Введение

Вымышленный персонаж в Mega Man. Персонаж Zero впервые появляется в качестве полностью играемого персонажа в Mega Man X4, где он сражается с мятежной организацией Repliforce и вынужден убить старую подругу, Айрис. В его сюжетной линии Zero преследуют кошмары о таинственной фигуре, пробуждающей его и отдающей приказы уничтожить неизвестного, а также видения грядущей бойни. Кроме того, в ходе его сюжетной линии Sigma напоминает ему о времени, когда он возглавлял Охотников на Мавериков, и о встрече между ними, приведшей к ожесточенной схватке. В этой битве Sigma выбил кристалл из шлема Zero, что впоследствии привело к заражению Sigma вирусом Маверик. В зависимости от развития сюжета, Zero может выступать в роли босса в Mega Man X5. В Mega Man X6 он изначально отсутствует, поскольку считается погибшим в конце Mega Man X5 во время битвы с Sigma. Однако он становится дополнительным играемым персонажем в зависимости от развития сюжета в игре. Он один из двух основных играемых персонажей в Mega Man X7, вместе с Axl, и также появляется в Mega Man X8 в качестве играемого персонажа наряду с X и Axl. В спин-оффе Mega Man Xtreme он является персонажем-помощником, но становится играемым в сиквеле Mega Man Xtreme 2. Он также играбелен во время пролога и финальных глав ролевой игры Mega Man X: Command Mission. В мобильной игре Mega Man X DiVE Zero также представлен в качестве играемого персонажа. Серия Mega Man Zero рассказывает о Zero в качестве главного героя. Действие происходит примерно через 100 лет после событий серии X, где он помогает ученому по имени Ciel сражаться с человеческим городом Нео-Аркадия, в ходе чего дважды уничтожает Omega – его первоначальное тело, доктора Weil и Copy X, лидера Нео-Аркадии. Он также появляется в серии ZX в качестве Model Z, играющего второстепенную роль в сюжете первой игры ZX. Кроме того, он появляется в ZX Advent, но его роль еще меньше, и он произносит лишь несколько реплик. Альтер-эго Zero в Mega Man Battle Network, Zero.EXE, появляется в Mega Man Network Transmission в качестве антагониста первой половины игры. Позже он помогает Mega Man против истинного злодея, "Профессора". Zero также повторяет свою роль из первой игры в трех мангах, созданных Ивамото Ёсихиро, и в приквеле Irregular Maverick Hunter X, созданном Икехарой Сигэто. В этих мангах он изображен с волосами и постоянно снимает шлем, в отличие от оригинальных игр.

Другие появления

Версия Zero из Mega Man Zero появляется в качестве суббосса в кроссоверной файтинге SNK vs. Capcom: SVC Chaos и как скрытый персонаж в Onimusha Blade Warriors. Версия Zero из Mega Man X появляется как скрытый персонаж в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars и как играбельный персонаж в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Marvel vs. Capcom: Infinite и Teppen, а также как парный персонаж с X в Project X Zone и его продолжении Project X Zone 2. В играх серии Marvel vs. Capcom 3 Zero был выбран представлять франшизу "Mega Man" вместо самого Mega Man, так как директор Рёта Ниицума считал, что у него больше разнообразия в движениях. Zero также появляется в качестве коллекционного трофея в Super Smash Bros. для Wii U и в качестве трофея-помощника в Super Smash Bros. Ultimate. В обеих играх доступен костюм Mii Fighter, основанный на Zero, в качестве загружаемого контента. Появления Zero в двух манга-сериях, основанных на Mega Man X, соответствуют его облику в видеоиграх. Однако в манге Mega Man Zero Zero изображён как реплоид с двумя личностями, зависящими от того, носит он шлем или нет: без шлема он предстаёт трусливым, а со шлемом – похожим на своего игрового прототипа. Zero также появляется в комиксах Mega Man от Archie Comics, в историях, предшествующих событиям Mega Man X, и в рамках кроссоверного события "Worlds Unite".

