Введение
Dead Rising (デッドライジング, Deddo Raijingu) – это приключенческая игра 2006 года, разработанная и изданная компанией Capcom. Игра является первой частью серии Dead Rising. Сюжет повествует о фотожурналисте Фрэнке Уэсте, который оказывается в ловушке в торговом центре, кишащем зомби, в городе Вилламетт, штат Колорадо. Фрэнку предстоит раскрыть тайну вспышки, прежде чем через три дня прибудет спасательный вертолет для его эвакуации. Игра предлагает несколько концовок, зависящих от действий игрока. Игровой процесс ведется от третьего лица и разворачивается в открытом мире, представленном в виде торгового центра Willamette Parkview. Игроку необходимо выживать, собирая предметы по всему торговому центру, чтобы сражаться с зомби и враждебными персонажами, известными как психопаты, а также спасать дружелюбных персонажей, известных как выжившие. Кроме того, в игре установлен временной лимит в 72 часа, в течение которых игрок должен завершить сюжет до истечения времени. Dead Rising была выпущена 8 августа 2006 года, изначально для Xbox 360. Игра добилась признания критиков и коммерческого успеха, что привело к её включению в линейку "Platinum Hits" для Xbox 360 и созданию трех продолжений: Dead Rising 2 в сентябре 2010 года, Dead Rising 3 в ноябре 2013 года и Dead Rising 4 в декабре 2016 года. Порт игры для Wii, Dead Rising: Chop Till You Drop, был выпущен в феврале 2009 года.
Dead Rising (デッドライジング, Deddo Raijingu) is a 2006 action adventure game developed and published by Capcom. The game is the first entry in the Dead Rising series. The story follows photojournalist Frank West after he becomes trapped in a zombie infested shopping mall in the town of Willamette, Colorado. Frank must uncover the mystery behind the outbreak before a rescue helicopter arrives in three days to evacuate him. The game features multiple endings depending on the conditions met by the player. The game is played from a third person perspective and features an open world for the player to explore in the form of the Willamette Parkview Mall. The player must survive by scavenging for items around the shopping mall to fight zombies and hostile human non player characters known as psychopaths, while rescuing friendly human non player characters known as survivors. In addition, the game features a set time limit of 72 hours, which the player will have to complete the story within before the time expires. Dead Rising was released on August 8, 2006, originally for the Xbox 360. The game became a critical and commercial success, leading it to being introduced as part of the Xbox 360 "Platinum Hits" lineup and spawning three sequels – Dead Rising 2 in September 2010, Dead Rising 3 in November 2013, and Dead Rising 4 in December 2016. A port of the game was developed for the Wii, Dead Rising: Chop Till You Drop, released in February 2009.
Геймплей
Игроки могут проходить игру в одном из двух режимов. 72-часовой режим – основной и единственный, доступный игрокам в начале, в котором главная цель – исследовать торговый центр «Уилламет Парквью» в течение трех дней, прежде чем Фрэнка смогут спасти на вертолете, выполнив серию основных заданий «Дела», завершение которых продвигает основную сюжетную линию игры. Если игрок не выполнит «Дело», игра не закончится, позволяя ему просто исследовать торговый центр до истечения времени режима, хотя невыполнение определенных условий (в основном связанных с «Делами») приведет к альтернативной концовке. Завершение всех «Дел» до окончания 72-часового режима открывает «Режим сверхурочных», который игроки начинают автоматически, где основная цель – дать Фрэнку еще один день на выполнение дополнительного набора заданий в торговом центре. Второй режим, ∞ (Бесконечность), открывается после завершения «Режима сверхурочных» и позволяет игрокам свободно перемещаться по торговому центру в режиме песочницы без ограничения времени, пока Фрэнк пытается выжить как можно дольше. Чтобы выжить во всех режимах, игрокам необходимо находить и подбирать оружие, разбросанное по торговому центру, которое можно использовать против зомби. Доступно более 250 предметов для использования в бою; их можно найти где угодно, например, в магазинах, и они делятся на две категории: оружие ближнего и дальнего боя, варьирующееся от мощного до практически бесполезного. Оружие и другие предметы включают огнестрельное оружие, спортивный инвентарь, детские игрушки, мебель, строительные инструменты, электронные устройства и разнообразное холодное оружие. Фрэнк может нести ограниченное количество оружия – бейсбольные биты, доски 2x4, молотки, пистолеты, дробовики и т. д., хотя он может носить несколько экземпляров одного и того же типа. Он может