Введение
Текс Мерфи — серия видеоигр, разработанная Крисом Джонсом. Главного героя, носящего то же имя, в живых съемках исполнил сам Крис Джонс. Он представлен как частный детектив, переживающий не лучшие времена, в постапокалиптическом Сан-Франциско, сочетающий в себе элементы нуара и киберпанка.
"Плохие улицы" (1989)
"Злые улицы" – первая игра в серии о Тексе Мерфи. В отличие от последующих игр серии, она включает в себя элементы различных жанров, такие как приключенческие последовательности, платформерные секции с боковой прокруткой и симулятор полётов с открытым миром. В своё время игра была примечательна как одна из первых коммерчески доступных игр, использующих 256-цветную VGA-графику, а также технологию "RealSound", позволявшую воспроизводить записанное цифровое аудио без необходимости внешней звуковой карты.
Марсианский меморандум (1991)
Martian Memorandum продолжает историю Текса Мерфи, предлагая более традиционный геймплей в жанре point-and-click, с головоломками, основанными на инвентаре, и разветвлёнными диалогами. В игре используются оцифрованные актёры и небольшие видеовставки во время бесед, предвосхищая стиль FMV, который будет использован в последующих играх.
Под убивающей луной (1994)
"Под Убийственной Луной" ознаменовал смену направления для серии. Стоимость разработки превысила два миллиона долларов, а работы заняли четыре года. В игре использовалась 3D-графика и полноэкранное видео, что значительно расширило как геймплей, так и визуальное оформление. Аарон Коннерс впервые отвечал за написание сценария, и он переосмыслил персонажа Текса, представив его как неудачливого разведенного мужчину, пытающегося найти работу частным детективом. Игра отличалась исключительно детализированной 3D-графикой в реальном времени для своего времени и стала одной из первых, использовавших системы с 16 мегабайтами оперативной памяти для отображения текстур более высокого разрешения.
Директива Пандора (1996)
"Директива Пандоры" – прямое продолжение игры "Под убивающей луной". Она использует тот же игровой движок, что и предшественница, и включает в себя многие из тех же локаций (некоторые из которых были расширены), особенно на родной улице Текса – Чандлер-авеню. В игре также появляются многие знакомые персонажи из предыдущей части, и развивается романтическая линия между Тексом и Челси Бандо. Геймплей очень похож на "Под убивающей луной", но в "Директиве Пандоры" добавлены логические головоломки, наряду с инвентарными и "пазлами" из предыдущей игры. Кроме того, игра предлагает разветвленный сюжет с тремя основными направлениями и семью уникальными концовками, а также допускает несколько вариантов решения некоторых задач, особенно тех, что связаны с деньгами.
Текс Мёрфи: Наблюдатель (1998)
Overseer – пятая игра в серии, но её сюжет в основном представляет собой пересказ первого крупного дела Текса, впервые показанного в Mean Streets. Эта история рассказывается через обрамляющий сюжет, происходящий после событий "Директивы Пандоры", когда Текс рассказывает Челси о своём прошлом. Overseer сохраняет игровой процесс и стиль оформления двух предыдущих игр и практически не берёт ничего из Mean Streets, кроме основного сюжета. Игра пересматривает многие детали из той игры, ещё больше подчеркивая разницу между ранними играми серии и играми с использованием живых актёров. Overseer была разработана для демонстрации нового формата DVD ROM и стала первой игрой, созданной специально с использованием DVD. Разработанная в сжатые сроки, она была несколько менее масштабной, чем "Директива Пандоры", и не содержала разветвлённого сюжета и множества концовок. Компания Access надеялась, что Overseer станет основой для полноценного продолжения "Пандоры" и завершила игру на обрыве, который оставался неразрешённым более 15 лет.
Эффект Теслы: приключение Текса Мерфи (2014)
Tesla Effect – шестая игра в серии и полноценное продолжение The Pandora Directive, развивающее события как пятой части, Overseer, так и предыдущих игр. Она продолжает традиции серии, активно используя FMV-видео в реальном времени, а также исследование и расследование трехмерных локаций от первого лица. Сюжет вновь возвращает нас на Чендлер-авеню и включает в себя множество знакомых персонажей и мест из Under a Killing Moon и The Pandora Directive. Как и в Pandora, в игре предусмотрено несколько сюжетных линий и концовок.
