Might and Magic VI: Жұмыс істеушілерге арналған ролик ойыны, Heroes of Might and Magic сериясының жалғасы. Enroth әлемі, стратегия, және көне ойындар жинағы!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, көбінесе Might and Magic VI немесе MM6 деп қысқартылатын, 1998 жылы New World Computing компаниясы жасаған және 3DO компаниясы жариялаған рөлдік ойын. Бұл Might and Magic сериясының алтыншы бөлімі, Might and Magic V: Darkside of Xeen-нің жалғасы және Heroes of Might and Magic сияқты бір планетада өтетін Might and Magic ойындарының біріншісі. Ол Heroes of Might and Magic II сюжетін жалғастырады және серияның хронологиясында Heroes of Might and Magic III-мен бір мезгілде өтеді. Ойынның Limited Edition нұсқасы да шығарылды, оған Энроттың мата картасы, стратегиялық нұсқаулық және серияның алғашқы бес ойыны CD-ROM дискісінде қоса берілді. Одан кейін үш жалғасы жарық көрді, ал Might and Magic VII: For Blood and Honor оқиға желісін тікелей жалғастырды.
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, commonly abbreviated to Might and Magic VI or simply MM6, is a role playing video game developed by New World Computing and published by 3DO in 1998. It is the sixth installment in the Might and Magic series, the sequel to Might and Magic V: Darkside of Xeen and the first of the Might and Magic titles to take place on the same planet as Heroes of Might and Magic. It continues the storyline of Heroes of Might and Magic II, and takes place at the same time as Heroes of Might and Magic III in the series chronology. A Limited Edition version of the game was also released, including a cloth map of Enroth, a strategy guide and the first five games of the series on CD ROM. It was followed by three sequels, with Might and Magic VII: For Blood and Honor directly continuing the story arc.
Ойын процесі
Might and Magic VI-де ойыншы төрт саяхатшыны басқарады, олардың әрқайсысы төмен деңгейдегі қасиеттермен бастайды, және оларды Энрот деген ойдан туған жерді құтқару үшін күшті батырларға айналдырады. Бұрынғы ойындардан өзгеше, The Mandate of Heaven ойыншыларға толық зерттеуге болатын карталарды ұсынады, оның ішінде биік таулар да бар, бұл ескі торлы карталардан жаңа серпіліс болды. Шайқастар нақты уақыт режимінде немесе кезегімен жүргізілуі мүмкін, бұл ойыншыларға қай жауға шабуыл жасауға және қандай сиқыр қолдануға шешім қабылдау үшін уақыт береді, алайда кезегімен жүргізілетін режим ойыншының қозғалысын шектейді. Барлық оқиғалар, бұрынғыдай, ойыншының көзімен, бірінші тұлғадан көрсетіледі, бірақ жаңа графикалық қозғалтқыш 360 градусқа бұрылуға, сондай-ақ жоғары және төмен қарауға мүмкіндік береді. Ойынның өтуі мен сюжеттік себептерге байланысты, және жаңа платформаға негізделгендіктен, Might and Magic VI бұрынғы бөлімдерде болған кейіпкерді көшіру жүйесін қамтымайды, оның алдыңғы және келесі ойындарынан өзгеше. Басты тапсырмадан бөлек, орындауға болатын көптеген қосымша және міндеттер бар, олар көп болмаса да, әдетте жақсы жоспарланған және егжей-тегжейлі болып келеді. Ойын күндіз-түнгі циклмен күнтізбе бойынша жұмыс істейтіндіктен, жыл мезгілі күн тоқырауы және Күн циркі сияқты жоспарланған шаралардың болуына әсер етеді.
In Might and Magic VI, the player takes control of four adventurers, each starting with low attributes, guiding them to be mighty heroes to save the fictional land of Enroth. Unlike the previous titles, The Mandate of Heaven moved away from grid based maps and granted players fully explorable maps to roam over, including scalable mountains. Battles can be conducted either in real time or in a turn based mode, allowing players to take time determining what enemies to attack or what spells to cast, although turn based mode severely limits the player's movement. As in the rest of the series, all action is shown through the eyes of the party, in first person view, but the new engine allows full 360 degree turning as well as looking up and down. For gameplay and storyline reasons, along with the fact that it is based on a new platform, Might and Magic VI includes no character transfer system between its prequels or sequels, unlike earlier installments. Apart from the main quest line, there are a number of side and promotion quests available to take on, but although they are not abundant, most are detailed in their setup and planning. Because the game operates under a calendar schedule with a day and night system, the time of year affects the availability of several scheduled events, such as the Solstices and the presence of the Circus of the Sun.
