Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра
Card game
Шэньцзи – это семейство карточных игр, основанных на наборе очков и взятии взятки, в которые играют в Китае и в китайских иммигрантских общинах. Для них характерен динамический козырь, то есть масть козыря меняется каждый раунд. Поскольку в эти игры играют на обширной территории без единых правил, правила значительно различаются от региона к региону. Чаще всего в игру играют с двумя колодами карт, которые могут называться bāshí fēn (八十分, «восемьдесят очков»), tuō lā jī (拖拉機, «трактор»), shuāng kōu (雙摳, «двойная копка») или shuāng shēng (雙升, «двойное повышение»); другой вариант называется zhǎo péngyǒu (找朋友, «Поиск друзей»), в который играют пять и более игроков с использованием двух или более колод. В качестве альтернативы можно играть с одной колодой, в этом случае игра может называться dǎ bǎi fēn (打百分, «борьба за сто очков») или sìshí fēn (四十分, «сорок очков»). В данной статье в основном описывается вариант баши-фен, в котором игроки играют с двумя колодами и в фиксированных партнерствах.
Sheng ji is a family of point based, trick taking card games played in China and in Chinese immigrant communities. They have a dynamic trump, i. e., which cards are trump changes every round. As these games are played over a wide area with no standardization, rules vary widely from region to region. The game is most commonly played with two decks of cards, which can be called bāshí fēn (八十分, 'eighty points'), tuō lā jī (拖拉機, 'tractor'), shuāng kōu (雙摳, 'double digging out'), or shuāng shēng (雙升, 'double upgrade'); another variant is called zhǎo péngyǒu (找朋友, 'Finding Friends'), which has five or more players and two or more decks. Alternatively, it can be played with one deck, in which case the game may be called dǎ bǎi fēn (打百分, 'competing for a hundred points') or sìshí fēn (四十分, 'forty points'). The article below mainly describes the bashi fen variant, with players playing with two decks and in fixed partnerships.
Карты с очками
В колоде очки засчитываются только за взятые в качестве взятки королей, десяток и пятерки. Все короли и десятки приносят по 10 очков, а пятерки – по 5 очков.
In the deck, only kings, 10s, and 5s are worth points when taken as a trick. All kings and 10s are worth 10 points each, while 5s are worth 5 points each,
Раздача продолжается до тех пор, пока у каждого игрока не будет по 25 карт, оставляя 8 резервных карт, также известных как "дно", которые дилер осмотрит перед началом игры. Во время первоначальной раздачи масть козыря определяется путем торгов.
Drawing continues until everyone has drawn 25 cards, leaving a pool of 8 reserve cards, also known as the bottom , which will be examined by the dealer prior to the start of play. During the initial drawing of the cards, the dominant (trump) suit is determined by bidding.
Заключение сделки
После завершения первоначальной раздачи дилер забирает все резервные карты, добавляет их к своей руке, а затем сбрасывает такое же количество карт в стопку в центре, называемую "котенком". Карты в котенке остаются закрытыми на протяжении всего раунда и могут быть открыты или нет, в зависимости от результата последнего взятия в раунде. Поскольку дилер входит в состав назначающих, он может быть заинтересован в том, чтобы оставить очковые карты в котенке, предотвращая или затрудняя соперникам набрать 80 очков. Однако в некоторых вариантах к очкам, оставшимся в котенке, применяется множитель, который добавляется к счету соперников, в зависимости от исхода последнего взятия. Множитель равен , где – наибольшее количество пар, сыгранных в любой момент последнего взятия. Например, если в последнем взятии были сыграны только одиночные карты, то и множитель равен 2; с другой стороны, если в последнем взятии было сыграно три последовательные пары, то и множитель равен . Иногда игрок, у которого нет карт козырной масти или, в других вариантах, нет очковых карт в руке, может потребовать пересдачу, показав свою руку всем.
Once the initial draw has concluded, the dealer then picks up all the reserve cards, integrates them into their hand, and then discards the same number of cards into a pile in the center, known as the kitty. The cards in the kitty are kept unopened throughout the duration of that round and may or may not be turned over thereafter, depending on the result of the last trick in the round. Because the dealer is a member of the declarers, they may be motivated to leave point cards in the kitty, preventing or hindering the opponents from reaching 80 points. However, some variants apply a multiplier to the points left in the kitty and add it to the opponents' score, depending on the outcome of the last trick. The multiplier is , where is the largest unit of pairs played at any point during the last trick, so for example, if only single cards were played in the last trick, and the multiplier is 2; on the other hand, if three consecutive pairs were played in the last trick, and the multiplier is
Sometimes a player who has no cards in the trump suit, or, in other variations, no point cards in their hand, may force a redeal by showing their hand to everyone.
