Введение

Серия Lotus состоит из трех гоночных компьютерных игр, основанных на бренде Lotus: Lotus Esprit Turbo Challenge, Lotus Turbo Challenge 2 и Lotus III: The Ultimate Challenge. Опубликованные в период с 1990 по 1992 год компанией Gremlin Graphics, игры получили очень благоприятные отзывы сразу после выхода. Оригинальные версии игр для Amiga были созданы Шоном Саузерном и Эндрю Моррисом из Magnetic Fields, а затем портированы другими разработчиками на ряд других компьютеров и игровых консолей.

Lotus Esprit Turbo Challenge (Вызов лотоса Эсприт Турбо)

Первая игра в серии была выпущена в 1990 году на 8-битных и 16-битных компьютерных системах, а также в версиях для Amiga и Atari ST. Игра позволяла игроку участвовать в гонках на автомобиле Lotus Esprit Turbo SE по нескольким (32 в версии для Amiga) гоночным трассам с разнообразными пейзажами. Предусмотрена была возможность одновременной игры для двух игроков (с разделенным экраном), а также выбор музыкального сопровождения для гонок. Каждая трасса состоит из кругов и включает в себя повороты различной сложности, а также холмы и низины, которые замедляют или ускоряют автомобиль при прохождении. Каждый поворот обозначен цепочкой дорожных знаков, а сложность поворота отражается в их количестве и плотности – особенность, характерная для всех игр серии Lotus. Во время гонки игрокам необходимо следить за уровнем топлива и периодически заезжать на пит-стоп для дозаправки. Помимо обгона соперников, гонщикам необходимо избегать различных опасностей и препятствий, зависящих от ландшафта трассы: скользкая дорога на зимних трассах, дорожные заграждения, скользкие лужи и деревянные бревна. Трассы разделены на три гоночные серии с разным уровнем сложности. В каждой гонке игрок или игроки соревнуются с 20 противниками. Цель – финишировать на максимально высокой позиции; попадание в первую десятку позволяет квалифицироваться в следующую гонку и получить очки для итоговой таблицы рекордов. Имена компьютерных соперников – это каламбуры на имена известных гонщиков того времени ("Айртон Сендап", "Ниджел Мейнсейл" и "Ален Фосфат", например). Необычно, что стартовая позиция игрока в каждой гонке является ровно противоположной позиции, занятой им в конце предыдущей, что дает менее опытным игрокам шанс улучшить свои результаты, начиная с более выгодной позиции. В версии для Amiga, если ввести "MONSTER" и "SEVENTEEN" в качестве имен первого и второго игроков соответственно, откроется скрытая мини-игра – простой космический шутер, где задача игрока – продержаться как можно дольше, отстреливая пролетающие мимо камни.

Прием

Lotus Esprit Turbo Challenge была хорошо принята игровой прессой, которая хвалила ощущение скорости, техническое качество и возможность игры на двоих. Игра во всех своих версиях получала оценки в диапазоне 80-90%. Это была единственная часть серии, выпущенная на 8-битную платформу – все последующие выходили только для 16-битных систем. Версия для ZX Spectrum заняла 17-е место в списке "100 лучших игр всех времен" по версии читателей журнала Your Sinclair.

Lotus Turbo Challenge 2 (Вызов Лотуса Турбо 2)

Вторая игра серии Lotus сместила акцент на аркадный геймплей. Будучи первой из серии, выпущенной для игровой консоли (Sega Mega Drive под названием Lotus Turbo Challenge), в ней были убраны ограничения по топливу и уровни сложности, а трассы, основанные на кругах, заменены на временные испытания на трассах (похожие на аркадные игры, такие как Out Run), где игроку требовалось завершить каждую трассу за определенное время, чтобы получить право на участие в следующей. Помимо Esprit Turbo SE, в Lotus Turbo Challenge 2 также появился Lotus Elan SE, поэтому слово "Esprit" было исключено из названия. Однако выбора автомобиля не было: игрок управляет Elan SE на нечетных уровнях и Esprit на четных. Одиночный режим Lotus 2 использует весь экран вместо половины, а автомобили соперников отображаются в разных цветах (в оригинальной игре все автомобили соперников были белыми). Музыка полностью отсутствует во время гонок; вместо нее игрок слышит звук двигателя автомобиля. Lotus 2 была разработана для Amiga, а затем портирована на другие платформы. Вводная музыка Барри Лейча для Lotus 2 часто встречается в плейлистах ретро-компьютерных музыкальных веб-радиостанций; она содержит скрытое сообщение в виде семплированного голоса примерно на 12-й секунде (воспроизводится только через левый канал), произносящего фразу: "вы не будете копировать эту игру". Сэмпл воспроизводится очень тихо в течение первых нескольких тактов и легко доступен в любой MOD-трекере. Звук хай-хэта и семпл голоса в самом начале главной темы взяты из песни Oh Yeah группы Yello, которая прославилась как тема для спортивного автомобиля (Ferrari 250 GT California) в фильме "День сурка". Lotus 2 использует систему паролей для доступа к различным гонкам: как только игрок квалифицируется для определенной гонки, пароль становится известен. Кроме того, к ранней разработке Шона Сазерна Kwazy Kwaks, первоначально выпущенной для VIC 20 в 1984 году, можно получить доступ, введя пароль "DUX". В версии для Amiga на шестом уровне (автомагистраль) присутствует юмор: если игроку удается проехать под прицепом одного из грузовиков, пересекающих дорогу, внутриигровой комментатор восклицает: "Yeehaa!". Этот звук использовался в качестве насмешки в порте для Genesis. Версии для Amiga и Atari ST могут использовать последовательный порт для подключения к другому компьютеру (игроки могли соединить 2 Amiga, 2 Atari ST или Amiga и Atari ST) с установленной Lotus 2, что позволяло трем или четырем игрокам играть одновременно или двум игрокам – в полноэкранном режиме. Эта функция отсутствует в других версиях и в двух других эпизодах серии.

"Лотос III: Окончательный вызов"

Третья игра в серии объединила игровые аспекты своих предшественников, позволяя игрокам выбирать между гонками с соперниками из Lotus Turbo Challenge или аркадными заездами на время, как в Lotus 2. Возможность игры на двоих была сохранена, а функция выбора музыки вернулась (саундтрек Патрика Фелана к Lotus III породил множество современных ремиксов). Lotus III также добавила третий автомобиль – концепт-кар Lotus M200 – и позволила игроку выбирать, на каком из них соревноваться. В игре была использована большая часть графики из Lotus 2, но добавлены новые локации. Третья часть также включает в себя подобие редактора трасс, где можно создавать трассы на основе заданных параметров. В результате игрок получает код уровня, используя который можно создать многоэтапную гонку. Игра также позволяет игроку вводить любые случайные числа и буквы, чтобы получить гонку на полностью случайной трассе.

Трилогия Лотоса

В 1994 году три игры были выпущены для Amiga CD32 в одном пакете под названием The Classic Lotus Trilogy. Трилогия Lotus также вышла для Atari 1040ST и Amiga, включавшая в себя все три игры.

Прием

Итальянский журнал Computer+Videogiochi поставил версии Amiga CD32 оценку 82.