Қасиетті қалыптастыру және жетілдіру
Might and Magic VI - бұл серияның ерекшелігі, ойыншыларға нәсілді таңдау мүмкіндігін бермейтін алғашқы және жалғыз Might and Magic ойыны: барлық ойналатын кейіпкерлер адам. Бұрынғы Might and Magic ойындарынан айырмашылығы, команда мөлшері төрт кейіпкермен шектелген (NPC үшін екі орынмен), ал бұрынғы ойындарда командада алты кейіпкер болатын. Ойыншылар Knight, Druid, Paladin, Cleric, Sorcerer және Archer кластарының біреуін таңдайды. Кейіпкердің таңдалған класы, олардың ойында қолдана алатын дағдыларын, соның ішінде қандай дағдылар алдын ала орнатылғандығын (мысалы, садақшылар бастапқыда садақпен бастайды) және олардың екі негізгі көрсеткішінің (Денсаулық және Сиқыр ұпайлары) қалай орнатылғандығын анықтайды. Ойыншылар кейіпкерді одан әрі жақсарту үшін оның класын толықтыру үшін тағы екі дағдыны таңдап, жеті көрсеткіштің бірінен ұпайларды қосу немесе алу арқылы оның қабілеттерін жақсарта алады – бұл көрсеткіштердің барлығы бұрынғы ойындардан алынған: Күш, Зекет, Тұлға, Төзімділік, Дәлдік, Жылдамдық және Ұсқын. Кейіпкерлер ойын уақытының өтуімен (сондай-ақ зиянды сиқыр мен эликсирлердің әсерінен) қартаяды, сондықтан олар шамамен жиырма жаста бастап, елу жастан асқанда көрсеткіштері төмендейді. Команда құрылғаннан кейін кейіпкерлерді жақсартудың бірнеше жолы бар. Жаулармен шайқасу, тапсырмаларды орындау және басқа да әрекеттер арқылы әр кейіпкер жаңа деңгейге өту үшін тәжірибе жинақтай алады, бірақ бұл үшін денсаулық пен сиқыр ұпайларын арттыру үшін елді мекендегі оқу орталығын пайдалану қажет. Ойын әлеміндегі әртүрлі заттарды тауып, қолдану арқылы олардың басқа көрсеткіштерін, соның ішінде сиқырға қарсы тұруды жақсартуға болады. Кейіпкерлер өз класы үшін жоғарылату тапсырмаларын орындап, одан әрі жақсарта алады, бұл жоғары деңгейге көтерілу нәтижесінде үлкен артықшылықтар береді. Кейіпкерлер өз класы бойынша екі рет қана жоғарылатуға болады және екінші жоғарылатуға тырысудан бұрын бірінші жоғарылатуды алуы керек, ал басқа кластағы кейіпкерлер тек құрметті жоғарылатуды алады; пайдаланылмаған кластардың жоғарылату тапсырмаларын да ойнау барысында орындауға болады.
Uniquely for the series, Might and Magic VI is the first and only Might and Magic title to offer players no choice regarding race: all playable characters are human. Also, unlike previous versions of the Might and Magic series, the party size is limited to four characters (with two slots for NPCs), compared to the six character party sizes in previous games. Players then choose one of six class that are available in the game for use: Knight, Druid, Paladin, Cleric, Sorcerer and Archer. The class chosen for a character determines what skills they can use in the game including which two are preset for them (e. g. Archers begin with Bow from the start), and how their two primary stats (Health and Magic Points) are set up. Players can modify a character further in creation by selecting two more skills to complement their class, along with improving their ability score by adding or subtracting points from one of seven statistics, all of which are carried over from the previous instalments: Might, Intellect, Personality, Endurance, Accuracy, Speed and Luck. Characters age as game time passes (as well as through detrimental spells and potions), and so begin at roughly twenty years old, receiving statistic penalties upon going beyond fifty years of age. Characters can be improved after party creation in a number of ways. By fighting enemies, completing quests, and through other means, each character can earn experience towards advancing to a new level, although doing so requires the use of a training centre in a settlement in order to earn increases to health and magic points. Improving their other statistics, including resistances to magic, can be done by finding and using various items in the game world – barrels, cauldrons, shrines, wells and fountains – along with drinking certain potions. Characters can further improve themselves by taking on promotion quests for their class, which provide greater benefits as a result of increasing to a higher tier along with a change in title (e. g. Paladins that are promoted, become Crusaders). Characters can only receive two promotions for their class and must earn their first promotion before attempting to work on earning their second promotion, while characters not of the same class receive just an honorary promotion; classes not used can still have their promotion quests undertaken during a playthrough.