Отравленный пешка
"Отравленная пешка" должна была стать седьмой игрой в серии. Изначально игра задумывалась как фанатский ремейк пятой части серии о Тексе Мерфи – "Оверсиер", и её разработка была санкционирована Big Finish Games в начале 2015 года. Однако, благодаря прогрессу в разработке и значительным технологическим достижениям, проект превратился в официальное каноническое продолжение серии Tex Murphy. Команда разработчиков была оптимизирована и начала сотрудничество с правообладателем серии (Big Finish Games). Аарон Коннерс (сценарист серии) присоединился к проекту, написав новый контент для игры, которая должна была продолжить историю после событий "Эффекта Тесла" и разворачиваться в 2050 году. Хотя сюжет игры по-прежнему основывался на событиях "Оверсиера", Текс (с помощью Сент-Жермен) должен был вернуться к расследованию своих прошлых дел, чтобы раскрыть правду о своем прошлом и подготовиться к неопределенному будущему. "Отравленная пешка" – это первоначальное название "Оверсиера", которое было изменено перед релизом в 1998 году. В конечном итоге игра была отменена в апреле 2021 года из-за творческих разногласий.
Обстановка
Действие игр серии Текса Мерфи разворачивается в постапокалиптическом 21-м веке. Все игры в основном происходят в Сан-Франциско после Третьей мировой войны. Небо пылает красным от радиации, а люди, не живущие в хорошо защищенных городах или не обладающие генетическим иммунитетом к радиации, обезображены и обычно вызывают отвращение. Многие известные достопримечательности Сан-Франциско, такие как мост Золотые Ворота, башня Койт и Алькатрас, все еще существуют, но большинство из них полностью заброшены и разрушены бомбардировками во время Третьей мировой войны, часто до неузнаваемости. Футуристическая составляющая во многом вдохновлена научно-фантастическими книгами и фильмами, особенно "Бегущим по лезвию" с его летающими автомобилями и невероятно тесными многоквартирными домами.
Персонаж
Текс Мерфи – закаленный частный детектив. Текс принадлежит к той части населения, которая родилась без генетических дефектов, что делает его обычным человеком (в игре его называют "Норма"). Он страстный поклонник классических нуарных фильмов с Хэмфри Богартом. Поэтому он ведет свои дела в стиле архетипичных нуарных детективов, таких как Сэм Спейд и Филип Марлоу. Он обладает выдающимися наблюдательными способностями (которые всегда сопровождаются юмористическими внутренними монологами); изучая предметы или детали, он почти никогда не упускает ничего важного или необычного. Однако он также порой немного неуклюж и наивен, что периодически втягивает его в неприятности, как и его саркастический юмор. Текс честен и в целом добродушный человек, страдающий от больной спины, излишнего употребления алкоголя (предпочитает бурбон без добавок) и множества ударов по голове. Он ведет свое частное детективное агентство из своей квартиры в отеле Ritz на Чендлер-авеню в Старом Сан-Франциско "среди мутантов и обездоленных", где находятся различные предприятия и живут его друзья, включая его возлюбленную, таинственно мутировавшую владелицу газетного киоска Челси Бандо. В 2011 году NowGamer оценил его как восьмого лучшего игрового детектива, назвав его "воплощением крутого и опытного сыщика", но задавшись вопросом, почему он "одевается как помесь пьющего Индианы Джонса и Декарда из "Бегущего по лезвию"".
Радиотеатр
Когда планы по созданию новой игры сорвались, Крис Джонс и Аарон Коннерс в 2001 году создали серию аудиодрам, чтобы продолжить развитие сюжета. В этом радиотеатре задействованы несколько оригинальных персонажей и актеров озвучки из игр, включая Криса Джонса в роли Текса Мерфи. Создатели профинансировали проект из собственных средств и распространяли эпизоды бесплатно в виде цифровых загрузок. Эти эпизоды до сих пор доступны на неофициальном сайте, посвященном Тексу Мерфи. Впоследствии была создана новая серия из шести эпизодов, предназначенная для сопровождения готовящегося проекта Fedora и служащая наградой для спонсоров, выполнивших условия поддержки.