Играй .
Дилер начинает первый трюк, выкладывая любую карту или комбинацию карт, и игра продолжается как в большинстве игр, где игроки ходят по очереди в направлении против часовой стрелки. Игрок, выложивший карту или комбинацию карт с наивысшим рангом, забирает трюк и начинает следующий. Все карты, взятые заявляющим игроком (декларантом), могут быть отложены до конца раунда; очки, взятые оппонентами, засчитываются в их общий счет и должны сохраняться, а остальные карты также могут быть отложены.
The dealer leads the first trick by playing any single card or combinations of cards, and the game proceeds like most trick taking games, where the other players take turns to play their cards in a counter clockwise direction. The player who plays the highest ordered card or combination of cards takes that trick and leads the next trick. All cards taken by the declarers may be set aside for the rest of the round; point cards taken by the opponents count towards their number of points collected, and should be kept, but other cards may be similarly set aside.
Лид одной карты
Любую карту (单张) можно использовать для начала хода. Следующие игроки обязаны положить карту той же масти, что и первая, если у них есть такие карты; это правило остаётся в силе, даже если козырь был сыгран первым для начала хода. Ход забирает игрок, положивший старшую карту в масти, которой был начат ход, если только в ходе не были сыграны козыри. Если же были сыграны козыри, то ход забирает игрок, положивший старший козырь. При равенстве приоритет отдаётся карте, сыгранной первой.
Any single card (单张) may be played to lead a trick. Subsequent players must follow lead's suit if they have cards in the same suit; which is still true if the trump suit is played first to lead the trick. The trick is taken by the player who put down the highest ordered card of the suit used in the lead unless one or more cards from the trump suit were played. If trump suit cards were played, the highest trump played takes the trick. In case of ties, the winning card that was played the earliest wins the trick.
Двойные карты лидируют
+ Пример хода парой (7 козырь) Комментарий игрока (8–8) Восток начинает с парой 8 бубен. (9–9) N Случай 1: Север отвечает парой 9 бубен, захватывая право хода. (J–Q) Случай 2: У Севера нет пары бубен, и он играет отдельными картами той же масти. (J–Q) W Случай 1: У Запада нет бубен, и он играет отдельными картами в козырной масти. (5–5) Случай 2: Запад перебивает ход парой 5. (10 2) S Случай 1: У Юга есть только 10, и он играет с 2, чтобы соответствовать количеству карт, сыгранных ведущим. (2–2) Случай 2: У Юга нет бубен, и он играет 2 отдельные карты не козырной масти. (10–10) Случай 3: Юг перебивает ход парой 10, которая старше 5 Запада. Пара (对子) или двойка засчитывается только при наличии двух карт одинакового ранга и масти, поэтому две козырные карты разной масти, две обычные карты не козырной масти с одинаковым значением или комбинация красного и черного джокера не считаются парой. Например, если 7 – козырь, то 7 7 (несмотря на то, что обе карты козырные) или Q Q (несмотря на то, что обе карты одинакового ранга) не считаются парой. После хода парой, остальные игроки также должны следовать масти и структуре (парой), если это возможно; игроки, у которых нет пары в ведущей масти, должны сыграть отдельные карты той же масти, если они есть. Если у них нет карт ведущей масти, они могут сыграть любые карты другой масти или пару из козыря, чтобы "перебить" ход. В этом случае, если сыграны козырные пары, выигрывает пара с более высоким рангом; в противном случае выигрывает пара с более высоким рангом в ведущей масти. Две отдельные карты не могут выиграть у пары, даже если они обе старше по рангу, чем пара. Например, в раунде с козырем 7♣, если была сыграна пара бубен, (9–9) выигрывает у J Q (старше по рангу, но отдельные карты) и также выигрывает у J♣ Q♣ (старше по рангу и козырь, но отдельные карты), но не у (5–5), которая младше по рангу, но козырная и соответствует структуре хода.
