Введение

1996 видеоигра

Дополнением к геймплею в Mega Man 8 является возможность одновременно отображать и использовать несколько видов оружия на экране. Это нововведение открывает уникальные стратегические возможности при использовании оружия. Например, Мега-мен может создать «Торнадо-удержание», запрыгнуть в него и, поднимаясь вверх с потоком воздуха, размахивать «Пламенным мечом». Игрок также может использовать «Мега-бластер» в любое время, даже когда экипирован «Главным оружием». Новые способности можно приобрести у Ролл в лаборатории доктора Лайта, обменивая специальные болты, найденные на уровнях. Учитывая ограниченное количество слотов для улучшений, игроку необходимо тщательно выбирать, какие улучшения покупать. Улучшения, использующие собаку Мега-мена Раша, можно получить, победив мини-боссов в середине уровней. К таким предметам Раша относятся «Rush Question», дающий игроку случайный предмет, «Rush Charger», вызывающий дождь из предметов, и «Rush Bike», используемый для преодоления больших расстояний.

Сюжет

Действие происходит в 21 веке (неоднозначный год 20XX), два инопланетных робота вступают в битву в глубинах космоса. В конечном итоге, оба они падают на Землю, получив критические повреждения. На Земле гуманоидный робот Мега-мен и его робот-компаньон Раш сталкиваются в схватке со своим соперником Бассом, который всё ещё стремится доказать своё превосходство над Мега-меном. Благодаря своевременному вмешательству его сестры Ролл, которая принесла сообщение от создателя, доктора Лайта, Мега-мену удаётся остановить Басса достаточно долго, чтобы уйти. Басс клянется отомстить Мега-мену за его "трусость". Доктор Лайт просит Мега-мена исследовать странные показания энергии на близлежащем острове. На острове Мега-мен обнаруживает доктора Вили, улетающего с таинственным фиолетовым шаром. Прежде чем преследовать его, он замечает повреждённого робота и просит доктора Лайта забрать его и попытаться отремонтировать. Затем доктор Вили выпускает четырёх новых, продвинутых Роботов-мастеров для борьбы с Мега-меном: Фрост-мена, Тэнгу-мена, Клоун-мена и Гренадер-мена. Каждый раз, уничтожая одного из них, Мега-мен получает фиолетовый шар, подобный тому, что захватил доктор Вили. Каждый из Роботов-мастеров наделён странной энергией, и, похоже, эта сила исходит от новых энергетических ядер, которыми Вили их наполнил. После победы над четырьмя Роботами-мастерами Мега-мен возвращается в лабораторию и приносит доктору Лайту полученные энергетические ядра. Доктор Лайт изучает их и понимает, что это мощная форма энергии, которой доктор Вили ни в коем случае не должен обладать. После того, как они покидают лабораторию, робот приходит в себя, видит энергетические ядра, приходит в ярость и улетает вдаль. Мега-мен преследует его к шахте на другом конце земного шара. После битвы с роботом появляется Прото-мен и сообщает Мега-мену, что новая крепость доктора Вили, "Башня Вили", находится неподалёку. Мега-мен отправляется туда, но попадает в плен к одному из гигантских роботов, созданных Вили. Робот спасает его и представляется как Дуо. Дуо объясняет Мега-мену, что фиолетовые шары – это "Злобная Энергия", и он путешествует по вселенной, выслеживая её и пытаясь уничтожить, прежде чем она поглотит весь мир. Однако Башню Вили окружает барьер, который не позволяет ему устранить источник энергии. Дуо просит Мега-мена уничтожить четырёх других Роботов-мастеров, владеющих ключом к барьеру (Астро-мена, Меч-мена, Сёрч-мена и Аква-мена), пока он собирает и нейтрализует остатки Злобной Энергии в мире. После поражения остальных Роботов-мастеров барьер Башни Вили снят, и Мега-мен проникает внутрь, побеждая орды роботов-приспешников, включая Басса, который использует фрагмент Злобной Энергии для усиления своих способностей, и, наконец, самого злого доктора. "Злобная Энергия" уничтожена, прежде чем успевает распространиться по миру, но ей удаётся заразить Мега-мена, прежде чем она будет уничтожена, и новейший комплекс Вили разрушается вместе с Мега-меном, умирающим от воздействия Злобной Энергии. Дуо прибывает и, увидев доброту и справедливость в его сердце, исцеляет его от Злобной Энергии, уничтожая последние её следы на Земле. Прото-мен догоняет его. Дуо объявляет, что его миссия выполнена, и уходит, но не прежде чем попросить Прото-мена об одолжении. Мега-мен просыпается в лаборатории доктора Лайта и воссоединяется с Лайтом, Ролл и остальными, которые рассказывают ему, что Дуо спас его. Затем он выходит на улицу и находит Прото-мена, который передаёт ему сообщение от Дуо: "Спасибо".

