Введение
Американский программист и дизайнер видеоигр Билл Бадж (родился 11 августа 1954 года в Калифорнии) опубликовал в 1980 году коллекцию из четырех своих игр для Apple II под названием Space Album Билла Баджа. К 1981 году его репутация была настолько высока, что в обзоре игры Budge's Tranquility Base, клона Lunar Lander, журнал BYTE отметил: "Последовательно превосходная графика – визитная карточка игр Билла Баджа". Бадж продавал свои игры через коммивояжера, который разъезжал по магазинам; они договорились делить прибыль от продаж в пропорции 50/50. Бадж был поражен, когда получил свой первый чек на 7000 долларов. Сам Бадж не любит играть в видеоигры и описал месяцы, проведенные за игрой в пинбол при разработке Pinball Construction Set, как "настоящие муки". Ему больше нравилось создавать быстрые графические библиотеки для игровых программистов. Бадж говорил: "Я не особо интересовался ни игрой, ни разработкой игр. Моей настоящей страстью было написание быстрого графического кода. Я понял, что создание инструментов для других разработчиков игр – это способ реализовать свой интерес к программированию, не создавая при этом сами игры".
Bill Budge (born August 11, 1954 California Pacific published a collection of four of Budge's Apple II games in 1980 as Bill Budge's Space Album. By 1981, his reputation was such that BYTE wrote in its review of Budge's Tranquility Base, a Lunar Lander clone, that "Consistently excellent graphics are a trademark of Bill Budge's games". Budge marketed his games commercially with a floppy disk drive salesman who traveled from store to store; he and the salesman agreed to split profits of selling his games 50/50. Budge was shocked when he got his first check for USD$7,000. Budge does not enjoy playing video games, and described having to play pinball for months while developing Pinball Construction Set as "sheer torture." He more enjoyed writing fast graphics libraries for game programmers. Budge said "I wasn't that interested in playing or designing games. My real love was in writing fast graphics code. It occurred to me that creating tools for others to make games was a way for me to indulge my interest in programming without having to make games."
МаусПейнт
Бадж написал MousePaint, программу для Apple II, аналогичную MacPaint для Macintosh. MousePaint поставлялась в комплекте с Apple Mouse II и интерфейсной картой для Apple II. Компания Apple Computer выпустила мышь и программное обеспечение в мае 1984 года. В декабрьском выпуске журнала BYTE за 1984 год рецензент отметил, что при использовании Apple Mouse с MousePaint он допускал значительно меньше ошибок, чем с KoalaPad и его программным обеспечением. Он пришел к выводу, что MousePaint проще и эффективнее в использовании, и предсказал, что мышь получит больше программной поддержки, чем графический планшет.
После ЭА
Budge портировал Pinball Construction Set на Sega Genesis, который был издан Electronic Arts в 1993 году под названием Virtual Pinball. Можно сохранить десять столов, но обмениваться ими с другими игроками нельзя. Вскоре после этого Бадж работал в 3DO, разрабатывая 3D-движок для Blade Force. Он оставался в компании девять лет, до её закрытия в 2003 году. Бадж вернулся в EA, но проработал там меньше двух лет. В 2004 году он присоединился к Sony Computer Entertainment в качестве ведущего программиста инструментов. Бадж покинул Sony через шесть лет и перешёл в Google в 2010 году. Бадж вышел на пенсию из Google в январе 2022 года.
Личная жизнь
Бадж и его жена живут в районе залива Сан-Франциско и у них двое детей: Натали и Эндрю.
Награды
В 2008 году Pinball Construction Set был удостоен награды на 59-й ежегодной церемонии вручения премии "Технология и инженерия" Emmy за "Контент, создаваемый пользователями / Модификация игры". Бадж принял награду. 10 февраля 2011 года Бадж стал вторым обладателем премии Pioneer Award от Академии интерактивных искусств и наук. Pinball Construction Set включен в Зал славы GameSpy.