+ Pair lead trick example (7 trump) Cards Player Comment (8–8) E East leads with a pair of 8 diamonds. (9–9) N Case 1: North responds with a pair of 9 diamonds, seizing control of the trick. (J–Q)Case 2: North does not have a pair in diamonds and plays separate cards, matching suit. (J–Q) WCase 1: West has no diamonds at all and plays separate cards in the trump suit. (5–5)Case 2: West ruffs the trick with a pair of 5. (10 2) S Case 1: South has only a 10 in hand and played with a 2 to match the lead's card amounts. (2–2)Case 2: South has no diamonds at all and played 2 separate non trump suit cards. (10–10)Case 3: South ruffs the trick with a pair of 10 and the rank is higher than West's 5. A pair (对子) or double is valid only with two cards that have identical rank and suit, so two different suited trump rank cards, two ordinary non trump cards with the same value, or a combination of a red joker and a black joker are not counted as a double. For example, if 7 is trump, 7 7 (despite being both in the trump suit), or Q Q (despite both being of equal rank) are not considered doubles. After a double cards lead, the other players must also follow by matching suit and structure (double cards), if possible; for players who do not have double cards in the suit lead, they must play separate cards in the same suit if they have them. If they have no cards in the lead suit, they may play any cards from other suits, or a double from the trump suit to "ruff" the trick. In this case, if trump suited doubles are played, the highest ordered trump double wins the trick; otherwise, the highest ordered double in the suit lead wins. Two singles may not beat a double even if they are both higher ordered than the double. For example, in a round with trump 7♣, if a diamond double was led, (9 9) beats J Q (higher order, but single cards) and also beats J♣ Q♣ (higher order and trump suit, but single cards), but not (5–5), which is lower order but trump suit and matches lead structure.
Комбинация нескольких карт
Игрок может вести комбинацией из нескольких карт (甩牌), если они у него есть, при условии, что каждая из одиночных карт или пар является старшей в масти, и ни у одного из других игроков нет более сильной комбинации в этом раунде. Ведение таких комбинаций обычно дает преимущество ведущему игроку. Если какая-либо карта или карты в комбинации могут быть перебиты другим игроком в ведущей масти, ведущий игрок должен забрать свои карты, являющиеся старшими в масти, и сыграть любую из одиночных/парных/тракторных карт, которые могут быть перебиты, в качестве штрафа. Любые комбинации, не являющиеся козырными, могут быть перебиты козырными картами, сыгранными другими игроками. Комбинации, перебитые козырем, не требуют возврата карт, но это не гарантировано (см. правило 1 выше). Любая одиночная козырная карта или козырная пара может, соответственно, перебить одиночную карту или пару карт в комбинации. Последовательные не козырные пары могут быть перебиты только последовательными козырными парами. Любые комбинации с картами, которые не являются козырными, но не соответствуют масти ведущего, не могут выиграть взятку.
A player may lead with a combination of multiple cards (甩牌) if they have them, provided that each of the singles or doubles played are the largest in the suit and no other player has larger combinations in that round. Leading such combinations usually result in the leading player's favour. If any card(s) in the combination may be bested by another player in the suit lead, they will be asked, by that player, to take back the cards that are the largest in the suit, and play any of the single/double/tractor cards that may be bested as penalty. Any non trump combinations played are subjected to be bested (ruffed) by trump cards played by other players. Combinations ruffed do not require taking back of cards, but this is not guaranteed (see rule 1 above). Any single trump card or trump doubles may, respectively, beat a single card or double cards in the combination. Consecutive non trump doubles may only be ruffed by consecutive trump doubles. Any combinations with cards that are not trump, yet do not follow the suit lead may not take the trick. Cards lead Other players play Remarks For the examples below, the dominant card is 7♣. If unstated, it is assumed that other players do not play cards larger than those lead. (West) K Q West can lead only if all As and the other K have already been played or have been integrated into the kitty. (South) K and any other card West must take back his king and play Q. (North) A and any other card (South) 5♣ 5♣(East) 10♣ 3♣ Because West played singles, the determinant is on the largest single; South, despite playing trump doubles, loses to East for playing a higher single 10♣. (West) K Q Q 10 10 If there are no more single or double As (to beat single K or double Q) or double J (to beat double 10), West can take the trick, provided that other players do not ruff it with trump combinations. (South) A & other cards West will have to take back the doubles, and play only the K. (East) J J & other cards West will have to take back all the other cards and play only the 10 10. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣ South takes the trick; West does not need to take back his cards. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J South does not play all trump, and cannot take the trick. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣(East) 10♣ 10♣ 2♣ 2♣ 4♣ East has larger trump doubles and so takes the trick. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣(East) 6♣ 6♣ 3♣ 3♣ A♣ East has a large trump single, but cannot beat South with his doubles, so South takes the trick. (West) A K K (South) 7 7 9♣(East) 7♠ 7♠ A♣ Does not require taking back of cards. In this case, because the doubles are equally ranked, south takes the trick. Singles are not compared here. (West) K♠ Q♠ Q♠ J♠ J♠ If both A♠s have been played and no player respond with trumps, the combination would be unbeatable.
