Введение
Star Wars: Battlefront II – это экшен-шутер от первого и третьего лица 2005 года, основанный на вселенной «Звёздных войн». Разработанная Pandemic Studios и изданная LucasArts, она является продолжением Star Wars: Battlefront 2004 года и второй частью серии Star Wars: Battlefront. Игра вышла 28 октября 2005 года в регионах PAL для PlayStation 2, PlayStation Portable (PSP), Microsoft Windows и Xbox, а 1 ноября того же года – в Северной Америке. 20 октября 2009 года она была выпущена в PlayStation Store для загрузки на PSP. Версия для PSP была разработана Savage Entertainment. В игре представлены новые транспортные средства, персонажи, механики, карты и миссии по сравнению с оригинальной Battlefront. В отличие от предшественницы, Battlefront II предлагает более сюжетную кампанию, рассказывающую фрагменты истории «Звёздных войн» с точки зрения ветерана-клона имперского штурмовика, вспоминающего о службе в Галактической Республике и Галактической Империи. По сравнению с Battlefront, в игру добавлены джедаи и ситхи, новые режимы игры, такие как «Героический штурм», и космические сражения, основанные на выполнении задач. Battlefront II получила положительные отзывы, особенно хвалили сюжетную кампанию. Как и оригинальная игра, она имела коммерческий успех, продав к 2007 году 6 миллионов копий. GameSpy Technology планировала отключить все игры, использующие её сервис, 31 мая 2014 года, включая Star Wars: Battlefront II для ПК, PS2 и Xbox. Electronic Arts объявила о продлении поддержки Battlefront II до 30 июня 2014 года. Расширенная поддержка завершилась 25 июля 2014 года, что привело к отключению всех онлайн-игр GameSpy на всех платформах. Версия для Windows была добавлена в список поддерживаемых игр на GameRanger 31 мая 2014 года, что позволило продолжить онлайн-игру. 2 октября 2017 года многопользовательский режим для версии Windows был вновь активирован, обеспечив кросс-плей между Steam и GOG. 14 марта 2024 года была выпущена ремастеризованная компиляция, включающая как эту игру, так и её предшественницу с дополнительным контентом, под названием Star Wars: Battlefront Classic Collection.
Star Wars: Battlefront II is a 2005 first and third person shooter video game based on the Star Wars film franchise. Developed by Pandemic Studios and published by LucasArts, it is a sequel to 2004's Star Wars: Battlefront and the second installment in the Star Wars: Battlefront series. The game was released in PAL regions on October 28, 2005, on the PlayStation 2, PlayStation Portable (PSP), Microsoft Windows, and Xbox platforms, and in North America on November 1 of the same year. It was released on the PlayStation Store on October 20, 2009, for download on the PSP. The PSP version was developed by Savage Entertainment. The game features new vehicles, characters, game mechanics, maps, and missions compared to the original Battlefront. Unlike its predecessor, Battlefront II features a more narrative based campaign, retelling portions of the Star Wars story from the point of view of a veteran clone Imperial Stormtrooper, reminiscing about his tour of duty in service of both the Galactic Republic and the Galactic Empire. Gameplay additions over Battlefront include the use of Jedi and Sith, additional game modes such as hero assault, and objective based space battles. Battlefront II was well received, with reviewers praising the story. Like the original game, it was a commercial success, selling 6 million copies by 2007. GameSpy Technology scheduled a shut down across all titles using the service for May 31, 2014, which included Star Wars: Battlefront II for PC, PS2, and Xbox. Electronic Arts announced it would extend support for Battlefront II until June 30, 2014. The extended support ended on July 25, 2014, taking all GameSpy online video games across all platforms offline. The Windows version was added to a list of supported games on GameRanger on May 31, 2014, which allows for continued online play. On October 2, 2017, multiplayer for the Windows version was again enabled, allowing for Steam and GOG cross play. A remastered compilation featuring both the game and its predecessor with additional content, titled Star Wars: Battlefront Classic Collection, was released on March 14, 2024.