Разработка и выпуск

Mega Man 8 была разработана компанией Capcom. Токуро Фудзивара, который был продюсером предыдущих частей Mega Man, покинул Capcom, поэтому Кеидзи Инафуне, ранее выступавший в роли художника для многих игр серии, стал продюсером Mega Man 8. Команда привлекла анимационную студию Xebec для создания анимированных роликов для игры. Инафуне хотел включить анимированные ролики с самой первой игры серии и заявил, что доволен результатом. Кадзи изначально разрабатывал Дуо как робота, изобретенного доктором Козаком, персонажем Mega Man 4. Когда было решено, что Дуо прибудет из космоса, его внешний вид изменился, но он сохранил некоторые русские черты, такие как его ушанка. Исикава вспоминал: «Присылаемые нам эскизы боссов были просто переполнены детским воображением. Я до сих пор помню, как все постоянно улыбались, просматривая каждую присланную работу». Японская версия игры включает в себя вокальную заставку "Electrical Communication" и финальную тему "Brand New Way" группы Ganasia. Mega Man 8 вышла в Японии на PlayStation 17 декабря 1996 года и на Sega Saturn 17 января 1997 года. Однако обе версии игры не идентичны. Версия для Saturn содержит двух дополнительных боссов из предыдущих игр Mega Man и бонусный режим с официальными и фанатскими артами, тестами голоса и музыки, а также секретный тест анимации для роликов. Музыкальные треки незначительно отличаются в аранжировке между версиями для PlayStation и Saturn, для дополнительных боссов добавлены два ремикса, а музыка на уровне Tengu Man полностью отличается в обеих версиях. Вместе с игрой в Японии было выпущено множество сопутствующих товаров, включая фигурки, игрушки-капсулы, канцелярские товары, виниловые пластинки и мебель. В Северной Америке Mega Man 8 была издана Capcom для PlayStation и Sega Saturn, версия для PlayStation вышла в январе 1997 года, а версия для Saturn – два месяца спустя. В Европе игру планировала выпустить Laguna Video Games, немецкий издатель, который издавал большинство игр Capcom для SNES в Европе, но в июле 1997 года Infogrames приобрела Philips Multimedia BV, владельца Laguna, и поэтому они выпустили игру в октябре 1997 года исключительно для PlayStation. Крупные розничные сети в Северной Америке, такие как Electronics Boutique и Babbage's, сообщили о продаже 55% своего запаса в течение трех дней после выхода игры. Electronics Boutique также отметила, что продала 75% своего запаса в течение десяти дней, а многие магазины Babbage's были распроданы за аналогичный период времени. Президент Capcom Билл Гарднер позже объявил, что реакция розничных продавцов была настолько ошеломляющей, что им пришлось распределять продукцию на основе превышающих ожидания заказов. Mega Man 8 получила умеренно положительные отзывы критиков. Одной из претензий было то, что в игре практически нет ничего нового в плане геймплея или функций по сравнению с предыдущими частями серии, и очень мало изменений в игровой формуле, используемой с момента выхода первой Mega Man десять лет назад. Некоторые утверждали, что графика игры не использовала возможности консолей пятого поколения за пределами FMV-роликов. Английская озвучка в Mega Man 8 была признана одной из худших в видеоиграх изданиями EGM, IGN и австралийским телешоу Good Game. В 2010 году Лукас М. Томас из IGN также оглянулся на серию, назвав Mega Man 8 худшей частью основной серии Mega Man, поскольку она перенесла культового героя Capcom с консолей Nintendo, использовала анимированные ролики с плохой озвучкой и еще больше изменила визуальный стиль. GamesRadar назвала Mega Man 8 23-й лучшей игрой для Sega Saturn из списка 25.

Наследие

В 1998 году компания Capcom выпустила Mega Man & Bass на Super Famicom, используя многие спрайты, анимации и фоны из Mega Man 8. Десять лет спустя Capcom анонсировала продолжение – Mega Man 9, которое вернуло серии графический стиль, напоминающий 8-битную графику первых шести частей. В этом продолжении Capcom не стала повторять какие-либо игровые механики, представленные в восьмой части. В Японии игра была переиздана в бюджетных версиях в составе PlayStation the Best for Family и Sega Saturn Collection. Версия для PlayStation была портирована в североамериканскую Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и для Xbox в 2005 году. Позже версия для PlayStation была снова портирована и выпущена в составе Mega Man Legacy Collection 2 для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, а в мае 2018 года была выпущена цифровая версия для Nintendo Switch.