого о политике, культуре или экономике. Если говорить коротко, вся глава «Мир Heavy Gear» занимает всего шесть страниц». Он завершил обзор сдержанным скептицизмом: «За исключением безжизненных сеттингов, я не нашёл в Heavy Gear ничего серьёзно неправильного. Но и ничего, что могло бы меня по-настоящему воодушевить, тоже». В 13-м выпуске Arcane Джим Сваллоу рассмотрел Heavy Gear Duellist's Handbook и отметил, что «есть достаточно исходных материалов для кампаний, с данными о персонажах и локациях, а также приветствуется добавление новых карт». Хотя Сваллоу оценил игру ниже среднего – 6 из 10, он заключил: «Это, безусловно, хорошее место, чтобы начать игру в Heavy Gear».
In the February 1998 edition of Dragon, Rick Swan reviewed both the Heavy Gear setting and the Jovian Chronicles setting (also published by Dream Pod 9), and praised the high production values: "Both are beautiful games, into which a lot of effort has been invested." Swan admired the "Silhouette" game system for character creation, "the smartest set of universal rules this side of the GURPS game." But he criticized the combat rules, which he called "more work than fun." And he did not like the "downright dismal" setting, nor the paucity of information about its history. "Heavy Gear purports to tell the tale of the aftermath of the War of the Alliance, when Terra Nova was invaded by Imperial Earth. But there’s next to nothing about the history of the war or the effect on the participants. And don’t expect much about politics, culture, or economics. Put it this way: the entire 'World of Heavy Gear' chapter fills only six pages." He concluded with an ambivalent shrug: "Other than the lifeless settings, I couldn’t find anything seriously wrong with Heavy Gear But I couldn’t find much to be excited about either." In Issue 13 of Arcane, Jim Swallow reviuewed Heavy Gear Duellist's Handbook, and commented that "There's plenty of source material for campaigns, with data on NPCs. locations and the welcome addition of more maps." Although Swallow gave the game a below average rating of 6 out of 10, he concluded, "This is certainly a good place to begin a Heavy Gear game."
История публикаций
Heavy Gear Fighter (1995), карточная игра, выпущенная до первого издания Правил. Heavy Gear Fighter: Оружие и Снаряжение (1995), артикул ICF 03, дополнение к карточной игре. Heavy Gear Fighter: Набор карт Booster I (1995), артикул отсутствует, дополнение к карточной игре. Правила Первого Издания (июль 1995), первое и второе издания имеют артикул ISG 001, более поздние издания – DP9 001, руководство, объединяющее правила ролевой и тактической игры, а также раннюю версию правил Системы Конструкции Транспортных Средств для создания новых Гиров и обычных машин. Операция "Джунгли" (октябрь 1995), артикул ISG 06, вводное приключение, включающее элементы ролевой и тактической игры. Полевой Справочник: Северные Машины 1 (декабрь 1995), артикул DP9 009, модуль расширения с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров из книги для использования в настольной игре. Полевой Справочник: Южные Машины 1 (декабрь 1995), артикул DP9 010, модуль расширения с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров из книги для использования в настольной игре. Экран Мастера Игры и Фишки Первого Издания (1996), артикул DP9 020, трехстворчатый экран для Мастера Игры и полноцветные фишки для использования в настольной игре. Жизнь на Терра-Нове (январь 1996), артикул DP9 002, справочник по миру Терра-Новы, основной игровой локации. В Пустоши (март 1996), артикул DP9 018, региональный справочник по Пустошам, экваториальному региону Терра-Новы. Полевой Справочник: Северные Машины 2 (апрель 1996), артикул DP9 012, модуль расширения с дополнительными Гирами, обычными машинами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров и машин из книги для использования в настольной игре. Полевой Справочник: Южные Машины 2 (апрель 1996), артикул DP9 013, модуль расширения с дополнительными Гирами, обычными машинами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Включает полноцветные фишки с изображением Гиров и машин из книги для использования в настольной игре. Тактическая Авиационная Поддержка (май 1996), артикул DP9 008, новые правила и предыстория для включения авиации в игры Heavy Gear. Включает дополнительные правила для Системы Конструкции Транспортных Средств Первого Издания, которые были заменены правилами из Технического Руководства Второго Издания. Техническое Руководство (июль 1996), артикул DP9 004, справочник, описывающий оружие и технологии вселенной Heavy Gear. Руководство Дуэлянта (август 1996), артикул DP9 005, справочник, описывающий гладиаторский спорт Дуэли. Включает материалы для ролевой и тактической игры. Сборник Персонажей 1 (сентябрь 1996), артикул DP9 021, справочник по персонажам, представляющий влиятельных и известных персонажей и группы со всей Терра-Новы. Тактическая Поддержка на