Біліктілік балл жүйесі
Ойынның дағды ұпайлар жүйесі ойыншыға кейіпкерді одан әрі дамытуда ерекше еркіндік береді. Топ құрудан кейін кейіпкер Enroth-тағы түрлі гильдиялар арқылы қосымша дағдыларды игере алады, бірақ не үйренуге болатыны оның класына байланысты. Көптеген саяхат дағдылары, мысалы, Жөндеу және Саудагер, барлық кластарға толыққанды қолжетімді болса да, қару, қару-жарақ және сиқыр дағдыларының көпшілігі белгілі бір кейіпкер кластарында ғана қолданылады (мысалы, Сиқыршылар қылыштарды немесе толық қару-жарақтарды қолдана алмайды), бірақ игерілген дағдыларды жетілдіру кластың шегінде болмайды: мысалы, садақшы да атты әскери сияқты қылыш қолдануда шебер бола алады. Әр дағды екі фактордан тұрады – Ранг және Шеберлік, соның ішіндегі екіншісі үш деңгейге бөлінеді: Қалыпты, Сарапшы және Шебер. Дағдының Рангін кейіпкердің деңгейін көтеруден немесе арнайы заттарды қолданудан алынған ұпайларды жұмсау арқылы жақсартуға болады (максималды 60-қа дейін), бірақ жаңа рангқа жету үшін қажет сома уақыт өте келе артады – 2-ші рангтағы дағдыны жетілдіру үшін 2 ұпай, ал жаңа рангтан өту үшін 3 ұпай, содан кейін 4 ұпай және т.с.с. қажет. Дағдының Шеберлігін арттыру үшін кейіпкерлер тиісті дағдының шеберінен оқып, білім алуы керек. Шеберлік деңгейіне көтеруге болатын және олардың оқуы үшін негізгі талаптары бар (ақша және белгілі бір дағды Рангі) бірнеше шеберлер болса да, әр дағдының тек бір ғана Шебер шебері бар; олардың орналасқан жері Сарапшы шеберлерге белгілі, бірақ олардың талаптары жоғары, кейбіреулері кейіпкердің белгілі бір көрсеткіштері болуын, тіпті кластық өсімді де талап етеді. Шеберлік деңгейін арттыру арқылы кейіпкер оны толықтыратын бонустарды ала алады, мысалы, сиқырдың пайдалы әсерін ұзақ сақтау. Осылайша, 20-деңгейлі атты әскери қылыш шеберлігін жақсы меңгеріп, кейінгі шайқастарда күштірек бола алады. «Аспанның Бұйрығы» ойынындағы дағды жүйесі жеңілдетілген болса да, кейінірек шыққан ойындарда шеберлік тұрғысынан әлдеқайда шектеулі болды; жаңа деңгей қосылса да, кейіпкердің класы оның қаншалықты биікке жететінін шектеді.
The game's skill point system affords the player an uncommon degree of liberty in further character improvement. More skills can be acquired for a character after party creation through various guilds across Enroth, but what can be learned depends on their class. While many adventuring skills, such as Repair and Merchant, are fully available to all classes, most weapon, armour and magic skills are restricted to certain character classes (i. e. Sorcerers can't use swords or plate armour), although advancement in learned skills is not restricted by class: an archer, for example, can become just as skilled at using a sword as a knight can. Each skill consists of two factors to it – Rank and Expertise, of which the latter is divided into three levels: Normal, Expert and Master. While a skill's Rank can be improved (up to a maximum of 60) by spending points earned from advancing a character in level or using special items, the amount needed to reach a new rank increases over time – a skill of Rank 2 would need 2 points to advance, but then need 3 points to advance past its new rank, then 4 points, and so forth. To improve a skill's Expertise, characters must find and gain training from a teacher of the respective skill. While there are a number of teachers available who can raise a skill to Expert and have basic pre requisite for their training (money and a certain skill Rank), each skill has only one Master teacher; their location is known by Expert teachers, yet their pre requisites are greater, with some requiring a character to have a stat at a certain amount, and even having gotten a class promotion. By achieving a higher level of expertise, a character can gain bonuses to complement it, such as being able to maintaining a spell's beneficial effect for much longer. Thus, a Knight who is level 20 could achieve a better expertise of Sword skill and thus become more powerful in later battles. While the skill system in The Mandate of Heaven was relaxed, in later sequels it was made considerably more restrictive in terms of expertise; although a new level was added in, a character's class restricted how high it went.
