Caesar III: строительство городов в Древнем Риме! 🏛️ Управляйте провинцией, заботьтесь о гражданах, справляйтесь с богами и врагами. Классика 1998 года!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Caesar III – это градостроительная игра, выпущенная 30 сентября 1998 года для Microsoft Windows и Mac OS, разработанная Impressions Games и изданная Sierra On Line. Это третья часть серии игр Caesar и входит в серию градостроительных игр Sierra. Игрокам предстоит взять на себя роль провинциального наместника, чтобы строить процветающие города по всей Римской империи, обеспечивая удовлетворение потребностей своих граждан и справляясь с различными катастрофами, гневными богами и враждебными противниками. Разработчики Caesar III создали игру, учитывая критику предшественницы, добавив разветвленные задания, единую карту для строительства и сражений, а также механику "пешеходов", позволяющую горожанам влиять на окружающую среду. Caesar III получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили визуальное оформление и сложный игровой дизайн, но раскритиковали военные аспекты игры.
Caesar III is a city building game released on September 30, 1998, for Microsoft Windows and Mac OS, developed by Impressions Games and published by Sierra On Line. It is the third installment of the Caesar series of games and is part of Sierra's City Building series. Players assume the role of a provincial governor to build thriving cities across the Roman Empire, in which they must ensure their citizens have their needs met, and deal with various disasters, angry gods and hostile enemies. The developers of Caesar III designed the game in response to critiques of its predecessor, introducing branching missions, a merged map for city building and combat, and a "walker" mechanic for citizens of the city to affect their surroundings. Caesar III was released to positive critical reception, with praise directed at the game's visual presentation and complex design, and criticism levelled at its military features.
Геймплей
В Caesar III представлено два режима игры: «Карьера», в котором игроки последовательно выполняют задания возрастающей сложности с условиями достижения успеха, и «Конструктор городов», режим с открытым концом, не имеющий условий победы. Карьерный режим в Caesar III представляет собой серию разветвленных заданий, требующих от игроков строить города, увеличивающиеся в размерах и сложности. Задания разворачиваются во времени в исторических римских городах, таких как Брундизий и Лондиниум. В начале каждого задания игрокам предоставляется выбор: играть на «мирной» или «военной» карте. Военные задания сопряжены с риском вражеского вторжения, в то время как мирные задания содержат более строгие требования к победе и дополнительные испытания, включая землетрясения, пожары и другие опасности. Игровой процесс в Caesar III заключается в строительстве городов на карте, отображаемой в двухмерной изометрической перспективе. Здания выбираются из интерфейса через подменю, категоризированные по типу строения. Игрокам необходимо управлять несколькими взаимосвязанными цепочками поставок для обеспечения роста города, который увеличивается по мере удовлетворения растущих потребностей, включая снабжение водой, продовольствием, религиозными службами, развлечениями, образованием и здравоохранением. Caesar III вносит значительные изменения по сравнению со своим предшественником, Caesar II. В Caesar III все действия происходят на одной карте, в отличие от провинциальных и городских карт, использовавшихся в предыдущей версии. В Caesar III также присутствуют жители, оказывающие услуги зданиям, проходя мимо них, что добавляет дополнительный стратегический элемент к планированию дорожной сети. Кроме того, различные типы местности генерируют различные ресурсы и создают препятствия, такие как русла рек, плодородные земли и горнодобывающие районы. Многие функции, представленные в Caesar III, были разработаны в ответ на критику Caesar II, включая возможность выбора миссий для уменьшения повторяемости игрового процесса и интеграцию боевых действий в вид города. Решение использовать «пешеходов» для распределения ресурсов по городам стало еще одним нововведением. Саймон Брэдбери из Impressions Games заявил, что эта механика была внедрена, поскольку «мы хотели сделать что-то отличное. Нам нравилась концепция SimCity, когда размещение здания влияет на окружающую среду, но мы всегда считали это немного статичным. Механика пешеходов оказалась эффективным способом кодирования игры и добавления элемента случайности в город». Саундтрек к Caesar III был написан Робертом Эувино. Эта игра стала первым крупным проектом Эувино, который впоследствии продолжил сочинять музыку для игр серии Stronghold. При работе над саундтреком к Caesar III Эувино стремился найти баланс между «клишированным звучанием Колизея, прославленным в голливудских фильмах», и желанием «сохранить свой собственный индивидуальный стиль». Игра, вместе со своими преемниками Pharaoh и Zeus: Master of Olympus, была переиздана в цифровом формате на Good Old Games в 2010 году как одна из первых игр, доступных на этой платформе. Переиздание избавило от требования DRM, исправило ошибки стабильности, возникающие на современных операционных системах, и позволило игрокам продолжить наслаждаться игрой. Версия для GOG.com была впоследствии выпущена на Steam в 2016 году, однако DRM-защита, используемая Steam, привела к проблемам со стабильностью и совместимостью, которые не наблюдались в оригинальной цифровой версии, предоставленной GOG.com.
