Введение

Джим Уоллз — американский дизайнер видеоигр. Он известен разработкой успешной серии приключенческих игр Police Quest для Sierra On Line. После службы в качестве офицера Калифорнийского дорожного патруля с 1971 по 1986 год, Уоллз познакомился с президентом Sierra Кеном Уильямсом, который хотел создать приключенческую игру в жанре полицейской процедуры. Уоллз, не имея опыта работы с компьютерами, предложил свои знания, полученные на полицейской службе. За время работы в Sierra Уоллз разработал первые три части Police Quest и Codename: ICEMAN. Покинув Sierra в начале 1990-х годов, Уоллз присоединился к нескольким другим компаниям-разработчикам игр, включая Tsunami Media в 1992 году и Westwood Studios в 1996 году, а в 2003 году вышел на пенсию. В 2013 году Уоллз планировал разработать Precinct — духовного наследника Police Quest, но кампания по краудфандингу оказалась неудачной.

Ранние годы

Уоллз родился и вырос в Калифорнии. Он проработал оптиком семь лет, прежде чем закончил полицейскую академию дорожной полиции Калифорнии в декабре 1971 года. В январе 1984 года, во время остановки транспортного средства, Уоллз оказался вовлечен в перестрелку. Хотя он пережил этот инцидент, у него проявились симптомы посттравматического стрессового расстройства, и в 1985 году он был отправлен в административный отпуск для оценки его состояния. Он вышел на пенсию из дорожной полиции Калифорнии в 1986 году после 15 лет службы.

Сиерра Он-Лайн

В 1985 году, находясь в административном отпуске, Уолс познакомился с Кеном Уильямсом, соучредителем и тогдашним президентом Sierra On Line, благодаря своей жене Донне, которая работала парикмахером в Оукхерсте. Уильямс часто посещал салон Донны, чтобы подстричься, и во время этих визитов общался с Донной и Уолсом. Однажды в разговоре Уильямс рассказал о своем желании создать приключенческую игру в жанре полицейской процедуры, особенно с участием настоящего сотрудника полиции в разработке, чтобы обеспечить реализм и достоверность. К тому времени Sierra выпустила множество приключенческих игр в различных жанрах – таких как фэнтезийная серия King’s Quest, научно-фантастическая серия Space Quest и серия эротических комедий Leisure Suit Larry, – но мало игр, действие которых происходило в полицейской среде или в современных реалиях. После разговора он дал Донне свою визитную карточку и попросил Уолса связаться с ним. Однако вскоре он преодолел свои сомнения, а его навыки работы с компьютером развивались при помощи других дизайнеров Sierra – Кена Уильямса, Роберты Уильямс, Марка Кроу, Скотта Мерфи и Ала Лоу.

После Сьерры

В 1992 году Уолс присоединился к Tsunami Media, которая состояла преимущественно из бывших сотрудников Sierra и также располагалась в Оукхерсте. Его работа в Tsunami Media была недолгой, и он успел поучаствовать только в разработке одной игры для этой компании — Blue Force (1993), духовного наследника оригинальной трилогии Police Quest. Покинув Tsunami Media, Уолс заключил контракты с двумя другими компаниями — Tachyon Studios и Philips Interactive Media — для работы над играми, которые в итоге так и не были выпущены. 16 июля 2013 года был официально анонсирован новый игровой проект Precinct, 3D-приключение, призванное стать современным духовным продолжением Police Quest. Действие игры, повествующей о полицейском Максвелле Джонсе в городе Фрейзер-Каньон, штат Калифорния, должно было разворачиваться под руководством Jim Walls Reloaded, возглавляемой Уолсом и Робертом Линдсли, разработчиком из Sierra. С 16 июля по 16 августа проводилась кампания по сбору средств с целью привлечь 500 000 долларов, однако она оказалась безуспешной, и Уолс досрочно прекратил её 6 августа. Затем была запущена альтернативная кампания без временных ограничений, но и она не принесла желаемого результата и была закрыта из-за недостаточной поддержки. В конечном итоге, собранная сумма не превысила 7000 долларов.