Введение

Компьютерный программист и бизнесмен Уилл Харви (род. 1967) — американский разработчик программного обеспечения и предприниматель из Кремниевой долины. Он создал Music Construction Set (1984) для Apple II — первый коммерческий редактор нотной записи для домашних компьютеров. Music Construction Set был портирован на другие системы его издателем, Electronic Arts. Он разработал две игры для Apple IIGS: Zany Golf (1988) и The Immortal (1990). Харви основал две потребительские виртуальные интернет-компании: IMVU, компанию мгновенных сообщений, и There, Inc., компанию, занимающуюся MMOG.

Образование

После окончания средней школы Харви изучал информатику в Стэнфордском университете, где получил степени бакалавра, магистра и доктора философии. В этот период он основал две компании, занимающиеся разработкой игр, и выпустил несколько дополнительных программных продуктов при поддержке Electronic Arts.

Ранние игры

Харви учился в школе Nueva в средней школе. В старшей школе он посещал Crystal Springs и Uplands. Первая игра, которую разработал Харви, — абстрактный шутер для Apple II под названием Lancaster (1983). Он говорил:

«Когда я писал видеоигру, мне было всего пятнадцать лет. Я не знал ничего другого, поэтому и создал игру, которая, как мне казалось, была не хуже других, продававшихся в то время. Я хотел найти издателя, но мне было всего пятнадцать, и я ничего о них не знал. Я пошел в местный компьютерный магазин, посмотрел на задние стороны коробок с играми и выбрал ту, у которой был лучший дизайн упаковки. Так я и определился с издателем. Это была компания Sirius Software из Сакраменто, изданная Electronic Arts. Игра имела огромный успех. После успеха Music Construction Set Харви портировал Marble Madness от Atari Games на Apple II и Commodore 64 (1986) и разработал две оригинальные игры: Zany Golf (1988) и The Immortal (1990). Все три проекта были выполнены для Electronic Arts. The Immortal и Zany Golf были написаны для Apple IIGS и портированы на другие системы компанией EA.»

Другие компании

В середине 90-х Харви основал Sandcastle, интернет-технологическую компанию, которая решала проблемы сетевой задержки, лежащие в основе виртуальных миров и массовых многопользовательских игр. Sandcastle была приобретена компанией Adobe Systems. Харви был одним из ведущих технических архитекторов в игровой студии Rocket Science Games в Сан-Франциско, которая обанкротилась в 1997 году. В 1998 году Харви основал There, Inc., разработавшую виртуальный 3D-мир для общения в сети. В 2003 году Харви основал IMVU, объединившую концепцию аватаров с мгновенным обменом сообщениями.