Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Combat Mission: Beyond Overlord – компьютерная военная игра 2000 года разработки и издания компании Big Time Software. Это симуляция тактических наземных сражений Второй мировой войны. Разработка Combat Mission началась в Big Time Software как Computer Squad Leader, адаптация настольной военной игры Advanced Squad Leader. Изначально планировалось, что её издаст компания Avalon Hill. Big Time и Avalon прекратили сотрудничество незадолго до закрытия издательства Hasbro, после чего Big Time продолжила разработку самостоятельно, под новым названием Combat Mission. Combat Mission имела коммерческий успех и получила признание критиков, положив начало серии Combat Mission.
Combat Mission: Beyond Overlord is a 2000 computer wargame developed and published by Big Time Software. It is a simulation of tactical land battles in World War II. Combat Mission began development at Big Time Software as Computer Squad Leader, an adaptation of the board wargame Advanced Squad Leader. It was set to be published by Avalon Hill. Big Time and Avalon parted ways shortly before the publisher's closure by Hasbro, and Big Time continued development independently, under the new title Combat Mission. Combat Mission was a commercial and critical hit, and began the Combat Mission series.
Геймплей
Вместо полностью пошаговой системы, Combat Mission использует структуру "WeGo" для организации ходов игроков.
Rather than a purely turn based system, Combat Mission uses the "WeGo" structure for handling player turns.
Истоки на Авалонском холме
В январе 1997 года Avalon Hill заключила контракт с Big Time Software на создание компьютерной версии настольной военно-стратегической игры Advanced Squad Leader. Ранее компании сотрудничали над проектами Flight Commander 2 и Over the Reich. Avalon Hill рассматривала возможность компьютерной адаптации Squad Leader в течение нескольких лет, поскольку к 1997 году было продано более миллиона копий настольной версии, но изначально компания колебалась, опасаясь сложности серии. Попытка реализовать проект с Atomic Games в конечном итоге провалилась, и в 1996 году результатом стала не связанная с ней игра Close Combat. Терри Коулман из Computer Gaming World назвал решение попробовать снова с Big Time Software «глотком свежего воздуха». В начале 1997 года Билл Левай из Avalon Hill прогнозировал, что версия Big Time выйдет в конце 1998 или, возможно, в 1999 году, поскольку разработчику предстояло создать Achtung Spitfire! и еще одну, пока не анонсированную игру для Avalon Hill. Левай также отметил, что их версия будет ближе к настольному оригиналу, чем проект Atomic Games. Однако, планировалось не просто дословное перенесение настольной игры на компьютер. Позднее, в 1997 году, название игры от Big Time Software было объявлено – Computer Squad Leader. Разработчик Чарльз Мойлан объяснил, что проект автоматизирует множество числовых расчетов настольной версии и предложит различные уровни сложности, чтобы удовлетворить как новичков, так и опытных игроков. Планировалась поддержка многопользовательского режима онлайн и по электронной почте. Однако, как позже писал Том Чик из CNET Gamecenter, Мойлан «подозревал проблемы с Avalon Hill» и действовал соответственно по мере развития событий. Чтобы обезопасить свой проект, он избегал включения элементов, специфичных для Advanced Squad Leader, до завершения разработки; на начальном этапе работы акцент был сделан исключительно на материалах, авторские права на которые принадлежали Big Time Software, а не Avalon Hill. В результате проект обладал «максимальной гибкостью» в реагировании на меняющиеся обстоятельства, как утверждал Мойлан. Несмотря на эти изменения, отсутствие материалов, защищенных авторским правом Avalon Hill, позволило Big Time Software продолжить разработку самостоятельно и без задержек под новым названием Combat Mission. Это была попытка объединить стратегическую глубину пошагового геймплея с напряженностью и реализмом игрового процесса в реальном времени.
In January 1997, Avalon Hill contracted Big Time Software to create a computer version of the publisher's board wargame Advanced Squad Leader. Earlier collaborations between the two included Flight Commander 2 and Over the Reich. Avalon Hill had considered a computer adaptation of Squad Leader for several years, as its board incarnations had sold over 1 million copies by 1997, but the company was initially hesitant to pursue this idea because of the series' complexity. While it ultimately attempted the project with Atomic Games, this version fell through and became the unrelated Close Combat in 1996. Terry Coleman of Computer Gaming World called the decision to try again with Big Time "a breath of fresh air". Discussing the new effort in early 1997, Bill Levay of Avalon forecast a release date of late 1998 or potentially 1999 for Big Time's version, as the developer was slated to create Achtung Spitfire! and an unannounced title for Avalon beforehand. and Levay remarked that it would stay closer to its board roots than had Atomic's project. However, it was not planned to be a one to one translation of the board version. Later in 1997, the title of Big Time Software's game was revealed as Computer Squad Leader. The developer's Charles Moylan explained that the project would automate many of the board version's numerical calculations, and would offer scaling levels of complexity to accommodate novices and veterans. Support for online and play by email multiplayer modes was planned. However, Moylan "suspected problems with Avalon Hill [ ] and acted accordingly" as the year progressed, Tom Chick of CNET Gamecenter later wrote. To safeguard his project, he avoided the inclusion of features specific to Advanced Squad Leader until the end of development; early production was focused entirely on material whose copyright was owned by Big Time, rather than Avalon Hill. As a result, the project had "maximum flexibility" in its response to changing circumstances, Moylan said. Despite the shakeup, Computer Squad Leaders lack of copyrighted material allowed Big Time to continue development independently and without any delays, under the new title Combat Mission. and was an attempt to merge the strategic depth of turn based gameplay with the intensity and realism of real time gameplay.
Наследие
В 2010 году редакторы PC Gamer US назвали Combat Mission 53-й лучшей компьютерной игрой всех времен и написали: "До выхода CMBO, компьютерные стратегии были пыльными играми, усеянными шестиугольниками. Революционное 3D-отображение от Battlefront изменило все".
In 2010, the editors of PC Gamer US named Combat Mission the 53rd best computer game ever, and wrote, "Before CMBO, PC wargames were dusty, hexagon littered creatures. Battlefront's dramatic 3D depiction changed all that."