Введение

Видеоигра 1997 года Monster Rancher, известная в Японии как Monster Farm (モンスターファーム), – это консольная игра, выпущенная в 1997 году для системы PlayStation. Она является первой частью серии Monster Rancher от Tecmo, посвященной выращиванию, сражениям и разведению монстров. Monster Rancher имела успех у критиков и коммерческий успех, получив признание за свой уникальный и захватывающий игровой процесс. Порт игры был выпущен в Японии для Android и iOS 28 ноября 2019 года, а для Nintendo Switch – 19 декабря 2019 года. Обновленная версия для iOS, Nintendo Switch и Microsoft Windows через Steam вышла во всем мире 9 декабря 2021 года в составе сборника Monster Rancher 1 & 2 DX, вместе с Monster Rancher 2.

Геймплей

Хотя в игре можно приобрести монстра, серия известна своей способностью получать новых монстров с помощью компакт-дисков (CD). Игроки могут использовать любой читаемый CD, и игра создает монстра, используя метаданные диска. Определенные CD-диски позволяют получить уникальных монстров: например, игра Deception от Tecmo дает игроку Ардебарана, злодея из этой игры, а некоторые рождественские музыкальные альбомы дают монстра типа "Санта". Версии для Windows, Switch и Android/iOS сохраняют базовый игровой процесс и контент оригинала, но не поддерживают воспроизведение CD; функция получения монстров с CD эмулируется, позволяя игрокам искать информацию о CD в пользовательской базе данных. Как только у игрока в запасе окажется два или более монстра, их можно объединить, создав нового монстра с чертами обоих "родителей". Существует двенадцать основных типов монстров, которые можно комбинировать, а также восемь специальных типов, которые игроки могут получить в качестве награды за выполнение заданий или вставку CD в PlayStation. Наиболее распространенные типы: динозавры, големы, суэзосы, зайцы, тигры, галисы, монолы, черви, наги, желе, пикси и растения. Редкие типы: драконы, маги, обезьяны, призраки, хенгеры, дудлы, нья и диски. Монстров можно объединять для создания нового монстра с основным и подтипом, определяемыми случайным образом. Затем монстров можно тренировать для сражений с другими монстрами. Существует шесть характеристик, определяющих эффективность монстра в бою: сила влияет на физические атаки, интеллект – на энергетические атаки и защиту от них, жизненная сила определяет количество очков здоровья монстра, умение влияет на точность, скорость помогает уклоняться от атак противников, а защита уменьшает урон от физических атак. Монстры могут тренироваться, выполняя поручения поблизости, или их можно отправить на обучение к экспертам, где у них есть шанс освоить новые техники атаки. Можно увеличить некоторые характеристики монстра с помощью еды или витаминов, но витамины имеют побочный эффект – снижение одной характеристики и резкое сокращение продолжительности жизни. Игровую валюту можно использовать для покупки предметов, которые зарабатываются за победы в турнирах по сражениям с монстрами. Игра может закончиться, если у игрока не останется валюты для управления монстром. Основной способ продвижения в игре – участие в турнирах по сражениям с монстрами. Во время боя каждый монстр имеет доступные атаки, некоторые из которых эффективны только на близком расстоянии, другие – на расстоянии. Игроки не могут напрямую управлять монстром в бою, но могут приказать ему держаться на расстоянии или сблизиться, а также атаковать доступной в данный момент атакой.

Прием

"Monster Rancher" получила очень положительные отзывы. На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра имеет оценку 86/100 на основе пяти обзоров. Джефф Герстманн в своей рецензии для GameSpot согласился с тем, что "Monster Rancher" не придется по вкусу любителям экшена, но отметил, что игровой процесс чрезвычайно увлекателен и затягивает, особенно для терпеливых игроков. Игра стала хитом в Японии, где к началу декабря 1997 года было продано более 500 000 экземпляров. В то же время GameSpot сообщал о "высоких продажах" в США. К 1999 году во всем мире было продано 1 миллион копий игры.