Lotus: Серия гоночных игр о Lotus Esprit Turbo Challenge
Lotus (video game series)
Lotus Turbo Challenge: Обзор серии гоночных игр Lotus (Esprit, Turbo Challenge 2, Lotus III) для Amiga и других платформ. Гонки, обзоры, Magnetic Fields.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Серия Lotus состоит из трех гоночных компьютерных игр, основанных на бренде Lotus: Lotus Esprit Turbo Challenge, Lotus Turbo Challenge 2 и Lotus III: The Ultimate Challenge. Опубликованные в период с 1990 по 1992 год компанией Gremlin Graphics, игры получили очень благоприятные отзывы сразу после выхода. Оригинальные версии игр для Amiga были созданы Шоном Саузерном и Эндрю Моррисом из Magnetic Fields, а затем портированы другими разработчиками на ряд других компьютеров и игровых консолей.
The Lotus series consists of three racing computer games based around the Lotus brand: Lotus Esprit Turbo Challenge, Lotus Turbo Challenge 2, and Lotus III: The Ultimate Challenge. Published between 1990 and 1992 by Gremlin Graphics, the games gained very favourable reviews upon release. Original Amiga versions of the games were created by Shaun Southern and Andrew Morris of Magnetic Fields, and then ported by other individuals to several other computers and game consoles.
Первая игра в серии была выпущена в 1990 году на 8-битных и 16-битных компьютерных системах, а также в версиях для Amiga и Atari ST. Игра позволяла игроку участвовать в гонках на автомобиле Lotus Esprit Turbo SE по нескольким (32 в версии для Amiga) гоночным трассам с разнообразными пейзажами. Предусмотрена была возможность одновременной игры для двух игроков (с разделенным экраном), а также выбор музыкального сопровождения для гонок. Каждая трасса состоит из кругов и включает в себя повороты различной сложности, а также холмы и низины, которые замедляют или ускоряют автомобиль при прохождении. Каждый поворот обозначен цепочкой дорожных знаков, а сложность поворота отражается в их количестве и плотности – особенность, характерная для всех игр серии Lotus. Во время гонки игрокам необходимо следить за уровнем топлива и периодически заезжать на пит-стоп для дозаправки. Помимо обгона соперников, гонщикам необходимо избегать различных опасностей и препятствий, зависящих от ландшафта трассы: скользкая дорога на зимних трассах, дорожные заграждения, скользкие лужи и деревянные бревна. Трассы разделены на три гоночные серии с разным уровнем сложности. В каждой гонке игрок или игроки соревнуются с 20 противниками. Цель – финишировать на максимально высокой позиции; попадание в первую десятку позволяет квалифицироваться в следующую гонку и получить очки для итоговой таблицы рекордов. Имена компьютерных соперников – это каламбуры на имена известных гонщиков того времени ("Айртон Сендап", "Ниджел Мейнсейл" и "Ален Фосфат", например). Необычно, что стартовая позиция игрока в каждой гонке является ровно противоположной позиции, занятой им в конце предыдущей, что дает менее опытным игрокам шанс улучшить свои результаты, начиная с более выгодной позиции. В версии для Amiga, если ввести "MONSTER" и "SEVENTEEN" в качестве имен первого и второго игроков соответственно, откроется скрытая мини-игра – простой космический шутер, где задача игрока – продержаться как можно дольше, отстреливая пролетающие мимо камни.
The first game in the series was released in 1990 8 bit and 16 bit computer systems, the Amiga and Atari ST versions. The game allowed the player to race a Lotus Esprit Turbo SE car through several (32 in the Amiga version) circuit race tracks of varying scenery. Two player simultaneous play (with split screen) was also provided, and a choice of audio tracks to accompany races. Each track is lap based and consists of turns of varying degrees, as well as hills and hollows which slow down or speed up the car passing through them. Each turn is indicated by a chain of road side signs, and the difficulty of the turn is reflected by the number and density of these signs a feature common to all titles in the Lotus series. While racing, the players must manage their fuel supply, occasionally visiting the pit stop for refuelling. Also apart from overtaking the other cars, the racers must avoid various hazards and obstacles. These are dependent on the scenery the track is located in, and include slippery road on the winter courses, road blocks, slippery puddles and wooden logs. The tracks are split into three race series, with different difficulty levels. In each race the player or players compete against 20 opponents. The goal is to finish each race on the highest possible position; if the player finishes a race within the first 10 places they qualify for the next race and receive points towards a final position on the high score table. The names of the computer controlled drivers are puns on the names of real life racers of the time ("Ayrton Sendup", "Nijel Mainsail" and "Alain Phosphate" for example). Unusually, the player's starting position in each race is the exact opposite of the position reached at the end of the previous one. This gives weaker players a chance to improve by starting in a higher position. In the Amiga version entering "MONSTER" and "SEVENTEEN" as names of players 1 and 2 respectively, reveals a hidden mini game a simple space themed shooter, where the objective is to survive as long as possible while shooting rocks that fly around.
