Марка Тысячелетия 2001: Судьбы Чемпионов и Тёмные Превращения
Capcom vs. SNK 2
Mark of the Millennium 2001: турнир бойцов, где сталкиваются легенды и новички! Различные концовки зависят от игрока. Гарация vs. Мастера. Акция, файтинг.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Пролог
Прошел год с момента оригинального турнира, известного как "Millennium Fight 2000". На этот раз политическое противостояние финансовой клики Гарсии и Фонда Мастеров возобновляется в формате миллионного турнира по боевым искусствам под названием "Mark of the Millennium 2001/Millionaire Fighting 2001". Все оригинальные бойцы, представляющие обе стороны, вновь сойдутся на ринге, но на этот раз к ним присоединятся новые участники – как легенды, так и новички.
A year has passed since the original tournament known as Millennium Fight 2000. This time, the political conflicts of the Garcia Financial Clique and the Masters Foundation have a rematch once again by releasing a million dollar fighting tournament called Mark of the Millennium 2001/Millionaire Fighting 2001, all of the original fighters from both powers clash once again, but with more fighters both legends and newcomers.
Эпилоги
Концовки меняются в зависимости от игры игрока, учитывая финальный счет и определенные условия. В стандартной концовке празднование продолжается без перерыва, когда камера отдаляется от стадиона, показывая ногу Акумы или Ругала. В первой секретной концовке Акума или Ругал прерывают празднование, требуя поединка с победителями на вершине замка Осака. Если игрок побеждает, они отмечают их силу, прежде чем бросить вызов своему истинному сопернику (другому боссу), после чего происходит мощный взрыв. Судьба всех остается неизвестной. Во второй секретной концовке празднование прерывается схваткой между Акумой и Ругалом. В зависимости от выбранного игроком стиля, показывается одна из двух сцен. В одной из них Акума смертельно ранит Ругала, но тот вливает свою силу Орочи в Акуму, сводя его с ума от власти и превращая в Шин Акуму. В другой Ругал убивает Акуму и поглощает Сацуи но Хадо из его тела (в его специальном вступлении он выбрасывает тело Акумы), превращаясь в Бога/Ultimate Rugal. Победившая команда отправляется сражаться с боссами в руинах Осаки. Победа над Шин Акумой приводит к тому, что его уносит в небо сила Орочи, а поражение Бога/Ultimate Rugal приводит к слиянию духов Акумы и Ругала в одно существо, которое затем уходит. После этого в новостях показывают восстановление Осаки, реакцию критиков на турнир и (только в тексте) судьбы чемпионов.
Endings change depending on the player's performance, taking final score and certain conditions into account. In the standard ending, the celebration goes is uninterrupted, as the camera zooms out of the stadium to a shot of Akuma or Rugal's foot. In the first secret ending, Akuma or Rugal interrupts the celebration, demanding a match against the winners on top of Osaka Castle. If the player wins, they comment on their strength before challenging their true rival (the other boss), as a large explosion occurs. The fates of everyone are left unknown. In the second secret ending, the celebration is interrupted by the fight between Akuma and Rugal. Depending on the player's Groove, one of two scenes play. In one, Akuma mortally wounds Rugal, only for the latter to infuse his Orochi force into Akuma, who is driven insane by the power and turns into Shin Akuma. In the other, Rugal kills Akuma and absorbs the Satsui no Hadou from his body (his special intro has him throwing away Akuma's corpse), transforming into God/Ultimate Rugal. The winning team goes on to fight the bosses in the Osaka Ruins. Defeating Shin Akuma has him being swept into the sky by the Orochi force while God/Ultimate Rugal's defeat results in Akuma and Rugal's spirits merging, turning into one being, before walking away. The following news coverage depicts Osaka being rebuilt, the critical reception to the tournament, and the (text only) fates of the champions.
Игровые персонажи
В Capcom vs. SNK 2 представлено в общей сложности 48 игровых персонажей, включая всех вернувшихся героев из Capcom vs. SNK. В аркадной версии доступно 44 игровых персонажа, а еще четыре персонажа являются эксклюзивными для версий на домашних консолях. Новые персонажи серии перечислены ниже полужирным шрифтом.
Capcom vs. SNK 2 features a total of 48 playable characters, including the entire returning roster of Capcom vs. SNK. The arcade release features 44 playable characters, while an additional four characters are exclusive to the home console ports. New characters to the franchise are listed below in bold.
Конструкция спритов
Поскольку в Capcom vs. SNK 2 представлен состав персонажей из множества игр и разных поколений игровых систем, визуальное исполнение некоторых персонажей Capcom было признано менее качественным по сравнению с новыми персонажами SNK. Вместо того, чтобы перерисовывать своих героев, Capcom решила использовать старые спрайты персонажей из предыдущих игр, вставляя их в игру вместе с остальными. Это привело к заметной разнице в качестве, особенно в случае таких персонажей, как Морриган Энсленд, чей спрайт из игр Darkstalkers выглядит устаревшим и недостаточно детализированным по сравнению с новыми персонажами Capcom, такими как Маки, Игл, Рю, Кен и М. Байсон. Это вызвало критику в адрес художественного отдела Capcom. Как и в первой части, версия Capcom Vs. SNK 2 для Dreamcast поддерживает подключение к Neo Geo Pocket Color и SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash через кабель Neo Geo Pocket Color. Это позволяет игроку открыть все секреты в игре для Dreamcast.
