Введение

1984 видеоигра F1 Race (F1レース, F1 Rēsu) — гоночная видеоигра, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для Famicom в 1984 году. Версия для Game Boy вышла в 1990 году в Японии, а в 1991 году — в Европе и Северной Америке, с поддержкой адаптера для игры на четырёх игроков.

Геймплей

В игре представлены гонки на одной из двух машин Формулы-1 на разнообразных трассах, расположенных в знаменитых местах. На Famicom автомобили доступны в трех цветах: красный, светло-оранжевый и темно-синий. Геймплей на Famicom схож с игрой Pole Position от Namco. Игрок должен завершить 2 круга на каждой трассе в пределах лимита времени, чтобы перейти к следующей. Очки начисляются в зависимости от пройденного расстояния, и цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков. Автомобили в игре оснащены простой двухступенчатой механической коробкой передач, регулирующей скорость (с режимами "Низкая" и "Высокая"). После завершения первого круга на каждой трассе игроку предоставляется дополнительное время. В игре есть 3 уровня сложности, каждый из которых содержит 5 трасс: трассы первого уровня – самые простые, а трассы третьего – самые сложные. На пятой трассе каждого уровня гонка никогда не заканчивается, независимо от количества пройденных кругов, и дополнительное время, получаемое за каждый круг, постепенно уменьшается, что в конечном итоге приводит к завершению игры. При столкновении автомобиля игрока с другими машинами на трассе или с объектами на обочине он уничтожается и возрождается, обычно теряя несколько секунд. Кроме того, игроку следует быть осторожным на поворотах, так как при слишком высокой скорости автомобиль может занести, вынося его за пределы трассы и приводя к аварии или съезду с дороги. В версии для Game Boy в конце гоночных трасс появляются персонажи Nintendo: Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Тоад, Баузер, Линк, Самус, Пит и Донки Конг. Игра положила начало серии Grand Prix, включающей Famicom Grand Prix: F 1 Race и Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally. Как и оригинальные игры, эти две части также никогда не выходили за пределы Японии. Версия для Game Boy отличается другим геймплеем, более длинными трассами, расположенными в разных странах, новой механикой вождения и различными режимами игры. Игрок может активировать кратковременное ускорение, удерживая кнопку направления вверх на крестовине, что заменяет переключение между низкой и высокой передачей из версии для Famicom. Занос активируется удержанием кнопки направления влево или вправо на крутых поворотах. В отличие от версии для Famicom, столкновение с другими автомобилями не приводит к уничтожению машины игрока, а столкновение с препятствием лишь вызывает её разворот.