Введение

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, обычно сокращаемая до Might and Magic VI или просто MM6, – это ролевая видеоигра, разработанная New World Computing и изданная 3DO в 1998 году. Она является шестой частью серии Might and Magic, продолжением Might and Magic V: Darkside of Xeen и первой из игр Might and Magic, действие которой разворачивается на той же планете, что и в серии Heroes of Might and Magic. Она продолжает сюжетную линию Heroes of Might and Magic II и происходит одновременно с Heroes of Might and Magic III в хронологии серии. Также было выпущено ограниченное издание игры, включающее тканевую карту Энрота, стратегическое руководство и первые пять игр серии на CD-ROM. За ней последовали три продолжения, а Might and Magic VII: For Blood and Honor непосредственно продолжает сюжетную арку.

Геймплей

В Might and Magic VI игрок управляет четырьмя искателями приключений, каждый из которых начинает с низкими характеристиками, ведя их к тому, чтобы стать могущественными героями и спасти вымышленную землю Энрот. В отличие от предыдущих частей, The Mandate of Heaven отказалась от карт, основанных на сетке, и предоставила игрокам полностью исследуемые карты, включая горы, по которым можно взбираться. Сражения могут проходить как в реальном времени, так и в пошаговом режиме, позволяя игрокам обдумывать, на кого атаковать или какие заклинания использовать, хотя пошаговый режим значительно ограничивает передвижение. Как и во всей серии, все действия показаны глазами отряда, от первого лица, но новый движок позволяет совершать полный поворот на 360 градусов, а также смотреть вверх и вниз. По причинам геймплея и сюжета, а также из-за того, что игра основана на новой платформе, Might and Magic VI не предусматривает систему переноса персонажей между приквелами или сиквелами, в отличие от более ранних игр серии. Помимо основной сюжетной линии, доступно множество дополнительных и продвигающих квестов, и хотя их не так много, большинство из них детально проработаны в плане подготовки и реализации. Поскольку игра функционирует по календарному графику с системой дня и ночи, время года влияет на доступность различных запланированных событий, таких как солнцестояния и появление Цирка Солнца.

Создание и улучшение персонажа

Уникально для серии, Might and Magic VI – первая и единственная игра Might and Magic, не предлагающая игрокам выбора расы: все играбельные персонажи – люди. Кроме того, в отличие от предыдущих частей серии Might and Magic, размер отряда ограничен четырьмя персонажами (с двумя слотами для компаньонов), по сравнению с шестью персонажами в предыдущих играх. Игроки затем выбирают один из шести доступных классов: Рыцарь, Друид, Паладин, Жрец, Волшебник и Лучник. Выбранный класс определяет, какими навыками персонаж может владеть в игре, включая два навыка, предустановленных для него (например, лучники начинают с навыком владения луком), а также как будут распределены их два основных атрибута (Здоровье и Магическая энергия). Игроки могут дополнительно настроить персонажа при создании, выбрав еще два навыка, дополняющих его класс, и улучшив его характеристики, добавляя или вычитая очки из семи параметров, унаследованных из предыдущих игр: Сила, Интеллект, Личность, Выносливость, Меткость, Скорость и Удача. Персонажи стареют по мере прохождения игры (а также под воздействием негативных заклинаний и зелий), начиная примерно в возрасте двадцати лет и получая штрафы к характеристикам после достижения пятидесяти лет. Улучшить персонажей после создания отряда можно несколькими способами. Сражаясь с врагами, выполняя задания и другими способами, каждый персонаж получает опыт для повышения уровня, однако для увеличения здоровья и магической энергии необходимо тренироваться в учебном центре в поселении. Улучшить другие характеристики, включая сопротивление магии, можно, находя и используя различные предметы в игровом мире – бочки, котлы, святилища, колодцы и фонтаны – а также выпивая определенные зелья. Персонажи могут получить дополнительные улучшения, выполняя квесты на повышение по службе для своего класса, что дает значительные преимущества при переходе на более высокий ранг и смене титула (например, повышенные в звании паладины становятся крестоносцами). Персонажи могут получить только два повышения в классе и должны заслужить первое повышение, прежде чем пытаться получить второе, в то время как персонажи других классов получают лишь почетное повышение; квесты на повышение можно выполнять и для неиспользуемых классов во время прохождения игры.

Система баллов навыков

Система очков навыков в игре предоставляет игроку необычную степень свободы в дальнейшем развитии персонажа. Больше навыков можно приобрести для персонажа после создания отряда через различные гильдии по всему Энроту, но то, чему можно научиться, зависит от его класса. В то время как многие навыки для приключений, такие как Ремонт и Торговля, полностью доступны всем классам, большинство навыков владения оружием, броней и магией ограничены определенными классами персонажей (например, Волшебники не могут использовать мечи или пластинчатые доспехи), хотя прогресс в изученных навыках не ограничивается классом: лучник, например, может стать таким же умелым в обращении с мечом, как и рыцарь. Каждый навык состоит из двух составляющих – Ранга и Экспертизы, причем последняя делится на три уровня: Обычный, Эксперт и Мастер. Ранг навыка можно повысить (до максимума 60), тратя очки, заработанные за повышение уровня персонажа или использование специальных предметов, однако количество очков, необходимое для достижения нового ранга, со временем увеличивается – навыку 2-го ранга потребуется 2 очка для повышения, затем 3 очка для продвижения за пределы нового ранга, затем 4 очка и так далее. Чтобы повысить Экспертизу навыка, персонажам необходимо найти и получить обучение у учителя соответствующего навыка. Хотя есть несколько учителей, которые могут повысить навык до уровня Эксперта и имеют базовые требования для обучения (деньги и определенный ранг навыка), у каждого навыка есть только один учитель-Мастер; его местонахождение известно учителям-Экспертам, но его требования выше, и некоторые из них включают определенное значение характеристики персонажа и даже повышение в классе. Достигая более высокого уровня Экспертизы, персонаж может получить бонусы, дополняющие его, например, возможность поддерживать полезный эффект заклинания в течение более длительного времени. Таким образом, Рыцарь 20-го уровня может достичь более высокой Экспертизы владения мечом и, следовательно, стать более могущественным в последующих сражениях. В то время как система навыков в "Мандате Неба" была упрощена, в более поздних продолжениях она стала значительно более ограничительной в отношении Экспертизы; хотя был добавлен новый уровень, класс персонажа ограничивал максимальную достижимую высоту.

