Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1996 видеоигра
1996 video game
Дополнением к геймплею в Mega Man 8 является возможность одновременно отображать и использовать несколько видов оружия на экране. Это нововведение открывает уникальные стратегические возможности при использовании оружия. Например, Мега-мен может создать «Торнадо-удержание», запрыгнуть в него и, поднимаясь вверх с потоком воздуха, размахивать «Пламенным мечом». Игрок также может использовать «Мега-бластер» в любое время, даже когда экипирован «Главным оружием». Новые способности можно приобрести у Ролл в лаборатории доктора Лайта, обменивая специальные болты, найденные на уровнях. Учитывая ограниченное количество слотов для улучшений, игроку необходимо тщательно выбирать, какие улучшения покупать. Улучшения, использующие собаку Мега-мена Раша, можно получить, победив мини-боссов в середине уровней. К таким предметам Раша относятся «Rush Question», дающий игроку случайный предмет, «Rush Charger», вызывающий дождь из предметов, и «Rush Bike», используемый для преодоления больших расстояний.
An addition to gameplay in Mega Man 8 is the ability to display and use multiple weapons onscreen simultaneously. This change introduces a unique way of using weapons strategically. For example, Mega Man can place a Tornado Hold, jump into it and swing the Flame Sword while rising with the air current. The player also has the ability to use the Mega Buster at all times, even when equipped with a Master Weapon. The player can buy new abilities from Roll in Dr. Light's lab in exchange for special bolts found throughout the levels. and powerup slots available, the player must carefully decide which power ups to buy. Power ups utilizing Mega Man's dog Rush are won by fighting mid stage minibosses. Such Rush items include Rush Question, giving the player a random pickup, Rush Charger, which makes pickups rain from the skies, and Rush Bike, used to cross large gaps.
Сюжет
Действие происходит в 21 веке (неоднозначный год 20XX), два инопланетных робота вступают в битву в глубинах космоса. В конечном итоге, оба они падают на Землю, получив критические повреждения. На Земле гуманоидный робот Мега-мен и его робот-компаньон Раш сталкиваются в схватке со своим соперником Бассом, который всё ещё стремится доказать своё превосходство над Мега-меном. Благодаря своевременному вмешательству его сестры Ролл, которая принесла сообщение от создателя, доктора Лайта, Мега-мену удаётся остановить Басса достаточно долго, чтобы уйти. Басс клянется отомстить Мега-мену за его "трусость". Доктор Лайт просит Мега-мена исследовать странные показания энергии на близлежащем острове. На острове Мега-мен обнаруживает доктора Вили, улетающего с таинственным фиолетовым шаром. Прежде чем преследовать его, он замечает повреждённого робота и просит доктора Лайта забрать его и попытаться отремонтировать. Затем доктор Вили выпускает четырёх новых, продвинутых Роботов-мастеров для борьбы с Мега-меном: Фрост-мена, Тэнгу-мена, Клоун-мена и Гренадер-мена. Каждый раз, уничтожая одного из них, Мега-мен получает фиолетовый шар, подобный тому, что захватил доктор Вили. Каждый из Роботов-мастеров наделён странной энергией, и, похоже, эта сила исходит от новых энергетических ядер, которыми Вили их наполнил. После победы над четырьмя Роботами-мастерами Мега-мен возвращается в лабораторию и приносит доктору Лайту полученные энергетические ядра. Доктор Лайт изучает их и понимает, что это мощная форма энергии, которой доктор Вили ни в коем случае не должен обладать. После того, как они покидают лабораторию, робот приходит в себя, видит энергетические ядра, приходит в ярость и улетает вдаль. Мега-мен преследует его к шахте на другом конце земного шара. После битвы с роботом появляется Прото-мен и сообщает Мега-мену, что новая крепость доктора Вили, "Башня Вили", находится неподалёку. Мега-мен отправляется туда, но попадает в плен к одному из гигантских роботов, созданных Вили. Робот спасает его и представляется как Дуо. Дуо объясняет Мега-мену, что фиолетовые шары – это "Злобная Энергия", и он путешествует по вселенной, выслеживая её и пытаясь уничтожить, прежде чем она поглотит весь мир. Однако Башню Вили окружает барьер, который не позволяет ему устранить источник энергии. Дуо просит Мега-мена уничтожить четырёх других Роботов-мастеров, владеющих ключом к барьеру (Астро-мена, Меч-мена, Сёрч-мена и Аква-мена), пока он собирает и нейтрализует остатки Злобной Энергии в мире. После поражения остальных Роботов-мастеров барьер Башни Вили снят, и Мега-мен проникает внутрь, побеждая орды роботов-приспешников, включая Басса, который использует фрагмент Злобной Энергии для усиления своих способностей, и, наконец, самого злого доктора. "Злобная Энергия" уничтожена, прежде чем успевает распространиться по миру, но ей удаётся заразить Мега-мена, прежде чем она будет уничтожена, и новейший комплекс Вили разрушается вместе с Мега-меном, умирающим от воздействия Злобной Энергии. Дуо прибывает и, увидев доброту и справедливость в его сердце, исцеляет его от Злобной Энергии, уничтожая последние её следы на Земле. Прото-мен догоняет его. Дуо объявляет, что его миссия выполнена, и уходит, но не прежде чем попросить Прото-мена об одолжении. Мега-мен просыпается в лаборатории доктора Лайта и воссоединяется с Лайтом, Ролл и остальными, которые рассказывают ему, что Дуо спас его. Затем он выходит на улицу и находит Прото-мена, который передаёт ему сообщение от Дуо: "Спасибо".
