Кіріспе

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, көбінесе Might and Magic VI немесе MM6 деп қысқартылатын, 1998 жылы New World Computing компаниясы жасаған және 3DO компаниясы жариялаған рөлдік ойын. Бұл Might and Magic сериясының алтыншы бөлімі, Might and Magic V: Darkside of Xeen-нің жалғасы және Heroes of Might and Magic сияқты бір планетада өтетін Might and Magic ойындарының біріншісі. Ол Heroes of Might and Magic II сюжетін жалғастырады және серияның хронологиясында Heroes of Might and Magic III-мен бір мезгілде өтеді. Ойынның Limited Edition нұсқасы да шығарылды, оған Энроттың мата картасы, стратегиялық нұсқаулық және серияның алғашқы бес ойыны CD-ROM дискісінде қоса берілді. Одан кейін үш жалғасы жарық көрді, ал Might and Magic VII: For Blood and Honor оқиға желісін тікелей жалғастырды.

Ойын процесі

Might and Magic VI-де ойыншы төрт саяхатшыны басқарады, олардың әрқайсысы төмен деңгейдегі қасиеттермен бастайды, және оларды Энрот деген ойдан туған жерді құтқару үшін күшті батырларға айналдырады. Бұрынғы ойындардан өзгеше, The Mandate of Heaven ойыншыларға толық зерттеуге болатын карталарды ұсынады, оның ішінде биік таулар да бар, бұл ескі торлы карталардан жаңа серпіліс болды. Шайқастар нақты уақыт режимінде немесе кезегімен жүргізілуі мүмкін, бұл ойыншыларға қай жауға шабуыл жасауға және қандай сиқыр қолдануға шешім қабылдау үшін уақыт береді, алайда кезегімен жүргізілетін режим ойыншының қозғалысын шектейді. Барлық оқиғалар, бұрынғыдай, ойыншының көзімен, бірінші тұлғадан көрсетіледі, бірақ жаңа графикалық қозғалтқыш 360 градусқа бұрылуға, сондай-ақ жоғары және төмен қарауға мүмкіндік береді. Ойынның өтуі мен сюжеттік себептерге байланысты, және жаңа платформаға негізделгендіктен, Might and Magic VI бұрынғы бөлімдерде болған кейіпкерді көшіру жүйесін қамтымайды, оның алдыңғы және келесі ойындарынан өзгеше. Басты тапсырмадан бөлек, орындауға болатын көптеген қосымша және міндеттер бар, олар көп болмаса да, әдетте жақсы жоспарланған және егжей-тегжейлі болып келеді. Ойын күндіз-түнгі циклмен күнтізбе бойынша жұмыс істейтіндіктен, жыл мезгілі күн тоқырауы және Күн циркі сияқты жоспарланған шаралардың болуына әсер етеді.

Қасиетті қалыптастыру және жетілдіру

Might and Magic VI - бұл серияның ерекшелігі, ойыншыларға нәсілді таңдау мүмкіндігін бермейтін алғашқы және жалғыз Might and Magic ойыны: барлық ойналатын кейіпкерлер адам. Бұрынғы Might and Magic ойындарынан айырмашылығы, команда мөлшері төрт кейіпкермен шектелген (NPC үшін екі орынмен), ал бұрынғы ойындарда командада алты кейіпкер болатын. Ойыншылар Knight, Druid, Paladin, Cleric, Sorcerer және Archer кластарының біреуін таңдайды. Кейіпкердің таңдалған класы, олардың ойында қолдана алатын дағдыларын, соның ішінде қандай дағдылар алдын ала орнатылғандығын (мысалы, садақшылар бастапқыда садақпен бастайды) және олардың екі негізгі көрсеткішінің (Денсаулық және Сиқыр ұпайлары) қалай орнатылғандығын анықтайды. Ойыншылар кейіпкерді одан әрі жақсарту үшін оның класын толықтыру үшін тағы екі дағдыны таңдап, жеті көрсеткіштің бірінен ұпайларды қосу немесе алу арқылы оның қабілеттерін жақсарта алады – бұл көрсеткіштердің барлығы бұрынғы ойындардан алынған: Күш, Зекет, Тұлға, Төзімділік, Дәлдік, Жылдамдық және Ұсқын. Кейіпкерлер ойын уақытының өтуімен (сондай-ақ зиянды сиқыр мен эликсирлердің әсерінен) қартаяды, сондықтан олар шамамен жиырма жаста бастап, елу жастан асқанда көрсеткіштері төмендейді. Команда құрылғаннан кейін кейіпкерлерді жақсартудың бірнеше жолы бар. Жаулармен шайқасу, тапсырмаларды орындау және басқа да әрекеттер арқылы әр кейіпкер жаңа деңгейге өту үшін тәжірибе жинақтай алады, бірақ бұл үшін денсаулық пен сиқыр ұпайларын арттыру үшін елді мекендегі оқу орталығын пайдалану қажет. Ойын әлеміндегі әртүрлі заттарды тауып, қолдану арқылы олардың басқа көрсеткіштерін, соның ішінде сиқырға қарсы тұруды жақсартуға болады. Кейіпкерлер өз класы үшін жоғарылату тапсырмаларын орындап, одан әрі жақсарта алады, бұл жоғары деңгейге көтерілу нәтижесінде үлкен артықшылықтар береді. Кейіпкерлер өз класы бойынша екі рет қана жоғарылатуға болады және екінші жоғарылатуға тырысудан бұрын бірінші жоғарылатуды алуы керек, ал басқа кластағы кейіпкерлер тек құрметті жоғарылатуды алады; пайдаланылмаған кластардың жоғарылату тапсырмаларын да ойнау барысында орындауға болады.

