Введение
Американское детское игровое шоу Get the Picture – это детское игровое шоу, которое выходило в эфир с 18 марта по 6 декабря 1991 года, с повторами до 13 марта 1993 года на канале Nickelodeon. Ведущим шоу был Майк О’Мэлли. В нём участвовали две команды, отвечающие на вопросы и играющие в игры, чтобы получить возможность угадать скрытую картинку на гигантском экране, состоящем из 16 меньших экранов. Шоу записывалось в студии Nickelodeon на территории Universal Studios в Орландо, штат Флорида. Музыкальное оформление и музыка для игр были написаны Дэном Витко и Марком Шульцем, а спродюсированы Марком Шульцем. Слоган шоу – «Великая игра в рамки». Весной 1991 года было записано 40 эпизодов первого сезона, а летом того же года – 75 эпизодов второго сезона. Второй сезон начал транслироваться 5 августа.
Get the Picture is a children's game show that aired from March 18 to December 6, 1991, with repeats until March 13, 1993 on Nickelodeon. Hosted by Mike O'Malley, the show featured two teams answering questions and playing games for the opportunity to guess a hidden picture on a giant screen made up of 16 smaller screens. The show was recorded at Nickelodeon Studios in Universal Studios, Orlando, Florida. The program's theme music and game music was composed by Dan Vitco and Mark Schultz, and produced by Schultz. Its tagline is The Great Frame Game. There were 40 episodes taped for season one in the spring of 1991, and 75 episodes taped for season two in the summer of that same year. Season two began airing on August 5.
Геймплей
Соревновались две команды по два игрока, одна в оранжевых, другая в жёлтых комбинезонах. Задача игры заключалась в том, чтобы правильно угадывать скрытые изображения на видеостене, состоящей из 16 квадратов, и отвечать на вопросы викторины для получения возможности угадывать. Это происходило в два отдельных раунда.
Раунд 1: Соедините точки
Описанный здесь игровой процесс относится к первому сезону. Изменения подробно описаны в другом подразделе. В этом раунде на 16-квадратной видеостене появлялся контур точек, изображающих что-то из определенной категории. Командам задавались вопросы на общие знания, и правильный ответ приносил команде 20 долларов и право выбора квадрата. После выбора квадрата точки в нем соединялись с остальной частью изображения, и у команды было пять секунд, чтобы угадать, что изображено. Правильная отгадка приносила 50 долларов, а неправильная – отнимала 20. За отказ от отгадывания штраф не полагался. Раунд продолжался до истечения времени. Если в момент окончания времени игралось изображение, оно раскрывалось по одному квадрату за раз, пока кто-нибудь не угадает правильно и не получит 50 долларов. Разрешалось делать несколько попыток отгадать, без штрафов за неправильные ответы.
Перегрузки
В различные моменты игры команды открывали случайные «Всплески Силы», спрятанные на игровом поле. В первом раунде квадрат, под которым был спрятан один из них, давал команде возможность сыграть в бонусную игру с шансом выиграть 20 долларов и увидеть реальный фрагмент головоломки вместо соединенных точек. На каждой картинке было по два таких «Всплеска Силы», и каждое испытание в этом раунде требовало демонстрации знаний. Если команда не успевала выполнить «Всплеск Силы» в отведенное время, деньги и квадрат переходили к команде соперников.
