Введение
Джим Уоллз — американский дизайнер видеоигр. Он известен разработкой успешной серии приключенческих игр Police Quest для Sierra On Line. После службы в качестве офицера Калифорнийского дорожного патруля с 1971 по 1986 год, Уоллз познакомился с президентом Sierra Кеном Уильямсом, который хотел создать приключенческую игру в жанре полицейской процедуры. Уоллз, не имея опыта работы с компьютерами, предложил свои знания, полученные на полицейской службе. За время работы в Sierra Уоллз разработал первые три части Police Quest и Codename: ICEMAN. Покинув Sierra в начале 1990-х годов, Уоллз присоединился к нескольким другим компаниям-разработчикам игр, включая Tsunami Media в 1992 году и Westwood Studios в 1996 году, а в 2003 году вышел на пенсию. В 2013 году Уоллз планировал разработать Precinct — духовного наследника Police Quest, но кампания по краудфандингу оказалась неудачной.
Jim Walls is an American video game designer. He is notable for having designed the successful Police Quest series of adventure games for Sierra On Line. After working as a California Highway Patrol officer from 1971 to 1986, Walls met Sierra president Ken Williams, who wished to create an adventure game in the police procedural genre. Walls, though inexperienced with computers, offered his policing experience. During his career at Sierra, Walls designed the first three Police Quest entries and Codename: ICEMAN. After leaving Sierra in the early 1990s, Walls joined several other game developers, including Tsunami Media in 1992 and Westwood Studios in 1996, before retiring in 2003. In 2013, Walls planned to develop Precinct, a spiritual successor to Police Quest, but the crowdfunding campaign failed.
Ранние годы
Уоллз родился и вырос в Калифорнии. Он проработал оптиком семь лет, прежде чем закончил полицейскую академию дорожной полиции Калифорнии в декабре 1971 года. В январе 1984 года, во время остановки транспортного средства, Уоллз оказался вовлечен в перестрелку. Хотя он пережил этот инцидент, у него проявились симптомы посттравматического стрессового расстройства, и в 1985 году он был отправлен в административный отпуск для оценки его состояния. Он вышел на пенсию из дорожной полиции Калифорнии в 1986 году после 15 лет службы.
Сиерра Он-Лайн
В 1985 году, находясь в административном отпуске, Уолс познакомился с Кеном Уильямсом, соучредителем и тогдашним президентом Sierra On Line, благодаря своей жене Донне, которая работала парикмахером в Оукхерсте. Уильямс часто посещал салон Донны, чтобы подстричься, и во время этих визитов общался с Донной и Уолсом. Однажды в разговоре Уильямс рассказал о своем желании создать приключенческую игру в жанре полицейской процедуры, особенно с участием настоящего сотрудника полиции в разработке, чтобы обеспечить реализм и достоверность. К тому времени Sierra выпустила множество приключенческих игр в различных жанрах – таких как фэнтезийная серия King’s Quest, научно-фантастическая серия Space Quest и серия эротических комедий Leisure Suit Larry, – но мало игр, действие которых происходило в полицейской среде или в современных реалиях. После разговора он дал Донне свою визитную карточку и попросил Уолса связаться с ним. Однако вскоре он преодолел свои сомнения, а его навыки работы с компьютером развивались при помощи других дизайнеров Sierra – Кена Уильямса, Роберты Уильямс, Марка Кроу, Скотта Мерфи и Ала Лоу.
После Сьерры
В 1992 году Уолс присоединился к Tsunami Media, которая состояла преимущественно из бывших сотрудников Sierra и также располагалась в Оукхерсте. Его работа в Tsunami Media была недолгой, и он успел поучаствовать только в разработке одной игры для этой компании — Blue Force (1993), духовного наследника оригинальной трилогии Police Quest. Покинув Tsunami Media, Уолс заключил контракты с двумя другими компаниями — Tachyon Studios и Philips Interactive Media — для работы над играми, которые в итоге так и не были выпущены. 16 июля 2013 года был официально анонсирован новый игровой проект Precinct, 3D-приключение, призванное стать современным духовным продолжением Police Quest. Действие игры, повествующей о полицейском Максвелле Джонсе в городе Фрейзер-Каньон, штат Калифорния, должно было разворачиваться под руководством Jim Walls Reloaded, возглавляемой Уолсом и Робертом Линдсли, разработчиком из Sierra. С 16 июля по 16 августа проводилась кампания по сбору средств с целью привлечь 500 000 долларов, однако она оказалась безуспешной, и Уолс досрочно прекратил её 6 августа. Затем была запущена альтернативная кампания без временных ограничений, но и она не принесла желаемого результата и была закрыта из-за недостаточной поддержки. В конечном итоге, собранная сумма не превысила 7000 долларов.