Taking place in the 21st century (the ambiguous year 20XX), two alien robots engage in a battle in the depths of space. Ultimately, both of them plummet towards Earth, critically injured. On Earth, humanoid robot Mega Man and his robot canine companion Rush are caught in a skirmish with his rival Bass, who still wants to prove himself to be stronger than Mega Man. Thanks to the timely intervention of his sister Roll, who was bringing a message from his creator Dr. Light, Mega Man manages to subdue Bass long enough to leave. Bass swears that he will get back at Mega Man for his "cowardice". Dr. Light asks Mega Man to investigate strange energy readings on a nearby island. On the island, Mega Man finds Dr. Wily flying away with a strange purple orb. Before chasing him, he sees a damaged robot and asks for Dr. Light to pick it up and try to repair it. Dr. Wily then releases four new advanced and modern Robot Masters to combat Mega Man: Frost Man, Tengu Man, Clown Man, and Grenade Man. Each time he destroys one, he receives a purple orb like the one Dr. Wily captured. Each of the Robot Masters are empowered with a strange energy, and it seems that this power comes from the new energy cores that Wily has infused them with. After Mega Man defeats the four Robot Masters, he returns to the lab and brings Dr. Light the energy cores he retrieved; Dr. Light examines them and realizes that they are a powerful form of energy, which Dr. Wily must not have in his possession. After they leave the lab, the robot awakens and sees the energy cores, becoming enraged and flies off into the distance. Mega Man follows him to a mine shaft on the other side of the globe. After battling the robot, Proto Man shows up and tells Mega Man that Dr. Wily's new fortress, "Wily Tower," is just ahead. Mega Man goes there but is captured by one of Wily's giant robotic creations. The robot saves him and introduces himself as Duo. Duo explains to Mega Man that the purple orbs are "Evil Energy" and he has been traveling the universe, tracking down this energy and trying to destroy it before it engulfs the entire world. However, Wily Tower has a barrier around it that prevents him from taking out the source. Duo tells Mega Man to destroy the four other Robot Masters that hold the key to the barrier (Astro Man, Sword Man, Search Man, and Aqua Man), while he collects and extinguishes the rest of the world's Evil Energy. Once the remaining Robot Masters are defeated, Wily Tower's barrier is lifted and Mega Man makes his way through it, defeating the hordes of robotic henchmen inside, including Bass, who uses a piece of the Evil Energy to amplify his powers, and ultimately, the evil doctor himself. The "Evil Energy" is destroyed before it is allowed to spread throughout the world, but it manages to infect Mega Man before being destroyed, and Wily's newest compound is demolished with Mega Man inside, who is dying from the Evil Energy. Duo arrives, and seeing the goodness and justice in his heart, cures him of the evil energy, eradicating the last remnants of the Evil Energy on Earth. Proto Man catches up to him; Duo then says that his mission is done, and leaves, but not before asking Proto Man for a favor. Mega Man then wakes up in Dr. Light's Lab and is reunited with Light, Roll and the others who tell him that Duo saved him. He then walks outside and finds Proto Man, who gives him a message from Duo: "Thank You."