Прием
Lotus Esprit Turbo Challenge была хорошо принята игровой прессой, которая хвалила ощущение скорости, техническое качество и возможность игры на двоих. Игра во всех своих версиях получала оценки в диапазоне 80-90%. Это была единственная часть серии, выпущенная на 8-битную платформу – все последующие выходили только для 16-битных систем. Версия для ZX Spectrum заняла 17-е место в списке "100 лучших игр всех времен" по версии читателей журнала Your Sinclair.
Lotus Esprit Turbo Challenge was well received by the gaming press, which praised its feeling of speed, technical quality and two player gameplay. The game in all its versions was rated around 80 90%. It was the only title in the series that was released for an 8 bit platform the later ones were 16 bit only. The ZX Spectrum version was voted number 17 in the Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time.
Lotus Turbo Challenge 2 (Вызов Лотуса Турбо 2)
Вторая игра серии Lotus сместила акцент на аркадный геймплей. Будучи первой из серии, выпущенной для игровой консоли (Sega Mega Drive под названием Lotus Turbo Challenge), в ней были убраны ограничения по топливу и уровни сложности, а трассы, основанные на кругах, заменены на временные испытания на трассах (похожие на аркадные игры, такие как Out Run), где игроку требовалось завершить каждую трассу за определенное время, чтобы получить право на участие в следующей. Помимо Esprit Turbo SE, в Lotus Turbo Challenge 2 также появился Lotus Elan SE, поэтому слово "Esprit" было исключено из названия. Однако выбора автомобиля не было: игрок управляет Elan SE на нечетных уровнях и Esprit на четных. Одиночный режим Lotus 2 использует весь экран вместо половины, а автомобили соперников отображаются в разных цветах (в оригинальной игре все автомобили соперников были белыми). Музыка полностью отсутствует во время гонок; вместо нее игрок слышит звук двигателя автомобиля. Lotus 2 была разработана для Amiga, а затем портирована на другие платформы. Вводная музыка Барри Лейча для Lotus 2 часто встречается в плейлистах ретро-компьютерных музыкальных веб-радиостанций; она содержит скрытое сообщение в виде семплированного голоса примерно на 12-й секунде (воспроизводится только через левый канал), произносящего фразу: "вы не будете копировать эту игру". Сэмпл воспроизводится очень тихо в течение первых нескольких тактов и легко доступен в любой MOD-трекере. Звук хай-хэта и семпл голоса в самом начале главной темы взяты из песни Oh Yeah группы Yello, которая прославилась как тема для спортивного автомобиля (Ferrari 250 GT California) в фильме "День сурка". Lotus 2 использует систему паролей для доступа к различным гонкам: как только игрок квалифицируется для определенной гонки, пароль становится известен. Кроме того, к ранней разработке Шона Сазерна Kwazy Kwaks, первоначально выпущенной для VIC 20 в 1984 году, можно получить доступ, введя пароль "DUX". В версии для Amiga на шестом уровне (автомагистраль) присутствует юмор: если игроку удается проехать под прицепом одного из грузовиков, пересекающих дорогу, внутриигровой комментатор восклицает: "Yeehaa!". Этот звук использовался в качестве насмешки в порте для Genesis. Версии для Amiga и Atari ST могут использовать последовательный порт для подключения к другому компьютеру (игроки могли соединить 2 Amiga, 2 Atari ST или Amiga и Atari ST) с установленной Lotus 2, что позволяло трем или четырем игрокам играть одновременно или двум игрокам – в полноэкранном режиме. Эта функция отсутствует в других версиях и в двух других эпизодах серии.