Концепция и создание

Zero был создан дизайнером Кейдзи Инафунэ, когда ему было поручено переосмыслить Mega Man для новой серии на Super NES, Mega Man X. Он хотел создать Mega Man, отличного от оригинала. Он далее описал Zero как воплощение идеи о том, что "ничто не абсолютно", и обстоятельства могут изменить всё. На вопрос, убил ли Zero персонажей оригинальных игр Mega Man, что предполагалось из-за их отсутствия в серии X, он ответил отрицательно, добавив, что, учитывая то, как он разработал персонажа, "Zero не способен на такое, это не соответствует его профилю". Считая, что они слишком похожи в Mega Man X3 (где Zero можно было играть только на части каждого уровня), Capcom хотела ещё больше отделить Zero от X для его первого появления в качестве полностью играемого персонажа в Mega Man X4. Это привело к отказу от его Z Buster (эквивалента X Buster Икса), оставив лишь его Z Saber, напоминающий световой меч. Это оружие ближнего боя резко контрастировало с дальнобойным оружием Икса. Из-за сложности игры за Zero, подавляющее большинство разработчиков изначально выступали против этого решения в Mega Man X4. В итоге Zero получил специальные приёмы (некоторые из которых были позаимствованы из серии Street Fighter), побеждая каждого босса, что и привело к одобрению разработчиков. Чтобы сделать историю Zero более захватывающей, Capcom создала Айрис, реплоида женского пола, полагая, что это свежая идея, не использовавшаяся в предыдущих играх серии. С самого начала Инафунэ хотел добавить доктора Вили в сюжет, что привело к сюжетному повороту в Mega Man X4, раскрывающему, что он создал Zero, чтобы задать кульминацию серии. Идея о том, чтобы Zero стал главным героем собственной серии, была предложена Инафунэ. Он планировал реализовать эту идею в конце Mega Man X5, но не смог этого сделать после того, как Capcom анонсировала новую игру Mega Man без его участия. Инафунэ черпал вдохновение для Zero из аркадной игры Strider, предыдущей разработки Capcom. Инафунэ заявлял, что ему всегда нравился "мир" Strider и он назвал Zero в честь одного из его персонажей (по слухам, Соло).

Дизайн

Разработанный, чтобы быть «более суровым и диким», чем оригинальный Mega Man, дизайн Zero в конечном итоге во многом напоминал X из-за первоначальной концепции персонажа, настойчивости Инафуне на отрисовке персонажа и вклада других художников проекта. В серии X у Zero красно-белый доспех с двумя «рогами» на шлеме. Анимация этого доспеха в Mega Man X4 оказалась сложной задачей, поскольку пиксели приходилось разделять между красными пластинами доспеха и длинными светлыми волосами. В серии Zero Zero получил гораздо более гуманизированный и обтекаемый редизайн. От брони, вдохновлённой меха, отказались в пользу красной униформы, состоящей из жилета, перчаток и сапог, а руки и ноги стали более анатомически проработанными. Его Z-бластер больше не был встроен в руку, а превратился в пистолет Buster Shot, стреляющий энергетическими пулями. Z Saber также стал треугольным голографическим клинком, а не оружием, похожим на световой меч. Ранние концепт-арты изображали Zero с полностью чёрными глазами без зрачков, но в процессе разработки это изменилось, и ему были добавлены обычные глаза. Кейсуке Мидзуно разработал Dive Armor для Zero в Mega Man X Dive. Он был создан на основе внутриигровых доспехов и объединён в единое целое. Мидзуно посчитал, что это получилось довольно инновационно, поскольку в предыдущих дизайнах Zero не было рогов. В отличие от множества доспехов, которые постоянно носит X, создание доспехов для Zero оказалось сложной задачей, поскольку обычная форма Zero была более сложной, чем форма X. В результате Мидзуно задумался о культовых элементах Zero, о том, какие части символизируют Zero, и какие части наиболее важны и должны быть сохранены при изменении формы его тела. Голова и силуэт оказались наиболее важными элементами, при этом необходимо было сохранить общую цветовую гамму. Чтобы сделать Dive Armor Zero более привлекательным, Мидзуно в процессе разработки сделал персонажа бойцом, владеющим двумя видами оружия.

Кастинг

Рётаро Окияю озвучивает Зеро в серии игр Mega Man X, начиная с четвертой части. Он был благодарен за возможность озвучивать этого персонажа, особенно в кроссоверном проекте Project X Zone. Лукас Гилбертсон отметил, что воспринимал Зеро не как робота, а как фехтовальщика, что делало его работу особенно увлекательной. Несмотря на сложность, Гилбертсону нравилось кричать во время записи, что часто требовалось для образа Зеро. Актеру также понравилось работать с командой, и он надеялся в будущем снова озвучить Зеро.