Местах: Артиллерия и Наземная Война (октябрь 1996), артикул DP9 016, справочник с новыми правилами для минных полей, артиллерийской поддержки и морали, а также новыми вариантами оружия. Южный Армейский Список Один: Южная Республика (ноябрь 1996), артикул DP9 024, армейский справочник для Южной Республиканской Армии с новыми и расширенными материалами для ролевой и тактической игры. Несмотря на название "Южный Армейский Список Один", другие книги в этом формате не издавались. Северный Справочник по Машинам Один: Гиры и Странники (декабрь 1996), артикул DP9 025, справочник с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Справочники по машинам расширяют материалы, представленные в предыдущих Полевых Справочниках, и содержат множество новых разработок. Южный Справочник по Машинам Один: Гиры и Странники (январь 1997), артикул DP9 026, справочник с дополнительными Гирами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Северные Карточки Записей Один: Гиры и Странники (февраль 1997), артикул DP9 027, набор карточек для записи тактических данных о машинах, описанных в Северном Справочнике по Машинам Один. Южные Карточки Записей Один: Гиры и Странники (февраль 1997), артикул DP9 028, набор карточек для записи тактических данных о машинах, описанных в Южном Справочнике по Машинам Один. CNCS (Северный) Справочник Лиг Один: Конфедерация Северных Огней (май 1997), артикул DP9 030, региональный справочник. Южный Справочник Лиг Один: Южная Республика (август 1997), артикул DP9 031, региональный справочник. Новое Поколение: Битва Перед Бурей (сентябрь 1997), артикул DP9 035, справочник кампании, связанный с компьютерной игрой Heavy Gear, разработанной Activision. Работы по Дизайну Heavy Gear: Создание Вселенной (ноябрь 1997), артикул DP9 037, содержит примеры артов для линейки Heavy Gear, от ранней разработки до Первого Издания. Книга Сюжетной Линии Один: Кризис Веры (ноябрь 1997), артикул DP9 033, первая книга, подробно описывающая опубликованный DP9 метасюжет для Heavy Gear, с TN 1933 по TN 1935. Правила Второго Издания (декабрь 1997), артикул DP9 101, обновленное руководство с правилами для ролевой и тактической игры. Доступно в мягкой и твердой обложке. Южный Справочник Лиг Два: Альянс Гуманистов (январь 1998), артикул DP9 032, региональный справочник. Северный Справочник по Машинам Два: Танки и Артиллерия (февраль 1998), артикул DP9 038, справочник с дополнительными обычными машинами и вариантами оружия для Северной фракции на Терра-Нове. Включает карточки для записи тактических данных. Южный Справочник по Машинам Два: Танки и Артиллерия (февраль 1998), артикул DP9 039, справочник с дополнительными обычными машинами и вариантами оружия для Южной фракции на Терра-Нове. Включает карточки для записи тактических данных. Экран Мастера Игры и Руководство (март 1998), артикул DP9 103, трехстворчатый экран для Мастеров Игры и руководство с советами по проведению игр. Настройка Кампании Два: Азарт Пакстона (март 1998), артикул DP9 040, справочник кампании, действие которой происходит в Пис-Ривер. Тактические Правила и Кампании (апрель 1998), артикул DP9 043, набор тактических правил, содержащий руководства по кампаниям, полноцветные карты и фишки для настольной игры. Южный Справочник Лиг Три: Меконгское Господство (июль 1998), артикул DP9 036, региональный справочник. Терранованские Военные Силы Книга Первая: Северная Гвардия (август 1998), артикул DP9 046, справочник армейских списков. Жизнь на Терра-Нове Второе Издание (сентябрь 1998), артикул DP9 102, справочник по миру, обновленный с новым материалом, отражающим события в Книге Сюжетной Линии 1. Техническое Руководство Второго Издания (декабрь 1998), артикул DP9 104, включает материалы из Технического Руководства Первого Издания и расширенную версию правил Системы Конструкции Транспортных Средств. Тактический Пакет Один: Битва у Двух Башен (декабрь 1998), артикул DP9 050, дополнение к тактическим правилам. Включает полноцветные фишки и карты. Книга Сюжетной Линии Два: Кровь на Ветру (февраль 1999), артикул DP9 034, подробно описывает опубликованный DP9 метасюжет Heavy Gear с TN 1935 по TN 1939. Северный Справочник Лиг Два: Объединенная Торговая Федерация (март 1999), артикул DP9 051, региональный справочник. Северный Справочник Лиг Три: Протекторат Западных Границ (март 1999), артикул DP9 052, региональный справочник. Тактический Пакет Два: Теневая Война (март 1999), артикул DP9 054, дополнение к тактическим правилам. Включает полноцветные фишки и карты. Южный Справочник Лиг Четыре: Эмират Восточного Солнца (апрель 1999), артикул DP9 053, региональный справочник. Броневой Пакет Том Первый: Танки и Странники (май 1999), артикул DP9 057, дополнение к тактическим правилам. Включает полноцветные фишки. Терранованские Военные Силы Книга Вторая: Южная Милиция (август 1999), артикул DP9 048, справочник армейских списков. Тактический Пакет Три: Операция Внезапный Огонь (октябрь 1999), артикул DP9 050, ...
