Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Дизайнер видеоигр
Video game designer
Тим Виллитс — бывший директор студии, совладелец и дизайнер уровней id Software. По состоянию на август 2019 года Виллитс является главным креативным директором Saber Interactive. Он стал директором 3D Realms в связи с приобретением компании Saber Interactive.
Tim Willits is the former studio director, co owner, and level designer of id Software. As of August 2019, Willits is the chief creative officer at Saber Interactive. He became a Director of 3D Realms with Saber Interactive’s acquisition of the company.
Биография
Виллитс – выпускник Университета Миннесоты по специальностям «информатика» и «бизнес» и бывший участник программы подготовки офицеров запаса (ROTC) при Университете Миннесоты. В свой третий курс обучения он занимал должность главного сержанта-кадетского командира батальона (C/CSM), а летом между третьим и четвертым курсами прошел обучение в передовом лагере ROTC в Форт-Льюис, штат Вашингтон. После получения травмы летом Виллитс прошел две стажировки, будучи назначенным как в первый, так и в седьмой кадетские полки в течение этого периода. На четвертом курсе он получил звание кадет-майора (C/MAJ) и был назначен на должность офицера по подготовке батальона.
Willits is a computer science and business graduate of the University of Minnesota and a former member of the University of Minnesota Army ROTC program. Willits was the battalion cadet command sergeant major (C/CSM) during his junior year and attended ROTC Advanced Camp at Fort Lewis, Washington during the summer between his junior and senior years of college. After an injury during the summer, Willits completed two rotations, being assigned to both the first and seventh cadet regiments during that summer. He held the rank of cadet major (C/MAJ) during his senior year and was assigned as the battalion training officer.
Личная жизнь
В 2009 году женился во второй раз и в настоящее время проживает в пригороде Далласа со своей женой Элисон Баррон Виллитс. У них общая тройня. Он присоединился к id Software в 1995 году, впечатлив владельцев и команду разработчиков уровнями для Doom, которые он создавал в свободное время и распространял бесплатно в интернете. Виллитс работал над Strife, The Ultimate Doom, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake III: Team Arena и Doom 3. Виллитс был ведущим дизайнером Doom 3 и исполнительным продюсером Quake 4. Он также был креативным директором Rage и Quake Live, а также игровым директором арена-шутера Quake Champions. Виллитс был единственным сотрудником id Software, посещавшим каждое мероприятие QuakeCon с момента его основания в 1996 году до ухода из id в 2019 году, и он этим гордится. В настоящее время он является главным креативным директором Saber Interactive. Виллитс упоминается в фильме "Doom" в роли доктора Виллитса.
Married for the second time in 2009, Willits currently lives in a Dallas suburb with his wife, Alison Barron Willits. Together, both of them have triplets. He joined id Software in 1995 after impressing the owners and development team with Doom levels he forged in his spare time and distributed free over the Internet. Willits has worked on Strife, The Ultimate Doom, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake III: Team Arena and Doom 3. Willits was lead designer on Doom 3, and executive producer on Quake 4. He was also the creative director on Rage and Quake Live, as well as the game director on the arena shooter, Quake Champions. Willits was the only id Software employee to attend every single QuakeCon event since its inception in 1996 until his departure from id in 2019, something of which he is proud. He is now the chief creative officer at Saber Interactive. Willits was referenced in the Doom movie as Dr. Willits.
Противоречия
В августе 2017 года Виллитс привлек внимание, заявив, что он разработал концепцию многопользовательских карт во время разработки Quake. По словам Виллитса, он предложил своим коллегам Джону Ромеро и Джону Кармаку идею карт, предназначенных исключительно для многопользовательской игры, которую, как утверждал Виллитс, они отклонили, назвав "самой глупой идеей, которую они когда-либо слышали". На следующий день Ромеро опроверг заявление Виллитса в своем личном блоге, утверждая, что предполагаемой встречи между Виллитсом и Кармаком никогда не было. Кармак заявил, что не помнит разговора между Тимом Виллитсом, Джоном Ромеро и им самим, и доверяет воспоминаниям Ромеро о произошедшем, что соответствует описанию, представленному в блоге Ромеро. Ромеро объяснил, что до выхода Quake было создано несколько сотен карт, предназначенных только для deathmatch, включая карту deathmatch, созданную американским МакГи, сотрудником id Software в то время. Ромеро также отметил, что Marathon и Rise of the Triad, шутеры от первого лица, которые появились более чем на год раньше Quake, поставлялись с картами, эксклюзивными для многопользовательской игры. Том Холл, соучредитель id Software и режиссер Rise of the Triad, поддержал Ромеро. В январе 2020 года Виллитс выступил в подкасте Arcade Attack и уточнил, что, говоря о картах, предназначенных только для многопользовательской игры, он имел в виду конкретно Quake, а не шутеры от первого лица в целом. Он также добавил, что Quake была первой FPS-игрой, в которой использовалась выделенная клиент-серверная архитектура для многопользовательской игры. Виллитс был опрошен Уорреном Спектором в 2007 году, где он повторил свою версию создания концепции карт, предназначенных только для многопользовательской игры. Виллитс также утверждал, что создал все уровни shareware для Quake, что было оспорено Джоном Ромеро.
Willits received attention in August 2017 for claiming that he created the concept of multiplayer maps during the development of Quake. According to Willits, he approached coworkers John Romero and John Carmack with the idea of maps which could only be played in multiplayer, which Willits claimed the two dismissed as "the stupidest idea they'd ever heard". The following day, Romero refuted Willits' statement on his personal blog, claiming that Willits' alleged encounter between him and Carmack never happened. Carmack said that he does not recall the conversation between Tim Willits, John Romero, and himself, and he trusts Romero's recollection of events, in line with the account detailed on Romero's blog. Romero explained that many hundreds of deathmatch only maps had been made for Doom prior to Quake's release, including a deathmatch map created by then id Software employee American McGee. Romero also noted that Marathon and Rise of the Triad, first person shooters which predated Quake by over a year, both shipped with maps exclusive to multiplayer. Tom Hall, co founder of id Software and director of Rise of the Triad, gave his support for Romero. In January 2020, Willits was on the Arcade Attack Podcast and clarifies that when he talked about multiplayer only maps he was specifically talking about Quake, not FPS games in general. He also added that Quake was the first FPS game that had dedicated client server architecture for multiplayer. Willits was interviewed by Warren Spector in 2007, giving the same account of creating the concept of multiplayer only maps. Willits also claimed to have created all of Quake's shareware levels; this was disputed by John Romero.