Введение
Metroid Prime 3: Corruption – это приключенческая игра 2007 года разработки Retro Studios и издательства Nintendo для Wii. Это седьмая основная игра в серии Metroid, выпущенная в Северной Америке и Европе в 2007 году, а в Японии – в следующем году. События Corruption разворачиваются спустя шесть месяцев после событий Metroid Prime 2: Echoes (2004). Игра повествует о охотнице за головами Самус Аран, которая заражается Фазоном от своего двойника, Темной Самус. Самус пытается предотвратить распространение Фазона на другие планеты, одновременно подвергаясь его воздействию и разложению. Игрок управляет Самус с помощью контроллера Wii Remote и устройства Nunchuk. Wii Remote используется для прыжков, прицеливания и стрельбы, а Nunchuk – для перемещения Самус и захвата цели. Corruption представляет новые функции, такие как Гиперрежим, позволяющий Самус использовать более мощные атаки, и возможность отдавать приказы своему боевому кораблю. Разработка новой схемы управления заняла год и несколько раз отодвигала дату выхода игры. Игра была впервые представлена публике на выставке E3 2005. Как и предыдущие игры серии Prime, Corruption получила высокую оценку критиков, которые хвалили геймплей, графику и музыку, хотя мнения о системе управления разделились. В 2007 году было продано более миллиона копий. Игра была переиздана в августе 2009 года в составе сборника Metroid Prime: Trilogy. В июне 2017 года было объявлено о разработке продолжения – Metroid Prime 4 – для Nintendo Switch.
Metroid Prime 3: Corruption is a 2007 action adventure game developed by Retro Studios and published by Nintendo for the Wii. The seventh main game in the Metroid series, it was released in North America and Europe in 2007 and in Japan the following year. Corruption is set six months after the events of Metroid Prime 2: Echoes (2004). It follows the bounty hunter Samus Aran, who becomes infected with Phazon by her doppelgänger Dark Samus. Samus works to prevent the Phazon from spreading to other planets while being corrupted by the Phazon. The player controls Samus using the Wii Remote and Nunchuk devices. The remote is used for jumping, aiming, and firing weapons, while the Nunchuk enables actions such as moving Samus and locking onto enemies. Corruption introduces features such as Hypermode, which allows Samus to use more powerful attacks, and the ability to command her gunship. The new control scheme took a year to develop and delayed the game's release several times. The game was first shown to the public at the E3 2005 trade show. Like the previous Prime games, the game received critical acclaim, with reviews praising its gameplay, graphics and music, though some were divided on the controls. More than one million copies were sold in 2007. It was re released in August 2009 as part of the compilation Metroid Prime: Trilogy. A sequel, Metroid Prime 4, was announced in June 2017 for the Nintendo Switch.
Геймплей
Metroid Prime 3: Corruption – это приключенческая игра от первого лица. Игрок управляет главным героем, Самус Аран, используя пульт Wii и контроллер Nunchuk. Nunchuk позволяет игроку выполнять такие действия, как перемещение Самус и захват врагов и целей. Пульт Wii Remote позволяет игроку выполнять действия, такие как прыжки, прицеливание и стрельба из оружия. Corruption – это большая игра с открытым миром, действие которой происходит на нескольких планетах, каждая из которых связана лифтами, рельсовыми системами и мостами. Каждая область содержит комнаты, разделенные дверями, которые можно открыть, выстрелив в них подходящим оружием. Геймплей строится вокруг решения головоломок для раскрытия секретов, прыжков по платформам и стрельбы по врагам с помощью механизма "захват", который позволяет Самус двигаться по кругу, оставаясь нацеленной на врага. Механизм "захвата" также позволяет Самус использовать луч-граппл для прикрепления и перемещения объектов, таких как вражеские щиты или определенные двери. В игре используется вид от первого лица, за исключением режима Morph Ball, в котором костюм Самус превращается в бронированный шар, и используется камера от третьего лица. Еще одна новая функция – командный визор, который позволяет Самус дистанционно вызывать