История
Персонаж Текса Мерфи впервые был создан для любительского фильма «План 10 из космоса», созданного Крисом Джонсом и другими членами Access Software. После разработки своей игры Echelon они хотели создать еще одну 3D-игру, в которой игроки выступали бы в роли футуристического частного детектива. В конечном итоге появились элементы приключений и экшена, затмившие сохранившиеся последовательности симулятора полётов. Mean Streets была отмечена использованием высокоцветной VGA-графики, оцифрованных актёров и технологии «Real Sound», которая позволяла воспроизводить звуковые волны через динамик ПК без использования звуковой карты. Для продолжения Access разработала более традиционную адвенчуру с управлением «точка и клик» — Martian Memorandum. Как и в Mean Streets, в ней использовались оцифрованные актёры, включая Криса Джонса в роли Текса, и значительно больше оцифрованной речи. Martian Memorandum также представила в серии диалоговые деревья, которые стали её важной особенностью. Третья игра серии находилась в разработке почти четыре года и была самой амбициозной игрой компании на тот момент. Under a Killing Moon была выпущена на беспрецедентных четырёх CD-ROM и включала полную озвучку, часы кинематографических сцен и диалогов с участием живых актёров. Однако, в отличие от многих игр с полноэкранным видео, она также отличалась высококачественной 3D-графикой в реальном времени и исследуемыми окружениями, не имевшими аналогов в жанре. Under a Killing Moon получила широкое признание за использование технологий и стала коммерческим пиком серии. Для следующей игры Access повторно использовала движок и технологии, разработанные для Under a Killing Moon, но наняла голливудского режиссёра Адриана Карра для постановки видео-последовательностей и улучшения повествования и подачи материала. В ней также была внедрена нарративная «разветвлённость», при которой моральный выбор, сделанный в ходе игры, влияет на сюжет и, в конечном итоге, на концовку, подобно более поздним играм от BioWare. Хотя The Pandora Directive была хорошо принята фанатами и критиками, ей не удалось повторить финансовый успех своего предшественника. Планы Access по созданию продолжения в конечном итоге превратились в планы трилогии, но от них отказались, когда Intel обратилась к Access с предложением создать игру для демонстрации новой разрабатываемой ими технологии DVD. Чтобы соответствовать ускоренному графику проекта, Access переключилась на пересказ Mean Streets в стиле более поздних игр серии, упростив многие элементы геймплея. Когда Intel отказалась от проекта, Access потратила 3 месяца на расширение интерактивных элементов игры и превращение её в «полноценный» продукт. Они самостоятельно выпустили игру под названием Tex Murphy: Overseer. Игра получила смешанные отзывы и ознаменовала собой завершение серии на более чем десятилетие.
Перерыв и возрождение
Вскоре после выхода Tex Murphy: Overseer в 1998 году, Access Software была продана Microsoft. К тому времени жанр приключений находился в заметном упадке, и Microsoft больше интересовала разработка спортивных игр студией. В этот период было предложено несколько игр о Тексе Мерфи в различных жанрах, но ни одна из них не была запущена в производство. Позже Access была продана Take Two Interactive, а затем закрыта в 2006 году. В 2007 году ведущие серии Крис Джонс и Аарон Коннерс основали новую студию Big Finish Games в Солт-Лейк-Сити и к 2009 году вновь приобрели права на серию. В апреле 2009 года Big Finish обновила главную страницу своего сайта, объявив о "Tex Murphy Project Fedora" как о будущем релизе. Это вызвало множество спекуляций среди поклонников Текса Мерфи о том, что в разработке находится новый проект в виде игры, поскольку федора – характерный элемент одежды Текса, особенно в свете того, что это объявление совпало с новостью о восстановлении прав на серию. В июне 2009 года Good Old Games переиздала первые три игры серии в виде загружаемых версий, а последние две поместила в раздел "скоро появятся в продаже". Четвертая игра вышла 30 июня, а пятая – 21 июля. Некоторые из этих версий используют DOSbox для обеспечения совместимости с современными операционными системами. Через пять лет, в рамках сотрудничества между Big Finish Games и Night Dive Studios, коллекция игр Tex Murphy была переиздана на Steam. В 2012 году Big Finish Games запустила кампанию на Kickstarter для "Tex Murphy Project Fedora", стартовавшую 15 мая с целью сбора 450 000 долларов, к которым Big Finish планировала добавить еще 300 000 долларов. Эта цель была достигнута 7 июня, а в итоге кампания собрала 657 196 долларов, включая пожертвования через PayPal. Производство началось в июне. Позже официальное название игры было объявлено как Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure. В мае 2016 года Big Finish Games начала официальное сотрудничество с коллективом разработчиков Chaotic Fusion для разработки седьмой игры серии – The Poisoned Pawn. Игра находилась в разработке несколько лет, но в конечном итоге была отменена в апреле 2021 года из-за творческих разногласий. Книга рекордов Гиннеса присудила звание "Самый долгоживущий главный герой графической адвенчуры" Гаюбрушу Трипвуду (из серии "Остров обезьян"), признав, что его персонаж существовал с 15 октября 1990 года по 8 декабря 2009 года (в общей сложности 19 лет и 54 дня). Текс Мерфи также рассматривался как претендент (просуществовав 24 года и 121 день между датами выхода Mean Streets и Tesla Effect), но был дисквалифицирован, поскольку правила Гиннеса классифицировали последнюю игру как возрождение из-за длительного перерыва. Однако, в явном противоречии с этим решением, Книга рекордов Гиннеса также присудила награду "Самое долгое ожидание" продолжения point-and-click адвенчуры игре Tales of Monkey Island.
Видеодокументальный фильм
В декабре 2017 года Big Finish Games выпустила документальный фильм о франшизе «Текс Мерфи». Изначально видео было бонусом для поддержавших проект Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure на Kickstarter, но затем стало доступно широкой публике на YouTube. 45-минутный фильм предлагает детальный взгляд на историю и разработку персонажа Текса Мерфи и игровой серии. В нем также представлены интервью с многими из первоначальных создателей серии, включая эксклюзивные кадры из истории компании Access Software – от момента ее основания до кампании Tesla Effect на Kickstarter.