The second Lotus game shifted focus to arcade oriented gameplay. Being the first of the series released for a game console (for the Sega Mega Drive under the title Lotus Turbo Challenge), the fuel limit and difficulty levels were dropped, and the lap based levels were replaced with course based time trials (not unlike arcade games such as Out Run), with the player required to complete each course within a specified time to qualify for the next one. In addition to the Esprit Turbo SE, Lotus Turbo Challenge 2 also featured the Lotus Elan SE, hence 'Esprit' being dropped from the title. There was no choice of car however; the player runs with the Elan SE on odd levels, and with the Esprit on even levels. Lotus 2s single player mode uses all of the game screen instead of half, and opponent cars appear in a variety of colors (opponent cars in the original game were all white). The music is absent from racing altogether; the player instead hears the car's engine sound. Lotus 2 was developed for the Amiga and then converted for the other platforms. Barry Leitch's intro music for Lotus 2 is often found on playlists of retro computer music webradio stations; it contains a subliminal message in the form of a sampled voice at around the 12 second mark (played through the left channel only) which says "you will not copy this game". The sample is played very quietly during the first few bars, and can be easily accessed in any MOD tracker program. The hi hat and voice sample at the very beginning of the main theme is taken from Yello's Oh Yeah, a song that became famous as the theme for another sports car (a Ferrari 250 GT California) in the movie Ferris Bueller's Day Off. Lotus 2 uses a password system to access different races once the player qualifies for a particular race, the password is revealed. Additionally, a rendition of Shaun Southern's early creation Kwazy Kwaks, originally published for the VIC 20 in 1984, is accessed by using the password "DUX". There is a touch of humour on level six (the motorway level) of the Amiga version: if the player manages to successfully drive under the trailer of one of the lorries that cross the road, the in game announcer shouts "Yeehaa!" This sound was used as a taunt on the Genesis port. The Amiga and Atari ST versions are able to use the serial port and connect to another computer (the players could link 2 Amiga, 2 Atari ST or an Amiga and an Atari ST) running Lotus 2, thus making it possible for three or four players to play at the same time, or two players to play in fullscreen mode. This feature does not exists in other versions, nor in the two other episodes.
"Лотос III: Окончательный вызов"
Третья игра в серии объединила игровые аспекты своих предшественников, позволяя игрокам выбирать между гонками с соперниками из Lotus Turbo Challenge или аркадными заездами на время, как в Lotus 2. Возможность игры на двоих была сохранена, а функция выбора музыки вернулась (саундтрек Патрика Фелана к Lotus III породил множество современных ремиксов). Lotus III также добавила третий автомобиль – концепт-кар Lotus M200 – и позволила игроку выбирать, на каком из них соревноваться. В игре была использована большая часть графики из Lotus 2, но добавлены новые локации. Третья часть также включает в себя подобие редактора трасс, где можно создавать трассы на основе заданных параметров. В результате игрок получает код уровня, используя который можно создать многоэтапную гонку. Игра также позволяет игроку вводить любые случайные числа и буквы, чтобы получить гонку на полностью случайной трассе.
The third game in the series combined the gameplay aspects of its predecessors, allowing players to choose between racing opponents of Lotus Turbo Challenge or the arcade like time trials of Lotus 2. The two player option was retained and the music selection feature returns (Patrick Phelan's soundtrack to Lotus III spawned many modern remixes). Lotus III also added a third car a concept Lotus M200 automobile and allowed the player to choose which one to race with. The game recycled most of the graphics from Lotus 2, but added a number of new sceneries. The third installment also contains a quasi track constructor where it is possible to create a track based on set parameters. As a result the player receives a level code using which it is possible to create the whole multi track race. The game also enables the player to input any random numbers and letters and based on them have a race on a completely random track.
Трилогия Лотоса
В 1994 году три игры были выпущены для Amiga CD32 в одном пакете под названием The Classic Lotus Trilogy. Трилогия Lotus также вышла для Atari 1040ST и Amiga, включавшая в себя все три игры.
In 1994, the three games were released for Amiga CD32 in one package, as The Classic Lotus Trilogy. The Lotus Trilogy was also released for Atari 1040ST and Amiga that included all three games.
Прием
Итальянский журнал Computer+Videogiochi поставил версии Amiga CD32 оценку 82.
Italian magazine Computer+Videogiochi scored the Amiga CD32 version 82.