Введение

Progear – это аркадная видеоигра 2001 года с горизонтальной прокруткой, разработанная компанией CAVE и изданная компанией Capcom для платы CP System II. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Партс, где игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным одноименным двигателем, чтобы свергнуть мудрецов Меторуин и их новый мировой порядок. Это был шестой shoot 'em up от CAVE, их первый горизонтальный шутер и восьмая видеоигра в целом. Изначально задуманная как вертикальный шутер и планировавшаяся как последняя игра компании, Progear была создана CAVE в сотрудничестве с Capcom и стала их первым горизонтальным шутером, в котором основное внимание уделялось уклонению от пуль и уничтожению врагов, адаптируя фирменный игровой стиль shoot 'em up в горизонтальный формат. Однако разработка игры столкнулась с рядом проблем перед выходом на рынок. Первоначально выпущенная в аркадах, игра позже была портирована на мобильные платформы, каждая из которых содержала различные изменения по сравнению с оригинальной версией, и впоследствии была переиздана в составе системы Capcom Home Arcade. В 2021 году игра была включена в сборник Capcom Arcade Stadium. Progear пользовалась популярностью в аркадах среди японских игроков и получила положительные отзывы критиков, особенно после включения в систему Capcom Home Arcade, благодаря визуальному стилю в духе аниме и стимпанка, геймплею и доступности, хотя музыка подверглась критике. Это был единственный горизонтальный шутер CAVE до выхода Deathsmiles в 2007 году.

Геймплей

Progear – это стимпанк-игра с горизонтальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным фирменным двигателем, и проходят пять этапов, чтобы свергнуть мудрецов Меторуин и их новый мировой порядок. В начале игры игрокам предоставляется возможность выбора между двумя пилотами (самолетами) и тремя стрелками (оружейниками), каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками, определяющими эффективность соответствующих режимов. Кроме того, можно изменить внешний вид персонажа и расстановку стрелков, выполняя определенные команды на экране выбора. В режиме "Пилот" осуществляется мощная основная атака, в то время как стрелок ведет огонь неуправляемыми снарядами. Режим "Стрелок" обеспечивает более слабую основную атаку и замедляет движение самолета, но позволяет стрелку захватывать цель и вести огонь с повышенной огневой мощью. Игроки также оснащены бомбами, наносящими урон врагам в зависимости от количества собранных драгоценностей, что увеличивает их эффективность. Продюсером выступил Кенити Такано, режиссером – Юнья Иноуэ. Главным программистом был Цунеки Икеда, вместе с Сатоси Коямой и Такаси Ичимурой. Дизайнерами были Акира Вакабаяши, Фусайуки Ватаригучи, Хироюки Танака и Кенго Арай. Саундтрек сочинил Юкинори Кикучи, а звуковые эффекты создал Рюичи Ябуки. Изначально проект носил рабочее название Propeller Wars на ранних этапах разработки, прежде чем был переименован в Garden of Progear. Первоначально планировался как вертикальный шутер, но Capcom отметила, что название "слишком претенциозно", а один из руководителей CAVE во время презентации посоветовал команде сделать игру с горизонтальной прокруткой. Икеда в интервью 2010 года рассказал, что проект также планировался как их последний релиз, поскольку компания рассматривала возможность ухода с аркадного рынка по ряду причин. Команда решила сосредоточиться на уклонении от пуль и уничтожении врагов, адаптировав игровой стиль "shoot 'em up" компании в горизонтальном формате, но разработка проекта столкнулась с рядом проблем. Икеда и Иноуэ отметили, что работа с платформой CP System II, которая стала вторым случаем использования CAVE внешней аркадной платы, оказалась сложной, поскольку аппаратное обеспечение было менее мощным, чем плата, использованная для Guwange. Дизайнерам пришлось использовать ограниченное количество цветов для воссоздания рисунков, созданных в Photoshop. В английской версии из игры удалены все реплики персонажей. 20 марта 2014 года SuperSweep выпустила в Японии альбом с оригинальной несжатой музыкой и коллекцией официальных артов. В 2004 году игра была портирована на мобильные платформы, такие как EZweb, i-mode и Yahoo Mobile. Версии для i-mode и EZweb были разделены на два отдельных релиза, а версия Progear DX для телефонов Yahoo Mobile содержит все пять этапов. В 2019 году игра была переиздана в составе системы Capcom Home Arcade. В феврале 2021 года она вошла в состав пакета 3 в сборник Capcom Arcade Stadium.

Прием и наследие

В Японии журнал Game Machine включил Progear в свой выпуск от 1 июня 2001 года, указав её как четвёртую по популярности аркадную игру на тот момент. Томас Бей и Уильям Бэйли из Rhizomes отметили визуальный стиль игры в духе стимпанка. Игра получила положительные отзывы критиков после её добавления в систему Capcom Home Arcade. Пит Браун из GameSpot назвал её "выдающимся шутером с боковой прокруткой, обладающим красивой 2D-графикой и умеренной сложностью, что довольно редко для этого жанра". Дэмиен Макферран из Nintendo Life положительно оценил графику и дизайн в стиле стимпанк. Карлос Лейва с испанского сайта Vandal дал положительные отзывы об экшене, боссах, геймплее и оригинальном сеттинге в стиле стимпанк. Дэвид Дженкинс из Metro похвалил дизайн арта в стиле аниме и стимпанк, а также доступность игры, назвав её "одной из лучших игр от CAVE". Оливер Идубокаль из Jeuxvideo.com высоко оценил визуальную составляющую. Однако, Hardcore Gaming 101 отметил музыку как "самый слабый аспект" игры. Progear появилась в музыкальном клипе на песню "Ikaruga" группы Discordance Axis. По словам директора Digital Reality, Теодора Рейкера, игра послужила одним из источников вдохновения для Sine Mora. Аналогично, игра также повлияла на создание Jamestown: Legend of the Lost Colony, как заявил Майк Амброги из Final Form Games. Самолёт "Азартный игрок" Ринга с орудийным расчётом Альфы Цепи появляется в составе DLC, посвящённого Capcom, для Dariusburst Chronicle Saviour.