Разработка и выпуск
Mega Man 8 была разработана компанией Capcom. Токуро Фудзивара, который был продюсером предыдущих частей Mega Man, покинул Capcom, поэтому Кеидзи Инафуне, ранее выступавший в роли художника для многих игр серии, стал продюсером Mega Man 8. Команда привлекла анимационную студию Xebec для создания анимированных роликов для игры. Инафуне хотел включить анимированные ролики с самой первой игры серии и заявил, что доволен результатом. Кадзи изначально разрабатывал Дуо как робота, изобретенного доктором Козаком, персонажем Mega Man 4. Когда было решено, что Дуо прибудет из космоса, его внешний вид изменился, но он сохранил некоторые русские черты, такие как его ушанка. Исикава вспоминал: «Присылаемые нам эскизы боссов были просто переполнены детским воображением. Я до сих пор помню, как все постоянно улыбались, просматривая каждую присланную работу». Японская версия игры включает в себя вокальную заставку "Electrical Communication" и финальную тему "Brand New Way" группы Ganasia. Mega Man 8 вышла в Японии на PlayStation 17 декабря 1996 года и на Sega Saturn 17 января 1997 года. Однако обе версии игры не идентичны. Версия для Saturn содержит двух дополнительных боссов из предыдущих игр Mega Man и бонусный режим с официальными и фанатскими артами, тестами голоса и музыки, а также секретный тест анимации для роликов. Музыкальные треки незначительно отличаются в аранжировке между версиями для PlayStation и Saturn, для дополнительных боссов добавлены два ремикса, а музыка на уровне Tengu Man полностью отличается в обеих версиях. Вместе с игрой в Японии было выпущено множество сопутствующих товаров, включая фигурки, игрушки-капсулы, канцелярские товары, виниловые пластинки и мебель. В Северной Америке Mega Man 8 была издана Capcom для PlayStation и Sega Saturn, версия для PlayStation вышла в январе 1997 года, а версия для Saturn – два месяца спустя. В Европе игру планировала выпустить Laguna Video Games, немецкий издатель, который издавал большинство игр Capcom для SNES в Европе, но в июле 1997 года Infogrames приобрела Philips Multimedia BV, владельца Laguna, и поэтому они выпустили игру в октябре 1997 года исключительно для PlayStation. Крупные розничные сети в Северной Америке, такие как Electronics Boutique и Babbage's, сообщили о продаже 55% своего запаса в течение трех дней после выхода игры. Electronics Boutique также отметила, что продала 75% своего запаса в течение десяти дней, а многие магазины Babbage's были распроданы за аналогичный период времени. Президент Capcom Билл Гарднер позже объявил, что реакция розничных продавцов была настолько ошеломляющей, что им пришлось распределять продукцию на основе превышающих ожидания заказов. Mega Man 8 получила умеренно положительные отзывы критиков. Одной из претензий было то, что в игре практически нет ничего нового в плане геймплея или функций по сравнению с предыдущими частями серии, и очень мало изменений в игровой формуле, используемой с момента выхода первой Mega Man десять лет назад. Некоторые утверждали, что графика игры не использовала возможности консолей пятого поколения за пределами FMV-роликов. Английская озвучка в Mega Man 8 была признана одной из худших в видеоиграх изданиями EGM, IGN и австралийским телешоу Good Game. В 2010 году Лукас М. Томас из IGN также оглянулся на серию, назвав Mega Man 8 худшей частью основной серии Mega Man, поскольку она перенесла культового героя Capcom с консолей Nintendo, использовала анимированные ролики с плохой озвучкой и еще больше изменила визуальный стиль. GamesRadar назвала Mega Man 8 23-й лучшей игрой для Sega Saturn из списка 25.