Because Capcom vs. SNK 2 features a roster composed of characters from numerous games and hardware eras, the appearances of several of Capcom's characters have been considered substandard in comparison to the newly drawn SNK characters. Instead of choosing to redraw its characters, Capcom took the approach of reusing old character sprites from previous games and inserting them in among the other characters. The result created a significant disparity, particularly in the case of characters like Morrigan Aensland, whose sprite from the Darkstalkers games appears retro and lacking in detail when compared to Capcom's newly drawn characters, such as Maki, Eagle, Ryu, Ken, and M. Bison. This has led to criticism of Capcom's art department. Just like the first game, the Dreamcast release of Capcom Vs. SNK 2 also links up to the Neo Geo Pocket Color and SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash using the Neo Geo Pocket Color link cable. Doing so will enable the player to unlock all the secrets on the Dreamcast game.
Изменения в игровом процессе
Capcom vs. SNK 2 сочетает в себе персонажей и элементы геймплея из различных файтингов Capcom и SNK, в основном из серий Street Fighter и The King of Fighters. Другие элементы, наиболее заметно отличающиеся стили боя, заимствовали элементы и из других игр, таких как Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves и серии Samurai Shodown. В отличие от оригинальной Capcom vs. SNK, персонажи больше не имеют фиксированного "Рациона". Вместо этого игрок может выбрать до трех персонажей в команду и назначить каждому желаемый уровень силы (до четырех). Сила команды изменяется в зависимости от количества бойцов. Например, команда из трех персонажей будет слабее и иметь меньше здоровья, чем команда из одного бойца. Раунды проходят в формате один на один, и победителем считается тот, кто первым победит команду противника. В консольных версиях игры игроки в аркадном режиме также могут выбрать игру 3 на 3 или 1 на 1, отключив систему Рациона. В отличие от первой игры, основанной на двух уровнях силы и четырех кнопках управления в стиле King of Fighters, Capcom vs. SNK 2 использует систему трех уровней силы и шести кнопок управления, характерную для серии Street Fighter, а персонажи SNK были адаптированы под этот стиль. В целом система является производной от Street Fighter Alpha. Однако в движок включены различные стили боя, называемые "Grooves", имитирующие другие игры Capcom и SNK. Они определяют как систему шкалы Super Gauge персонажа, так и специальные приемы, такие как рывки, бег и отмена блоков, называемые "подсистемами". Всего их шесть, каждая обозначена буквой, а также пользовательские Grooves, которые можно запрограммировать в домашних версиях игры. Каждый игрок выбирает Groove для своей команды перед началом матча.
Capcom vs. SNK 2 combines characters and gameplay elements from various Capcom and SNK fighting games, mainly the Street Fighter and The King of Fighters series. Other elements, most noticeably different fighting styles, incorporated elements from other games as well, such as Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves, and the Samurai Shodown series. In contrast to the original Capcom vs. SNK, characters no longer have a specific "Ratio." Instead the player can select up to three characters in a team and give an amount or ratio (up to four) to each as desired. Strength are altered accordingly based on the number of players. For example, a team of three fighters will be weaker and have less individual health than a one man team. Rounds are fought one against one, with the winner being the first to defeat their opponent's team. In console versions of the game, players in Arcade Mode can also choose a 3 on 3 game or a 1 on 1 game with the Ratio System removed. Unlike the first game, which was based on a King of Fighters style two strength, four button system of punches and kicks, Capcom vs. SNK 2 is based on the three strength, six button system of punches and kicks native to the Street Fighter series, and the SNK characters have been tweaked to fit the six button style. The overall system is derivative of Street Fighter Alpha. However, a number of different fighting styles called 'Grooves', which mimic other Capcom and SNK games, are included in the engine. These dictate both the character's Super Gauge system, and special techniques, such as dashes, running, and guard cancels, called "Subsystems." There are six in total, each designated with a letter, along with custom grooves that can be programmed in home versions of the game. Each player designates prior to the match which groove his or her team will use.