Сюжет

С проблемой коррумпированного Хранителя, Шелтема, наконец-то покончено в Might and Magic V: Darkside of Xeen, 1500-летняя война между Древними и расой инопланетных существ, похожих на дьяволов, – Крейганов – перекидывается на соседние планеты. Одна из них – мир Энрот, на котором расположен континент-государство с тем же именем. Семь лет спустя после событий Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, в день, впоследствии известный как Ночь падающих звезд, с Пустоты падают метеоритные космические корабли, кишащие Крейганами. Король Энрота, Роланд Железный Кулак, отправляется на север с армией, чтобы атаковать этих демонических существ, но его предает воздушный маг-предатель по имени Салман. Войска Роланда попадают в засаду огромной армии Крейганов, и он сам, его придворный волшебник Танир и благородный сэр Рагнар оказываются пленены, а остальные силы Энрота – уничтожены. Король Крейганов, Ксенофекс, тайно основывает Храм Баа – культ Судного дня, посвященный свержению династии Железных Кулаков. С пропавшим королем и его юным сыном, принцем Николаем, оставленным править королевством вместе с регентом Уилбуром Хамфри, жители Энрота начинают бояться, что Железные Кулаки утратили "Мандат Небес" (божественное право на правление). Четыре игровых персонажа родом из города Сладкая Вода, на который нападают и захватывают захватчики Крейганов. Могущественный колдун Фалагар вмешивается и телепортирует их в безопасное место, где обучает их, пока они не будут готовы идти своим путем. Они обнаруживают труп Салмана в заброшенном лагере гоблинов с письмом к нему от Ксенофекса и передают его регенту Хамфри в Замке Железный Кулак. Хамфри награждает их и просит помочь в поисках короля Роланда. Прежде чем сразиться с Крейганами, им необходимо руководство Оракула Энрота в городе Свободный Гавань, которым управляют члены Энротийского Совета. Однако Николай сбегает из Железного Кулака, чтобы последовать за отрядом, но убегает в Цирк Солнца, и его нужно найти, прежде чем ворота Железного Кулака снова откроются. Даже с благословения Хамфри, Сликер Сильвертонг, его делегат, упорно отказывается впускать их к Оракулу. Хамфри предполагает, что он потерял рассудок, и поручает отряду попытаться его исцелить, но, загнанный в угол, Сильвертонг раскрывает себя как Первосвященник Баа и исчезает, проклиная Железных Кулаков. Оставшиеся делегаты предоставляют героям доступ к Оракулу, который на самом деле является разумным компьютером по имени Мелиан, созданным Древними. Мелиан, поврежденный братом Роланда, Арчибальдом Железным Кулаком, во время Войны за Наследие, поручает героям восстановить его кристаллы памяти. Отряд добывает два кристалла из замков Даркмур и Аламос. В замке Кригспир они получают третий кристалл, а также дневник Роланда, в котором объясняется, что сэр Рагнар скончался от ран, а Крейганы перевезли Роланда и Танира в другое место, чтобы получить выкуп или подвергнуть их пыткам, что подтверждается в Heroes of Might and Magic III. Нападая на поклонников Баа в их главном храме на острове Отшельника, герои получают последний кристалл, убив при этом предателя Сильвертонга. Восстановленный Оракул рассказывает историю древней войны с Крейганами и, с помощью Контрольного Куба из Могилы ВАРН, разрешает им извлечь антикреганские бластеры из Центра Планетарного Контроля. Прежде чем они смогут уничтожить Крейганов, героям необходимо заклинание, способное предотвратить их апокалиптический план последнего средства, и только Арчибальд знает о нем. Николай соглашается освободить Арчибальда от каменного проклятия с помощью колокола Танира, и Арчибальд с благодарностью передает им Ритуал Пустоты, прежде чем телепортироваться. Наконец, игровые персонажи возвращаются в свой разрушенный родной город Сладкая Вода и атакуют Улей – самый большой из метеоритных космических кораблей, на которых прибыли Крейганы. Убив Крейганскую Королеву, они разрушают реактор Улья и произносят Ритуал Пустоты, уничтожая Улей и Крейганов на континенте, спасая землю от волны разрушения реактора. В эпилоге показано, как герои посвящены в рыцари и поздравлены Николаем и Хамфри на церемонии в Железном Кулаке, а Арчибальд наблюдает за сценой издалека через хрустальный шар, саркастически благодаря их за спасение своего королевства, что готовит почву для событий Might and Magic VII.