Пролог

Прошел год с момента оригинального турнира, известного как "Millennium Fight 2000". На этот раз политическое противостояние финансовой клики Гарсии и Фонда Мастеров возобновляется в формате миллионного турнира по боевым искусствам под названием "Mark of the Millennium 2001/Millionaire Fighting 2001". Все оригинальные бойцы, представляющие обе стороны, вновь сойдутся на ринге, но на этот раз к ним присоединятся новые участники – как легенды, так и новички.

Эпилоги

Концовки меняются в зависимости от игры игрока, учитывая финальный счет и определенные условия. В стандартной концовке празднование продолжается без перерыва, когда камера отдаляется от стадиона, показывая ногу Акумы или Ругала. В первой секретной концовке Акума или Ругал прерывают празднование, требуя поединка с победителями на вершине замка Осака. Если игрок побеждает, они отмечают их силу, прежде чем бросить вызов своему истинному сопернику (другому боссу), после чего происходит мощный взрыв. Судьба всех остается неизвестной. Во второй секретной концовке празднование прерывается схваткой между Акумой и Ругалом. В зависимости от выбранного игроком стиля, показывается одна из двух сцен. В одной из них Акума смертельно ранит Ругала, но тот вливает свою силу Орочи в Акуму, сводя его с ума от власти и превращая в Шин Акуму. В другой Ругал убивает Акуму и поглощает Сацуи но Хадо из его тела (в его специальном вступлении он выбрасывает тело Акумы), превращаясь в Бога/Ultimate Rugal. Победившая команда отправляется сражаться с боссами в руинах Осаки. Победа над Шин Акумой приводит к тому, что его уносит в небо сила Орочи, а поражение Бога/Ultimate Rugal приводит к слиянию духов Акумы и Ругала в одно существо, которое затем уходит. После этого в новостях показывают восстановление Осаки, реакцию критиков на турнир и (только в тексте) судьбы чемпионов.

Игровые персонажи

В Capcom vs. SNK 2 представлено в общей сложности 48 игровых персонажей, включая всех вернувшихся героев из Capcom vs. SNK. В аркадной версии доступно 44 игровых персонажа, а еще четыре персонажа являются эксклюзивными для версий на домашних консолях. Новые персонажи серии перечислены ниже полужирным шрифтом.

Конструкция спритов

Поскольку в Capcom vs. SNK 2 представлен состав персонажей из множества игр и разных поколений игровых систем, визуальное исполнение некоторых персонажей Capcom было признано менее качественным по сравнению с новыми персонажами SNK. Вместо того, чтобы перерисовывать своих героев, Capcom решила использовать старые спрайты персонажей из предыдущих игр, вставляя их в игру вместе с остальными. Это привело к заметной разнице в качестве, особенно в случае таких персонажей, как Морриган Энсленд, чей спрайт из игр Darkstalkers выглядит устаревшим и недостаточно детализированным по сравнению с новыми персонажами Capcom, такими как Маки, Игл, Рю, Кен и М. Байсон. Это вызвало критику в адрес художественного отдела Capcom. Как и в первой части, версия Capcom Vs. SNK 2 для Dreamcast поддерживает подключение к Neo Geo Pocket Color и SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash через кабель Neo Geo Pocket Color. Это позволяет игроку открыть все секреты в игре для Dreamcast.

