Progear (2001) – аркадный шутер от CAVE и Capcom. Управляйте самолетом, сражайтесь с врагами и свергните тиранию в королевстве Parts! Обзор игры и порты.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Progear – это аркадная видеоигра 2001 года с горизонтальной прокруткой, разработанная компанией CAVE и изданная компанией Capcom для платы CP System II. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Партс, где игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным одноименным двигателем, чтобы свергнуть мудрецов Меторуин и их новый мировой порядок. Это был шестой shoot 'em up от CAVE, их первый горизонтальный шутер и восьмая видеоигра в целом. Изначально задуманная как вертикальный шутер и планировавшаяся как последняя игра компании, Progear была создана CAVE в сотрудничестве с Capcom и стала их первым горизонтальным шутером, в котором основное внимание уделялось уклонению от пуль и уничтожению врагов, адаптируя фирменный игровой стиль shoot 'em up в горизонтальный формат. Однако разработка игры столкнулась с рядом проблем перед выходом на рынок. Первоначально выпущенная в аркадах, игра позже была портирована на мобильные платформы, каждая из которых содержала различные изменения по сравнению с оригинальной версией, и впоследствии была переиздана в составе системы Capcom Home Arcade. В 2021 году игра была включена в сборник Capcom Arcade Stadium. Progear пользовалась популярностью в аркадах среди японских игроков и получила положительные отзывы критиков, особенно после включения в систему Capcom Home Arcade, благодаря визуальному стилю в духе аниме и стимпанка, геймплею и доступности, хотя музыка подверглась критике. Это был единственный горизонтальный шутер CAVE до выхода Deathsmiles в 2007 году.
Progear is a 2001 horizontally scrolling bullet hell arcade video game developed by CAVE and published by Capcom for the CP System II board. Set in the fictional kingdom of Parts, players assume the role of children controlling a plane equipped with the titular propelling engine to overthrow the Metoruin sages and their new world order. It was the sixth shoot 'em up game from CAVE, their first horizontally oriented shooter, and their eighth video game overall. Initially envisioned as a vertical scrolling shooter and intended to be their last game, Progear was created by CAVE as a collaboration with Capcom and served as their first horizontal scrolling shooter title, with bullet dodging and enemy destruction being the main focus while adapting the company's shoot 'em up gameplay style in a horizontal format but faced a problematic development cycle before its launch to the market. Though first released in arcades, the game was later ported to mobile phone platforms, each one featuring various changes compared to the original version and has since been re released as part of the Capcom Home Arcade plug and play game system. The game was later included in the 2021 compilation Capcom Arcade Stadium. Progear proved to be popular in arcades among Japanese players and garnered positive reception from critics since its inclusion on the Capcom Home Arcade system, with praise given to the anime style steampunk visuals, gameplay and accessibility, though the music was criticized. It was CAVE's only horizontal scrolling shooter until Deathsmiles in 2007.
Геймплей
Progear – это стимпанк-игра с горизонтальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным фирменным двигателем, и проходят пять этапов, чтобы свергнуть мудрецов Меторуин и их новый мировой порядок. В начале игры игрокам предоставляется возможность выбора между двумя пилотами (самолетами) и тремя стрелками (оружейниками), каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками, определяющими эффективность соответствующих режимов. Кроме того, можно изменить внешний вид персонажа и расстановку стрелков, выполняя определенные команды на экране выбора. В режиме "Пилот" осуществляется мощная основная атака, в то время как стрелок ведет огонь неуправляемыми снарядами. Режим "Стрелок" обеспечивает более слабую основную атаку и замедляет движение самолета, но позволяет стрелку захватывать цель и вести огонь с повышенной огневой мощью. Игроки также оснащены бомбами, наносящими урон врагам в зависимости от количества собранных драгоценностей, что увеличивает их эффективность. Продюсером выступил Кенити Такано, режиссером – Юнья Иноуэ. Главным программистом был Цунеки Икеда, вместе с Сатоси Коямой и Такаси Ичимурой. Дизайнерами были Акира Вакабаяши, Фусайуки Ватаригучи, Хироюки Танака и Кенго Арай. Саундтрек сочинил Юкинори Кикучи, а звуковые эффекты создал Рюичи Ябуки. Изначально проект носил рабочее название Propeller Wars на ранних этапах разработки, прежде чем был переименован в Garden of Progear. Первоначально планировался как вертикальный шутер, но Capcom отметила, что название "слишком претенциозно", а один из руководителей CAVE во время презентации посоветовал команде сделать игру с горизонтальной прокруткой. Икеда в интервью 2010 года рассказал, что проект также планировался как их последний релиз, поскольку компания рассматривала возможность ухода с аркадного рынка по ряду причин. Команда решила сосредоточиться на уклонении от пуль и уничтожении врагов, адаптировав игровой стиль "shoot 'em up" компании в горизонтальном формате, но разработка проекта столкнулась с рядом проблем. Икеда и Иноуэ отметили, что работа с платформой CP System II, которая стала вторым случаем использования CAVE внешней аркадной платы, оказалась сложной, поскольку аппаратное обеспечение было менее мощным, чем плата, использованная для Guwange. Дизайнерам пришлось использовать ограниченное количество цветов для воссоздания рисунков, созданных в Photoshop. В английской версии из игры удалены все реплики персонажей. 20 марта 2014 года SuperSweep выпустила в Японии альбом с оригинальной несжатой музыкой и коллекцией официальных артов. В 2004 году игра была портирована на мобильные платформы, такие как EZweb, i-mode и Yahoo Mobile. Версии для i-mode и EZweb были разделены на два отдельных релиза, а версия Progear DX для телефонов Yahoo Mobile содержит все пять этапов. В 2019 году игра была переиздана в составе системы Capcom Home Arcade. В феврале 2021 года она вошла в состав пакета 3 в сборник Capcom Arcade Stadium.