Біліктілік балл жүйесі

Ойынның дағды ұпайлар жүйесі ойыншыға кейіпкерді одан әрі дамытуда ерекше еркіндік береді. Топ құрудан кейін кейіпкер Enroth-тағы түрлі гильдиялар арқылы қосымша дағдыларды игере алады, бірақ не үйренуге болатыны оның класына байланысты. Көптеген саяхат дағдылары, мысалы, Жөндеу және Саудагер, барлық кластарға толыққанды қолжетімді болса да, қару, қару-жарақ және сиқыр дағдыларының көпшілігі белгілі бір кейіпкер кластарында ғана қолданылады (мысалы, Сиқыршылар қылыштарды немесе толық қару-жарақтарды қолдана алмайды), бірақ игерілген дағдыларды жетілдіру кластың шегінде болмайды: мысалы, садақшы да атты әскери сияқты қылыш қолдануда шебер бола алады. Әр дағды екі фактордан тұрады – Ранг және Шеберлік, соның ішіндегі екіншісі үш деңгейге бөлінеді: Қалыпты, Сарапшы және Шебер. Дағдының Рангін кейіпкердің деңгейін көтеруден немесе арнайы заттарды қолданудан алынған ұпайларды жұмсау арқылы жақсартуға болады (максималды 60-қа дейін), бірақ жаңа рангқа жету үшін қажет сома уақыт өте келе артады – 2-ші рангтағы дағдыны жетілдіру үшін 2 ұпай, ал жаңа рангтан өту үшін 3 ұпай, содан кейін 4 ұпай және т.с.с. қажет. Дағдының Шеберлігін арттыру үшін кейіпкерлер тиісті дағдының шеберінен оқып, білім алуы керек. Шеберлік деңгейіне көтеруге болатын және олардың оқуы үшін негізгі талаптары бар (ақша және белгілі бір дағды Рангі) бірнеше шеберлер болса да, әр дағдының тек бір ғана Шебер шебері бар; олардың орналасқан жері Сарапшы шеберлерге белгілі, бірақ олардың талаптары жоғары, кейбіреулері кейіпкердің белгілі бір көрсеткіштері болуын, тіпті кластық өсімді де талап етеді. Шеберлік деңгейін арттыру арқылы кейіпкер оны толықтыратын бонустарды ала алады, мысалы, сиқырдың пайдалы әсерін ұзақ сақтау. Осылайша, 20-деңгейлі атты әскери қылыш шеберлігін жақсы меңгеріп, кейінгі шайқастарда күштірек бола алады. «Аспанның Бұйрығы» ойынындағы дағды жүйесі жеңілдетілген болса да, кейінірек шыққан ойындарда шеберлік тұрғысынан әлдеқайда шектеулі болды; жаңа деңгей қосылса да, кейіпкердің класы оның қаншалықты биікке жететінін шектеді.