Изменения в игровом процессе

Capcom vs. SNK 2 сочетает в себе персонажей и элементы геймплея из различных файтингов Capcom и SNK, в основном из серий Street Fighter и The King of Fighters. Другие элементы, наиболее заметно отличающиеся стили боя, заимствовали элементы и из других игр, таких как Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves и серии Samurai Shodown. В отличие от оригинальной Capcom vs. SNK, персонажи больше не имеют фиксированного "Рациона". Вместо этого игрок может выбрать до трех персонажей в команду и назначить каждому желаемый уровень силы (до четырех). Сила команды изменяется в зависимости от количества бойцов. Например, команда из трех персонажей будет слабее и иметь меньше здоровья, чем команда из одного бойца. Раунды проходят в формате один на один, и победителем считается тот, кто первым победит команду противника. В консольных версиях игры игроки в аркадном режиме также могут выбрать игру 3 на 3 или 1 на 1, отключив систему Рациона. В отличие от первой игры, основанной на двух уровнях силы и четырех кнопках управления в стиле King of Fighters, Capcom vs. SNK 2 использует систему трех уровней силы и шести кнопок управления, характерную для серии Street Fighter, а персонажи SNK были адаптированы под этот стиль. В целом система является производной от Street Fighter Alpha. Однако в движок включены различные стили боя, называемые "Grooves", имитирующие другие игры Capcom и SNK. Они определяют как систему шкалы Super Gauge персонажа, так и специальные приемы, такие как рывки, бег и отмена блоков, называемые "подсистемами". Всего их шесть, каждая обозначена буквой, а также пользовательские Grooves, которые можно запрограммировать в домашних версиях игры. Каждый игрок выбирает Groove для своей команды перед началом матча.

Capcom против SNK 2 EO

Capcom vs. SNK 2 EO – это та же игра, но с незначительными изменениями в геймплее и добавлением системы EO ("Easy Operation"), позволяющей игроку выполнять определенные атаки, просто перемещая правый аналоговый стик в нужном направлении. Как и все остальные домашние версии игры, CvS2: EO также включает в себя четырех бонусных персонажей: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki в Японии) и Ultimate Rugal (God Rugal в Японии) – усиленные версии четырех стандартных персонажей. Перед выбором команды игра предлагает выбрать "Grooves", которые изменяют игровой процесс, а также "AC ism" или "GC ism" Grooves; GC ism упрощает схему управления, изначально разработанную для геймпада GameCube. В версии для Xbox она называется EO ism. В Capcom vs. SNK 2 EO также была устранена ошибка Roll Cancel, присутствовавшая в оригинальных версиях. Кроме того, версия CvS2: EO для Xbox включала в себя онлайн-режим для двух игроков через Xbox Live, а также поддержку прогрессивной развертки (480p), которая также была в версиях для Dreamcast и GameCube, но отсутствовала в версии для PlayStation 2.

Прием

В Японии журнал Game Machine включил Capcom vs. SNK 2 в свой выпуск от 15 сентября 2001 года, указав её как вторую по успеху аркадную игру месяца. Игра стала финалистом ежегодной премии GameSpot "Лучшая файтинг-игра" среди консольных игр, уступив Garou: Mark of the Wolves для Dreamcast и 16-битной Neo Geo AES. Версии Capcom vs. SNK 2 для PlayStation 2 и Xbox получили "положительные" отзывы, а версия для GameCube – "средние", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил версии для Dreamcast и PS2 в 35 баллов из 40, а версию для GameCube – в 31 балл из 40. Позже игра стала финалистом ежегодной премии GameSpot в номинации "Лучшая многопользовательская игра", проиграв Warcraft III: The Frozen Throne. Версия для GameCube была номинирована на премию GameSpot "Самая разочаровывающая игра на GameCube", заняв второе место. Игра также заняла второе место в номинации "Выдающееся продолжение файтинга" Национальной академии рецензентов видеоигр, уступив Dead or Alive 3. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Capcom vs. SNK 2 EO в категории "Консольный файтинг года", однако она проиграла Tekken 4. В 2010 году Марисса Мели с сайта UGO.com включила Capcom vs. SNK 2 в список 25 лучших файтингов всех времен. В 2011 году Питер Рубин из Complex оценил игру как одиннадцатую лучшую файтинг-игру всех времен. В 2012 году Лукас Салливан из GamesRadar включил её в число малоизвестных классических файтингов, заслуживающих HD-ремейка, добавив, что "каждый фанат файтингов должен хотя бы раз поиграть в CvS2". Рич Найт и Гас Тернер из Complex оценили игру как четвертый лучший 2D-файтинг всех времен в 2013 году.