Введение

Continuo – это абстрактная стратегическая игра, разработанная Морин Хирон, впервые опубликованная в 1982 году и сейчас распространяемая в виде настольной игры компанией David Westnedge Ltd. в Великобритании и компанией U.S. Games Systems в США. В игру играют, выкладывая узоры, напечатанные на колоде из 42 карт, каждая из которых содержит сетку из 16 цветных квадратов. Цель игры – размещать карты так, чтобы плитки совпадали с как можно большим количеством цветовых цепочек. В течение нескольких месяцев после запуска в Великобритании было продано более 200 000 экземпляров Continuo. В 1995 году Continuo получила награду Mensa Select Games. На коробке указано: "Игра с одним правилом для всей семьи". Также были изданы версии игры с тем же базовым правилом, но с треугольными или ромбовидными, а не квадратными плитками, а шестиугольная игра, напоминающая домино, Hexago, также продавалась под названием Continuo. Continuo был одобрен Омаром Шарифом. С 1997 года на Mind Sports Olympiad проводится турнир по Continuo для определения чемпиона мира.

Правило

Континуу состоит из 42 плиток. Каждая плитка разделена на сетку из 4х4 маленьких квадратов. Все плитки диагонально симметричны и имеют L-образную форму одного цвета с одним маленьким квадратом другого цвета в углу. Всего используется 4 цвета: красный, зеленый, синий и жёлтый. Цель игры – набирать очки, составляя «цепочки» из квадратов одного цвета. Очко начисляется за длину каждой цепочки в маленьких квадратах, которую образует размещенная плитка. Цепочка формируется из квадратов, соприкасающихся по горизонтали или вертикали.

Шестиконечный

Морин Хирон также становилась чемпионкой мира по другой своей игре – Hexago (или Hexago Continuo). Хотя это игра с плитками, носящая такое же название, как и Continuo, на счет влияют только непосредственно соприкасающиеся плитки, в отличие от цепей в Continuo. Это игра с шестиугольными плитками, разделенными на 6 треугольников, каждый из которых имеет цвет и число. Очки начисляются каждый раз, когда плитка размещается таким образом, чтобы соприкасаться и соответствовать цвету или числу соседнего сегмента.