свой корабль с подходящей посадочной площадки для сохранения игры или быстрого перемещения в другое место. По мере прохождения игры можно получить новые способности, позволяющие выполнять воздушные атаки по вражеским целям и перемещать тяжелые объекты. Главная героиня игры, Самус Аран, – охотник за головами, нанятый для оказания помощи Галактической Федерации в ее продолжающемся конфликте с Космическими пиратами. После первоначального поражения на планете Зебес во время событий первой Metroid, Космические пираты стремились обрести власть, используя недавно открытый мутаген под названием Фазон. Однако Самус удалось сорвать их операции на протяжении всей трилогии Prime, в то время как Галактическая Федерация конфисковала и перепрофилировала их фазоновое вооружение. Операция Космических пиратов была поставлена под угрозу после поражения в Metroid Prime 2: Echoes. Темный Самус уничтожает треть их сил, а остальные Космические пираты становятся слугами. Их объединенные силы стремятся развратить вселенную с помощью Фазона, сначала выполнив серию методических атак на три планеты Федерации: Норион, Брайё и Элизия. Игра в основном сосредоточена на этих планетах и трех других локациях, которые становятся доступными после выполнения определенных игровых заданий. Месяц спустя Самус просыпается на борту "Олимпа", где узнает, что атаки Темного Самуса, основанные на Фазоне, повредили ее. Федерация оснащает ее костюм Устройством Усиления Фазона (PED), которое позволяет ей использовать энергию Фазона внутри себя. Ей сообщают, что ее коллеги-охотники за головами, также зараженные Фазоном и оснащенные PED, пропали без вести во время своих миссий по исследованию нескольких планет, в которые встроены Семена Левиафана. Самус сначала отправляется на планету Брайё, а затем на Элизию, чтобы выяснить, что случилось с ее пропавшими товарищами. Вскоре она обнаруживает, что обе планеты и их обитатели медленно развращаются Семенами Левиафана, и что она должна уничтожить семена, чтобы обратить этот процесс вспять. Самус сталкивается с ожесточенным сопротивлением со стороны Космических пиратов, чудовищ, развращенных Фазоном, и ее коллег-охотников за головами, которые были развращены Темным Самусом, и сообщает об успешном выполнении миссии, прежде чем улететь в космос. Самус возвращается на Элизию, где скорбит о потере своих товарищей-охотников за головами. Если игрок завершит игру, собрав все предметы, Самус будет видна, улетающей в гиперпространство.
Разработка
Retro Studios планировала предоставить Metroid Prime 3: Corruption более масштабные локации, чем в Metroid Prime 2: Echoes, включая элементы открытого мира, и обеспечить игре частоту 60 кадров в секунду. Также рассматривались планы по созданию более интерактивных сцен с участием корабля Самус. Однако, узнав о технических характеристиках Wii, разработчики выяснили, что система оказалась менее мощной, чем ожидалось, и им пришлось скорректировать эти планы. Разработчики также проявляли интерес к использованию функции WiiConnect24 для предоставления дополнительного контента, доступного через интернет. Retro объявила, что Corruption станет заключительной главой серии Prime и предложит сюжет "о завершении, разворачивающийся на фоне эпической борьбы". После демонстрации Wii Remote, Nintendo показала, как Metroid Prime 3 использует уникальные возможности контроллера, представив модифицированную версию Echoes для Wii на Tokyo Game Show в 2005 году. На Media Summit, организованном Nintendo в мае 2007 года, президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил, что игры Metroid "никогда не игрались так раньше", говоря о Corruption. Он также отметил, что сотрудники Nintendo, видевшие игру в действии, утверждали, что она "перевернет схему управления в шутерах от первого лица". Директор игры Марк Пачини заявил, что главной проблемой для Retro в процессе разработки было управление, в котором было "слишком много функций для имеющегося количества кнопок". Пачини также отметил, что Wii Zapper, периферийное устройство в виде пистолета, не рассматривался, поскольку был представлен, когда разработка игры была почти завершена. Президент Retro Майкл Келбауг сказал, что задержки с выпуском игры дали им больше времени на