Критический прием

Персонаж Зеро получил положительные отзывы критиков в игровых изданиях. Game Revolution назвала его "загадочным, андрогинным" и сравнила с Протоманом "с хвостиком". Джиз Шиден из IGN оценил его владение оружием в видеоиграх, описав его как ответ на вопрос, как бы сражался Мегамен, если бы был вооружен мечом, и отметил популярность его стиля боя среди игроков. Майкл Кнутсон из GameZone высоко оценил включение Зеро в серию Mega Man X, отметив, что его удобство управления популярно среди фанатов, так как расширяет геймплей. Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир отметили, что добавление Зеро в качестве ограниченно играбельного персонажа в X3 стало плюсом, поскольку в предыдущих играх серии использовались только Мегамен и X. Что касается способностей Зеро, Game Informer утверждала, что в X6 у него было лучшее оружие благодаря множеству дополнительных умений, доступных до победы над боссом. Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что его появление в качестве играбельного персонажа с собственной историей в Mega Man X4 само по себе сделало эту игру лучшей в серии X. GameSpot отметила, что контраст в геймплее Зеро и X в Mega Man X4 увеличил сложность управления им. Кроме того, Брет Элстон из GamesRadar назвал Зеро одной из причин популярности серии X, а его собственная популярность среди игроков привела к созданию собственной серии игр. GamesRadar также процитировала актеров озвучки Зеро в серии X, посчитав, что Уэйн Достер из X4 был неубедителен из-за его печально известной сцены с криком перед мертвой Айрис. С другой стороны, сайт похвалил исполнение Йонга Боша, посчитав его более привлекательным. Во время обзора Mega Man X: Command Mission, 1UP.com раскритиковал английскую озвучку Зеро, заявив, что он "звучит как серфер", и посетовал на малое количество экранного времени. К моменту выхода Mega Man X6, Destructoid раскритиковала роль Зеро в сюжете, поскольку он уже дважды был убит с момента своего дебюта и снова воскрешен. Его более тесная связь с X также вызвала негативную реакцию, сравнивая их с фанфиками. IGN повторила свои положительные отзывы о Зеро в списке персонажей, которых они хотели бы видеть в будущей Marvel vs. Capcom, описав его как "вероятно, более крутого, чем Мегамен", независимо от версии. PSM также похвалила персонажа, заявив: "[Он] может носить странную обувь, но это не мешает ему крушить роботов". По сравнению с Зеро, X часто казался менее интересным персонажем, а Зеро – более запоминающимся. Его отношения с Айрис рассматривались как трагические из-за печальной истории Mega Man X4. Что касается его воплощения в Mega Man Zero, GameSpot посчитала, что редизайн персонажа был удачным, учитывая его подачу. IGN рассматривала возвращение Зеро как прорыв, поскольку он развивает собственные навыки, в отличие от предыдущих персонажей Mega Man. Destructoid просто описала Зеро как "красную машину смерти, использующую пистолеты, световые мечи, щиты и другое холодное оружие" из-за его мрачной характеристики по сравнению с предыдущими главными героями. Тем не менее, Nintendo Life отметила, что в спин-оффах Zero персонаж Reploid постоянно демонстрировал развитие, которое делало его более привлекательным для игроков, впервые привлекая внимание, учитывая, что изначально он был второстепенным персонажем. Аналогично, US Gamer отметила, что у Зеро одна из самых проработанных сюжетных линий во всей франшизе Mega Man из-за его изменений между серией X и Mega Man Zero. Автор добавил, что очевидные проблемы в отношениях между Зеро и X до раскрытия того, что последний был поврежденным клоном, были одной из самых мрачных вещей в играх Capcom из-за идеи о том, что Зеро должен убить X, бывшего главного героя серии. Связи Зеро с оригинальными персонажами Mega Man были предметом спекуляций среди фанатов. Считается, что доктор Вайли создал Зеро по образу Протомана или, возможно, он был ответственен за множество смертей за кадром, поскольку неизвестно, что случилось с оригинальным составом Mega Man, объясняя их отсутствие в сюжетной линии X. В 2018 году Capcom оставила намеки на то, как Вайли умирает при создании Зеро, но идея убийства Зеро персонажей Mega Man была опровергнута. GamesRadar назвала X и Зеро "ветеранами кроссоверов" из-за их многочисленных появлений и с нетерпением ждала их совместной работы в Project X Zone, где дуэт впервые объединился в кроссовере. Game Informer назвала X и Зеро одними из своих любимых персонажей в играх и поэтому хотела играть за них в Project X Zone 2. В сравнении трех главных персонажей из Mega Man X8, Лутфи Аргуби Пурномо из Studies on Shift отметил, что оружие X символизирует его статус культурного гибрида в отличие от западного Аксла и восточного Зеро.