Введение
Детское телевизионное игровое шоу, 1988–1991 – американское игровое шоу.
the American game show
Fun House – американское детское телевизионное игровое шоу, которое выходило в эфир с 5 сентября 1988 года по 13 апреля 1991 года. Первые два сезона транслировались в ежедневной синдикации, после чего телеканал Fox приобрел права на шоу и переименовал его в Fox's Fun House для третьего и заключительного сезона. Формат Fun House был схож с форматом игрового шоу Nickelodeon Double Dare, которое в то время также производилось для синдикации и являлось основным конкурентом по рейтингам. Две команды детей отвечали на вопросы и участвовали в беспорядочных играх, чтобы получить шанс пройти полосу препятствий и выиграть денежные призы. Полоса препятствий была смоделирована по образцу аттракционов, которые можно увидеть на ярмарках и в парках развлечений, откуда и произошло название сериала. Ведущим шоу на протяжении всего периода его существования был Джей Ди Рот. Джон "Тинни" Херли был оригинальным ведущим-объявителем и участвовал в первых двух сезонах в синдикации. Майкл "Бугалу Шримп" Чемберс, известный брейк-дансер и актер, заменил его, когда шоу перешло на Fox и получил имя "MC Mike". Идентичные сестры-близнецы Жаклин и Саманта Форрест ("Джеки" и "Сэмми" соответственно) были чирлидерами шоу. Шоу было создано Бобом Синесом, опытным продюсером игровых шоу, который ранее работал над Let's Make a Deal и создал несколько других собственных программ. Синес и Скотт А. Стоун были исполнительными продюсерами. Fun House изначально было совместным производством Stone Television и Lorimar Telepictures, последняя из которых выступала в качестве дистрибьютора. Начиная со второго сезона, Lorimar Television стала сопродюсером, а Warner Bros. Domestic Television Distribution – синдикатором. После смерти Боба Синеса в 1990 году Скотт Стоун заменил его Дэвидом Г. Стэнли, а его продюсерская компания получила название Stone Stanley Productions, которое сохранялось до момента роспуска компании. British Knights были спонсорами шоу в течение первых двух сезонов, а затем их сменила LA Gear в третьем сезоне. Все участники, появлявшиеся на сцене, носили обувь спонсора. Спустя год после премьеры шоу был создан спин-офф под названием College Mad House. Он дебютировал в 1989 году и выходил в еженедельной синдикации в течение одного сезона, ведущим был Грег Киннер, а участниками были команды студентов из различных университетов Соединенных Штатов, соревновавшихся друг с другом.
Геймплей
Две новые команды, в каждой из которых был один мальчик и одна девочка, соревновались в каждом эпизоде. Одна команда была одета в золотую форму, и её поддерживала Джеки, а другая – в красную, и её поддерживала Сэмми.
Каскадёрские шары
В каждом эпизоде проводилось три испытания/игры. Участникам приходилось выполнять задания, такие как отвечать на вопросы, находить нужные предметы и собирать устройства, и часто они оказывались измазанными неприятными веществами, например, слизью или мусором. Некоторые испытания были на скорость или на то, кто первым выполнит задание, а в других команды действовали по очереди; в таких случаях Рот подбрасывал гигантскую монету, чтобы определить, какая команда начнет. Каждое испытание приносило победителю 25 очков; в случае ничьей, обе команды получали очки. Одно испытание проводилось только с мальчиками, другое – только с девочками, а последнее – с участием всех членов обеих команд. После каждого испытания игра возвращалась к подиуму, где Рот задавал вопрос с вариантами ответа участникам, не принимавшим участие в испытании, или, в случае командного испытания, одному назначенному члену от каждой команды. Первый участник, нажавший кнопку и давший правильный ответ, получал 25 очков; в течение третьего сезона эта команда также получала право бросить пирогом в лицо своим соперникам.
