Введение

Caesar III – это градостроительная игра, выпущенная 30 сентября 1998 года для Microsoft Windows и Mac OS, разработанная Impressions Games и изданная Sierra On Line. Это третья часть серии игр Caesar и входит в серию градостроительных игр Sierra. Игрокам предстоит взять на себя роль провинциального наместника, чтобы строить процветающие города по всей Римской империи, обеспечивая удовлетворение потребностей своих граждан и справляясь с различными катастрофами, гневными богами и враждебными противниками. Разработчики Caesar III создали игру, учитывая критику предшественницы, добавив разветвленные задания, единую карту для строительства и сражений, а также механику "пешеходов", позволяющую горожанам влиять на окружающую среду. Caesar III получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили визуальное оформление и сложный игровой дизайн, но раскритиковали военные аспекты игры.

Геймплей

В Caesar III представлено два режима игры: «Карьера», в котором игроки последовательно выполняют задания возрастающей сложности с условиями достижения успеха, и «Конструктор городов», режим с открытым концом, не имеющий условий победы. Карьерный режим в Caesar III представляет собой серию разветвленных заданий, требующих от игроков строить города, увеличивающиеся в размерах и сложности. Задания разворачиваются во времени в исторических римских городах, таких как Брундизий и Лондиниум. В начале каждого задания игрокам предоставляется выбор: играть на «мирной» или «военной» карте. Военные задания сопряжены с риском вражеского вторжения, в то время как мирные задания содержат более строгие требования к победе и дополнительные испытания, включая землетрясения, пожары и другие опасности. Игровой процесс в Caesar III заключается в строительстве городов на карте, отображаемой в двухмерной изометрической перспективе. Здания выбираются из интерфейса через подменю, категоризированные по типу строения. Игрокам необходимо управлять несколькими взаимосвязанными цепочками поставок для обеспечения роста города, который увеличивается по мере удовлетворения растущих потребностей, включая снабжение водой, продовольствием, религиозными службами, развлечениями, образованием и здравоохранением. Caesar III вносит значительные изменения по сравнению со своим предшественником, Caesar II. В Caesar III все действия происходят на одной карте, в отличие от провинциальных и городских карт, использовавшихся в предыдущей версии. В Caesar III также присутствуют жители, оказывающие услуги зданиям, проходя мимо них, что добавляет дополнительный стратегический элемент к планированию дорожной сети. Кроме того, различные типы местности генерируют различные ресурсы и создают препятствия, такие как русла рек, плодородные земли и горнодобывающие районы. Многие функции, представленные в Caesar III, были разработаны в ответ на критику Caesar II, включая возможность выбора миссий для уменьшения повторяемости игрового процесса и интеграцию боевых действий в вид города. Решение использовать «пешеходов» для распределения ресурсов по городам стало еще одним нововведением. Саймон Брэдбери из Impressions Games заявил, что эта механика была внедрена, поскольку «мы хотели сделать что-то отличное. Нам нравилась концепция SimCity, когда размещение здания влияет на окружающую среду, но мы всегда считали это немного статичным. Механика пешеходов оказалась эффективным способом кодирования игры и добавления элемента случайности в город». Саундтрек к Caesar III был написан Робертом Эувино. Эта игра стала первым крупным проектом Эувино, который впоследствии продолжил сочинять музыку для игр серии Stronghold. При работе над саундтреком к Caesar III Эувино стремился найти баланс между «клишированным звучанием Колизея, прославленным в голливудских фильмах», и желанием «сохранить свой собственный индивидуальный стиль». Игра, вместе со своими преемниками Pharaoh и Zeus: Master of Olympus, была переиздана в цифровом формате на Good Old Games в 2010 году как одна из первых игр, доступных на этой платформе. Переиздание избавило от требования DRM, исправило ошибки стабильности, возникающие на современных операционных системах, и позволило игрокам продолжить наслаждаться игрой. Версия для GOG.com была впоследствии выпущена на Steam в 2016 году, однако DRM-защита, используемая Steam, привела к проблемам со стабильностью и совместимостью, которые не наблюдались в оригинальной цифровой версии, предоставленной GOG.com.

Продажи

"Цезарь III" стал коммерческим успехом. В первый месяц после выпуска было продано 150 000 копий, и игра шла с опережением графика продаж "Цезаря II". В США игра заняла 10-е место в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за период с 18 по 24 октября 1998 года. На следующей неделе она покинула первую десятку, но в итоге заняла девятое место по итогам всего октября. По данным PC Data, к февралю 1999 года продажи "Цезаря III" превысили 93 000 экземпляров только в Соединенных Штатах. На немецком рынке к началу 1999 года "Цезарь III" продержался 10 недель в чартах продаж компьютерных игр Media Control, заняв 6-е и 9-е места в первой и второй половине января соответственно. В конце того же года Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) присудил "Цезарю III" награду "Золото" за коммерческие успехи, достигнутые к сентябрю 1999 года, что свидетельствовало о продажах не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. К январю 1999 года мировые продажи "Цезаря III" превысили 400 000 копий. В апреле того же года Джим Виверт из Sierra объявил, что общие продажи серии "Цезарь", включая "Цезаря III", составили "более миллиона экземпляров" по всему миру. По словам дизайнера Дэвида Лестера, в конечном итоге во всем мире было продано около 2,5 миллионов копий "Цезаря III".

Критические отзывы

Отзывы об игре Caesar III были крайне положительными, и многие критики отмечали её как качественную и всесторонне проработанную градостроительную стратегию. Тим Картер из Computer Gaming World назвал Caesar III "великолепным достижением", подчеркнув, что "(в игре) есть неуловимое, сложно поддающееся определению качество превосходного игрового процесса". Игра стала финалистом премии PC Gamer US в номинации "Лучшая стратегия в реальном времени 1998 года".