Progear is a steampunk themed horizontally scrolling bullet hell game where players assume the role of children controlling a plane equipped with the titular propelling engine through five stages in order to overthrow the Metoruin sages and their new world order. At the start, players are given the option to choose between two pilots (planes) and three co pilots (gunners), each with their own advantages and weaknesses which determines the effectiveness of their respective modes, in addition to changing character's costume and formation of gunners by performing specific button commands at the selection screen. "Pilot" mode fires a strong primary attack as the co pilot shoots unguided projectiles, while "Gunner" mode fires a weaker primary attack and slows the plane's movement, but allows the co pilot to lock on to enemies with increased firepower. Players are also equipped with a number of bombs capable of inflicting damage against enemies depending on the number of jewels collected, which increases its attack output. Kenichi Takano served as producer with director Junya Inoue. Tsuneki Ikeda served as chief programmer alongside Satoshi Kōyama and Takashi Ichimura. Akira Wakabayashi, Fusayuki Watariguchi, Hiroyuki Tanaka and Kengo Arai acted as designers. The soundtrack was composed by Yukinori Kikuchi, with Ryūichi Yabuki creating the sound effects. The project originally went under the working title Propeller Wars early in development, before being renamed as Garden of Progear and was first envisioned as a vertical scrolling shooter but Capcom remarked that the name was "too highbrow" and one of the higher ups at CAVE told the team during their presentation pitch that the project should be a horizontal scrolling shooter instead, with Ikeda revealing in a 2010 interview that the project was also intended to be their last release as the company was considering leaving the arcade market due to several factors at the time. The team decided to make bullet dodging and enemy destruction its main focus, while adapting the company's shoot 'em up gameplay style in a horizontal format but the project would go through a problematic development cycle until it was released. Both Ikeda and Inoue stated that working with the CP System II platform, which marked the second time CAVE made use of an external arcade board, proved to be difficult as the hardware was underpowered compared to the previous board used for Guwange, with designers using a limited number of colors to remake drawings created in Photoshop. The English version removes all of the voice acting from characters. On 20 March 2014, another album was released by SuperSweep in Japan, featuring the original uncompressed music as well as a collection of official artwork. In 2004, the title was later ported to mobile phone platforms such as EZweb, i mode and Yahoo Mobile. Both the i mode and EzWeb versions were split into two separate releases, while another version titled Progear DX for Yahoo Mobile phones contains all five stages. In 2019, it was re released as part of the Capcom Home Arcade plug and play game system. In February 2021, it was included as part of pack 3 in the Capcom Arcade Stadium compilation.
Прием и наследие
В Японии журнал Game Machine включил Progear в свой выпуск от 1 июня 2001 года, указав её как четвёртую по популярности аркадную игру на тот момент. Томас Бей и Уильям Бэйли из Rhizomes отметили визуальный стиль игры в духе стимпанка. Игра получила положительные отзывы критиков после её добавления в систему Capcom Home Arcade. Пит Браун из GameSpot назвал её "выдающимся шутером с боковой прокруткой, обладающим красивой 2D-графикой и умеренной сложностью, что довольно редко для этого жанра". Дэмиен Макферран из Nintendo Life положительно оценил графику и дизайн в стиле стимпанк. Карлос Лейва с испанского сайта Vandal дал положительные отзывы об экшене, боссах, геймплее и оригинальном сеттинге в стиле стимпанк. Дэвид Дженкинс из Metro похвалил дизайн арта в стиле аниме и стимпанк, а также доступность игры, назвав её "одной из лучших игр от CAVE". Оливер Идубокаль из Jeuxvideo.com высоко оценил визуальную составляющую. Однако, Hardcore Gaming 101 отметил музыку как "самый слабый аспект" игры. Progear появилась в музыкальном клипе на песню "Ikaruga" группы Discordance Axis. По словам директора Digital Reality, Теодора Рейкера, игра послужила одним из источников вдохновения для Sine Mora. Аналогично, игра также повлияла на создание Jamestown: Legend of the Lost Colony, как заявил Майк Амброги из Final Form Games. Самолёт "Азартный игрок" Ринга с орудийным расчётом Альфы Цепи появляется в составе DLC, посвящённого Capcom, для Dariusburst Chronicle Saviour.
In Japan, Game Machine listed Progear on their 1 June 2001 issue as being the fourth most popular arcade game at the time. Rhizomes Thomas Bey and William Bailey noted its steampunk style visuals. The game has been met with positive reception from critics since its inclusion on the Capcom Home Arcade plug and play system. Pete Brown of GameSpot noted it to be "a standout side scrolling shooter with beautiful 2D graphics and a reasonable difficulty curve, the latter of which is somewhat rare for the genre". Damien McFerran of Nintendo Life gave positive remarks to the graphics and steampunk design. Carlos Leiva of Spanish website Vandal gave positive comments to the game's action, bosses, gameplay and original steampunk setting. David Jenkins of Metro praised its anime style steampunk artwork design and accessibility, regarding it as "one of CAVE's best". oliveroidubocal of Jeuxvideo. com praised its visuals. However, Hardcore Gaming 101 remarked the music to be "the most lackluster thing" from the game. Progear was featured in the music video for the song "Ikaruga" by the band Discordance Axis. According to Digital Reality director Theodore Reiker, the game served as one of the influences for Sine Mora. Likewise, the title also served as influence for Jamestown: Legend of the Lost Colony, according to Final Form Games' Mike Ambrogi. Ring's Gambler plane with Chain's Alpha gunner appears as part of a Capcom themed DLC for Dariusburst Chronicle Saviour.