Heavy Gear Fighter (1995), stock number ICF 02, card game which was released before the First Edition Rulebook. Heavy Gear Fighter: Weapons and Equipment (1995), stock number ICF 03, card game expansion pack. Heavy Gear Fighter: Booster I Card Set (1995), stock number not available, card game expansion pack. First Edition Rulebook (July 1995), first and second printings stock number ISG 001 , later printings stock number DP9 001 , rulebook which combined roleplaying and wargaming rules, and an early version of the game's Vehicle Construction System rules to create new Gears and conventional vehicles. Operation Jungle Drums (October 1995), stock number ISG 06, , introductory adventure featuring both roleplaying and Tactical game material. Field Guide: Northern Vehicles 1 (December 1995), stock number DP9 009, , expansion module with additional Gears and weapons options for the Northern faction on Terra Nova. Includes full color counters showing the Gears in the book, for use in tabletop play. Field Guide: Southern Vehicles 1 (December 1995), stock number DP9 010, , expansion module with additional Gears and weapons options for the Southern faction on Terra Nova. Includes full color counters showing the Gears in the book, for use in tabletop play. First Edition Gamemaster's Screen and Counters (1996), stock number DP9 020, trifold screen for Gamemaster and full color counters for use in tabletop play. Life on Terra Nova (January 1996), stock number DP9 002, , world sourcebook for Terra Nova, the primary setting for the game. Into The Badlands (March 1996), stock number DP9 018, , regional sourcebook for the Badlands, the equatorial region of Terra Nova. Field Guide: Northern Vehicles 2 (April 1996), stock number DP9 012, , expansion module with additional Gears, conventional vehicles and weapons options for the Northern faction on Terra Nova. Includes full color counters showing the Gears and vehicles in the book, for use in tabletop play. Field Guide: Southern Vehicles 2 (April 1996), stock number DP9 013, , expansion module with additional Gears, conventional vehicles and weapons options for the Southern faction on Terra Nova. Includes full color counters showing the Gears and vehicles in the book, for use in tabletop play. Tactical Air Support (May 1996), stock number DP9 008, , new rules and background to include aircraft in Heavy Gear games. Includes additional rules for the First Edition Vehicle Construction system, which were replaced with the rules in the Second Edition Technical Manual. Technical Manual (July 1996), stock number DP9 004, , sourcebook describing the weapons and technology of the Heavy Gear universe. Duelist's Handbook (August 1996), stock number DP9 005, , sourcebook describing the gladiatorial sport of Dueling. Includes roleplaying and Tactical game material. Character Compendium 1 (September 1996), stock number DP9 021, , character sourcebook featuring influential and noteworthy characters and groups from around Terra Nova. Tactical Field Support: Artillery & Ground Warfare (October 1996), stock number DP9 016, , sourcebook with new rules for minefields, artillery support and morale, along with new weapons options. Southern Army List One: Southern Republic (November 1996), stock number DP9 024, , army sourcebook for the Southern Republican Army with new and expanded roleplaying and Tactical game material. Though it is labeled "Southern Army List One," no other books were published in this format. Northern Vehicle Compendium One: Gears & Striders (December 1996), stock number DP9 025, , sourcebook featuring additional Gears and weapons options for the Northern faction on Terra Nova. The Vehicle Compendiums expand on the material included in the earlier Field Guides, and feature many new designs. Southern Vehicle Compendium One: Gears & Striders (January 1997), stock number DP9 026, , sourcebook featuring additional Gears and weapons options for the Southern faction on Terra Nova. Northern Record Sheets One: Gears & Striders''' (February 1997), stock number DP9 027, , set of Tactical game record sheets for the vehicles described in Northern Vehicle Compendium One. Southern Record Sheets One: Gears & Striders (February 1997), stock number DP9 028, , set of Tactical game record sheets for the vehicles described in Southern Vehicle Compendium One. CNCS (Northern) Leaguebook One: Northern Lights Confederacy (May 1997), stock number DP9 030, , regional sourcebook. Southern Leaguebook One: Southern Republic (August 1997), stock number DP9 