Гран-при гонки
Гран-при проводился в качестве четвертого и заключительного раунда и включал в себя гонку обеих команд по два круга по трассе, опоясывающей студию, с обменом полосами после первого круга. Обычно использовались два различных формата. В одном из них оба участника команды выполняли задания, основанные на теме гонки дня, например, ехали в комично огромном транспортном средстве, которое толкал другой участник команды, и им требовалось меняться ролями после первого круга. Другой формат представлял собой бег, в котором каждый участник команды пробегал один круг. Вдоль трассы обычно устанавливались небольшие испытания, которые каждой команде нужно было выполнить во время забега, такие как сбор и переноска предметов, бег по шинам или обливание целей из бутылки с газированной водой. Рот сигнализировал о старте и финише гонки зеленым и клетчатым флагами, используемыми в автоспорте. Помимо выполнения заданий во время гонки, команды могли увеличить свой счет, собирая жетоны со станций вдоль трассы. На каждой станции были доступны один белый и один синий жетон, стоимостью 10 и 25 очков соответственно. Во время второго сезона в каждую полосу на втором круге была добавлена станция под названием «Банк жетонов», содержащая предварительно упакованные наборы жетонов общей стоимостью до 200 очков; команда могла взять один набор во время этого круга. Каждой команде выдавался мешок для сбора жетонов, который участник бега/езда должен был носить на шее и передавать после первого круга. Любые жетоны, упавшие на пол, считались недействительными и не могли быть подняты. Чтобы жетоны были засчитаны в командный счет, они должны были находиться либо в мешке, либо на транспортном средстве (если применимо) до окончания гонки. Команда, выигравшая гонку, получала 25 очков. После этого подсчитывались жетоны каждой команды, начиная с команды, отстававшей в гонке. После подсчета всех жетонов команда с наибольшим количеством очков выигрывала игру и проходила в Дом веселья, а другая команда получала утешительные призы. В случае ничьей победитель определялся с помощью вопроса наугад.
Дом веселья
Дом Веселья был большой игровой площадкой, включавшей несколько комнат и препятствий, которые участникам команды нужно было преодолеть, подобно аттракциону в парке развлечений с тем же названием. В комнатах было разбросано всего 16 больших ценников. Шесть из них были красными, представляли различные призы и могли быть спрятаны или находиться на виду; остальные 10 были зелеными, давали денежные суммы от 50 до 300 долларов и всегда были видны. Любая комната, в которой находился ценник, была помечена табличкой с указанием приза. У команды было две минуты, чтобы собрать как можно больше ценников, но в Доме Веселья одновременно мог находиться только один участник. Собрав три ценника, он/она возвращался к входу, и его товарищ по команде начинал забег. Раунд продолжался до истечения времени или сбора всех 16 ценников, в зависимости от того, что наступало раньше. Если препятствие выходило из строя и затрудняло или делало невозможным прохождение, команде предоставлялось дополнительное время (обычно 20–30 секунд) в конце забега. Когда шоу перешло на канал Fox в третьем сезоне, в Доме Веселья был спрятан большой будильник под названием Glop Clock. Нахождение его давало 15-секундный бонус, который можно было использовать после истечения первоначальных двух минут. Оба участника команды выигрывали все деньги и призы, собранные любым из них, включая те, которые бегун держал в руках, если время истекало, пока он/она находился внутри Дома Веселья. Кроме того, один ценник назначался «Призом Силы» дня и тайно объявлялся таковым зрителям и телезрителям перед началом раунда. Если кто-либо из участников команды поднимал этот ценник, оба выигрывали бонусное путешествие. Общая стоимость призов в шоу обычно была значительно выше, чем в других детских игровых шоу того времени, таких как Double Dare или Finders Keepers, последнее из которых также производилось Nickelodeon, было запущено в синдикацию в 1988 году и записывалось в том же студийном комплексе, что и Fun House. Команда в любом из этих двух шоу обычно уходила с примерно 2000–3000 долларов в виде наличных и призов. Fun House, с другой стороны, предлагал значительно более высокие ставки: общая стоимость призов в Доме Веселья приближалась и обычно превышала 10 000 долларов, и не было редкостью, когда команда уходила с выигрышем более 3000, 4000 или даже больше.
