Введение

Dragon Ball Z: Budokai 3, выпущенная как Dragon Ball Z3 (ドラゴンボールZ3) в Японии, – это видеоигра, основанная на популярном аниме-сериале Dragon Ball Z, разработанная компанией Dimps для PlayStation 2. Игра была издана Atari в Северной Америке и Австралии, а Bandai – в Европе и Японии. Она вышла 16 ноября 2004 года в Северной Америке стандартным и ограниченным изданиями, последнее из которых включало DVD с материалами о процессе разработки игры. В Европе игра вышла 3 декабря 2004 года. Осенью 2005 года в Европе появилось новое издание, содержащее модели персонажей, недоступные в североамериканской версии, а также дополнительные предметы и возможность переключить озвучку на японскую. В Японии игра вышла от Bandai 10 февраля 2005 года и также включала дополнительные функции, отсутствовавшие в североамериканской версии. Вскоре после этого версия Greatest Hits в Северной Америке получила эти дополнительные функции, включая возможность играть с японской озвучкой.

Механика игры

Система Ки полностью переработана по сравнению с двумя предыдущими играми Budokai. Каждый персонаж теперь имеет базовый уровень Ки, и Ки будет увеличиваться или уменьшаться до достижения этого базового уровня. Если Ки выше базового, атакующая мощь немного возрастает, а если Ки опускается ниже базового, защита снижается. Трансформации больше не расходуют Ки. Вместо этого большинство трансформаций увеличивают базовый уровень Ки, повышая атакующую мощь и усиливая изменения характеристик при превышении или понижении базового уровня.

Трансформация – Трансформация увеличивает базовый уровень Ки и отменяется, если персонаж получает удар при наличии менее одной шкалы Ки, или если истекает время гиперрежима. Некоторые трансформации необратимы.

Борьба лучами – При столкновении двух лучевых атак активируется борьба лучами. Оба противника пытаются подавить лучи друг на друга, пока одна из сторон не победит. Если два луча сталкиваются на близком расстоянии, они мгновенно нейтрализуются и наносят урон обоим персонажам.

Усталость – В HUD добавлен новый индикатор усталости. Он заполняется каждый раз, когда персонаж выполняет защитные маневры или начинает «Драконий рывок». Усталость снижается, когда у персонажа заканчивается энергия или при использовании определенных предметов. Во время выполнения абсолютной атаки высокая усталость затрудняет накопление энергии или защиту от атаки. Персонаж истощается, когда получает удар при наличии менее одной шкалы Ки, и испытывает высокую усталость.

Уклонение – Нажав кнопку блока непосредственно перед атакой, персонаж полностью уклонится от нее, потратив немного Ки.

Телепорт-контратака – Перед нанесением удара персонаж может телепортироваться за противника и контратаковать, потратив некоторое количество Ки.

Преследование – Нажав кнопку круга после отбрасывания противника, игрок может начать атаку «Преследование». Она наносит до трех дополнительных ударов, но может быть парирована телепортом.

Предметы – Капсулы с предметами можно экипировать и использовать в бою. Предметы можно использовать только один раз и обладают различными эффектами, от увеличения здоровья до предоставления временного иммунитета к Ки-взрывам. Если персонаж прерывается во время попытки использовать предмет, предмет теряется.

Дразнилка – Дразнилка заставляет противника потерять полную шкалу Ки.

Гиперрежим – При входе в гиперрежим персонаж становится красным, а его Ки начинает уменьшаться. В гиперрежиме персонаж невосприимчив к обычным рукопашным атакам и Ки-взрывам, но не может блокировать. Гиперрежим – единственный способ начать «Драконий рывок» или абсолютную атаку. Как только Ки заканчивается, персонаж становится уязвимым на несколько мгновений, теряя любые непостоянные трансформации и немного усталости.

Драконий рывок – Если персонаж отбрасывает противника в гиперрежиме, он может начать «Драконий рывок». «Драконий рывок» – это игра случая, в которой оба персонажа должны выбрать одну из соответствующих кнопок на экране. Если защищающийся выбирает ту же кнопку, что и атакующий, «Драконий рывок» прекращается, и защищающийся избегает всего или части урона. Если атакующий выигрывает все три раунда, он выполняет заранее определенную завершающую атаку или, в некоторых случаях, абсолютную атаку.