Геймплей
Battlefront II в целом похож на своего предшественника, однако с добавлением новых игровых механик, таких как возможность спринта и переката вперёд. Основная цель большинства миссий – уничтожение вражеской фракции, хотя существуют и игровые режимы с другими задачами, например, захват флага. Как и его предшественник Star Wars Battlefront, игра разделена на две эпохи: Войны клонов, с битвами между Галактической Республикой и Конфедерацией Независимых Систем, и Галактическая гражданская война, где сражаются Повстанческий Альянс и Галактическая Империя. Во время игры игроки могут выбирать один из шести классов. Четыре типа классов – пехотинец, тяжёлый, снайпер и инженер – доступны для всех фракций. Помимо этих четырёх стандартных классов, каждая фракция имеет два специальных класса, уникальных для неё и открываемых при наборе определённого количества очков; одновременно на поле боя может находиться ограниченное число специальных классов. Специальные классы: Командир и реактивный десантник для Республики; Магнагвард и Дроидека для Конфедерации Независимых Систем; Ботанский шпион и Вуки для Повстанцев; Офицер и Тёмный воин для Империи. Battlefront II представляет новый специальный класс – Герои, позволяющий игрокам управлять культовыми персонажами вселенной «Звёздных войн». Герои присутствовали и в оригинальной Battlefront, но только в качестве NPC, появлявшихся случайным образом во время сражений. Герои также открываются при наборе определённого количества очков и уникальны для каждой фракции. Герои являются самым мощным классом в игре, поэтому одновременно на поле боя может находиться не более одного героя от каждой фракции. Каждый герой доступен только на определённых картах, хотя есть режим командного боя насмерть, эксклюзивный для карты Мос-Эйсли, который позволяет всем героям из разных фракций соревноваться друг с другом за очки, зарабатываемые за убийства.
Кампания
В то время как в оригинальной кампании Battlefronts миссии зависели от выбранной фракции, Battlefront II содержит только одну кампанию под названием «Восхождение Империи», которая присутствует во всех версиях игры, кроме PlayStation Portable (PSP). Этот набор миссий представлен как повествование от лица ветерана 501-го легиона, начиная с битвы при Геонозисе в начале Войн клонов (как показано в фильме «Атака клонов») и заканчивая битвой на Хоте (как показано в фильме «Империя наносит ответный удар»). Всего 18 миссий, четыре из которых – дополнительные космические миссии. PSP-версия Battlefront II заменяет кампанию «Восхождение Империи» тремя режимами испытаний для одного игрока: «Имперский приспешник», «Неуловимый убийца» и «Повстанческий рейдер». В режиме «Имперский приспешник» игроку поручается уничтожить коренное население на нескольких планетах, например, гунган на Набу и эвоков на Эндоре. Когда две противоборствующие силы достигают одной планеты, игра переключается на традиционную перспективу, и игрок должен уничтожить вражескую фракцию, чтобы получить контроль над планетой. Игроки получают кредиты за успешные действия, которые можно использовать для покупки новых классов персонажей, нового флота или бонусов, обеспечивающих дополнительную поддержку при атаке или защите планеты. Игроки захватывают командные пункты, находясь рядом с ними, пока голограмма не станет синей, что указывает на то, что пункт находится под их контролем. После этого 501-й легион возвращается на Корусант, подвергшийся нападению сепаратистов под командованием генерала Гривуса. Клонам приказано расчистить путь для Энакина Скайуокера и Оби-Вана Кеноби, чтобы те могли проникнуть на флагманский корабль Гривуса и спасти захваченного Палпатина. Затем 501-й легион направляется на Фелуцию, где под командованием генерала Айлы Секуры они защищают поврежденный AT-TE от нескольких аклей и сил сепаратистов. После этого 501-й легион отправляется на Кашиик, чтобы прорваться сквозь блокаду сепаратистов и защитить ключевую деревню вуки. Вскоре после победы на Кашиике часть 501-го легиона отправляется на Утапау, чтобы помочь 212-му штурмовому батальону захватить крупный оплот сепаратистов. По возвращении на Корусант Палпатин издает приказ 66, объявляющий всех джедаев предателями Республики и приказывающим их немедленную казнь. Под командованием новоиспеченного лорда ситхов Дарта Вейдера 501-й легион штурмует храм джедаев, чтобы уничтожить всех