Введение

Might and Magic V: Darkside of Xeen (первоначально выпущенная как Might and Magic: Darkside of Xeen) – это научно-фантастическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией New World Computing в 1993 году для множества платформ. Созданная на движке Might and Magic III: Isles of Terra, она является пятой частью серии Might and Magic и прямым продолжением Might and Magic IV: Clouds of Xeen, завершая сюжетную арку, начатую в оригинальной Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Как и предыдущие игры серии, она получила высокую оценку критиков и игроков за огромный игровой мир и графику, а также стала одной из первых игр, использовавших анимированные ролики и речь на основе PCM-звука. Её уникальная механика интеграции с игровым миром Clouds of Xeen, позволяющая играть в обе игры в объединенном формате – World of Xeen – считалась революционной на тот момент.

Геймплей

Might and Magic V использует игровой движок, основанный на движке Might and Magic III: Isles of Terra, поэтому игровой процесс в целом схож. Игра рассчитана на прохождение после Might and Magic IV, с персонажами, получившими опыт и улучшения в Clouds of Xeen, что делает игровой процесс значительно более сложным для новых персонажей.

Сюжет

"Темная сторона Ксина" завершает сюжетную арку, начатую в "Могущество и магия: Секрет внутреннего святилища" – межзвездную кампанию против отступнического творения Древних, Шелтема. Продолжая события "Облаков Ксина", искатели приключений следуют совету короля Берлока и отправляются по следам принца Роланда на другой конец мира, где обнаруживают, что опальный Хранитель Терры уже покорил его обитателей под псевдонимом "Аламар" (имя короля, чью личность он присвоил на VARN в "Могущество и магия I"). Тем временем, Хранитель Тёмной стороны – Дракон-Фараон – связывается со своими союзниками-повстанцами один за другим, узнавая, что все они либо заключены в тюрьму, либо перешли на сторону Шелтема. В отчаянной попытке Фараон отправляет драконьего детеныша в ночное небо Дарксайда, неся с собой сфера командования, содержащую часть его силы. Детеныш гибнет в полете от магического снаряда, выпущенного Шелтемом из своего замка. Сфера выживает при падении на землю и попадает к искателям приключений. Пройдя через город Каслвью, они поднимаются в башню эльфийского мага Эллингера Хофенхагера, союзника Фараона. Поскольку Аламар переместил замок Калиндра, центр власти одноименной Королевы Тёмной стороны, в иную фазу реальности, Эллингер поручает искателям приключений собрать достаточно энергетических дисков, чтобы активировать заклинание, способное вернуть его в реальный мир. Они путешествуют по землям Дарксайда, освобождая город Сандкастер от колдунов Аламара – Морганы и Ксенока, собирая диски по пути. После восстановления замка Калиндры Эллингером, герои входят внутрь и обнаруживают, что королева Калиндра побеждена и пленена одним из приспешников Аламара – вампиром графом Черным Клыком. Вторгнувшись в замок Черного Клыка при помощи рыцаря Амброза и его грифона, искатели приключений убивают графа, но обнаруживают, что Калиндра превращена в вампира. Они возвращают её к жизни, используя силу её утерянной короны, и с её помощью достигают пирамиды Древних, где обитает Дракон-Фараон. Вернув Фараону его сферу командования, он объясняет, что Аламар владеет Кубом Силы Древних, позволяющим ему управлять двусторонним миром XEEN (Xylonite Experimental Environment Nacelle) в Пустоте. Используя Куб, он планирует обрушить Ксин на свою родную планету, Терру, и продолжить свою войну против империи Древних. Фараон рассказывает, что когда Аламар упал на Ксин в виде "падающей звезды" (на самом деле – спасательная капсула), приземлилась и вторая капсула, но она оказалась заблокированной в вулканических горах на северо-востоке. Исследуя вторую капсулу, искатели приключений обнаруживают Корака, врага Шелтема из "Могущество и магия II" и "Могущество и магия III". Корак поручает им каким-то образом телепортировать его в замок Аламара, чтобы он мог раз и навсегда покончить со своим старым врагом. Дракон-Фараон ведет их в парящий город Олимп, где они получают Короб Душ. Перенеся сущность Корака в Короб Душ, они пробиваются к замку Аламара и, сражаясь с полчищами Шелтема, достигают его тронного зала. Бросив Короб Душ внутрь, они отступают, когда Корак выходит, чтобы сразиться со своим старым противником, хотя силы их равны. После разрушительной схватки Корак терпит поражение, но заставляет Шелтема броситься на него и пожертвовать собой, активировав двойную команду самоуничтожения. В результате взрыва энергии оба Хранителя вместе с замком Аламара уничтожены, что знаменует горький конец угрозы Шелтема.