Сюжет
1500 жылдық Ежелгілер мен шейтанға ұқсас, шетелдік Крейгандар арасындағы соғыс, соңғысы "Құдірет пен сиқыр V: Ксидің қараңғы жағы" фильмінде жеңілген Сыбайлас жемқор Қамқоршы Шелтем мәселесінен кейін, жақын маңдағы планеталарға таралады. Олардың бірі – Энрот әлемі, онда сол аттас континенттік мемлекет орналасқан. "Құдірет пен сиқырдың батырлары II: Мұрагерлік соғыстары" оқиғасынан жеті жыл өткен соң, кейін "Жұлдыздар түсетін түні" деп аталатын күні, Крейгандармен зарарданған, кеңістіктен метеорит сияқты ғарыш кемелері құлайды. Энрот патшасы Роланд Темірқұлақ, шайтандарға қарсы шайқас үшін әскерімен солтүстікке аттанады, бірақ оған Сульман есімді сатқын әуе сиқыршысы сатқындық жасайды. Роландтың әскеріне Крейгандардың үлкен әскері шабуылдайды, ол, оның сарай сиқыршысы Танир және асыл сэр Рагнар тұтқындалады, ал қалған Энрот әскерлері қиратылады. Крейган патшасы Ксенофекс Ба ғибадатханасын құрып, Темірқұлақ әулетін биліктен құртуды мақсат етеді. Патшасы жоғалып, оның жас ұлы, ханзада Николай, регент Уилбур Хамфримен бірге патшалықты басқаруға қалдырылғаннан кейін, Энрот халқы Темірқұлақтардың "Көктемдік жарлықты" (билеуге құдайлық құқық) жоғалтты деп қорқуды бастайды. Төрт ойыншы кейіпкері Крейган басқыншыларының шабуылынан қашқан Сладкая Вода қаласынан шыққан. Қуатты сиқыршы Фалагар оларды қауіпсіз жерге телепорттайды, онда олар әлемде өз жолын табуға дайын болғанға дейін жаттықтырады. Олар Сулманның мәйітін тастап кеткен гоблиндер лагерінде Xenofex-тен оған жолданған хатпен бірге табады және оны Регент Хамфриге Ironfist қамалында ұсынады. Хамфри оларға сыйлық беріп, олардың Король Роланды іздеуде көмек сұрайды. Крейгандармен шайқас алдында олар Энрот Оракулының басшылығын қажет етеді, ол Энрот Кеңесінің мүшелері басқаратын Эркин Haven қаласында орналасқан. Алайда Николай Темірқұлақтан қашып, Күн циркіне қашып кетеді және Темірқұлақ қақпасын қайта ашпас бұрын оны табу керек. Хэмфридің батасына қарамастан, оның өкілі Сликер Сильвертонг оларға Оракулға кіруден бас тартады. Хамфри оның ақыл-ойының бұзылып кеткенін айтады және партияға оны сауықтыруға тырысуды тапсырады, бірақ бұрышқа тігілген Silvertongue өзін Бааның бас діни қызметкері ретінде көрсетеді және Ironfist-ті қарғап, жоғалады. Қалған делегаттар батырларға Оракулға кіруді ұсынады, ол шын мәнінде Ежелгілер жасаған Мелиан есімді сапиент компьютер. Мелиан, Роландтың узурпатор ағасы Арчибальд Темірқұлақтың, Мұрагерлік соғыстары кезінде зақымдалған, батырларға оның естелік кристалдарын қалпына келтіруді тапсырады. Партия Даркмур және Аламос қазбаларынан екі кристалды алып шықты. Крихспир қасабасында олар үшінші кристалды, Роландтың күнделігін алады, онда сэр Рагнар жараларынан қайтыс болғаны, ал Крейгандар Роланд пен Танирді басқа жерге төлем немесе азаптау үшін тасымалдағаны түсіндіріледі. Бааға табынушыларға шабуыл жасап, батырлар соңғы кристалды алады, бұл процесте сатқын Silvertongue-ды өлтіреді. Оракул қалпына келтіріліп, Ежелгі Крейган соғысының тарихы түсіндіріледі және ВАРН-ның қабірінен бақылау кубаты арқылы оларға Планеталық бақылау орталығынан анти-Крейган жарылғыштарды алуға мүмкіндік береді. Крейгандарды жоймай тұрып, олардың апокалиптикалық жоспарларын тоқтататын заклинация қажет, және Арчибальдтың ғана білетініндей. Николай Танирдің қоңырауымен Арчибальдты тас қарғысынан босатуға келіседі, ал Арчибальд телепортациядан бұрын оларға Бос орынның рәсімін ризашылықпен береді. Ақырында ойыншылар өздерінің қираған туған қаласы – Sweet Water-ке оралып, Крейганның метеоритке ұқсас ғарыш кемелерінің ең үлкені – The Hive-ге шабуыл жасайды. Крейган патшайымын өлтіріп, олар Hive реакторының өзегін жояды және Бос орынның рәсімін жасайды, Hive мен континенттегі Крейгандарды жоюмен қатар, жерді реактордың жойылу толқынынан сақтайды. Эпилогта Николай мен Хамфридің Темірқұлақтағы салтанатында ерлік атағын алған және құттықтаған батырлары бейнеленген. Арчибальд сахнаны кристалл шары арқылы алыстан қарап, патшалығын құтқарғаны үшін оларға ризашылық білдіріп, "Құдірет пен сиқыр VII" оқиғаларын ұйымдастырды.