Карты ведет – Другие игроки играют – Примечания. Для примеров ниже доминирующая карта – 7♣. Если не указано иное, предполагается, что другие игроки не играют карты старше тех, что ведет.
A player may lead with a combination of multiple cards (甩牌) if they have them, provided that each of the singles or doubles played are the largest in the suit and no other player has larger combinations in that round. Leading such combinations usually result in the leading player's favour. If any card(s) in the combination may be bested by another player in the suit lead, they will be asked, by that player, to take back the cards that are the largest in the suit, and play any of the single/double/tractor cards that may be bested as penalty. Any non trump combinations played are subjected to be bested (ruffed) by trump cards played by other players. Combinations ruffed do not require taking back of cards, but this is not guaranteed (see rule 1 above). Any single trump card or trump doubles may, respectively, beat a single card or double cards in the combination. Consecutive non trump doubles may only be ruffed by consecutive trump doubles. Any combinations with cards that are not trump, yet do not follow the suit lead may not take the trick. Cards lead Other players play Remarks For the examples below, the dominant card is 7♣. If unstated, it is assumed that other players do not play cards larger than those lead. (West) K Q West can lead only if all As and the other K have already been played or have been integrated into the kitty. (South) K and any other card West must take back his king and play Q. (North) A and any other card (South) 5♣ 5♣(East) 10♣ 3♣ Because West played singles, the determinant is on the largest single; South, despite playing trump doubles, loses to East for playing a higher single 10♣. (West) K Q Q 10 10 If there are no more single or double As (to beat single K or double Q) or double J (to beat double 10), West can take the trick, provided that other players do not ruff it with trump combinations. (South) A & other cards West will have to take back the doubles, and play only the K. (East) J J & other cards West will have to take back all the other cards and play only the 10 10. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣ South takes the trick; West does not need to take back his cards. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J South does not play all trump, and cannot take the trick. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣(East) 10♣ 10♣ 2♣ 2♣ 4♣ East has larger trump doubles and so takes the trick. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣(East) 6♣ 6♣ 3♣ 3♣ A♣ East has a large trump single, but cannot beat South with his doubles, so South takes the trick. (West) A K K (South) 7 7 9♣(East) 7♠ 7♠ A♣ Does not require taking back of cards. In this case, because the doubles are equally ranked, south takes the trick. Singles are not compared here. (West) K♠ Q♠ Q♠ J♠ J♠ If both A♠s have been played and no player respond with trumps, the combination would be unbeatable.
(Запад) K Q – Запад может вести только в том случае, если все тузы и другие короли уже были сыграны или включены в банк.
(Юг) K и любая другая карта – Запад должен забрать своего короля и сыграть даму.
(Север) A и любая другая карта.
(Юг) 5♣ 5♣ (Восток) 10♣ 3♣ – Поскольку Запад играл одиночными картами, решающим фактором является старшая одиночная карта; Юг, несмотря на игру козырной парой, проигрывает Востоку, сыгравшему более старшую одиночную карту 10♣.
(Запад) K Q Q 10 10 – Если больше нет одиночных или парных тузов (для перебития одиночного короля или парной дамы) или парных валетов (для перебития парной десятки), Запад может выиграть взятку, при условии, что другие игроки не перебьют его козырными комбинациями.
(Юг) A и другие карты – Запад должен забрать пары и сыграть только короля.
(Восток) J J и другие карты – Запад должен забрать все остальные карты и сыграть только пару десяток.
(Юг) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣ – Юг выигрывает взятку; Запад не должен забирать свои карты.
(Юг) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J – Юг не играет всеми козырями и не может выиграть взятку.
(Юг) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣ (Восток) 10♣ 10♣ 2♣ 2♣ 4♣ – У Востока более сильная козырная пара, поэтому он выигрывает взятку.
(Юг) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣ (Восток) 6♣ 6♣ 3♣ 3♣ A♣ – У Востока старшая козырная одиночная карта, но он не может перебить Юга своими парами, поэтому Юг выигрывает взятку.
(Запад) A K K (Юг) 7 7 9♣ (Восток) 7♠ 7♠ A♣ – Возврат карт не требуется. В этом случае, поскольку пары имеют одинаковый ранг, Юг выигрывает взятку. Одиночные карты здесь не сравниваются.