использовать их ограниченное количество раз, прежде чем ему придется найти новые, так как оружие ближнего боя со временем изнашивается и ломается, а огнестрельное оружие необходимо выбросить, когда заканчиваются патроны. На некоторые виды оружия может влиять окружающая среда – сковороды можно нагреть на плите, чтобы увеличить урон и получить доступ к специальному приему, – в то время как другие представляют собой крупные предметы, которые Фрэнк не может хранить в инвентаре и которые он выронит, если поднимет или переключится на другой предмет. Многие из менее полезных видов оружия существуют исключительно ради юмора. Например, игрушечный Мегабастер из Mega Man от Capcom стреляет теннисными мячами, а на голову зомби надевают дорожные конусы, заставляя его беспорядочно шататься. Доступны и другие предметы, кроме оружия. Фрэнк может примерить различные наряды из магазинов одежды в торговом центре – например, форму спецназа, борцовские ботинки, хоккейную маску и броню X из франшизы Mega Man X. Он может носить с собой определенные книги, которые дают бонусы, например, увеличивают прочность оружия. Он может употреблять пищу и напитки, найденные во время исследования, чтобы восстановить здоровье, или смешивать их, чтобы приготовить различные «соки», которые временно влияют на игрока. В режиме Бесконечности игрокам необходимо есть, чтобы остаться в живых, так как здоровье Фрэнка снижается каждые 100 секунд. Они не могут получить доступ к супермаркету в торговом центре, а количество продуктов ограничено, но они могут получать оружие и продукты питания от всех персонажей; выжившие враждебны к ним в этом режиме. Dead Rising включает в себя ролевой элемент в виде системы опыта, в которой выполнение различных действий награждает Фрэнка «Очками престижа» (ОП). В обоих режимах можно получить ОП за убийство большого количества зомби, а также за фотографирование. Любая фотография, сделанная Фрэнком в игре, автоматически оценивается по пяти «жанрам» – ужасы (зомби и графическое насилие), забавные моменты (юмористические события или сцены), эротика (фотографии выживших или зомби, особенно с акцентом на грудь и область паха), драма (драматические события, такие как реакция выживших в комнате безопасности) или жестокость (смерть зомби и других персонажей) – а оценка конвертируется в ОП. Помимо этих действий, как 72-часовой режим, так и режим сверхурочных работ дают ОП за завершение «Дел», за выполнение дополнительного задания по спасению выживших в торговом центре и за победу над «психопатами» – боссами, которые либо сошли с ума из-за нападения зомби, либо используют вспышку в качестве прикрытия для своих целей. Как только будет заработано достаточно ОП, Фрэнк повысит свой уровень, что приведет к улучшению силы атаки, скорости бега, дальности броска, здоровья или количества предметов, которые Фрэнк может нести в своем инвентаре, а также откроет новые приемы, которые повысят его эффективность в рукопашном бою. Весь опыт, уровни и разблокированные приемы, полученные во время прохождения, автоматически переносятся в новую игру, если игрок решит начать заново, что может значительно облегчить последующие прохождения. В игре предусмотрен HUD, который отображает информацию о здоровье Фрэнка, его уровне престижа и прогрессе в получении следующего уровня, его инвентаре оружия и его состоянии/количестве оставшихся патронов, счетчике количества зомби, убитых игроком во время прохождения, и счетчиках целей как для основных, так и для дополнительных заданий, которые состоят из полосы, показывающей оставшееся время, чтобы добраться до места, где находится цель, в торговом центре и выполнить ее, прежде чем она будет считаться проваленной. Игроки имеют доступ к карте, чтобы ориентироваться в торговом центре и точно определить, куда им нужно идти в основном режиме игры, могут получать звонки на трансивер о любых подозрительных вещах, которые Фрэнк может расследовать (он не может прыгать, атаковать, переключать оружие или подбирать/использовать какие-либо предметы во время разговора), и могут посмотреть на часы Фрэнка, чтобы узнать текущее время; игровое время течет быстрее, чем реальное, день в игре занимает два часа реального времени, а время суток влияет на поведение зомби – днем они медлительны и слабы, но ночью становятся более активными, выносливыми и многочисленными. Игроки могут сохраняться, используя зеленые диваны или различные туалеты в торговом центре, хотя оригинальная версия для Xbox 360 позволяет сохранить только одну игру в процессе на каждом устройстве памяти и профиле игрока; система сохранения отключена для режима Бесконечности. Когда Фрэнка убивают, игрок может перезагрузиться с последнего сохранения или начать заново.