With the problem of the corrupt Guardian, Sheltem, finally dealt with in Might and Magic V: Darkside of Xeen, the 1500 year war between the Ancients and a Devil like race of alien beings, the Kreegans, spills over into nearby planets. One of these is the world of Enroth, on which a continent nation of the same name lies. Seven years after the events of Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, on a day later to be known as the Night of Shooting Stars, meteor like spaceships fall from the Void, infested with Kreegans. The king of Enroth, Roland Ironfist, departs north with an army seeking to attack the devil like creatures, but he is betrayed by a traitorous air mage named Sulman. Roland's forces are ambushed by an enormous Kreegan army, and he, his court wizard Tanir, and the noble Sir Ragnar are captured, while the rest of the Enrothian forces are devastated. The Kreegan King Xenofex secretly establishes the Temple of Baa, a doomsday cult dedicated to removing the Ironfist dynasty from power. With their King missing and his young son, Prince Nicolai, left to rule the kingdom alongside Regent Wilbur Humphrey, the people of Enroth begin to fear that the Ironfists have lost the "Mandate of Heaven" (the divine right to rule). The four player characters are from the town of Sweet Water, which is attacked and overwhelmed by the Kreegan invaders. Falagar, a powerful warlock, intervenes and teleports them to safety, where he trains them until they are ready to make their own path in the world. They discover Sulman's corpse in an abandoned goblin camp with a letter addressed to him from Xenofex, and present it to Regent Humphrey in Castle Ironfist. Humphrey rewards them and asks their help in seeking out King Roland. Before battling the Kreegans, they require the guidance of the Oracle of Enroth in the city of Free Haven, governed by the members of the Enrothian Council. However, Nicolai escapes from Ironfist to follow the party but runs off to the Circus of the Sun, and must be found before Ironfist opens its gates again. Even with Humphrey's blessing, Slicker Silvertongue, his delegate, persists in refusing them entry to the Oracle. Humphrey suggests his mind is addled and instructs the party to try to heal him, but, cornered, Silvertongue reveals himself as the High Priest of Baa and disappears, cursing the Ironfists. The remaining delegates grant the heroes entry to the Oracle, who is actually a sapient computer named Melian, created by the Ancients. Melian, damaged by Roland's usurper brother, Archibald Ironfist, during the Succession Wars, instructs the heroes to recover its memory crystals. The party recovers two crystals from Castles Darkmoor and Alamos. In Castle Kriegspire they obtain the third crystal, along with Roland's journal, which explains that Sir Ragnar died from his wounds while the Kreegans transported Roland and Tanir elsewhere to be ransomed or tortured, as confirmed in Heroes of Might and Magic III. Attacking the worshippers of Baa in their main temple on Hermit's Isle, the heroes obtain the last crystal, killing the traitor Silvertongue in the process. The Oracle, restored, explains the backstory of the Ancient Kreegan war, and with a Control Cube from the Tomb of VARN, permits them to retrieve anti Kreegan blasters from the Planetary Control Center. Before they can destroy the Kreegan, the heroes require a spell capable of preventing their apocalyptic last resort plans, and only Archibald knows of one. Nicolai agrees to release Archibald from his stone curse with Tanir's bell, and Archibald gratefully hands them the Ritual of the Void before teleporting away. Finally, the player characters return to their ruined hometown of Sweet Water and attack The Hive, the largest of the meteorite like spaceships the Kreegans arrived in. Killing the Kreegan Queen, they destroy The Hive's reactor core and conjure the Ritual of the Void, eliminating The Hive and the Kreegans on the continent while sparing the land from the reactor's wave of destruction. The epilogue shows the heroes knighted and congratulated by Nicolai and Humphrey in a ceremony at Ironfist, with Archibald viewing the scene from afar through a crystal ball, sardonically thanking them for saving his kingdom, setting up for the events of Might and Magic VII.