Мир Зин

Если Might and Magic IV и V установлены на одной системе, их можно объединить в одну игру. Объединенная игра содержит весь контент из IV и V, а также некоторые дополнительные квесты и известна как World of Xeen. В 1994 году NWC выпустила улучшенную версию World of Xeen на CD, которая расширила объем цифровой озвучки в игре. Объединенная игра World of Xeen содержит серию дополнительных квестов, представляющих собой эпилог событий Might and Magic IV и V. После победы над Шелтемом отряд призывается к пирамиде Древних Драконом-Фараоном, чтобы завершить задание, которое принц Роланд выполнял все это время: объединение двух частей Ксена в единый, непрерывный мир. После завершения оставшихся сюжетных линий Роланд и королева Калиндра женятся на церемонии, которая запускает преобразование мира. Журнал MacUser включил World of Xeen в список 50 лучших CD-ROM 1995 года и оценил игру в 3,5 балла из 5.

Мечи Зина

Swords of Xeen – бонусная игра в сборнике Might and Magic Trilogy 1995 года (трилогия включает в себя Might and Magic III, IV и V). Она была разработана компанией Catware. Впоследствии игра также вошла в состав нескольких антологий серии. Игра никогда не издавалась отдельно. Изначально игра задумывалась как мод на движке Might and Magic V. Сотрудники Catware руководили процессом создания мода, а Эллен Биман внесла вклад в сюжет. По мере разработки было налажено сотрудничество с New World Computing, и мод получил поддержку издателя. Swords of Xeen эффективно использует некоторые особенности движка, например, изменение внешнего вида монстров путем комбинирования обычной анимации одного монстра и анимации атаки другого. В игре также есть ошибки в скриптах, позволяющие игроку обходить многие столкновения, двигаясь боком. Действие Swords of Xeen разворачивается в совершенно новом мире, подвергающемся атаке "Источника", который утверждает, что является гением, стоящим за Аламаром – главным врагом в Might and Magic V. Графика и звук игры, оставшиеся без изменений с Might and Magic V, устарели. Она рекомендовала игрокам устанавливать и играть в Darkside и Clouds вместе для "максимального удовольствия" и заявила, что игра "обязательна для тех, кто следит за серией с самого начала". Darkside of Xeen стала вторым претендентом на звание "Ролевой игры года" по версии Computer Gaming World в июне 1994 года, уступив Betrayal at Krondor. Редакция назвала игру "самым впечатляющим объединением двух CRPG в истории компьютерных игр" и "важным шагом в развитии создания виртуальных миров". Might & Magic: The World of Xeen (включающая Clouds of Xeen и Dark Side of Xeen) была рассмотрена в 1994 году в журнале Dragon #201 Сэнди Петерсеном в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен оценил сборник в 3 звезды из 5. В апреле 1994 года Computer Gaming World отметила, что "доработки, внесенные в CD-версию, делают её предпочтительным вариантом". В журнале CD ROM Today Нил Рэндалл высоко оценил сборник World of Xeen как "забавный, последовательный и захватывающий". Он поставил ему 4 звезды из 5.