Введение
Британский издатель видеоигр Domark добился дальнейших успехов с компьютерными версиями настольных игр: Trivial Pursuit становилась всё более популярной, поэтому Domark связался с издателем игр Leisure Genius, который уже добился успеха с конверсиями настольных игр. Leisure Genius отнесся к идее адаптации Trivial Pursuit скептически, и Domark нанял Oxford Digital Enterprises для её разработки. Выпущенная в 1986 году, Trivial Pursuit разошлась тиражом около 2 миллионов копий. Этот успех позволил Domark переехать в полноценные офисы и нанять больше сотрудников. В последующие годы Domark выпустила новые игры Trivial Pursuit и по мотивам фильмов о Джеймсе Бонде. В 1987 году компания также занялась адаптацией аркадных игр: Уитли, оказавшись один на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе, встретил Манлио Аллегру, агента компаний, включая Atari Games. Аллегра хотел, чтобы Domark делала конверсии как можно большего количества игр, но Уитли заявил, что компания располагает лишь ограниченным бюджетом. Аллегра начал перечислять игры, лицензии на которые можно было приобрести по низкой цене, и Уитли остановил его, когда он упомянул трилогию игр Star Wars. Они договорились о лицензии в рамках заявленного Уитли бюджета. Для разработки игр Domark пригласил немецкого программиста из Германии, который ранее разрабатывал Star Wars для Amiga. Domark выпустила свои версии позже в 1987 году, и они имели такой успех, что первый чек с роялти, выплаченный Atari Games два месяца спустя, произвел сильное впечатление. Впечатлённые таким результатом, Atari Games наняли Domark в качестве эксклюзивного партнера для компьютерных версий аркадных игр. Обладая достаточными средствами, компания публиковала различные игры на протяжении всей 1980-х годов. В 1990 году в штаб-квартире в Путни была создана внутренняя команда разработчиков The Kremlin, которая к 1992 году насчитывала 20 сотрудников. В том же году Ливингстон присоединился к совету директоров Domark в качестве инвестора, а Уитли переехал со своей женой и двумя детьми в США, чтобы лучше управлять американскими контактами компании. В 1993 году в Силиконовой долине было официально открыто американское подразделение Domark. В том же году новая компания была зарегистрирована на Лондонской фондовой бирже под названием Eidos. Ливингстон стал исполнительным председателем, а Страхан покинул Domark в том же году. В апреле 1996 года Eidos приобрела CentreGold, которая состояла из дистрибьютора CentreSoft и издателя U.S. Gold, в состав которого входили дочерние студии разработки Core Design и Silicon Dreams Studio. Первая крупная игра Eidos Interactive, Tomb Raider от Core Design, вскоре должна была выйти в свет – CentreGold приобрела её ещё два года назад. Silicon Dreams Studio была выкуплена её основателем Джеффом Брауном через вновь созданную Geoff Brown Holdings (позже Kaboom Studios) 16 декабря того же года. В 1997 году Уитли покинул компанию, чтобы вернуться в Великобританию и сосредоточиться на других проектах. В сентябре 1998 года Eidos приобрела разработчика Crystal Dynamics. В 1999 году Eidos приобрела 51% акций Ion Storm в обмен на авансы разработчикам и пакет акций стоимостью 55 миллионов долларов в веб-портале Maximum Holdings. Основатель Eidos Стивен Б. Стритер ушел с поста директора в июне и основал Forbidden Technologies. В следующем году генеральный директор Eidos Корнуолл покинул компанию, чтобы сосредоточиться на технологических и горнодобывающих интересах, и его сменил бывший главный операционный директор Майкл Макгарви. Публичная попытка поглощения компанией Infogrames Entertainment не увенчалась успехом в октябре 2000 года. В январе 2002 года Eidos создала лейбл Fresh Games для локализованных из Японии игр, включая Mister Mosquito, Mad Maestro! и Legaia 2: Duel Saga. В сентябре 2002 года Ливингстон ушел с поста председателя и стал креативным директором. В 2003 году Eidos основала Beautiful Game Studios в своей штаб-квартире, которая продолжила серию Championship Manager после разрыва с предыдущим разработчиком Sports Interactive. В марте 2004 года Eidos приобрела датского разработчика IO Interactive, который разрабатывал игру Hitman: Contracts. Ion Storm была закрыта в феврале 2005 года. Elevation заявила о планах сделать Eidos частной компанией на несколько лет, чтобы сосредоточиться на создании игр и графике их выпуска, и её предложение было первоначально одобрено советом директоров Eidos.