Caesar III features two modes of play: 'Career', in which players follow a progression of assignments of increasing difficulty with conditions for success, and the 'City Construction Kit', an open ended mode without victory conditions. The Career mode of Caesar III follows a series of branching assignments requiring players to construct cities of increasing size and complexity. Assignments are set over time in historical Roman cities, such as Brundisium and Londinium. Players are given a choice at the beginning of each assignment to play a map that is 'peaceful' or 'military'. Military assignments include the risk of enemy invasion, whilst peaceful assignments contain more stringent requirements for victory, and additional challenges including earthquakes, fires and other hazards. Gameplay in Caesar III involves the construction of cities on a map displayed in a two dimensional isometric perspective. Buildings are selected from an interface under submenus categorized by building type. Players are required to manage several interconnected supply chains in order to sustain the growth of their city, which increases as more needs are met, including the supply of water, food, religious services, entertainment, education, and health. Caesar III features significant changes to its predecessor, Caesar II. In Caesar III, all actions occur on a single map, in contrast to the province and city maps of its predecessor. Caesar III also features inhabitants that provide services to buildings by walking past them, adding an additional element of strategy to road pathing. In addition, different areas of terrain generate different resources and obstacles, including river channels, fertile land, and mining areas. Many features introduced in Caesar III ultimately were developed in response to critiques of its predecessor Caesar II, including the introduction of mission choice to reduce repetition in the game and integration of combat into the city view. The decision to use 'walkers' to distribute resources across cities was another innovation. Simon Bradbury of Impressions Games stated the mechanic was introduced as "we wanted to do something different we liked the SimCity sense (that) you place the building down and it affects things around it but we always found that was a bit static. The walker mechanic was an efficient way of coding the game (and) add a sense of randomness into the city." The soundtrack for Caesar III was composed by Robert Euvino. The game was the first major project undertaken by Euvino, who would continue to compose for games in the Stronghold series. Euvino approached the Caesar III soundtrack by attempting to find a balance between the "cliché sound of the Coliseum made famous by Hollywood" and attempting to "preserve some of my own personal style". The game, alongside its successors Pharaoh and Zeus: Master of Olympus, were re released in a digital format on Good Old Games as one of the earliest titles available on the platform in 2010. The re release removed the DRM requirement, fixed stability bugs with modern operating systems and has enabled players to continue to experience the game. The GOG. com version was subsequently released onto Steam in 2016, but the client based DRM of Steam has caused that version to suffer from stability and compatibility problems not seen on the original digital version provided by GOG. com.
Продажи
"Цезарь III" стал коммерческим успехом. В первый месяц после выпуска было продано 150 000 копий, и игра шла с опережением графика продаж "Цезаря II". В США игра заняла 10-е место в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за период с 18 по 24 октября 1998 года. На следующей неделе она покинула первую десятку, но в итоге заняла девятое место по итогам всего октября. По данным PC Data, к февралю 1999 года продажи "Цезаря III" превысили 93 000 экземпляров только в Соединенных Штатах. На немецком рынке к началу 1999 года "Цезарь III" продержался 10 недель в чартах продаж компьютерных игр Media Control, заняв 6-е и 9-е места в первой и второй половине января соответственно. В конце того же года Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) присудил "Цезарю III" награду "Золото" за коммерческие успехи, достигнутые к сентябрю 1999 года, что свидетельствовало о продажах не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. К январю 1999 года мировые продажи "Цезаря III" превысили 400 000 копий. В апреле того же года Джим Виверт из Sierra объявил, что общие продажи серии "Цезарь", включая "Цезаря III", составили "более миллиона экземпляров" по всему миру. По словам дизайнера Дэвида Лестера, в конечном итоге во всем мире было продано около 2,5 миллионов копий "Цезаря III".
Caesar III was a commercial success. It shipped 150,000 copies in its first month of release, at which time it was on track to top the sales of Caesar II. In the United States, the game took 10th place on PC Data's weekly computer game sales rankings for October 18–24, 1998. It was absent from the top 10 the following week, but ultimately claimed ninth place for the month of October as a whole. According to PC Data, sales of Caesar III surpassed 93,000 units in the United States alone by February 1999. In the German market, Caesar III had spent 10 weeks on Media Control's computer game sales charts by early 1999, with placements of sixth and ninth for the first and second halves of January, respectively. Late that year, the Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) gave Caesar III a "Gold" award for its commercial performance through September 1999, indicating sales of at least 100,000 units across Germany, Austria and Switzerland. Caesar IIIs global sales had surpassed 400,000 copies by January 1999. That April, Sierra's Jim Veevaert announced that the overall Caesar series, including Caesar III, had sold "well over one million units" globally. According to designer David Lester, around 2.5 million copies of Caesar III were ultimately sold worldwide.
Критические отзывы
Отзывы об игре Caesar III были крайне положительными, и многие критики отмечали её как качественную и всесторонне проработанную градостроительную стратегию. Тим Картер из Computer Gaming World назвал Caesar III "великолепным достижением", подчеркнув, что "(в игре) есть неуловимое, сложно поддающееся определению качество превосходного игрового процесса". Игра стала финалистом премии PC Gamer US в номинации "Лучшая стратегия в реальном времени 1998 года".
Reviews for Caesar III were highly positive, with many critics praising the game as a quality and well rounded city building game. Tim Carter of Computer Gaming World praised Caesar III as a "magnificent accomplishment", reflecting that "(the game) has an elusive, difficult to define quality of excellent gameplay". The game was a runner up for PC Gamer USs award for the best real time strategy title of 1998.