Введение
Exile (エグザイル) – серия ролевых видеоигр, разработанная компанией Telenet Japan. Первые две игры серии, XZR и XZR II, были выпущены в Японии в 1988 году для платформ NEC PC 8801, NEC PC 9801, MSX2 и X1 turbo (только первая игра). В 1991 году был выпущен ремейк XZR II под названием Exile для PC Engine и Mega Drive. Обе эти версии вышли в Северной Америке в следующем году: локализацией версии для TurboGrafx-CD занималась компания Working Designs, а Renovation Products опубликовала версию для Genesis. В 1992 году вышел сиквел, эксклюзивный для формата Super CD ROM2, под названием Exile: Wicked Phenomenon, который также был локализован Working Designs для североамериканского рынка. В центре сюжета серии Exile – Садлер, сирийский убийца, являющийся главным героем каждой игры. Оригинальные компьютерные версии печально известны многочисленными отсылками к религиозным историческим личностям, современным политическим лидерам, иконографии, наркотикам и убийцам, путешествующим во времени. Однако некоторые из этих аспектов были значительно смягчены или опущены в более поздних консольных версиях, а в английских версиях все исторические религиозные организации были заменены на вымышленные.
Exile (エグザイル) is an action role playing video game series developed by Telenet Japan. The first two games in the series, XZR and XZR II were both released in Japan in 1988, with versions available for the NEC PC 8801, NEC PC 9801, MSX2 and the X1 turbo (for the first game only). In 1991, a remake of XZR II simply titled Exile was released for the PC Engine and Mega Drive. These versions were both released in North America the following year, with Working Designs handling the localization for the TurboGrafx CD version, while Renovation Products published the Genesis version. A sequel exclusive to the Super CD ROM2 format, titled Exile: Wicked Phenomenon, was released in 1992, which was also localized by Working Designs for the North American market. The Exile series centers on Sadler, a Syrian Assassin, who is the main character of each game. The original computer versions were notorious for featuring various references to religious historical figures, modern political leaders, iconography, drugs, and time traveling assassins, although some of these aspects were considerably toned down or omitted in the later console games, with the English versions rewriting all the historical religious organizations into fictional groups.
XZR: Хакай но Гудзо
XZR, первая игра в серии, была первоначально выпущена для NEC PC 8801 в июле 1988 года. Впоследствии она вышла для MSX2 и NEC PC 9801 в августе и для X1 turbo в сентябре. Геймплей включал элементы экшена и платформера, с переключением между видом сверху и секциями с боковой прокруткой. Саундтрек для версии PC 8801 был создан Юдзиро, Синобу Огава и Тенпей Сато. В центре сюжета – Садлер, сирийский убийца (представитель шиитской исламской секты), отправившийся в путешествие, чтобы убить халифа. Вступительная последовательность вкратце охватывает историю Ближнего Востока с 622 года н.э., первого года исламского календаря, включая краткое описание хиджры, до 1104 года н.э., года рождения Садлера. Затем игра начинается в Багдаде, где Садлер спасает Руми, и следует за ним в Персию, а затем в Вавилон, где он должен защитить реку Евфрат от загрязнения нефтяным магнатом, встретить ассирийскую царицу Семирамиду и вавилонскую богиню Иштар, а также посетить Вавилонскую башню в поисках единорогов, прежде чем отправиться в Александрию, креститься в еврейской деревне и искать Уробороса. В конечном итоге Садлер возвращается в Багдад и убивает халифа. Затем выясняется, что халиф был его отцом, и они были разлучены, когда Садлер был похищен младенцем убийцами. После этого игра переключается на побочный сюжет о монгольском вторжении, прежде чем Садлер переносится в 20-й век, где ему предстоит убить генерального секретаря России и президента Америки, завершив игру. Саундтрек для версии PC 8801 вновь был создан Синобу Огавой и Тенпей Сато. XZR II рассказывает о дальнейших приключениях Садлера после событий предыдущей игры. Оказавшись во времена христианских крестовых походов, Садлер пытается объединить мир под одним Богом и достичь всеобщего мира. По пути он проводит масонский ритуал в попытке возродить Мани и уничтожает множество индуистских и буддийских божеств. Садлер встречает главу рыцарей-тамплиеров, Хьюга де Пейена, и помогает ему в поисках Холимакса, священного артефакта. Садлер путешествует по разным странам, включая Францию (где Руми похищают), Индию, Камбоджу и Японию. В камбоджийском храме Садлер воскрешает пророка Мани. В Японии Садлер спасает Нинкана, который в реальной жизни был главой японского сектантского культа Тачикава-рю. После этого Садлер возвращается во времени в Эдем и встречает Вакха. Садлер также убивает Хирама Абиффа, масонского деятеля. После победы над Юбелумом из Троицы Руффианов, Садлер получает Холимакс.
Изгнание
В то время как предыдущие игры содержали значительные религиозные элементы, Садлер теперь стремится победить хаос и разгадать тайну древней башни. Обложка игры представляла собой фотографию – редкость для Северной Америки – финального босса, изготовленную вручную. Вик Ирландия прокомментировал это, сказав: «Обложка Exile 2 вызывает поляризацию. Людям она либо нравится, либо нет. По сути, это имитация стиля диорамы, который был очень популярен для рекламы игр в Японии. NCS/MASAYA сделали немало подобных работ, и я хотел привнести это в США. Поэтому я выбрал Exile 2, чтобы попробовать это. Специалист по спецэффектам, создавший миниатюрные модели для рекламной съемки, работал над фильмами, такими как «Дрожь земли», а позже – на WETA в Австралии. Дым был получен методом длительной экспозиции, чтобы придать ему густоту и свечение. Когда мы опубликовали рекламу, EGM или Gamepro (я уже не помню) прислали нам результаты опроса, проведенного среди читателей через несколько месяцев, в котором эта реклама была названа «самой запоминающейся» рекламой во всем журнале, что, по моему мнению, оправдало эксперимент. Мы повторили это для Vasteel, но результаты были не столь впечатляющими, поэтому мы использовали лишь часть одной из космических сцен на задней обложке коробки с игрой. Позже игра была названа одной из «Топ-10 игр реставрации» на IGN. Леви Бьюкенен из IGN отметил, что «перевод в версии для Genesis довольно плох, но это мало влияет на масштаб самого приключения». Игра также была положительно упомянута в книге Джерри Эллиса «The 8 Bit Book – 1981 to 199x». Exile: Wicked Phenomenon получил достойный отзыв от Джона Хаксли на defunctgames.com. Он написал, что «Exile – это крепкая игра, успешно сочетающая в себе экшен и ролевые элементы», но добавил, что приключение не такое глубокое, как в Ys I & II. Он также отметил, что озвучка «превосходна», выразив лишь недовольство тем, что графика в роликах «немного плоская».