Domark found further success with computer conversions of board games: Trivial Pursuit was becoming increasingly popular, so Domark got into contact with games publisher Leisure Genius, which had found success with board game conversions. Leisure Genius was skeptical about a conversion of Trivial Pursuit, and Domark hired Oxford Digital Enterprises to develop it instead. Released in 1986, the Trivial Pursuit sold roughly 2 million copies. The success allowed Domark to move into proper offices and hire more employees. Domark released further Trivial Pursuit and James Bond games in the years following. The company also got into arcade game conversions in 1987 when Wheatley, alone at the Consumer Electronics Show in Las Vegas, encountered Manlio Allegra, an agent for companies including Atari Games. Allegra wanted Domark to produce conversions for as many games as possible but Wheatley claimed that the company had only to spend. Allegra then went through a list of games to be licensed at low prices and Wheatley stopped him when he mentioned the Star Wars trilogy of games. They agreed on a license for Wheatley's claimed budget. To have the games developed, Domark brought a German programmer to England, who had previously developed Star Wars for Amiga. Domark released its versions later in 1987, and they became so successful that the first royalty cheque paid to Atari Games two months later amounted to Impressed with this return, Atari Games hired Domark as the exclusive partner for computer conversions of arcade games. With sufficient funds, the company published various games through the rest of the 1980s. It set up an internal development team, The Kremlin, within its Putney headquarters in 1990 and expanded to 20 employees by 1992. In the same year, Livingstone joined Domark's board as an investor, while Wheatley moved with his wife and two children to the US to better manage the company's American contacts. A US subsidiary for Domark was formally established in Silicon Valley in 1993. The new company was floated on the London Stock Exchange as Eidos that year. Livingstone became executive chairman and Strachan left Domark in that year. Eidos took over CentreGold in April 1996 for CentreGold consisted of distributor CentreSoft and publisher U. S. Gold, which included development subsidiaries Core Design and Silicon Dreams Studio. Eidos Interactive's first major title was soon to be released Tomb Raider by Core Design, which CentreGold had itself acquired two years prior. Silicon Dreams Studio was re acquired by its founder, Geoff Brown, through newly founded Geoff Brown Holdings (later Kaboom Studios), on 16 December that year. In 1997, Wheatley left the company to move back to Britain and focus on other projects. Eidos acquired developer Crystal Dynamics in September 1998. In 1999, Eidos acquired a 51% stake in Ion Storm, in exchange for advances to the developers, and a $55m stake in web portal company Maximum Holdings. Eidos founder Stephen B. Streater resigned as director in June and went on to found Forbidden Technologies. The following year Eidos CEO Cornwall left the company to focus on technology and mining interests and was succeeded by former COO Michael McGarvey. A publicised takeover bid from Infogrames Entertainment failed to materialize in October 2000. In January 2002, Eidos established label Fresh Games for games localised from Japan, with titles including Mister Mosquito, Mad Maestro! and Legaia 2: Duel Saga. Livingstone stepped down as chairman and became creative director in September 2002. In 2003, Eidos founded Beautiful Game Studios inside their headquarters, which continued its Championship Manager series after splitting with previous developer Sports Interactive. In March 2004, Eidos acquired Danish developer IO Interactive, which was developing published title Hitman: Contracts. Ion Storm was closed in February 2005. Elevation stated it plans to take Eidos private for some years to focus on game creation and release schedules, and its offer was initially recommended by Eidos' board.
Материнская компания Eidos, приобретенная SCi (20052009)
22 марта 2005 года компания Eidos plc получила второе предложение о поглощении от издателя игр SCi. Предложение составило , и был представлен план реструктуризации для сокращения годовых расходов. Для финансирования этого поглощения SCi предложила продать акции на сумму . В конце апреля Elevation Partners официально отозвала свое предложение, расчистив путь для SCi. Поглощение SCi было завершено 16 мая 2005 года, в результате чего SCi объединилась с материнской компанией Eidos Interactive – SCi Entertainment Group. Ливингстон был единственным членом совета директоров, оставшимся на своем посту, и стал директором по приобретению продуктов. В 2005 году Core Design представила SCi/Eidos предложение о ремейке Tomb Raider к 10-летию игры. В мае 2006 года Rebellion Developments приобрела активы и сотрудников Core Designs, в то время как бренд Core и интеллектуальная собственность, включая Tomb