Введение

Gears of War – видеоигра 2006 года, шутер от третьего лица, разработанная Epic Games и изданная Microsoft Game Studios. Это первая часть серии Gears of War, первоначально выпущенная эксклюзивно для Xbox 360 в ноябре 2006 года. Версия для Microsoft Windows, разработанная совместно с People Can Fly, вышла в ноябре 2007 года. Основной сюжет игры, в который можно играть как в одиночном, так и в кооперативном режиме, рассказывает об отряде солдат, помогающих завершить отчаянную последнюю попытку положить конец войне против геноцидального подземного врага – Саранчи, и спасти оставшихся жителей планеты Сера. Многопользовательский режим позволяет до восьми игроков управлять персонажами одной из двух фракций в различных онлайн-режимах. Геймплей строится на использовании укрытий и стратегическом огне для победы в сражениях. Игра имела коммерческий успех, продав более трех миллионов копий в течение десяти недель после релиза. Она стала самой продаваемой видеоигрой 2006 года, второй по популярности игрой в Xbox Live в 2007 году и одной из самых продаваемых игр для Xbox 360. Игра получила всеобщее признание за геймплей и детализированную графику и считается одной из величайших видеоигр, получив более 30 наград «Игра года» в 2006 году и способствовав популяризации системы укрытий. Ремастерированная версия Gears of War: Ultimate Edition была разработана в основном The Coalition. Ultimate Edition вышла для Xbox One в августе 2015 года, а для Microsoft Windows – в марте 2016 года. Успех Gears of War привел к развитию франшизы, включающей четыре продолжения: Gears of War 2 (2008), Gears of War 3 (2011), Gears of War 4 (2016) и Gears 5 (2019), а также два приквела: Gears of War: Judgment (2013) и Gears Tactics (2020). Кроме того, по мотивам игры были созданы книги и комиксы, а в настоящее время находится в разработке фильм, основанный на серии.

Геймплей Gears of War – это шутер от третьего лица, в котором особое внимание уделяется использованию укрытий для избежания урона при продвижении к вражеским силам. В игре представлен ряд видов оружия, но ключевым является штурмовая винтовка Lancer с установленным цепным бензопильным штыком, позволяющим наносить урон в ближнем бою. Игровые персонажи могут нести два основных оружия, гранаты и дополнительное оружие меньшей мощности, например, пистолет Snub. Перезарядка оружия осуществляется одним нажатием кнопки RB, а повторное нажатие в течение определенного времени (активная перезарядка) дает игроку бонус к урону. Однако, если активная перезарядка выполнена неправильно, оружие на короткое время заклинит, пока персонаж игрока устраняет неисправность. При получении урона на экране появляется "Багровое Знамение" – красный шестереночный механизм, отображающий шкалу здоровья игрока, который становится более четким при увеличении урона. Игрок может укрыться, чтобы восстановить здоровье, но при получении слишком большого урона он будет выведен из строя. В этом случае череп заполнит пустоту в центре знамения. Игрока может оживить товарищ по команде, уничтожить враг или он может остаться без сознания до "потери крови" и умереть. В игре представлена пятиактная кампания, в которую можно играть в одиночном или кооперативном режиме. Кампания рассказывает о солдатах армии COG Маркусе Фениксе и Доминике Сантьяго и их усилиях в отряде "Дельта" по уничтожению сил Саранчи на планете Сера. Игроку помогают товарищи по команде, управляемые ИИ, которые помогают сражаться с Саранчой. В некоторых частях кампании есть два пути, которые выбирает первый игрок. Если есть второй игрок, его персонаж автоматически выбирает другой путь. В первой игре кампания может быть пройдена на трех уровнях сложности: "Случайный", "Жесткий" и "Безумный". Сложность "Безумный" открывается после прохождения игры на уровнях "Случайный" или "Жесткий".

Многопользовательский режим Gears of War поддерживает до четырех игроков в каждой команде, представляющих Gears или Саранчу. Игроки должны добивать поверженных врагов, иначе они возродятся через некоторое время. В матчах "Убийство" лидер команды – единственный, кто может отслеживать лидера вражеской команды и подбирать новое оружие, которое затем могут забрать товарищи по команде, с целью устранения лидера противника. В патче для Xbox 360 был добавлен режим "Аннекс", похожий на "King of the Hill", в котором игроки должны пытаться контролировать меняющуюся точку контроля в течение определенного времени для победы. PC-версия Gears представила "King of the Hill", режим, отсутствующий в версии для Xbox 360, который использует фиксированную точку контроля, но меняет условия ее захвата.