Capcom против SNK 2 EO
Capcom vs. SNK 2 EO – это та же игра, но с незначительными изменениями в геймплее и добавлением системы EO ("Easy Operation"), позволяющей игроку выполнять определенные атаки, просто перемещая правый аналоговый стик в нужном направлении. Как и все остальные домашние версии игры, CvS2: EO также включает в себя четырех бонусных персонажей: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki в Японии) и Ultimate Rugal (God Rugal в Японии) – усиленные версии четырех стандартных персонажей. Перед выбором команды игра предлагает выбрать "Grooves", которые изменяют игровой процесс, а также "AC ism" или "GC ism" Grooves; GC ism упрощает схему управления, изначально разработанную для геймпада GameCube. В версии для Xbox она называется EO ism. В Capcom vs. SNK 2 EO также была устранена ошибка Roll Cancel, присутствовавшая в оригинальных версиях. Кроме того, версия CvS2: EO для Xbox включала в себя онлайн-режим для двух игроков через Xbox Live, а также поддержку прогрессивной развертки (480p), которая также была в версиях для Dreamcast и GameCube, но отсутствовала в версии для PlayStation 2.
Capcom vs. SNK 2 EO is the same game but with minor changes in gameplay and the inclusion of an EO ("Easy Operation") system that allows the player to perform specific attacks by simply moving the right analog stick in a certain direction. Like all other home versions of the game, CvS2: EO also contains four bonus characters: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki in Japan), and Ultimate Rugal (God Rugal in Japan), powered up versions of four regular characters. Before selecting a team, the game offers a selection of "Grooves", which change the way the game is played, as well as "AC ism" or "GC ism" Grooves; GC ism simplifies the control scheme, originally designed for the GameCube gamepad. In the Xbox version it is called EO ism. Capcom vs. SNK 2 EO also removed the Roll Cancel glitch that was in the original versions. In addition, the Xbox version of CvS2: EO also included online play for up to two players on Xbox Live as well as progressive scan (480p) support, which was also in the Dreamcast and GameCube versions but noticeably absent in the PlayStation 2 version.
Прием
В Японии журнал Game Machine включил Capcom vs. SNK 2 в свой выпуск от 15 сентября 2001 года, указав её как вторую по успеху аркадную игру месяца. Игра стала финалистом ежегодной премии GameSpot "Лучшая файтинг-игра" среди консольных игр, уступив Garou: Mark of the Wolves для Dreamcast и 16-битной Neo Geo AES. Версии Capcom vs. SNK 2 для PlayStation 2 и Xbox получили "положительные" отзывы, а версия для GameCube – "средние", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил версии для Dreamcast и PS2 в 35 баллов из 40, а версию для GameCube – в 31 балл из 40. Позже игра стала финалистом ежегодной премии GameSpot в номинации "Лучшая многопользовательская игра", проиграв Warcraft III: The Frozen Throne. Версия для GameCube была номинирована на премию GameSpot "Самая разочаровывающая игра на GameCube", заняв второе место. Игра также заняла второе место в номинации "Выдающееся продолжение файтинга" Национальной академии рецензентов видеоигр, уступив Dead or Alive 3. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Capcom vs. SNK 2 EO в категории "Консольный файтинг года", однако она проиграла Tekken 4. В 2010 году Марисса Мели с сайта UGO.com включила Capcom vs. SNK 2 в список 25 лучших файтингов всех времен. В 2011 году Питер Рубин из Complex оценил игру как одиннадцатую лучшую файтинг-игру всех времен. В 2012 году Лукас Салливан из GamesRadar включил её в число малоизвестных классических файтингов, заслуживающих HD-ремейка, добавив, что "каждый фанат файтингов должен хотя бы раз поиграть в CvS2". Рич Найт и Гас Тернер из Complex оценили игру как четвертый лучший 2D-файтинг всех времен в 2013 году.
In Japan, Game Machine listed Capcom vs. SNK 2 on their September 15, 2001 issue as being the second most successful arcade game of the month. It was a runner up for GameSpots annual "Best Fighting Game" award among console games, losing to Garou: Mark of the Wolves for Dreamcast and 16 bit Neo Geo AES. The PlayStation 2 and Xbox versions of Capcom vs. SNK 2 received "favorable" reviews, while the GameCube version received "average" reviews, according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of 35 out of 40 for the Dreamcast and PS2 versions, and 31 out of 40 for the GameCube version. and It was later a runner up for GameSpot's annual "Best Multiplayer Game" award, losing to Warcraft III: The Frozen Throne. Its GameCube version was a runner up for GameSpots annual "Most Disappointing Game on GameCube" award. It was also a runner up for "Outstanding Fighting Game Sequel" by the National Academy of Video Game Trade Reviewers, losing to Dead or Alive 3. During the 6th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Capcom vs. SNK 2 EO for "Console Fighting Game of the Year", which it ultimately lost to Tekken 4. In 2010, Marissa Meli of UGO. com listed Capcom vs. SNK 2 among the top 25 fighting games of all time. In 2011, Peter Rubin of Complex ranked it as the 11th best fighting game of all time. In 2012, Lucas Sullivan of GamesRadar included it among the little known classic fighting games that deserve HD remakes, adding that "every fighting game fan needs to play CvS2 at least once". Rich Knight and Gus Turner of Complex ranked it as the fourth best 2D fighting game of all time in 2013.