(Запад) K♠ Q♠ Q♠ J♠ J♠ – Если оба туза сыграны, и ни один игрок не отвечает козырями, комбинация будет непобедимой.
A player may lead with a combination of multiple cards (甩牌) if they have them, provided that each of the singles or doubles played are the largest in the suit and no other player has larger combinations in that round. Leading such combinations usually result in the leading player's favour. If any card(s) in the combination may be bested by another player in the suit lead, they will be asked, by that player, to take back the cards that are the largest in the suit, and play any of the single/double/tractor cards that may be bested as penalty. Any non trump combinations played are subjected to be bested (ruffed) by trump cards played by other players. Combinations ruffed do not require taking back of cards, but this is not guaranteed (see rule 1 above). Any single trump card or trump doubles may, respectively, beat a single card or double cards in the combination. Consecutive non trump doubles may only be ruffed by consecutive trump doubles. Any combinations with cards that are not trump, yet do not follow the suit lead may not take the trick. Cards lead Other players play Remarks For the examples below, the dominant card is 7♣. If unstated, it is assumed that other players do not play cards larger than those lead. (West) K Q West can lead only if all As and the other K have already been played or have been integrated into the kitty. (South) K and any other card West must take back his king and play Q. (North) A and any other card (South) 5♣ 5♣(East) 10♣ 3♣ Because West played singles, the determinant is on the largest single; South, despite playing trump doubles, loses to East for playing a higher single 10♣. (West) K Q Q 10 10 If there are no more single or double As (to beat single K or double Q) or double J (to beat double 10), West can take the trick, provided that other players do not ruff it with trump combinations. (South) A & other cards West will have to take back the doubles, and play only the K. (East) J J & other cards West will have to take back all the other cards and play only the 10 10. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣ South takes the trick; West does not need to take back his cards. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J South does not play all trump, and cannot take the trick. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣(East) 10♣ 10♣ 2♣ 2♣ 4♣ East has larger trump doubles and so takes the trick. (South) 8♣ 8♣ 5♣ 5♣ J♣(East) 6♣ 6♣ 3♣ 3♣ A♣ East has a large trump single, but cannot beat South with his doubles, so South takes the trick. (West) A K K (South) 7 7 9♣(East) 7♠ 7♠ A♣ Does not require taking back of cards. In this case, because the doubles are equally ranked, south takes the trick. Singles are not compared here. (West) K♠ Q♠ Q♠ J♠ J♠ If both A♠s have been played and no player respond with trumps, the combination would be unbeatable.
Количество разыгранных колод
Игра также может быть сыграна с одной или несколькими колодами, при этом количество карт в банке и количество очков, необходимых для повышения ранга, следует пересмотреть. При игре с одной колодой обычно используют 6 карт в банке (каждому игроку раздают по 12 карт из колоды в 54 карты) и 40 очков как условие для смены команд, при этом дубли не играются, но комбинации карт все еще могут быть разрешены. Этот вариант обычно известен как "сорок очков" (四十分) или "борьба за сто очков" (打百分). При игре с несколькими колодами размер банки варьируется в зависимости от региона. Обычно в качестве условия для смены команд используется 40 очков, и правило комбинаций может по-прежнему применяться, но исключения делаются только для полных наборов (например, при игре с тремя колодами дубли по-прежнему подчиняются правилу комбинаций, и игрокам может потребоваться забрать свои карты).
The game may also be played with single or multiple deck, in which the number of cards in the kitty and the number of points as criteria for increasing ranks need to be revalued. For single decks, it is typical to use 6 cards for the kitty (each player being dealt 12 cards each in a deck of 54 cards) and 40 points as the requirement to swap teams, and no double cards will be played, but combinations of cards may still be allowed. This variant is commonly known as "forty points" (四十分) or "competing over a hundred points" (打百分). For multiple decks, the kitty size varies across regions. 40 is usually used as the point requirement to swap teams, and the rule of combinations may still apply, but exceptions are only granted to full tuples (e. g. with three decks, doubles are still subject to the rule of combinations and players will have to take back their cards where necessary).
Другие варианты
Спин-оффы баши-фэн включают в себя Zhao Pengyou, где пять игроков играют с двумя колодами, формируя переменные партнерства, с правилами, схожими с правилами моста с переменными партнерами. В этом варианте дилер может объявить определенную карту, и владелец этой карты становится его партнером. Основные правила игры остаются без изменений.