Пилот
Пилотный эпизод сериала отличался несколькими особенностями. Во-первых, роль диктора исполнил озвучивающий артист Брайан Каммингс (известный по шоу Let's Make a Deal 1984-1985 годов). Тинни Харли принимал участие в производстве, но его роль была иной (см. ниже). Были сыграны четыре испытания, в которых разыгрывались деньги, а не очки; команды, победившие и проигравшие в каждом испытании, получали 25 и 1 доллар соответственно. Победители Гран-при выигрывали 50 долларов, а во время гонки на станциях можно было собирать жетоны трех цветов: красные (10 долларов), белые (25 долларов) и синие (50 долларов). В «Доме веселья» было разыграно в общей сложности 25 000 долларов наличными и призами, и каждому участнику команды разрешалось брать одновременно только два призовых билета, но любое количество денежных билетов. В одной из комнат находилось устройство под названием «Ударник по кнопкам», которое давало случайный денежный бонус до 2000 долларов. После завершения прохождения «Дома веселья» Рот проверял каждый призовой билет, поочередно вставляя их в сканер на подиуме, чтобы определить, нашла ли команда «Главный приз». Хёрли объявлял результат каждого сканирования; если «Главный приз» был найден, команда выигрывала все призы, разыгрываемые в этот день.
Колледж сумасшедший дом
Колледж Мад Хаус был спин-оффом Fun House, в котором соревновали две команды студентов из различных колледжей и университетов, а контент был рассчитан на более взрослую аудиторию. Шоу транслировалось по выходным в синдикации, его ведущим был Грег Киннер, а объявлял Бо Уивер. Как и прежде, соревновали две команды, но теперь в каждой команде было четыре участника вместо двух. Как и в Fun House, в командах было равное количество мужчин и женщин. Эта версия отличалась гораздо более откровенным контентом и трюками, чем детская, часто включая вульгарный студенческий юмор и игры, требующие от участников непристойных движений. Трюки были переработаны с учетом большего количества участников в командах. В первом трюке участвовали мужчины, во втором – женщины, а в третьем – все восемь участников. Система подсчета очков осталась прежней. Четвертый раунд назывался «Финалом Колледж Мад Хаус» – это был девяностосекундный раунд вопросов на общие знания. Две команды выстраивались в очередь за трибунами, и каждому участнику выдавался пирог. Правильный ответ приносил команде 25 очков, а участник мог бросить пирогом в соперника. После того, как два участника сыграли, они переходили в конец очереди, а следующие два выходили вперед. Игра продолжалась таким образом, пока не истекало время, и побеждала команда, набравшая больше очков. Проигравшая команда получала 500 долларов для своего университета и небольшой утешительный приз. В случае ничьей игрался еще один вопрос с участием следующих двух игроков в очереди. Этот вопрос был решающим – правильный ответ приносил победу, а неправильный – автоматическое поражение. Эта игровая механика, без использования пирогов, позже была использована в игровом шоу Стоуна Стэнли «Пока не потратишь», премьера которого состоялась через год после закрытия Колледж Мад Хаус. Победившая команда затем бежала по Мад Хаусу, который был организован так же, как и Fun House, но комнаты были больше ориентированы на студенческую жизнь, чем на детскую. По очереди, участники победившей команды бежали по Мад Хаусу, стараясь собрать как можно больше призовых и денежных бирок. Участник не был ограничен в количестве собираемых бирок, но по истечении тридцати секунд он должен был замереть на месте, а следующий участник в очереди отправлялся в Мад Хаус. Игра продолжалась до тех пор, пока все четыре члена команды не сделали свой забег или пока не будут найдены все бирки. В Мад Хаусе не было главного приза; вместо этого бонусное путешествие вручалось команде, если ей удавалось «очистить дом», собрав все бирки до того, как у последнего участника команды закончится время. Членам проигравшей команды также разрешалось заходить в Мад Хаус и всячески мешать победителям, чтобы те не смогли «очистить дом».
Настольная игра
Fun House – настольная игра, вольно основанная на американском детском телешоу с тем же названием. Она была выпущена в 1988 году. В игре использовались кубики, фишки и игровое поле, имитирующее настоящий дом с привидениями. На шоу она вручалась в качестве утешительного приза.