Абсолютные атаки – В гиперрежиме персонажи могут выполнять абсолютные атаки. Затем запускается мини-игра, в которой каждая сторона трижды нажимает кнопку, чтобы заполнить шкалу как можно выше. Сторона с более высокой шкалой побеждает. В зависимости от победителя атака может нанести больше или меньше урона или даже отразиться на атакующем.

Слияние – Слияние не сильно изменилось с Budokai 2. Оно доступно лишь немногим персонажам и обеспечивает новую форму и набор движений, а также повышает характеристики. Танцевальные слияния требуют ввода кнопки в мини-игре и длятся до исчерпания таймера. В Budokai 3 слияние заканчивается сразу после исчерпания таймера. Трансформации ускоряют исчерпание таймера. Кроме того, если танцевальное слияние выполнено неправильно, полученный персонаж имеет сильно ограниченные характеристики.

Потара – Слияние Потара требует, чтобы оба персонажа нажали кнопку, как и в «Драконьем рывке». Если защищающийся победит, слияние будет отменено и больше не сможет быть выполнено в течение всего матча. Успешное слияние Потара не имеет ограничения по времени и длится весь матч.

Свободный полет – Новая возможность в игре – возможность подниматься или опускаться в любой момент матча. Это делается двойным нажатием на крестовину и полетом в нужном направлении.

Навыки

В продолжение первой и второй игр Будокай, реализована система капсул. Каждый персонаж в игре может быть настроен с помощью капсул, оказывающих различное влияние на его характеристики в бою. У каждого персонажа есть семь слотов для установки капсул. Каждая капсула занимает определенное количество слотов. Некоторые капсулы позволяют получить дополнительные слоты и увеличить доступное пространство. За исключением базовых атак ближнего боя, бросков, энергетических атак и рывков, для использования любого приема или трансформации в игре необходимы капсулы. В противном случае, капсулы предоставляют различные эффекты в бою, например, увеличение силы атаки после потери определенного количества здоровья. Новое в Budokai 3 – возможность использовать определенные капсулы непосредственно во время боя. Например, капсула с бобами сензу восстановит здоровье персонажа при использовании в матче. Если игрок будет прерван до того, как эффект от предмета проявится, капсула будет потеряна.

Режим истории

Режим истории был переработан для Budokai 3 и представляет собой мир под названием Dragon Universe. В этом режиме игрок должен выбрать одного из одиннадцати открываемых персонажей, а затем перемещаться по одной из двух карт: Планете Земля или Планете Намек. На картах игроки могут собирать различные предметы, такие как капсулы, зенни или шары Дракона. Игроки также могут участвовать в битвах, чтобы повышать уровень персонажа или продвигаться по сюжету. Сюжет охватывает ключевые моменты аниме, начиная с Саги о Сайянах и заканчивая Сагой о Кид Буу. Некоторые части истории затрагивают события из нескольких фильмов Dragon Ball Z и отдельные эпизоды из Dragon Ball GT. В зависимости от выбранного персонажа, игроку будет раскрыта вся или часть общей истории. В Dragon Universe открывается значительная часть контента Budokai 3, и для полного открытия всего необходимо несколько раз пройти сюжет за каждого персонажа.

Мировой турнир

Режим "Мировой турнир" позволяет игрокам соревноваться с компьютером в "Мировом турнире" за призы или денежные вознаграждения. Доступны три различных уровня сложности, каждый с разным количеством противников и уровнем сложности. Более высокие уровни предлагают более ценные призы. Впервые представлены и "Клеточные игры", которые проходят на Клеточной арене. В "Клеточных играх" нет выбываний за пределы ринга, и разрешены слияния. В турнире могут участвовать до восьми игроков, однако если присутствует более одного игрока, призы не начисляются.

Дуэлирование

Режим дуэли позволяет игроку сражаться с компьютером на предустановленном уровне сложности или двум игрокам сражаться друг с другом, используя любые пользовательские навыки. Игрок также может наблюдать за боем между двумя компьютерными противниками.

Умения редактирования

Режим редактирования навыков позволяет игроку изменять навыки персонажа, покупать навыки в магазине навыков или изучать их использование по инструкциям. Игрок может редактировать навыки на любой из карт памяти.