Сюжет

1500 жылдық Ежелгілер мен шейтанға ұқсас, шетелдік Крейгандар арасындағы соғыс, соңғысы "Құдірет пен сиқыр V: Ксидің қараңғы жағы" фильмінде жеңілген Сыбайлас жемқор Қамқоршы Шелтем мәселесінен кейін, жақын маңдағы планеталарға таралады. Олардың бірі – Энрот әлемі, онда сол аттас континенттік мемлекет орналасқан. "Құдірет пен сиқырдың батырлары II: Мұрагерлік соғыстары" оқиғасынан жеті жыл өткен соң, кейін "Жұлдыздар түсетін түні" деп аталатын күні, Крейгандармен зарарданған, кеңістіктен метеорит сияқты ғарыш кемелері құлайды. Энрот патшасы Роланд Темірқұлақ, шайтандарға қарсы шайқас үшін әскерімен солтүстікке аттанады, бірақ оған Сульман есімді сатқын әуе сиқыршысы сатқындық жасайды. Роландтың әскеріне Крейгандардың үлкен әскері шабуылдайды, ол, оның сарай сиқыршысы Танир және асыл сэр Рагнар тұтқындалады, ал қалған Энрот әскерлері қиратылады. Крейган патшасы Ксенофекс Ба ғибадатханасын құрып, Темірқұлақ әулетін биліктен құртуды мақсат етеді. Патшасы жоғалып, оның жас ұлы, ханзада Николай, регент Уилбур Хамфримен бірге патшалықты басқаруға қалдырылғаннан кейін, Энрот халқы Темірқұлақтардың "Көктемдік жарлықты" (билеуге құдайлық құқық) жоғалтты деп қорқуды бастайды. Төрт ойыншы кейіпкері Крейган басқыншыларының шабуылынан қашқан Сладкая Вода қаласынан шыққан. Қуатты сиқыршы Фалагар оларды қауіпсіз жерге телепорттайды, онда олар әлемде өз жолын табуға дайын болғанға дейін жаттықтырады. Олар Сулманның мәйітін тастап кеткен гоблиндер лагерінде Xenofex-тен оған жолданған хатпен бірге табады және оны Регент Хамфриге Ironfist қамалында ұсынады. Хамфри оларға сыйлық беріп, олардың Король Роланды іздеуде көмек сұрайды. Крейгандармен шайқас алдында олар Энрот Оракулының басшылығын қажет етеді, ол Энрот Кеңесінің мүшелері басқаратын Эркин Haven қаласында орналасқан. Алайда Николай Темірқұлақтан қашып, Күн циркіне қашып кетеді және Темірқұлақ қақпасын қайта ашпас бұрын оны табу керек. Хэмфридің батасына қарамастан, оның өкілі Сликер Сильвертонг оларға Оракулға кіруден бас тартады. Хамфри оның ақыл-ойының бұзылып кеткенін айтады және партияға оны сауықтыруға тырысуды тапсырады, бірақ бұрышқа тігілген Silvertongue өзін Бааның бас діни қызметкері ретінде көрсетеді және Ironfist-ті қарғап, жоғалады. Қалған делегаттар батырларға Оракулға кіруді ұсынады, ол шын мәнінде Ежелгілер жасаған Мелиан есімді сапиент компьютер. Мелиан, Роландтың узурпатор ағасы Арчибальд Темірқұлақтың, Мұрагерлік соғыстары кезінде зақымдалған, батырларға оның естелік кристалдарын қалпына келтіруді тапсырады. Партия Даркмур және Аламос қазбаларынан екі кристалды алып шықты. Крихспир қасабасында олар үшінші кристалды, Роландтың күнделігін алады, онда сэр Рагнар жараларынан қайтыс болғаны, ал Крейгандар Роланд пен Танирді басқа жерге төлем немесе азаптау үшін тасымалдағаны түсіндіріледі. Бааға табынушыларға шабуыл жасап, батырлар соңғы кристалды алады, бұл процесте сатқын Silvertongue-ды өлтіреді. Оракул қалпына келтіріліп, Ежелгі Крейган соғысының тарихы түсіндіріледі және ВАРН-ның қабірінен бақылау кубаты арқылы оларға Планеталық бақылау орталығынан анти-Крейган жарылғыштарды алуға мүмкіндік береді. Крейгандарды жоймай тұрып, олардың апокалиптикалық жоспарларын тоқтататын заклинация қажет, және Арчибальдтың ғана білетініндей. Николай Танирдің қоңырауымен Арчибальдты тас қарғысынан босатуға келіседі, ал Арчибальд телепортациядан бұрын оларға Бос орынның рәсімін ризашылықпен береді. Ақырында ойыншылар өздерінің қираған туған қаласы – Sweet Water-ке оралып, Крейганның метеоритке ұқсас ғарыш кемелерінің ең үлкені – The Hive-ге шабуыл жасайды. Крейган патшайымын өлтіріп, олар Hive реакторының өзегін жояды және Бос орынның рәсімін жасайды, Hive мен континенттегі Крейгандарды жоюмен қатар, жерді реактордың жойылу толқынынан сақтайды. Эпилогта Николай мен Хамфридің Темірқұлақтағы салтанатында ерлік атағын алған және құттықтаған батырлары бейнеленген. Арчибальд сахнаны кристалл шары арқылы алыстан қарап, патшалығын құтқарғаны үшін оларға ризашылық білдіріп, "Құдірет пен сиқыр VII" оқиғаларын ұйымдастырды.