Введение
The 11th Hour – это интерактивная приключенческая игра-головоломка в жанре хоррор, выпущенная в 1995 году. Она является продолжением игры 1993 года "The 7th Guest". Версия для 3DO Interactive Multiplayer планировалась, но так и не вышла.
Сюжет
Повествование начинается через 60 лет после событий "Седьмого гостя". Год – 1995, и игрок берет на себя роль Карла Деннинга, журналиста-расследователя телешоу "Дела без решения". Его продюсер и возлюбленная, Робин Моралес, загадочно исчезла три недели назад в Харли-на-Гудзоне, штат Нью-Йорк. Она расследовала серию жестоких убийств и исчезновений, терзавших тихий городок на севере штата в последние несколько месяцев. Единственная реальная зацепка Деннинга – портативный компьютер под названием GameBook, доставленный с почтовым штемпелем из Харли. При включении GameBook отображает мольбу Робин о помощи. Затем история возвращается к началу расследования Робин. Она берет интервью у Эйлин Уайли, единственного известного выжившего после посещения особняка Генри Стауфа. Эйлин подтверждает, что потеряла руку в ту ночь, утверждая, что её откусила собака, но не предоставляет других существенных деталей произошедшего. Заподозрив неискренность Эйлин, Робин опрашивает доктора Торнтона, который лечил Эйлин в ту ночь. Хотя доктор, кажется, верит Эйлин насчет собаки, интервью оказывается полезным: доктор Торнтон сообщает, что Эйлин была не одна в ту ночь; её подруга Саманта Форд была с ней в доме 18 лет назад. Семья Саманты использовала свое влияние, чтобы скрыть её причастность от прессы. Он также рассказывает, что Саманта парализована ниже пояса с тех пор, как девушки столкнулись с особняком. Рецепционистка доктора Торнтона прослушивает весь разговор через домофон, проявляя странное раздражение. Робин пытается взять интервью у Саманты, но встреча проходит в напряженной обстановке. Убедительные отрицания Саманты убеждают Робин в том, что женщины не говорят правду о случившемся. Саманта подтверждает подозрения Робин позже вечером, посетив мотель Робин и поделившись своей историей. Саманта утверждает, что во время их столкновения с особняком некая сверхъестественная сила удерживала девушек и изнасиловала, а затем отпустила, хотя ворота захлопнулись рукой Эйлин, когда она пыталась бежать, отсекая её. После того, как обе женщины забеременели, Саманта сделала незаконный аборт, что привело к параличу, но Эйлин выносила беременность и родила дочь Мари. Саманта утверждает, что в ребенке всегда было что-то зловещее, и считает, что "ад разверзся" вокруг 18-летия Мари, что Мари – порождение особняка, и что она ответственна за убийства и исчезновения. Тем временем Робин завязывает роман с Джимом Мартином, местным шерифом. Робин рассказывает Эйлин свою версию событий, но Эйлин всё отрицает. Эйлин бросает Робин вызов – самой отправиться в особняк. После ухода Робин выясняется, что Мари, рецепционистка доктора Торнтона, снова прослушивала весь разговор. Отчаянно желая сохранить свою тайну, Мари приказывает своему любовнику Чаку Линчу убить Робин. Выясняется, что Чак и Мари несут ответственность за недавнюю серию убийств: время от времени, по приказу Мари, Чак убивал невинных жертв в качестве человеческих жертвоприношений, чтобы "накормить" сущность, обитающую в особняке Стауфа. Предполагается, что Чак, состоящий в тайном браке бизнесмен, получал магические блага от сущности в обмен на жертвы. Чак сначала сопротивляется убийству Робин, опасаясь внимания СМИ, которое привлечет громкое исчезновение, но Мари убеждает его, напоминая о последствиях отказа помогать Стауфу. Он проникает в отель Робин и нападает на спящего в постели, но жертвой оказывается шериф, у которого был роман с Робин. Не сумев вытащить нож, он перевозит тело в особняк Стауфа, где его затягивает внутрь и убивает Стауф за ошибку. Вскоре после этого Робин приходит к особняку и входит внутрь, а Саманта наблюдает за ней удаленно, каким-то образом взломав систему наблюдения Стауфа. Перемещаясь по особняку, Робин подвергается психологическому давлению, сталкиваясь с неудобными истинами о своем прошлом. История возвращается к Карлу в особняке. В конце концов Робин встречает Стауфа, и он начинает соблазнять её присоединиться к нему, обещая собственную телесеть и другие преимущества, которые она может получить, служа сущности. Карл наблюдает за их разговором через GameBook и безуспешно пытается убедить Робин уйти с ним. Когда Робин игнорирует мольбы Карла и принимает предложение Стауфа, Саманта взламывает передачу GameBook и раскрывает, что именно она отправила Карлу GameBook, надеясь, что он спасет Робин, и предупреждает, что уже слишком поздно. Не в силах оставить Робин, Карл следует за её криками наверх, где встречает Стауфа, который ведет игровое шоу под названием "Сделка всей жизни" (пародия на "Let's Make a Deal"). Стауф объясняет, что Карл должен выбрать одну из дверей, а затем предлагает ему 600 долларов. Он может оставить их себе или заплатить 200 долларов, чтобы узнать, что скрывается за одной из трех дверей перед ним. Он платит, чтобы открыть дверь номер два, за которой оказывается большой телевизор. Затем он платит за дверь номер один, за которой находится Мари. Пока Стауф соблазняет Карла сексуальным обаянием Мари, Саманта взламывает телевизор за дверью номер два, предупреждая его не поддаваться искушению, в то время как Стауф насмехается над её параличом. Наконец, Карл платит, чтобы открыть дверь номер три, за которой находится Робин. Она выражает свою любовь к Карлу, умоляя его выбрать её. Саманта призывает Карла выбрать её, утверждая, что это положит конец Стауфу навсегда, а выбор кого-либо другого обречет его. Игра передает выбор Карла игроку, что приводит к одному из трех финалов:
Карл выбирает Саманту: В момент, когда Карл касается экрана телевизора, он телепортируется к двери дома Саманты, и они вместе наблюдают за тем, как особняк сгорает дотла на том же телевизоре, что и в игровом шоу. Карл выражает сожаление о Робин, но Саманта сожалеет, что Робин была потеряна в тот момент, когда сказала "да" Стауфу. Очевидно, что в этом финале сущность умерла от голода, когда Карл отказался от её предложений и решил спасти себя. Карл выбирает Робин: Карл и Робин обнимаются, а Саманта смотрит на них с разочарованием. Затем история переносится на несколько недель вперед, где Робин находится в гостиной Карла и смотрит новости о том, что его тело было найдено в реке Гудзон. Телеведущий сообщает, что он исчез во время медового месяца в Харли-на-Гудзоне после женитьбы на Робин, которая стала новым президентом Stauf Broadcasting System. Возможно, в этом финале Робин заняла место Чака в качестве "кормилицы особняка" и убила Карла в качестве жертвы и чтобы заставить его замолчать после всего, что он увидел в особняке. Карл выбирает Мари: Пока Саманта и Робин наблюдают, Карл поддается искушению Мари. Мари ведет его в другую комнату, и во время их сексуального контакта Мари превращается в Стауфа. Гибрид Стауфа/Мари затем насмехается над Карлом, иронично поздравляя его с "мудрым выбором", поедая ребрышки, которые, по их словам, принадлежат ему. В сценарии игры, после превращения в Стауфа, Мари должна была превратиться в сущность, контролирующую особняк, раскрывая её физический облик, но это было исключено из финальной версии игры.
Геймплей
В целом, игровой процесс аналогичен геймплею предшествующей части, сохраняя ту же структуру, основанную на решении головоломок, но с добавлением элемента поиска сокровищ.
Релиз
Хотя Trilobyte заявила в 1993 году, даже до выхода The 7th Guest, о планах выпустить The 11th Hour к октябрю того же года, игра вышла на рынок с опозданием более чем на два года (в конечном итоге релиз состоялся в конце ноября 1995 года). На ранних этапах разработки планировался порт на 3DO, и была объявлена дата выхода в мае 1994 года, но затем она была перенесена на март 1995 года и в итоге отменена. Trilobyte планировала выпустить игру на платформах iPhone и iPad. Релиз для iOS был запланирован на 2-й/3-й квартал 2011 года, но в марте 2012 года Trilobyte отложила выпуск на неопределенный срок из-за "серьезных технических сложностей". В апреле 2012 года приложение The 7th Guest: Book of Secrets для iOS было переименовано просто в Book of Secrets и обновлено, включив в себя прохождение и сценарий для The 11th Hour, как это уже было сделано для The 7th Guest. В 2012 году The 11th Hour была переиздана для Windows в виде загрузки с DotEmu и GOG.com. Игра была переиздана еще раз на Steam в октябре 2013 года в рамках сотрудничества между Trilobyte и Night Dive Studios.
Разработка
Создатели игры изначально намеревались, чтобы в снятых сценах было больше контента для взрослых; сценарий для игры (опубликованный в рамках путеводителя) включал несколько секс-сцен с рейтингом R. Немедленно появились слухи о том, что существует "нерезанная" версия 11-го часа, что привело к тому, что создатели игры объявили, что серии с рейтингом R, хотя и планировались, никогда не снимались. Многие из видео, которые были сняты для игры, использовали съемки на локации; пятая сцена использовала синий экран, включающий нейтральный синий штор. Macintosh Premier использовался для преобразования пленки в оцифрованные изображения и видео. Программа под названием "Wavelet" была использована для сжатия видео игры. Он был разработан компанией Trilobyte и использовал более позднюю версию графического движка Groovie, чем тот, который использовался в The 7th Guest. В 11-м часе также звучит музыка Джорджа "The Fat Man" Сэнгера и Team Fat.
Прием
Отзывы об игре после первоначального выпуска были смешанными. После похвалы графики, сложных головоломок, сюжета и атмосферы, а также меньшего количества излишней жестокости по сравнению с The 7th Guest, рецензент журнала Maximum заключил: "Однако, по сути, 11th Hour – это, в основном, более продвинутая версия 7th Guest". Рецензент Next Generation также посчитал игру слишком похожей на предшественницу, особенно учитывая, что он считал весь жанр приключенческих головоломок пустой тратой времени. Он также критиковал длительное время загрузки игры, за исключением случаев запуска на высокопроизводительных компьютерах. Стив Ханиуэлл из Computer Game Review назвал игру "вопиющим разочарованием". В 2010 году UGO включила игру в статью "The 11 Weirdest Game Endings". К апрелю 1995 года Trilobyte планировала выпустить The 11th Hour тиражом 250 000 копий. Однако к декабрю розничные продавцы в США заказали 500 000 экземпляров игры. По словам Джеффа Кигли, "The 11th Hour имела самый большой тираж среди PC-игр на тот момент – почти полмиллиона копий". Игра имела коммерческий успех, с продажами почти в 300 000 копий только в США к маю 1996 года.