Сюжет

Место действия и персонажи

Gears of War разворачивается на планете Сера. Жидкость под названием Импульсия стала ценным источником энергии после того, как ученый обнаружил способ ее использования, и экономический шок привел к нескольким войнам между нациями. Коалиция Упорядоченных Правительств (COG) изначально существовала только как малоизвестная мировая философская концепция, но в ходе 79-летней войны Качаний она превратилась в легитимную, хотя и незначительную, политическую партию. Солдаты COG называются "Gears". После "Дня Зарождения" (E Day), когда Саранча начала атаку на человечество, именно COG предприняли необходимые шаги для обеспечения выживания человеческой цивилизации, введя военное положение и взяв на себя руководство борьбой с Саранчой. Спустя четырнадцать лет COG – единственное оставшееся человеческое правительство на Сере. Через год после E Day, после нескольких военных поражений от Саранчи, COG запустила пиррову тактическую и стратегическую кампанию с использованием спутникового оружия массового поражения, известного как "Молот Рассвета", на человеческих городах с разрушительными последствиями. В результате гражданам Серы было дано три дня на эвакуацию на плато Джасинто, единственное место, куда Саранча не могла проникнуть, прежде чем атака была осуществлена. Игра в основном рассказывает о Маркусе Фениксе (Джон ДиМаджио) и его товарищах по отряду "Дельта": Доминике "Доме" Сантьяго (Карлос Ферро), Августе Коуле (Лестер Спейт) и Дэймоне Бэрде (Фред Таташиор). Группа стремится получить "резонатор" – устройство, которое отобразит "Полость" – пещеры, в которых обитает Саранча, и затем развернуть "Светомассовую бомбу", которая уничтожит сердце сил Саранчи внутри Полости. Феникс и его союзники находят устройство, но несут большие потери, включая Энтони Кармина и командира отряда Кима. Спасаясь от сил RAAM, Феникс ведет оставшихся солдат через руины Эфиры, чтобы захватить БТР "Junker", добраться до горнодобывающего комплекса и, наконец, проникнуть в глубины планеты. По словам Рода Фергуссона, игра изначально задумывалась как хоррор, вдохновленный Band of Brothers, Resident Evil 4 и Kill Switch. В игре рассматривался романтический подсюжет, но в конечном итоге от него отказались. В интервью Клиффа Блеззински, ведущего разработчика Epic Games, он называет три игры, которые оказали основное влияние на дизайн игры, включая темп и перспективу от третьего лица из Resident Evil 4 и тактическую систему укрытий из Kill Switch; Блеззински также упомянул влияние Bionic Commando на систему укрытий, приравнивая действия перемещения от укрытия к укрытию к действиям раскачивания с платформы на платформу в последней игре. Эти дизайнерские решения отражаются в геймплее, поскольку Gears of War в основном фокусируется на тактике, основанной на командной работе и укрытиях, с ограниченным количеством оружия, а не на грубой силе. Блеззински также упомянул влияние The Legend of Zelda, включая ее повествование и построение мира, приобретение и освоение инструментов и подземные среды. Название игры само по себе является данью уважения Metal Gear, раннему формирующему влиянию на Блеззински. Общая стоимость разработки составила 10 миллионов долларов, по словам Марка Рейна из Epic, и в разработке участвовало от 20 до 30 человек.

Непроизведенная экранизация

В марте 2007 года New Line Cinema приобрела права на экранизацию, а Стюарт Битти написал сценарий совместно с Марти Боуэном и Уайком Годфри. В июне 2008 года было объявлено о назначении Лена Вайзмана режиссёром, но в 2010 году он отказался от проекта. 5 октября 2016 года The Coalition, текущий разработчик франшизы, сообщила о переходе прав на фильм к Universal Studios и о начале разработки нового фильма, не имеющего отношения к предыдущему проекту New Line Cinema.