Введение

Primal – это приключенческий хоррор, разработанный SCE Studio Cambridge и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Игра повествует о Дженнифер Тейт, 21-летней девушке, которая ищет своего парня, путешествуя по серии демонических измерений. По мере развития сюжета раскрываются подробности о прошлом Джен и её отношениях с парнем, а также об устройстве демонических миров.

Геймплей

В Primal игрок может управлять Джен или Скри, исследуя миры Забвения. По мере прохождения игры открываются новые демонические формы, которые оказываются незаменимыми при решении головоломок и в бою. Переключение управления между Джен и Скри доступно в любой момент игры. Когда игрок управляет одним персонажем, другим управляет искусственный интеллект (ИИ), выполняющий различные действия в зависимости от ситуации. В процессе игры персонажи могут взаимодействовать друг с другом, задавая вопросы или перекачивая энергию. Управляя Джен, игрок может трансформироваться в одну из четырех демонических форм для различных целей, в зависимости от ситуации (при условии, что формы разблокированы). В демонической форме у Джен повышаются атака, защита, скорость, дальность атаки и открывается доступ к способностям, недоступным в человеческой форме. Татуировка на спине Джен также светится в демонической форме, меняя цвет в зависимости от текущей формы. Победа над врагами достигается путем ослабления их до нуля хитов, после чего необходимо выполнить завершающий удар, чтобы убить врага. Хотя стиль и продолжительность ударов различаются, конечный результат всегда один. Врагов можно уничтожить до того, как их шкала здоровья достигнет нуля, при этом останется больше остаточной энергии. Джен может оставаться в демонической форме неограниченно долго, но получаемый урон уменьшает её здоровье, которое в этом случае представлено демонической энергией. После убийства врага оставшуюся энергию можно выкачать с помощью Скри, который способен её накапливать для последующего использования. Джен может забирать энергию у Скри, восполняя свои запасы. Скри может хранить огромное количество энергии, но и у него есть предел. Управляемый игроком Скри неуязвим, так как будучи гаргульей, он не может получить повреждения, что делает его эффективным разведчиком. Скри способен карабкаться по каменным стенам, что необходимо для перемещения по мирам. Он также может накапливать энергию, полученную от поверженных врагов, для восстановления демонического здоровья Джен, но при этом должен оставаться неподвижным. Выясняется, что Скри – это давно потерянный Абдизур, исчезнувший после встречи с владыкой Хаоса. В Solus, на ограниченное время, игрок получает возможность управлять статуей Абдизура в натуральную величину через Скри, чтобы сразиться с Белхазуром, когда силы Джен недостаточны. Игрок также может управлять другими статуями в определенных областях при определенных условиях. Игрок может находить различные энергетические кристаллы, которые можно сохранить и использовать, если энергии Скри недостаточно, а здоровье игрока критически низкое. Эти кристаллы сохраняются на протяжении всей игры, за исключением повторного посещения ранее пройденных локаций, где их количество уменьшается до стандартного значения. Таким образом, кристаллы служат своего рода дополнительными жизнями. Если Джен находится в человеческой форме, её здоровье автоматически восстанавливается вне боя (восстановление демонической энергии требует либо использования резервов Скри, либо, в крайнем случае, кристалла). В человеческой форме здоровье Джен отражает её присутствие в мире демонов. Потеря всего здоровья в человеческой форме приводит к возвращению в мир людей, где она находится на грани смерти. В этом случае игрок должен направить Скри к ближайшему порталу Разлома в течение ограниченного времени (таймер не отображается на экране, но голос Ареллы предупреждает об истечении времени). Если Скри не успеет добраться до портала, Джен погибнет, и игра закончится. Постоянное сохранение может быть утомительным, особенно если игрок хочет вернуться и исследовать определенные области. При наличии сохранения игрок может это сделать, повторно посетив почти все локации, разблокированные через внутриигровые кат-сцены.

Разработка

В мае 2016 года игра стала доступна для PlayStation 4 через PlayStation Network с незначительно улучшенной графикой и поддержкой трофеев.

Прием

Primal получил «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Однако Eurogamer отметил: «Неуклюжая боевая система, странная камера и отсутствие вдохновения в основе исследования и головоломок превращают игру в тяжелый труд».