отладку контроллера, что заняло год. Он также заявил, что, хотя Retro и проделала "отличную работу над многопользовательским режимом в Metroid Prime 2", основное внимание было сосредоточено на одиночной игре, которая считалась "основной силой франшизы". Арт-директор Тодд Келлер заявил, что графика была сосредоточена как на детализации, так и на разнообразии текстур, причем каждая текстура создавалась вручную, чтобы "сделать каждую комнату уникальной". Саундтрек к Metroid Prime 3: Corruption был написан Кенджи Ямамото, Минако Хамано и Масару Тадзима. Игра воспользовалась увеличением объема оперативной памяти, произошедшим при переходе серии с GameCube на Wii, что позволило использовать аудиосемплы более высокого качества и, следовательно, улучшить общее качество звука. Ямамото использовал музыкальный дизайн Хироказу Танаки из оригинальной Metroid в Corruption, сохраняя музыку и темы мрачными и пугающими до самого конца, когда во время финальных титров звучит воодушевляющая музыка. Corruption – первая игра Metroid с большим количеством озвучки, в отличие от предыдущих игр серии, где Самус "действовала в одиночку и всегда казалась одиноким волком". Продюсеры решили добавить голоса, чтобы установить более прочную связь между игроками и персонажами. Об этом было объявлено позже на пресс-конференции Nintendo на E3 2006. В мае Nintendo сообщила, что Corruption выйдет в качестве стартовой игры для консоли Wii, но через несколько месяцев ее релиз был перенесен на 2007 год. В апреле того же года Филс-Эйм заявил в интервью, что Corruption "не выйдет в июне" и установил дату выхода не ранее лета. В конце апреля редактор IGN Мэтт Касамассина сообщил, что игра выйдет 20 августа в США. Nintendo of America позже перенесла дату выхода на 27 августа, но Nintendo окончательно объявила дату поступления в продажу – 28 августа. Игра вышла в Европе 26 октября, а в Японии – 6 марта 2008 года. В японской версии уровень сложности игры определяется ответами на "анкету от Галактической Федерации", в отличие от североамериканской версии, где уровень сложности выбирается непосредственно игроком. Продюсер серии Metroid Prime Кенсуке Танабе сказал, что идея с анкетой пришла от Retro Studios. Касамассина изначально критиковал Nintendo за минималистичную маркетинговую кампанию Corruption и сравнил ее с более масштабной кампанией для оригинальной Metroid Prime, которая включала в себя рекламный ролик с живыми актерами. Он пришел к выводу, что кампания является результатом нового фокуса Nintendo на казуальных играх для своей консоли. На вопрос о действиях компании Nintendo of America ответила: "Поклонники Nintendo будут удивлены количеством и качеством информации о Metroid Prime 3: Corruption, которая станет доступной до запуска игры 27 августа. Ваше терпение будет вознаграждено (или Искажено)". В соответствии с этим обещанием, Nintendo выпустила канал "Metroid Prime 3 Preview" 10 августа в Северной Америке и 15 октября в Европе. Канал, доступный для бесплатной загрузки через Wii Shop Channel, позволял владельцам Wii просматривать предварительные видеоролики игры, включая боевую сцену и ранее не анонсированные детали о новых персонажах. Канал Preview стал первым в серии нового загружаемого контента, включая видео, доступное в Северной Америке. "Месяц Metroid", как его назвала Nintendo, включал в себя версии Metroid и Super Metroid, доступные на Virtual Console 13 августа и 20 августа соответственно. Эта компиляция была переиздана в Nintendo eShop на Wii U 29 января 2015 года.
Продолжения
Спин-офф Metroid Prime: Federation Force был разработан Next Level Games и выпущен для Nintendo 3DS в 2016 году. Танабе добавил, что на тот момент у Nintendo не было планов по выпуску следующей игры Metroid Prime для Wii U, и что новая часть, вероятнее всего, будет разработана для следующей домашней консоли компании, тогда известной как NX. Руководителем проекта был продюсер серии Кенсуке Танабе. Сообщалось, что изначально разработку возглавляла студия Bandai Namco Studios в Сингапуре, в которой работали некоторые сотрудники, участвовавшие в разработке отмененной игры Star Wars 1313. В январе 2019 года разработка Prime 4 была перезапущена, и к её разработке вернулась студия Retro Studios.