72 часа
В 2006 году фотожурналист Фрэнк Уэст получает информацию от источника о происходящем в городе Вилламетте, штат Колорадо. 19 сентября, прибыв в город на вертолете с пилотом Эдом ДеЛукой, Фрэнк узнает о военном карантине и становится свидетелем нескольких насильственных инцидентов. Его высаживают на вертолетную площадку торгового центра Willamette Parkview, попросив Эда вернуться через три дня. Оказавшись в торговом центре, он выясняет, что карантин вызван вспышкой зомби. Торговый центр взломан, и Фрэнку приходится укрыться в комнате охраны. С помощью уборщика Отиса Вашингтона он проникает в торговый центр. После оказания помощи агенту DHS Брэду Гаррисону в перестрелке с неизвестным нападавшим, они заключают союз. Рассела Барнаби, представляющего интерес для Брэда, они находят спрятанным в книжном магазине. Барнаби отказывается от сопровождения в безопасное место, и им приходится вернуться в комнату охраны, где из-за глушилки связи они не могут вызвать помощь. Фрэнк встречает и спасает нескольких выживших, оказавшихся в ловушке, раненых или захваченных в плен психопатическими выжившими (главными боссами игры, прозванными психопатами), которые нападают на Фрэнка. Позже они спасают Барнаби от неизвестного нападавшего. Брэд ранен, и Фрэнк вынужден искать лекарства. В ходе поисков он обнаруживает, что необходимое лекарство для спасения Брэда находится в супермаркете, но его удерживает разъяренный и обезумевший менеджер Стив, держащий в плену женщину, с которой он встретился во время взлома торгового центра. После убийства Стива и ее спасения, женщина упрекает его, упоминая Санта-Кабезу. Фрэнк узнает от Барнаби, что Санта-Кабеза, предположительно, был центральноамериканским городом, связанным с наркоторговлей, распространявшим наркотики, вызывающие зомбирование. Он снова находит женщину на мониторах видеонаблюдения и допрашивает ее. Она представляется Изабеллой Киес, сестрой неизвестного нападавшего, Карлито, и обещает организовать встречу между ними. Изабелла приходит на встречу одна, после того как Карлито в приступе ярости выстрелил в нее. Фрэнк сопровождает Изабеллу в комнату охраны, где она рассказывает, что в Санта-Кабезе находилась американская исследовательская лаборатория, проводившая эксперименты на скоте, а Барнаби был ее руководителем. Изабелла, будучи научным сотрудником, знала, что для повышения продуктивности скота использовался вид местных ос, но вместо этого они вызывали зомбирование. Осы сбежали и заразили людей, что привело к военной операции по зачистке города от всего живого, с немногими спасшимися. Барнаби начинает превращаться в зомби и нападает на напарницу Брэда, Джесси Маккарни, после чего погибает. Изабелла рассказывает, что Карлито планирует использовать торговый центр в качестве плацдарма для распространения паразитов по всей стране, используя бомбы, спрятанные в грузовиках. Брэд и Фрэнк обезвреживают бомбы. Брэд и Карлито вступают в перестрелку, в результате которой Карлито получает смертельное ранение. Карлито удается вытолкнуть Брэда из комнаты, где он получает травмы от зомби за кадром. Фрэнк находит его в туннелях, где Брэд просит не рассказывать Джесси и передает Фрэнку свой пистолет, намекая, что хочет, чтобы Фрэнк застрелил его, прежде чем он полностью превратится. Фрэнк обнаруживает Карлито, которого удерживает в заложниках безумный мясник Ларри, и после убийства Ларри получает медальон Карлито, прежде чем тот умирает. Фотография внутри медальона дает Изабелле ключ к разгадке пароля к компьютеру Карлито, и она отключает глушилку. Однако в торговый центр прибывают спецназовцы США с приказом о зачистке. Джесси разрешают жить, но она заражается и превращается в зомби. Отис сбегает на вертолете, возможно, вместе с другими спасенными Фрэнком выжившими. Фрэнк возвращается на вертолетную площадку один, и прибывает вертолет ДеЛуки, но врезается в башню с часами торгового центра.