его обитателей, а оставшиеся джедаи, разбросанные по галактике, быстро уничтожаются своими клонами, что фактически уничтожает Орден джедаев. Тем временем Палпатин объявляет об окончании Войн клонов и реорганизации Республики в Галактическую Империю. Теперь, являясь частью Имперской армии как личный легион Дарта Вейдера, 501-й легион получает различные задания по укреплению власти Империи. К ним относятся насильственная смена режима на Набу путем убийства королевы, уничтожение реактивированной фабрики дроидов на Мустафаре и устранение новой партии клонов-изгоев, созданных каминоанцами. После инцидента на Камино Империя прекращает производство клонов, и клоны постепенно заменяются штурмовиками. 501-й легион остается одним из немногих имперских легионов, состоящих в основном из бывших клонов. Примерно через девятнадцать лет после окончания Войн клонов Империя прочно утвердилась на руинах Республики. В галактике, казалось бы, воцарился мир, и 501-й легион размещается на Звезде Смерти, но во время дежурства происходит побег из тюрьмы, и группе повстанцев удается сбежать со схемами боевой станции. Получив задание вернуть их, 501-й легион атакует повстанческий форпост на Полисе Массе и в конечном итоге выслеживает их до повстанческого корабля «Тантив IV». Хотя 501-й легиону удается убить или захватить всех на борту, включая лидера повстанцев принцессу Лею Органу, которую они доставляют Вейдеру, им не удается заполучить украденные схемы, которые в конечном итоге попадают в руки повстанческого альянса. Используя схемы, чтобы найти слабое место в Звезде Смерти, Альянс успешно атакует и уничтожает ее. Империя отвечает нападением на базу Альянса на Явине IV, которую захватывает 501-й легион, мстя за своих братьев, погибших при уничтожении Звезды Смерти. Три года спустя Империя обнаруживает еще одну базу повстанцев на Хоте. Получив задание уничтожить ослабленный повстанческий альянс, 501-й легион захватывает базу и уничтожает большую часть эвакуирующихся транспортных кораблей. Это сокрушительное поражение знаменует собой, по-видимому, конец Альянса. Рассказчик заканчивает историю, заявляя, что Звезда Смерти была в конечном итоге восстановлена, а власть Империи над галактикой стала сильнее, чем когда-либо, благодаря усилиям 501-го легиона.
Разработка
Star Wars: Battlefront II была анонсирована 21 апреля 2005 года во время Star Wars Celebration III, проходившей в Индианаполисе, штат Индиана. Разработчик Pandemic Studios использовал свой собственный движок, известный как Zero, для разработки Battlefront II. Этот движок также применялся в двух других играх Pandemic во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars: The Clone Wars и предшественнике игры, Star Wars: Battlefront. Как и в Battlefront, в качестве языка скриптов использовался Lua. Дата выхода Battlefront II была приурочена к релизу DVD «Месть ситхов», подобно тому, как выход Battlefront совпал с релизом оригинальной трилогии на DVD. Демо-версия Battlefront II для Xbox также была включена в состав DVD-диска «Месть ситхов» для дополнительного продвижения игры. Джош Ресник, основатель Pandemic Studios, отметил, что было сложно получить ресурсы из «Мести ситхов» для создания соответствующих внутриигровых активов. Питер Хиршманн, вице-президент LucasArts по разработке продуктов, рассказал об огромных усилиях, необходимых для того, чтобы игра стала играбельной на PlayStation Portable. «Это был настоящий повод для шампанского, если удавалось получить один целый кадр в секунду», — заявил он. Инженеры LucasArts, работавшие над командами разработчиков Indiana Jones и Star Wars, были привлечены для оптимизации кода игры. Актёр озвучивания Кори Бертон записал реплики для графа Дуку, роль, которую он исполнял и в других играх «Звёздных войн», и в анимационном сериале Star Wars: The Clone Wars. Другие опытные актёры озвучивания во вселенной «Звёздных войн», такие как Том Кейн, Стив Блум и Т. К. Карсон, также предоставили свои голоса. Темуэра Моррисон вновь исполнил свои фирменные роли Бобы Фетта, Джанго Фетта и рассказчика-клона в игре, но не озвучивал реплики клонов, как это было в Battlefront. Инструменты для моддинга версии игры для Windows были выпущены 21 февраля 2006 года. В состав загрузки вошли многие игровые ресурсы, несколько обучающих материалов и инструменты, необходимые для создания контента для PC-версии игры. Плагин