Mega Man 8 was developed by Capcom. Tokuro Fujiwara, who had been the producer for previous Mega Man titles, had left Capcom, so Keiji Inafune, who had previously played the role of artist for many titles in the series, became a producer for Mega Man 8. The team enlisted the help of animation studio Xebec to produce the animated cutscenes for the game. Inafune had wanted to include animated cutscenes since the very first game in the series, and stated that he was pleased with the outcome. Kaji initially designed Duo as a robot invented by the Mega Man 4 character Dr. Cossack. When it was decided that Duo would instead come from outer space, his appearance changed but still retained remnants of Russian traits, such as his ushanka. Ishikawa recounted, "The submissions we'd get for the boss characters were absolutely brimming with the youthful imagination of kids. I still remember how everyone had permanent smiles painted on their faces as we looked at each and every one of the submissions that came through." The Japanese version of the game features the J pop vocal opening theme "Electrical Communication" and the ending theme "Brand New Way" by the group Ganasia. Mega Man 8 was released in Japan on the PlayStation on December 17, 1996 and the Sega Saturn on January 17, 1997. The two versions of the game, however, are not identical. The Saturn version has two added bosses from previous Mega Man games and a bonus mode with official and fan artwork, voice and music tests, and a secret animation test for the cutscenes. Music tracks slightly differ in arrangement between the PlayStation and Saturn versions, two remixes were added for the extra bosses, and Tengu Man's stage music is completely different between versions. Numerous pieces of merchandise were made available for purchase in Japan alongside the game including action figures, gashapon toys, stationary, vinyl records, and furniture. Mega Man 8 was published in North America by Capcom on both the PlayStation and Sega Saturn, with the PlayStation version releasing in January 1997 and the Saturn release following two months later. In Europe, the game was supposed to be published by Laguna Video Games, a German game publisher who published a majority of Capcom's titles for the SNES in Europe, but in July 1997 Infogrames acquired Laguna's owner Philips Multimedia BV, and so they instead published the game in October 1997, exclusively for the PlayStation. Major gaming retailers in North America including Electronics Boutique and Babbage's reported selling 55% of their stock within three days of the game's release. Electronics Boutique additionally noted having sold 75% of its stock within ten days, and many locations of Babbage's being sold out in similar period of time. Capcom's president Bill Gardner later announced that the response they got from retailers was so overwhelming they had to allocate product based on orders being greater than anticipated. Mega Man 8 received moderately positive reviews from critics. One complaint involved the game having virtually nothing in terms of gameplay or features that had not already appeared in previous installments of the series, and very little change in the gameplay formula that had been used since the first Mega Man game appeared a decade ago. Some claimed that the game's graphics did not utilize the abilities of fifth generation consoles outside of the FMV cutscenes. The English dubbing voice acting in Mega Man 8 was considered some of the worst in video games by publications including EGM, IGN, and the Australian television show Good Game. In 2010, IGNs Lucas M. Thomas took a similar look back on the franchise, calling Mega Man 8 the worst in the core Mega Man series because it took Capcom's iconic hero off of Nintendo consoles, utilized animated cutscenes with bad voice acting, and further changed the visual style. GamesRadar named Mega Man 8 the 23rd best Sega Saturn game of all time out of a list of 25.
Наследие
В 1998 году компания Capcom выпустила Mega Man & Bass на Super Famicom, используя многие спрайты, анимации и фоны из Mega Man 8. Десять лет спустя Capcom анонсировала продолжение – Mega Man 9, которое вернуло серии графический стиль, напоминающий 8-битную графику первых шести частей. В этом продолжении Capcom не стала повторять какие-либо игровые механики, представленные в восьмой части. В Японии игра была переиздана в бюджетных версиях в составе PlayStation the Best for Family и Sega Saturn Collection. Версия для PlayStation была портирована в североамериканскую Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и для Xbox в 2005 году. Позже версия для PlayStation была снова портирована и выпущена в составе Mega Man Legacy Collection 2 для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, а в мае 2018 года была выпущена цифровая версия для Nintendo Switch.
In 1998, Capcom released Mega Man & Bass on the Super Famicom with many of the same sprites, animations, and backgrounds as taken from Mega Man 8. Ten years later, Capcom announced another follow up, Mega Man 9, which changed the graphical style of the series back to its 8 bit appearance similar to the first six installments. Capcom did not replicate any of the gameplay gimmicks included in the eighth installment for this sequel, In Japan, the game received budget re releases as part of both the PlayStation the Best for Family and the Sega Saturn Collection. The PlayStation version was ported to the North American Mega Man Anniversary Collection for the PlayStation 2 and GameCube in 2004 and the Xbox in 2005. The PlayStation version was later ported again and released as part of Mega Man Legacy Collection 2 on the PlayStation 4, Xbox One, and Microsoft Windows, with a later digital version released on the Nintendo Switch in May 2018.