Spin offs of bashi fen include zhao pengyou, where five players play with two decks in fluid partnerships, with rules similar to that of fluid partner Bridge. In this case, the dealer may call a particular card, and its owner will be his partner. The playing rules stay largely the same.
Различные необязательные правила
В некоторых вариациях игра в определенные счета, особенно в счета с использованием карт-очков, может быть обязательной и не может быть пропущена. Например, если 10 обязателен, и команда поднимается на 2 ранга после розыгрыша 9, они должны будут сначала сыграть 10, вместо того чтобы сразу переходить к валету. Иногда другие игроки могут изменить козырь после того, как сдающий отбросил прикуп, и изменить прикуп еще раз. Эта вариация называется чао дипи (炒地皮), «торги за землю», и в этом правиле приоритет при взятии чао дипи следующий: пара красных джокеров > пара черных джокеров > пара пик >>> (доминирующего ранга).
In some variations, the playing of certain scores, especially scores involving point cards, might be mandatory and cannot be skipped. For example, if 10 is mandatory and a team goes up 2 ranks after playing 9, they will have to play 10 first, instead of going straight to jack. Sometimes, other players can change the trump after the dealer has discarded the kitty, and change the kitty again. This variation is called chao dipi (炒地皮), 'bidding for the land'. and in this rule, the highest to lowest for taking chao dipi is: pair of red joker>pair of black joker>pair of ♠>>>(of dominant rank)
In some variations, the number of cards used by the opponents to win the last trick determines the factor which the points in the kitty are multiplied by; if the opponents won the last trick with doubles, the points would be quadrupled, while if the last trick is won with a combination of three cards, then the points would increase sixfold, and so on. When jacks (or aces) are the dominant rank, and the opponents' team wins the last trick with a J (or an A, respectively), the scores of the members of the declarers' team go back to 2 (or J). This is also called "hook and needle" because of the shapes of J and A. The players whose rank goes down is called as being "hooked back" or "needled back". The 5 and sometimes also the 5 may be taken as the highest cards, i. e. hong wu (红五), 'red five'. If a trick containing one or more red 5s (or 5 only, depending on variant) is won by the opposing team, the player whose red 5 is captured is penalized.
В некоторых вариациях количество карт, использованных противниками для выигрыша последнего взятки, определяет множитель, на который умножаются очки в прикупе. Если противники выиграли последний взятку с парными картами, очки будут утроены, а если последний взятку выигран комбинацией из трех карт, то очки увеличатся в шесть раз, и так далее. Когда валеты (или тузы) являются доминирующим рангом, и команда противников выигрывает последний взятку с валетом (или тузом, соответственно), очки членов команды объявившего игрока возвращаются к 2 (или валету). Это также называется «крюк и игла» из-за формы валета и туза. Игроки, чей ранг понижается, называются «отброшенными назад» или «подстреленными». Пятерка, а иногда и пятерка, может считаться самой высокой картой, то есть хун ву (红五), «красная пятерка». Если взятку, содержащую одну или несколько красных пятерок (или только пятерку, в зависимости от варианта), выигрывает команда соперника, игрок, чья красная пятерка захвачена, получает штраф.
In some variations, the playing of certain scores, especially scores involving point cards, might be mandatory and cannot be skipped. For example, if 10 is mandatory and a team goes up 2 ranks after playing 9, they will have to play 10 first, instead of going straight to jack. Sometimes, other players can change the trump after the dealer has discarded the kitty, and change the kitty again. This variation is called chao dipi (炒地皮), 'bidding for the land'. and in this rule, the highest to lowest for taking chao dipi is: pair of red joker>pair of black joker>pair of ♠>>>(of dominant rank)
In some variations, the number of cards used by the opponents to win the last trick determines the factor which the points in the kitty are multiplied by; if the opponents won the last trick with doubles, the points would be quadrupled, while if the last trick is won with a combination of three cards, then the points would increase sixfold, and so on. When jacks (or aces) are the dominant rank, and the opponents' team wins the last trick with a J (or an A, respectively), the scores of the members of the declarers' team go back to 2 (or J). This is also called "hook and needle" because of the shapes of J and A. The players whose rank goes down is called as being "hooked back" or "needled back". The 5 and sometimes also the 5 may be taken as the highest cards, i. e. hong wu (红五), 'red five'. If a trick containing one or more red 5s (or 5 only, depending on variant) is won by the opposing team, the player whose red 5 is captured is penalized.