Raider, остались за SCi. В декабре 2006 года Warner Bros. лицензировала классические игровые активы у SCi, инвестировав 10,3% в акции SCi. В 2007 году SCi приобрела ряд новых студий для своего подразделения New Media: разработчика мобильных игр Rockpool Games, а также две его дочерние компании – Ironstone Partners и SoGoPlay, Morpheme и игровой портал Bluefish Media. В апреле 2007 года Majesco Entertainment заключила соглашение о дистрибуции восьми игр с SCi. В ноябре 2007 года SCi открыла новую студию в Монреале, Квебек, которая впоследствии получила название Eidos Montréal и разработала новую игру во франшизе Deus Ex. 4 сентября 2007 года SCi заявила о получении возможных предложений по покупке компании. К январю 2008 года переговоры о предложениях были прекращены. Цена акций упала более чем на 50%, и акционеры потребовали отставки ключевых сотрудников, включая генерального директора Джейн Кавана, в связи с этим и задержками в выпуске ключевых проектов. 18 января 2008 года Кавана и команда менеджеров покинули компанию. Юрген Гёльднер был назначен исполняющим обязанности операционного директора в том же месяце. В апреле 2008 года новоназначенный генеральный директор Фил Роджерс, бывший руководитель Electronic Arts, заявил о стремлении компании стать "более эффективной и подтянутой", а также "ориентированной на студии". Были перенесены "определенные функции" из Соединенного Королевства в Квебек, Канада, частично из-за экономических преимуществ, предлагаемых правительством Монреаля. В июле 2008 года Koch Media приобрела Proein, испанское дистрибуционное подразделение SCi. Согласно финансовому отчету SCi за 2008 год, убытки составили , что, по словам Роджерса, было связано с планами реструктуризации. 19 сентября 2008 года SCi открыла студию Eidos Shanghai в Шанхае, состоящую из небольшой команды для развития отношений в Азии. В 2008 году SCi создала подразделение, которое впоследствии стало Square Enix London Studios под руководством Ли Синглтона в их штаб-квартире в Уимблдоне. В декабре 2008 года SCi была переименована в Eidos. В 2009 году, среди прочих сокращений, были закрыты Rockpool Games и Eidos Hungary (ранее Mithis Entertainment).
SCi/Eidos, приобретенная и поглощенная Square Enix (2009)
В феврале 2009 года Square Enix достигла соглашения о покупке Eidos plc за [сумма], при условии одобрения акционерами, с первоначальной целью завершить поглощение 6 мая 2009 года. Предложение было поддержано основным акционером Warner Bros. Дата была перенесена, и Square Enix завершила приобретение Eidos 22 апреля 2009 года. Square Enix первоначально заявила, что позволит Eidos сохранить существующую структуру. В июле 2009 года компания объявила об объединении Eidos в состав Square Enix, что привело к созданию нового подразделения, временно названного Square Enix Europe, которое было описано как бизнес-подразделение, представляющее офисы продаж и маркетинга в Великобритании, Франции и Германии. Американские подразделения Eidos были объединены с Square Enix Incorporated под руководством Джона Ямамото. Объединение было завершено 10 ноября 2009 года, при этом бренд Square Enix Europe был сохранен. Square Enix Europe под управлением Роджерса продолжала самостоятельно управлять своими студиями. Ливингстон стал пожизненным президентом.
Подразделения Square Enix
Square Enix External Studios, изначально Square Enix London Studios, основанная Eidos в 2008 году. Отвечала за сотрудничество со сторонними разработчиками над играми Batman: Arkham Asylum, Just Cause, Sleeping Dogs, Life Is Strange и Outriders.
Студии и связанные с ними ИП, приобретенные Embracer (2022)
В мае 2022 года Square Enix объявила о продаже ряда активов Square Enix Limited компании Embracer Group за 300 миллионов долларов. В их число вошли студии разработки Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Square Enix Montréal, а также интеллектуальные собственности, такие как Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и "50 игр из бэк-каталога". Ожидалось, что сделка будет завершена во втором квартале финансового года Embracer. Embracer объявила, что приобретенные дочерние компании и интеллектуальные собственности будут объединены в 12-ю операционную группу под руководством Фила Роджерса, которая впоследствии получила название CDE (Crystal Dynamics Eidos) Entertainment. Сделка была завершена 26 августа 2022 года. В ноябре 2022 года Embracer закрыла Square Enix Montréal и передала Eidos Shanghai в Gearbox Entertainment, где она стала известна как Gearbox Studio Shanghai.
Студии
+СтудияДочерняя компанияМесто основанияПриобретенаСудьбаСсылки. DomarkЛондон, Англия19841995Преобразована в Eidos Interactive в 1996 годуBeautiful Game StudiosШтаб-квартира Eidos2003Стала студией Square EnixPivotal GamesБат, Англия2000Дочерняя компания SCiЗакрыта в 2008 годуEidos MontréalМонреаль, Квебек2007Стала дочерней компанией Square Enix, приобретена Embracer в 2022 годуGimme5Games2007Выкуп менеджментом в 2009 годуRockpool GamesМанчестер, Англия20022007Закрыта в 2009 годуSquare Enix London MobileЛондон, Англия2021