Введение

Игра-пасьянс "Чёрная дыра" – это карточная игра на терпение, или пасьянс. Она относится к типу открытых строительных пасьянсов; игровой процесс похож на "Golf" и "Tri Peaks", но расклад карт выполнен в виде вееров, как в "La Belle Lucie". Изобретённая Дэвидом Парлеттом, цель этой игры – собрать всю колоду в один фундамент.

Правила

Карты раздаются в стопки по три. Оставшаяся карта, раздаваемая первой или последней, помещается в качестве единственного основания, называемого «Черная дыра». Обычно это пиковый туз, но может быть любая карта. Для игры доступны только верхние карты в каждой стопке на игровом поле, и чтобы карта могла быть помещена в «Черную дыру», её ранг должен быть выше или ниже ранга верхней карты в «Черной дыре», без учета масти. Это единственный разрешенный ход во всей игре. Тузы и короли считаются последовательными, что позволяет осуществлять переходы от туза к королю и наоборот. Игра заканчивается, если больше нет верхних карт, которые можно переместить в «Черную дыру». Игра считается выигранной, если все карты оказываются в «Черной дыре».

Анализ

Шломи Фиш написал программу, которая попыталась решить один миллион партий, из которых 869 413 удалось решить, а остальные 130 587 были полностью проанализированы без нахождения возможного решения, что дало выигрышность более четырех пятых (87%). Обобщенная версия "терпения Черной дыры" является NP-полной задачей. В игре обычно существует множество вариантов, и для повышения шансов на успех игрокам следует стараться просчитывать несколько ходов вперед и исключать линии игры, ведущие в тупик.

Варианты

"Все в ряд" несколько похож на "Чёрную дыру". Игра ведётся с 13 столбцами по 4 карты в каждом, и в начале игры первый ход можно сделать из любого столбца.