Японская версия

В японской версии Dragon Ball Z: Budokai 3 были костюмы, которых не было в других версиях. Третий костюм Трэнкса – с длинными волосами и доспехами, Пикколо – в облике своего отца, Короля Пикколо, а третий костюм Гоку – с нимбом. В некоторых играх этой японской версии встречались ошибки, например, Булма могла появляться в качестве костюма для Видел после прохождения игры. В то время как в американской версии игры можно было открыть только два видеоролика (инструментальную и вокальную заставки из Budokai 2), многие фанаты полагали, что есть и другие скрытые ролики, так как в американском руководстве указывалось, что можно приобрести две дополнительные капсулы "Кристального шара Бабы". К сожалению, этих файлов даже нет на диске с игрой, поэтому их невозможно купить. Единственными реальными отличиями японской версии были вокальная заставка и то, что рты персонажей двигались на экранах меню (чего не было в оригинальных европейской и американской версиях игры).

Европейская версия (издание для коллекционеров)

Европейская "Коллекционная версия" Budokai 3 вышла осенью 2005 года. За месяцы до этого начал нарастать ажиотаж, что она предложит не только возможность выбора японской вокальной дорожки для персонажей, но и разблокировку дополнительных материалов, присутствующих в японской версии игры. Платиновая версия полностью идентична Коллекционной версии. "Фильмы с хрустальным шаром Бабы" также становятся доступны в этой версии после продолжительной игры. На нескольких форумах были опубликованы инструкции по получению этих капсул, которые можно приобрести в магазине капсул. Однако сами фильмы представляют собой лишь оригинальное японское вступительное видео к Dragonball Z: Budokai 2. Один ролик – это вступительное видео с вокалом, а второй – инструментальная версия этого же видео.

Американская версия (Greatest Hits)

Сначала американская версия “Greatest Hits” Dragon Ball Z: Budokai 3, выпущенная в конце 2005 года, не содержала обещанных дополнительных функций. В инструкции и на задней стороне коробки утверждалось наличие оригинальной японской озвучки, однако игра была от неё лишена. Также она часто повреждала сохраненные данные из оригинальной версии Budokai 3. По сути, это был оригинальный игровой диск, переупакованный повторно. Atari выпустила исправленную версию игры, но не предприняла никаких усилий, чтобы отличить её от ошибочной (за исключением метода с плёнкой, упомянутого ниже). Atari сейчас предлагает заменять ошибочные версии игры на исправленные. По некоторым сообщениям, последняя партия с исправленным диском может быть распознана по типу плёнки, в которую она упакована. Очевидно, Atari вскрывала упаковки, чтобы заменить дефектные диски, а затем перепаковывала их. Эти копии упакованы так же, как в розничной продаже – плёнка обернута вокруг коробки, запечатана по краям и немного свободна, в отличие от плотной обертки, сложенной по углам. Диски можно легко отличить после вскрытия упаковки. На диске номер детали заканчивается на DVA для ошибочной версии и на DVB для исправленной. Три дополнительных костюма из японской версии можно разблокировать в американской версии “Greatest Hits”, введя пароли с учетом регистра на экране ввода паролей Dragon Arena. “Исправленная” версия, по сути, является прямым портом европейского Collector’s Edition, отличаясь лишь такими деталями, как отсутствие вокала в заставке, написание “Hercule City” в Dragon Universe и образ данных карты памяти.

Прием

Игра получила значительно более высокие оценки, чем её предшественницы Dragon Ball Z: Budokai и Dragon Ball Z: Budokai 2. Это часто объяснялось тем, что критики считали, что игра больше сосредоточилась на улучшении геймплея, а не только графики и подачи. IGN оценила игру в 8.0/10, а GameSpot – в 8.2/10. GameTrailers поставила 9.1/10. Боевая система и графика также получили высокую оценку: IGN отметила, что Budokai 3 – "один из немногих удачных примеров использования cel-shading, Budokai 3 также предлагает обилие спецэффектов и пиротехники, которые выглядят превосходно". Система отмены атак из предыдущих игр была полностью переработана, предоставив персонажам гораздо большее разнообразие в цепочках атак и комбо, чем в предыдущих частях. Исключение комбо-ультимейтов помогло избежать чрезмерно высокого урона, характерного для других игр, и теперь средний урон от "сильных" комбо составляет около 50% здоровья, а система телепортации и контратаки не позволяла сражениям заканчиваться после всего двух удачных атак. На 8-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Budokai 3 на звание "Лучшая файтинг-игра года".