Второй раунд: точки
Второй раунд демонстрировал реальное изображение, скрытое за видеостеной. В каждом из квадратов цифры были обозначены в четырех углах, и на каждый вопрос предлагалось два, три или четыре варианта ответа. Как и в первом раунде, если команда не давала правильный ответ (в данном случае, не называла нужное количество верных ответов), команда-соперник могла перехватить управление, самостоятельно назвав это количество. Называя необходимое количество правильных ответов, команда выигрывала 40 долларов, и могла заполнить столько линий, сколько было правильных ответов в вопросе. Когда четыре точки на внешней стороне квадрата соединялись, открывалась часть изображения, скрытая за ним. Изображения во втором раунде стоили 75 долларов, а за каждую неправильную догадку взимался штраф в размере 20 долларов, а также на доске был доступен один Power Surge. В этот раз Power Surge разыгрывались на центральной сцене и заключались в том, что игроки выполняли какое-либо физическое упражнение, чтобы открыть фрагменты головоломки. Если времени оставалось мало, головоломка открывалась по одному квадрату за раз, пока кто-нибудь не угадывал правильно и не выигрывал 75 долларов. Команда, лидировавшая к концу времени, выигрывала игру и проходила в бонусный раунд под названием "Мега-память". Обе команды сохраняли все, что выиграли, с гарантированным минимумом в 100 долларов. Команда, занявшая второе место, также получала утешительные призы в дополнение к выигрышу. В случае ничьей разыгрывалась одна финальная головоломка с ускоренными правилами; команда, первой давшая правильный ответ, выигрывала игру.
Физическая активность (только сезон 1)
Все физические "Силовые Всплески", за исключением одного, требовали от игроков выполнения заданий для открытия фрагментов изображения. После завершения "Силового Всплеска" команде предоставлялся один шанс угадать, что изображено, и выиграть 40 долларов; в случае неудачи 40 долларов переходили соперникам. Игра продолжалась до раскрытия всех девяти чисел, истечения времени или исчерпания предметов у команды. Toss Across – Игра проходила по аналогии с одноименной игрой Tyco. У команды было 30 секунд, чтобы бросить микросхемы, пытаясь перевернуть девять игровых элементов. Эти элементы имели три стороны с цифрами, знаками препинания и логотипом "Получи картинку", целью было открыть цифры. (В первые несколько игр на двух сторонах были цифры. Вероятно, чтобы избежать преждевременного раскрытия всех чисел, это быстро изменили, оставив цифры только на одной стороне, а на другой – знаки препинания. Сторона с логотипом "Get the Picture" осталась без изменений.) Ring Toss for Pieces – Та же идея, что и в "Toss Across", за исключением того, что команде нужно было бросать кольца на отметки на материнской плате компьютера. Однако отметки не были расположены по порядку. Putting for Pieces – Похожа на мини-гольф, с девятью лунками. Shuffling for Pieces – Похожа на шуффлборд, за исключением того, что команда перетасовывала большие дискеты, стараясь попасть центром диска на отмеченные места в числовом порядке сверху вниз. Эта игра и игра с броском кольца использовали более крупную сетку, чем игры Toss Across и мини-гольф. Jigsaw Puzzle – У команды было 45 секунд, чтобы собрать пазл, беря фрагменты с пьедестала и размещая их на гигантской доске для пазлов. По истечении времени или после завершения пазла участникам нужно было угадать, какое изображение получилось.
Мегапамять
Команда-победитель столкнулась с игровым полем, состоящим из девяти квадратов, в которых были спрятаны девять изображений, все связанные с темой, объявленной перед началом раунда. Игрокам показывали эти изображения в течение десяти секунд, чтобы они запомнили их расположение. Для выбора изображений игроки использовали девятизначную клавиатуру, за каждым квадратом которой скрывалось соответствующее число. В течение 45 секунд О’Мэлли зачитывал подсказки по одной, а команда должна была нажать на клавиатуре номер, который, по их мнению, откроет правильное изображение. Командам рекомендовалось меняться, но это правило не было обязательным. За каждый правильный ответ из первых шести команда получала 200 долларов. За седьмое и восьмое совпадение команда получала призы, а если команда находила все девять изображений до истечения времени, она выигрывала главный приз.
Повторение
Хотя показ первых эпизодов сериала завершился 6 декабря 1991 года, повторы выходили еженедельно до 13 марта 1993 года. Повторы транслировались на Nick GAS с момента запуска канала 1 марта 1999 года до его закрытия 31 декабря 2007 года. Эпизоды "Угадай картинку" можно было смотреть на сервисе TurboNick от Nick с 2007 по 2009 год.
Международные версии
У Соединенного Королевства была своя версия на Nickelodeon UK, ведущим которой был Питер Саймон. В Нидерландах существует своя версия под названием Snap Het на Nickelodeon Netherlands.