Сверхурочные
Изабель прибывает, но Фрэнк теряет сознание. Изабель понимает, что Фрэнк заражён личиночным паразитом-осой. Фрэнк собирает припасы для препарата, который может временно подавить паразита, и обнаруживает выход из торгового центра, образовавшийся в результате аварии, устроенной ДеЛукой. Изабель узнаёт из компьютера Карлито, что он уже производил этот препарат и использовал его на пятидесяти заражённых сиротах, рассеяв их по всей стране. После выхода из торгового центра Фрэнк сталкивается с командиром операции по зачистке, Броком Мейсоном, который также командовал операцией в Санта-Кабесе. Они дерутся, пока Мейсон не попадает в толпу зомби. Фрэнк и Изабель сбегают из Уилламетта, но Изабель арестовывают как соучастницу инцидента (хотя это происходит только в комиксах. В игре не объясняется, как они сбежали и что случилось с Изабель). Фрэнку удаётся доложить об инциденте и Санта-Кабесе, но правда о сиротах Карлито остаётся неизвестной.
Разработка
Разработка Dead Rising началась как продолжение Shadow of Rome. Команда разработчиков знала, что хочет создать игру, ориентированную на западный рынок, и при этом предложить что-то новое, поэтому они изменили сюжет, сеттинг и временной период по сравнению с Shadow of Rome. Несмотря на сходство игры с фильмом Джорджа А. Ромеро «Рассвет мертвецов», Capcom заявила, что концепция «людей, сражающихся с зомби в торговом центре» является «абсолютно не подлежащей защите идеей» в соответствии с действующим законодательством об авторском праве. Хотя компания хотела бы, чтобы игра стала продолжением Resident Evil, другой зомби-ориентированной серии Capcom, команда разработчиков предпочла создать игру с более комедийным взглядом на зомби в жанре ужасов, особенно в плане взаимодействия игроков с зомби, предоставив им возможность использовать против них любое оружие. Торговый центр был спроектирован на основе стереотипного дизайна американских торговых центров. Особое внимание команда уделила количеству зомби, которые могли одновременно отображаться на экране, чтобы создать ощущение масштабной вспышки; в обзоре Electronic Gaming Monthly сообщалось, что на экране может появиться до 800 зомби одновременно. Тот факт, что в команде разработчиков были люди, работавшие над ролевой видеоигрой Capcom Breath of Fire: Dragon Quarter, значительно помог в реализации одного из элементов этой игры в Dead Rising – механики переноса всего заработанного опыта, уровней и способностей в новую игру, чтобы игроки чувствовали ответственность за свои решения и действия. После внесения изменений в бета-версию, играбельная демо-версия была выпущена в Xbox Live Marketplace 4 августа 2006 года, за два месяца до официального релиза.
Саундтрек
Оригинальный саундтрек к Dead Rising был выпущен в Японии 30 марта 2007 года ограниченным тиражом в 2000 экземпляров вместе с футболкой. В комплект с саундтреком входила футболка с изображением Фрэнка, Изабеллы и контуром торгового центра. Неограниченное издание того же саундтрека было выпущено 20 июня 2007 года.
Загружаемый контент
После выхода Dead Rising в США, Capcom выпустила девять загружаемых "ключей" для Xbox Live Marketplace, которые открывали различные шкафчики в комнате охраны, предоставляя игроку девять новых комплектов одежды. 31 мая 2007 года были добавлены еще три ключа для загрузки и использования.
Прием
Dead Rising получил "в целом благоприятные отзывы" от критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Однако, общее мнение рецензентов сводилось к критике механики сохранения и искусственного интеллекта выживших; в то время как IGN назвала игру "одной из самых уникальных и увлекательных на Xbox 360", в её обзоре было отмечено, что необходимы улучшения как в системе сохранения, так и в поведении NPC, а также "более щадящее развитие сюжета и более отзывчивое управление". Использование трансивера в игре породило множество веб-комиксов и блогов, пародирующих его применение. Capcom сообщила о продаже около 500 000 копий в первый месяц после релиза и миллиона копий по всему миру к концу 2006 года. Игра получила "Золотой" сертификат от Ассоциации издателей развлекательного программного обеспечения (ELSPA), подтверждающий продажи не менее 200 000 копий в Великобритании. Одной из основных претензий к Dead Rising было то, что игроки, запускавшие игру на стандартном или небольшом HD-телевизоре, испытывали трудности с чтением текста на экране. Это было вызвано решением Capcom разработать игру исключительно для телевизоров высокого разрешения, особенно учитывая, что она позиционировалась как одна из первых по-настоящему "игр нового поколения" для Xbox 360. В ответ на жалобы представитель компании опубликовал следующее сообщение на Xbox.com:
Через неделю Capcom выпустила заявление, в котором сообщила, что не будет исправлять проблему, и предложила несколько самодельных решений для её устранения.