Введение

Дизайнер видеоигр

Тим Виллитс — бывший директор студии, совладелец и дизайнер уровней id Software. По состоянию на август 2019 года Виллитс является главным креативным директором Saber Interactive. Он стал директором 3D Realms в связи с приобретением компании Saber Interactive.

Биография

Виллитс – выпускник Университета Миннесоты по специальностям «информатика» и «бизнес» и бывший участник программы подготовки офицеров запаса (ROTC) при Университете Миннесоты. В свой третий курс обучения он занимал должность главного сержанта-кадетского командира батальона (C/CSM), а летом между третьим и четвертым курсами прошел обучение в передовом лагере ROTC в Форт-Льюис, штат Вашингтон. После получения травмы летом Виллитс прошел две стажировки, будучи назначенным как в первый, так и в седьмой кадетские полки в течение этого периода. На четвертом курсе он получил звание кадет-майора (C/MAJ) и был назначен на должность офицера по подготовке батальона.

Личная жизнь

В 2009 году женился во второй раз и в настоящее время проживает в пригороде Далласа со своей женой Элисон Баррон Виллитс. У них общая тройня. Он присоединился к id Software в 1995 году, впечатлив владельцев и команду разработчиков уровнями для Doom, которые он создавал в свободное время и распространял бесплатно в интернете. Виллитс работал над Strife, The Ultimate Doom, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake III: Team Arena и Doom 3. Виллитс был ведущим дизайнером Doom 3 и исполнительным продюсером Quake 4. Он также был креативным директором Rage и Quake Live, а также игровым директором арена-шутера Quake Champions. Виллитс был единственным сотрудником id Software, посещавшим каждое мероприятие QuakeCon с момента его основания в 1996 году до ухода из id в 2019 году, и он этим гордится. В настоящее время он является главным креативным директором Saber Interactive. Виллитс упоминается в фильме "Doom" в роли доктора Виллитса.

Противоречия

В августе 2017 года Виллитс привлек внимание, заявив, что он разработал концепцию многопользовательских карт во время разработки Quake. По словам Виллитса, он предложил своим коллегам Джону Ромеро и Джону Кармаку идею карт, предназначенных исключительно для многопользовательской игры, которую, как утверждал Виллитс, они отклонили, назвав "самой глупой идеей, которую они когда-либо слышали". На следующий день Ромеро опроверг заявление Виллитса в своем личном блоге, утверждая, что предполагаемой встречи между Виллитсом и Кармаком никогда не было. Кармак заявил, что не помнит разговора между Тимом Виллитсом, Джоном Ромеро и им самим, и доверяет воспоминаниям Ромеро о произошедшем, что соответствует описанию, представленному в блоге Ромеро. Ромеро объяснил, что до выхода Quake было создано несколько сотен карт, предназначенных только для deathmatch, включая карту deathmatch, созданную американским МакГи, сотрудником id Software в то время. Ромеро также отметил, что Marathon и Rise of the Triad, шутеры от первого лица, которые появились более чем на год раньше Quake, поставлялись с картами, эксклюзивными для многопользовательской игры. Том Холл, соучредитель id Software и режиссер Rise of the Triad, поддержал Ромеро. В январе 2020 года Виллитс выступил в подкасте Arcade Attack и уточнил, что, говоря о картах, предназначенных только для многопользовательской игры, он имел в виду конкретно Quake, а не шутеры от первого лица в целом. Он также добавил, что Quake была первой FPS-игрой, в которой использовалась выделенная клиент-серверная архитектура для многопользовательской игры. Виллитс был опрошен Уорреном Спектором в 2007 году, где он повторил свою версию создания концепции карт, предназначенных только для многопользовательской игры. Виллитс также утверждал, что создал все уровни shareware для Quake, что было оспорено Джоном Ромеро.