031, , regional sourcebook. The New Breed: Battle Before The Storm (September 1997), stock number DP9 035, , campaign sourcebook which tied into the Heavy Gear PC game produced by Activision. Heavy Gear Design Works: The Making of a Universe (November 1997), stock number DP9 037, , contains artworks examples for the Heavy Gear line, from early development through the First Edition. Storyline Book One: Crisis of Faith (November 1997), stock number DP9 033, , the first book detailing DP9's published metaplot for Heavy Gear, from TN 1933 to TN 1935. Second Edition Rulebook (December 1997), stock number DP9 101, , updated rulebook with both roleplaying and wargaming rules. Available in both softcover and hardcover versions. Southern Leaguebook Two: Humanist Alliance (January 1998), stock number DP9 032, , regional sourcebook. Northern Vehicles Compendium Two: Tanks & Artillery (February 1998), stock number DP9 038, , sourcebook featuring additional conventional vehicles and weapons options for the Northern faction on Terra Nova. Includes Tactical game record sheets. Southern Vehicles Compendium Two: Tanks & Artillery (February 1998), stock number DP9 039, , sourcebook featuring additional conventional vehicles and weapons options for the Southern faction on Terra Nova. Includes Tactical game record sheets. Gamemaster's Guide and Screen (March 1998), stock number DP9 103, , trifold screen for Gamemasters and supplement with tips for running games. Campaign Setting Two: The Paxton Gambit (March 1998), stock number DP9 040, , campaign sourcebook set in Peace River. Miniatures Rules and Campaigning (April 1998), stock number DP9 043, , Tactical rules boxed set containing campaign guides, full color maps and counters for tabletop play. Southern Leaguebook Three: Mekong Dominion (July 1998), stock number DP9 036, , regional sourcebook. Terranovan Military Powers Book One: Northern Guard (August 1998), stock number DP9 046, , army list sourcebook. Life on Terra Nova Second Edition (September 1998), stock number DP9 102, , world sourcebook updated with new material to reflect the events in Storyline Book 1. Second Edition Technical Manual (December 1998), stock number DP9 104, , includes material from the First Edition Technical Manual and an expanded version of the Vehicle Construction System rules. Tactical Pack One: Battle of Two Towers (December 1998), stock number DP9 050, , expansion pack for the Tactical game rules. Includes full color counters and maps. Storyline Book Two: Blood on The Wind (February 1999), stock number DP9 034, , details DP9's published Heavy Gear metaplot from TN 1935 to TN 1939. Northern Leaguebook Two: United Mercantile Federation (March 1999), stock number DP9 051, , regional sourcebook. Northern Leaguebook Three: Western Frontier Protectorate (March 1999), stock number DP9 052, , regional sourcebook. Tactical Pack Two: Shadow War (March 1999), stock number DP9 054, , expansion pack for the Tactical game rules. Includes full color counters and maps. Southern Leaguebook Four: Eastern Sun Emirates (April 1999), stock number DP9 053, , regional sourcebook. Armor Pack Volume One: Tanks and Striders (May 1999), stock number DP9 057, , expansion pack for the Tactical game rules. Includes full color counters. Terranovan Military Powers Book Two: Southern MILICIA (August 1999), stock number DP9 048, , army list sourcebook. Tactical Pack Three: Operation Sudden Fire (October 1999), stock number DP9 055, , expansion pack for the Tactical game rules. Includes full color counters and maps. Storyline Book Three: Return to Cat's Eye (November 1999), stock number DP9 056, , details DP9's published Heavy Gear metaplot from TN 1939 to TN 1941. Activision Game Companion: Black Talon Mission to Caprice (January 2000), stock number DP9 059, , campaign sourcebook which tied into the Heavy Gear 2 PC game produced by Activision. Tactical Space Support Space Warfare (March 2000), stock number DP9 060, , new rules and background material for fighting in space. Life on Caprice (April 2000), stock number DP9 047, , world sourcebook for Caprice, a "hypercity" world first introduced in Activision Game Companion: Black Talon Mission to Caprice. Tools and Weapons: Equipment Catalog (June 2000), stock number DP9 061, , sourcebook featuring additional weapons and equipment for player characters. Storyline Book Four: Storm on the Horizon (August 2000), stock number DP9 062, , details DP9's published Heavy Gear metaplot from TN 1941 to TN 1943. Caprice Book One: Corporate Sourcebook (September 2000), stock number DP9 063, , sourcebook detailing the corporations which rule Caprice. Caprice Book Two: Liberati Sourcebook (October 2000), stock number DP9 064, , sourcebook detailing the clans which inhabit the "highlands" of Caprice. Second Edition Duelist's Handbook (December 2000), stock number DP9 105, , updated Dueling rules and background material. Tactical Miniatures Rules: The War Goes On (February 2001), stock number DP9 106, , updated Tactical game rules featuring a condensed "datacard" record sheet for each Gear or vehicle. Earth Book One: Colonial Expeditionary Force (April 2001), stock number DP9 065, , army sourcebook for the Colonial Expeditionary Force with roleplaying and Tactical game material. Miniatures Supplement: Raids & Raiders Interstellar Strikes (June 2001), stock number DP9 107, , additional Tactical game rules and background material for special forces units. Spaceship Compendium One: Ships of Terra Nova (July 2001), stock number DP9 066, , sourcebook describing spacecraft and space facilities in use by the various factions on Terra Nova. Miniatures Supplement: Tactical Dueling Arena Champions (October 2001), stock number DP9 108, , rules for Dueling with Tactical game figures. Operation Jungle Drums Redux (November 2001), stock number DP9 109, , updating of the original supplement for use with the Second Edition roleplaying rules and the "datacard" vehicle sheet format in Tactical Miniatures Rules. Storyline Book Five: Distant Shores (December 2001), stock number DP9 067, , details DP9's published Heavy Gear metaplot from TN 1943 to TN 1948. Spaceship Compendium Two: Ships of The CEF (March 2002), stock number DP9 068, , sourcebook describing spacecraft and space facilities in use by Earth and Caprice. Life on Atlantis (September 2002), stock number DP9 070, , world sourcebook for Atlantis, a waterworld. Life on Utopia (April 2002), stock number DP9 069, , world sourcebook for Utopia, a world devastated by nuclear war. Life on Eden (January 2003), stock number DP9 072, , world sourcebook for Eden, a world recovering from a natural disaster. Heavy Gear Third Edition Player's Handbook (September 2003), stock number DP9 925, , roleplaying game to be used with the Silhouette CORE rules, or the d20 OGL rules produced by Wizards of the Coast. Includes material from the Equipment Catalog. Heavy Gear Third Edition Earth Companion (December 2003), stock number DP9 926, , an expanded and updated version of Earth Book One: Colonial Expeditionary Force to be used with the Silhouette CORE rules. Includes OGL compatible statistics. Heavy Gear Third Edition Vehicle Companion (January 2004), stock number DP9 927, , updates for the Silhouette CORE rules for Gears and vehicles from previous publications. Includes OGL compatible statistics. Heavy Gear Third Edition Terra Nova Companion (March 2004), stock number DP9 928, , a sourcebook for Terra Nova compiled from previous editions of Life on Terra Nova and the various Leaguebooks. Silhouette CORE Miniature Rules (July 2005), stock number DP9 919, , tabletop wargaming rules for the Silhouette CORE edition. Includes Dueling and "fleet scale" rules for 1/350 scale miniatures. Heavy Gear Blitz! (August 2006), stock number DP9 996, , new rules for tabletop wargaming play. HGB includes no roleplaying rules. Heavy Gear Blitz! Hammers of Faith (December 2006), stock number DP9 9031, , army list book detailing rules and units in the Blitz! rules for the North. Heavy Gear Blitz! Swords of Pride (March 2007), stock number DP9 9032, , army list book detailing rules and units in the Blitz! rules for the South. Heavy Gear Blitz! Shields of Freedom (December 2007), stock number DP9 9033, , army list book detailing rules and units in the Blitz! rules for the Badlands. Heavy Gear Blitz! Locked and Loaded (May 2008), stock number DP9 9996c, , updated version of the Blitz! rules. Includes new army lists. Heavy Gear Blitz! Black Talon Return to Cat's Eye (May 2009), stock number DP9 9034, , features new army lists and vehicles for the CEF and the local forces on Caprice. Heavy Gear Blitz! Field Manual Core Book Revised (November 2011), stock number DP9 9997, , update of the Blitz! rules. Heavy Gear Blitz! Perfect Storm NuCoal Field Guide (November 2011), stock number DP9 9191, , features new army lists and vehicles for the NuCoal faction. Heavy Gear Blitz! Forged In Fire Southern Field Guide'' (December 2012), stock number DP99266e, , features new army lists and vehicles for the Southern factions.