для Softimage XSI, включённый в инструменты моддинга, позволяет пользователям создавать новые 3D-модели и анимации для игры. Инструменты моддинга Battlefront II предоставляют конечному пользователю более широкий спектр возможностей, чем в оригинальной Battlefront, позволяя создавать всё: от изменений пользовательского интерфейса до дополнительных игровых уровней и масштабных модификаций. Оригинальные ресурсы, использованные для создания розничной версии игры, были включены в пакет инструментов моддинга, что позволило пользователям либо модифицировать существующий уровень, либо создать совершенно новую карту с нуля. Впоследствии были созданы модификации, расширяющие игру в рамках расширенной вселенной «Звёздных войн», добавляя новые локации, персонажей, эпохи «Звёздных войн» и истории, созданные фанатами. 19 декабря 2005 года LucasArts выпустила первый из двух загружаемых пакетов для версии Battlefront II на Xbox. Бесплатный контент добавил режим «Героический штурм» на Кашиик. 31 января 2006 года стал доступен ещё один загружаемый контент для Xbox Live, который добавил двух новых героических персонажей — Кита Фисто и Асажж Вентресс, а также четыре карты из оригинальной Star Wars: Battlefront: Yavin 4: Arena, Bespin: Cloud City, Rhen Var Harbor и Rhen Var Citadel. Кроме того, режимы «Героический штурм» были добавлены на Корусант, Майгето и Набу. Он продавался по цене 4,99 доллара США. Загружаемый контент больше недоступен, так как оригинальные серверы Xbox Live были закрыты 15 апреля 2010 года. В конце марта 2006 года игра была добавлена в список обратной совместимости для Xbox 360 и теперь доступна как на оригинальной Xbox, так и на Xbox 360. 4 мая 2014 года было объявлено о закрытии серверов Star Wars: Battlefront II Online, размещённых GameSpy, 31 мая 2014 года. Версия для Windows была добавлена в список поддерживаемых игр на GameRanger 31 мая 2014 года, что позволило продолжить онлайн-игру. 2 октября 2017 года патч для версии игры для Windows восстановил многопользовательский режим и добавил кроссплатформенную игру Steam и GOG; второй патч, выпущенный 3 января 2018 года, содержал незначительные исправления ошибок и оптимизацию производительности. Представитель Disney сообщил Polygon, что GOG «обслуживает бэкэнд для онлайн-игры, включая разработку патчей». Компиляция игры и её предшественника под названием Star Wars Battlefront Classic Collection была выпущена для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 14 марта 2024 года. Компиляция была разработана компанией Aspyr и поддерживает игру между поколениями консолей (PS4 с PS5; Xbox One с Xbox Series X/S) для до 64 игроков, а также включает в себя загружаемый контент для Xbox.
Прием и продажи
Battlefront II был в целом хорошо принят. Самый высокий совокупный балл получила версия для PlayStation 2, с оценкой 84% на GameRankings и 84/100 на Metacritic. Версия для PlayStation Portable была продана тиражом свыше 500 000 копий и заняла третье место в 2008 году. В 2009 году Star Wars: Battlefront II вновь заняла второе место. Версия для PlayStation 2 получила "платиновую" награду от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. Общие продажи игры к 2007 году составили 6 миллионов копий. Battlefront II хвалили не только за более захватывающий сюжет в одиночной игре, но и за исправление многих проблем, присущих оригинальной игре. Рецензенты отметили незначительное улучшение интеллекта юнитов ИИ и высоко оценили новые разнообразные цели для достижения победы. Издания сочли включение космических сражений приятным дополнением, однако GameSpot утверждал, что добавление джедаев, хотя и выглядело "многообещающе", не оказалось таким "эпичным", как ожидалось. Game Revolution заявили, что даже новая кампания не оправдает покупку Battlefront II, если убрать многопользовательский режим. Неигровые издания высоко оценили качество игры. CiN Weekly поставила игре 92 балла из 100 и отметила: "Улучшенные одиночные игры сами по себе стоят внимания, но если вам удастся найти хорошо организованные онлайн-матчи, многопользовательский режим увлечет вас на месяцы". Detroit Free Press оценила версию для Xbox в три звезды из четырех и написала: "Графика красивая, музыка великолепна, сюжетная кампания увлекательна и кинематографична, а задержки в онлайн-игре, хотя иногда и раздражают, значительно уменьшены по сравнению с оригиналом".